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 リアルオンライン
どうもシュクレールです。

忙しい週末でした。
土曜日の午前中は駅伝大会に参加し、その夜は大学のOB飲み会でした。
日曜日は午前は所沢シティマラソンに今年も参加し、午後はビッグバンドの練習に参加しました。

これがリア充ってやつなのですね。

まぁ、MHP3やりたいこのタイミングは残念すぎる。

FF14のメインの剣士もランク20にたどり着きました。
サブの幻術はプロシェルの16でとまってる。
とりあえず装備の見直しとメインクエすすめようかなーと。

しかしMHP3はいまんところぬるげー。
自マキつけたハンター装備で村4もいまんところよゆうです。
スラッシュAXは硬いのには剣モードで、ダメージかせぐ時は斧モードでつかいわければ、
弾かれることもなく、押していけるいい武器です。トライからメインで使ってます。
砂漠のアンコウみたいなのも初見でいろいろわからずとも何とかなった。
雪うさぎみたいなのもよゆうでした。
レイアさん(笑)はかもすぎる。
ボルボロスさんもスラッシュAXならゴリ押し。
ランス用にボルボロス一式揃えたけど、体術ペナくらうし、とりあえずハンター装備で行けるところまで行こうかなと。
貫通強化とかのガンナー装備も作りたい。
まぁ、ジンオウガがでてきたらやっとはじまるんだろうなーとおもってる。
ゲームショウで体験した限りはかなりムリゲーだった。
まぁ、慣れればなんとかなるんだろうね。

あとアイルー2匹がかわいすぎる。ギルドカードにも登場してくるし。常に2匹の鳴き声がきこえているので癒されまくる。

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 モンハン3で運送会社が大変だったそうな?
どうもシュクレールです。

ともだちは10時頃に来たそうな。
とりあえず3人集まって☆1やってみたけど瞬殺すぎた。
☆1だとHP低いっぽいね。
初期装備3人で☆3クルペッコはしんどかったです。ものすごく。

とMHP3の話題もあるのですが、ROも12/1はいろいろあり私的メモを以下ズラズラと。

・ブドウとレモンのSP回復検証。(正月に来るであろうおもちとも比較)
重量効率と価格効率の算出。

・スティックキャンディーと(W)ウアーの回復比較。
重量効率と価格効率の算出。

・スティックキャンディーおよびレモンORブドウの30k×3アカウント分確保。

ちなみにーガム1/9個
くじ1/9個(教範50が4つ)

負け越してるぞ!
生徒会役員共が下ねたすぎる
どうもシュクレールです。

ちと仕事が忙しくてブログの存在を忘れかけていました。
(時間的よりも頭のキャパ的な意味で)

話題1
生徒会役員共(AT-X)
普通の会話の端々を余すとこなくシモネタに結びつけたらこうなる的なアニメ。
まじでひどいwww中学生が観るとすごいウケルと思う。

話題2
ROアニバーサリー関係で気になること
・MHP3で忘れかけてるパッケ
・チョコのSP回復量(カボパイの代用になるのか)
・スタン耐性100%のなんたら時限装備。

話題3
ROの色々
・スカラバ秋田けどLv110で22%/h稼げるのは旨い。でも秋輝
・結局ディフェンダー必要だよね。バニポ痛すぎる。
・デッドリーミスティは生きてるのか?
・レベリングに報酬付けたらどうか。とか
・もしくはレベリングに必要な資金(罠代)を捻出する。とか
・R前にウアーで設けた金300MがR化の様々に対応したため200Mを切りそう・・・
・Lv150に成る頃にはスカラバFiTで50M位は赤字になる予定。
・チューインガムがレベル補正でRで化けたから買い戻した。たけえ。
・太陽がいつしんでもいいようにとりあえずQMCかっといた
・修正直後は値上がりするだろJK。
・グロリアスのためにETに行きたいでござる。

話題4
昔のエロゲが急にやりたくなった。XPで動かない。
98時代のだったのでヴァーチャルPCなるものをやってみた。
なんかようわからない感じで2日くらいかかったけどできた。
つかWin98起動FDとかもうドライブがねーよ!
仮想FDはなんや使いにくかったけど何とかできた。
とりあえずXPで動かないと分かると是が非でも動かしたくなる。
技術屋だし(・3・)

話題5
FF14大型アップデート
マイナスがゼロに戻ったような感じだけど
調教済みなわしは喜ぶのであった。
・ランクが20まで上がりやすく。体感的には3~4倍くらい
・プロテスシェル覚えたよ
・剣18斧10槍10拳10幻16呪7採5園7クラフト10(鍛木14)フィジカル28
・色々やってたらこうなった

話題6
MHP3が待ちきれないっ!
なんかの手違いで既に届いてるらしいじゃねーか!
うらやましい。
運がいいと120Mでてるようです。
どうもシュクレールです。

スカラバ爆破っす。
でも一日30分で飽きてしまう。
RGやってたときの気合はもうどこかへいってしまったー。

Gvも格ゲーみたくハメがあったら潰してしまうみたいな感じですし。
さっさと修正してスキル戻して欲しいっすね。

FF14もつまらんしー。
11月~12月のアップデートに期待age
 +8インペリアルがやっとできました。
どうもシュクレールです。

9本目でできた。泣きそう。
でも実は、+7フックと比較すると+6でも十分な性能アップが見込めるわけです。
せっかくなのでバニシングを色々比較してみたー。

私のステでの比較です。詳細は秘密。ペナは受けないSTRはある。ブレスIA等の他職支援とかはなし。
純粋に武器の性能をみるために武器以外にダメUP系は付けないでおきました。(マジェとかサイン)

  バフATK +7BF +10パイク +6IS +8IS
バフ無し 0 7558~
9609
7558~
7704
8191~
11092
8547~
11777
Sds 130 9453~
11504
10025~
10171
10286~
13187
10690~
13920
ストライキング 175 10109~
12160
10896~
11025
11012~
13912
11433~
14662
Sds+ストライキング 305 12004~
14005
13336~
13482
13107~
16008
13577~
16806
インスピレーション 350 14252~
15720
15366~
15533
15592~
17928
16119~
18771
Sds+インスピ 480 16147~
17615
17834~
18000
17687~
20023
18263~
20915
スト+インスピ 525 16803~
18271
18687~
18844
18412~
20749
19005~
21657
Sds+スト+インスピ 655 18698~
20166
21144~
21311
20507~
22844
21149~
23802

Sdsはローザの+130で計算します。
ストライキングは付与20個で計算します。
対アイシラで計算します。
パイクは種族2枚とサイズ2枚で計算します。



パイクを基準に視覚化してみた。
あとついでに+7グロリアスも追加してみた。
基本的にはATKが上がるほどパイクに追いつかれていく感じ。
バトルフックは途中で逆転する。
+6ISはギリギリセーフ。
+8ISもなんとか。

まぁ、バフ系維持は非現実的なので、
使い勝手を考慮すると、案の定
+8IS>+7BF>+10パイク
に落ち着きそうです。
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性別:
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こうぶつはけものみみとのーびす(♀)とエリーン
主にROとTERAとラノベと雑多なkomyuの日記帳です。
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