- 11/06 [PR]
- 06/07 楽園島からの脱出
- 06/06 ネガキャンってやつなのかな?
- 06/05 悲鳴電
- 06/04 黄金への道
- 05/31 零崎軋識の人間ノック
Title list of this page
土橋てんてーキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
てんてー!
てんてー!!てんてー!!
だから前作放り投げて新しいの書かないで下さいwwwww
アトリウムもあれでおわりなんですか!!
ツァラトゥストラもあれでおわりなんですか!!
で、新シリーズです。
いきなし次巻へ続くそうですww
極限ゲームサークルのOB主催のゲームで離島へと連れてこられた100人の男女が、ゲーム要素を抱えたこの島からの脱出をはかる「脱出ゲーム」
なんの説明もなく始まったゲームは、夏休みの思い出作りということで、開放的に楽しんでいた生徒たちだが、徐々に手探りで明らかになっていくゲームルールと賞金の仕組みが「協力して脱出をはかるゲーム」から「他者を蹴落として賞金を独占するゲーム」へと変貌していく。
今までのシリーズと違って、命が掛かっていない(いまのところは)
そして相変わらずの集団心理と男女の心理の描写がうまい(えぐい)。
そして高校生という特徴もあわせて、冷静さと過激さを描いていきます。
やっぱり女性は集団心理がはたらくし、男性は女性にたいして性的な見方を際立たせます。
土橋てんてーの絵描く主人公はいつもどこか社会との摩擦があるような性格のキャラクターですね。
まぁ、人望があるとそれだけゲームに対してイレギュラーな動きが取りにくくなるんでしょうね。
そして、今回のヒロインは色物が揃っているというか、みんな同じくらいの重要度で、出番も偏ってないので、わかりにくいですね。候補としてはやっぱり神楽坂なんだろうけど、表紙的にも。今後のゲームの展開ではわからんですね。
今までと違って、けっこう失敗する主人公っぽいし。
あとあとがきがやっぱり秀逸だと思うwww
ものすごくテーブルトークなかんじのゲームが題材っぽいです。
いままでのようなデジタル的なはなしとか、わけわからん超能力とか、殺戮天使みたいなもんじゃなく、リアリティのある内容です。
プレイヤーが認識できない(という設定の)進行役が居たりするのもテーブルトークっぽいですよね。
ってことで土橋てんてーだけど3.5から。
まだはなしは完結してないし!
てんてー!
てんてー!!てんてー!!
だから前作放り投げて新しいの書かないで下さいwwwww
アトリウムもあれでおわりなんですか!!
ツァラトゥストラもあれでおわりなんですか!!
で、新シリーズです。
いきなし次巻へ続くそうですww
極限ゲームサークルのOB主催のゲームで離島へと連れてこられた100人の男女が、ゲーム要素を抱えたこの島からの脱出をはかる「脱出ゲーム」
なんの説明もなく始まったゲームは、夏休みの思い出作りということで、開放的に楽しんでいた生徒たちだが、徐々に手探りで明らかになっていくゲームルールと賞金の仕組みが「協力して脱出をはかるゲーム」から「他者を蹴落として賞金を独占するゲーム」へと変貌していく。
今までのシリーズと違って、命が掛かっていない(いまのところは)
そして相変わらずの集団心理と男女の心理の描写がうまい(えぐい)。
そして高校生という特徴もあわせて、冷静さと過激さを描いていきます。
やっぱり女性は集団心理がはたらくし、男性は女性にたいして性的な見方を際立たせます。
土橋てんてーの絵描く主人公はいつもどこか社会との摩擦があるような性格のキャラクターですね。
まぁ、人望があるとそれだけゲームに対してイレギュラーな動きが取りにくくなるんでしょうね。
そして、今回のヒロインは色物が揃っているというか、みんな同じくらいの重要度で、出番も偏ってないので、わかりにくいですね。候補としてはやっぱり神楽坂なんだろうけど、表紙的にも。今後のゲームの展開ではわからんですね。
今までと違って、けっこう失敗する主人公っぽいし。
あとあとがきがやっぱり秀逸だと思うwww
ものすごくテーブルトークなかんじのゲームが題材っぽいです。
いままでのようなデジタル的なはなしとか、わけわからん超能力とか、殺戮天使みたいなもんじゃなく、リアリティのある内容です。
プレイヤーが認識できない(という設定の)進行役が居たりするのもテーブルトークっぽいですよね。
ってことで土橋てんてーだけど3.5から。
まだはなしは完結してないし!
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なんか色々とアップデートらしいです
どうもシュクレールです。
(今回の長文の最後にオチがあるとかないとか)
が、やってませんwwwwww
>経験値が1.5倍らしいです。
興味なしwwwww
>生体4F実装に向けて生体が調整はいったらしいです。
へぇ・・・・
いやはやニーズヘッグももういかなくなった。
というわけでTERAが楽しいからというよりは、
10年目にしてROに飽きてきたというのが実情なのかな?
まぁ、10年もやってるのでなんかよくわからないっていう感じです。
何回か過去に飽きることはあったんですが、今回は比べられないくらいぶっちぎりの飽きっぷりですね。
ま、トリガは統合と同盟の分裂と思います。
いやまぁ未だに分裂の原因は知らないですし、知るとめんどそうなので知らぬままでいいのですが。
おそらくあのままG狩りが存続していたらたぶんこうはならなかったかもとは思いますが、それってつまり忙殺されてROのゲーム性に対する「飽き」が見えてないだけかもしれませんが。
ま、何はともあれ「人間関係」といういみで惰性で続けてきてたのも少なからずあり、(それもMMOのコンテンツの一つですが)それがなくなって、しかも傭兵という宙ぶらりんな立ち位置もあったので、どっちつかずって感じで、一旦GVに対して距離をおいてみたら、意外とそのままだったとかw
ようは自分がROを続けていた理由の一つが薄れたので、ROのゲーム性だけでは続けていく理由にならなかったんでしょうねぇ。
まぁ、単品傭兵がぜんぜん売れないってのもあるんでしょうが。
依頼ない→お手伝い行くか迷う→日曜日→「まぁ、休みでもいいっか」
ってのが実は2回くらいあったり。
何はともあれ、学生時代には年間でログインしない日数が片手とかでした。それもたとえば合宿だったりとかの理由です。
GVについては年間に2回くらい不参加の日が飲み会とかであったくらいです。あと一瞬リア充とかwwww
そういう意味では、この1ヶ月で2回Gvすでに休んでるのはかなりの快挙!!
改めて見ると10年こんな曜日を縛る生活を続けていたっていうのはなんかすごいなぁ・・・。
いやまぁGv優先的にスケジュール組んでたのがいけないんですよ。
MMOはやっぱり他者との差に優越を感じるのがものすごく麻薬的なものを持っていると思います。特に対人コンテンツを持つものは特に。
ゲーミフィケーションという言葉があります。広くはゲーム全般(デジタルゲームだけでなくゲーム性も持つもの全てを含む)のはなしですが、現在のネットゲームというビジネスのスタイル的には、とてもこれがダイレクトな市場かなと思います。
誰も強制してないんだけど、強制させるようなシステムというかコンテンツにしていく。
損はしてないけど、参加することで周りが得するようなイベントがあれば、対比的に「損した気分になる」。という強制力が働きます。これが結構劇薬で、上手く働くとこれに踊らされるのですが、今回少し離れてみたことで、いい意味で「乗り遅れた」ということがありました。まぁ、アマツのイベントとか釣りですかね。ポイントラリーはしましたが。
乗り遅れると、その差を埋めるという強制力が働くのですが、それが働かないと(まぁ、ライトユーザーはこっちだとおもいます)もういいやてなって、離れるのが加速する。悪い意味ではユーザ離れを加速させる。
釣りのバドンXにしてもそうですが、こういうのでZeny稼がれると、なんだかコツコツ稼いでるのがばからしくなってやめたくなっちゃいますよねーwwww
Zeny貯めても対人用のレア装備とかカードはかえないし、なんかもうやめたくなっちゃいますよねー。www
エンドコンテンツとしての対人においてはこういった事情から新規参入は難しく、今回の自分のようなドロッパーばかりを産んで、結果的に人口は減っていくのでしょうね。
あるいは精鋭だけが残っていく結果に。
真新しいゲームならまだしも、いまの色々インフレしているROではゲームやクエストやストーリーなんかの真新しさのかけらもないし。そもそも運営が対人以外のコンテンツは力も入れてないし、対人やってないROユーザーは「コミュニティを除いたら」ROのゲーム性に何の楽しみがあるのだろうと思ってしまったりもします。
いやまぁのーびす眺めるだけでもいいんですがねwwww
で、ここでちょっとTERAを引き合いに出させてもらいます。
いままでもちょくちょく他のMMOには行ったりしていました。主にROがちょっと飽きた時とか。新しいゲームとか
・トリックスター
・タルタロス
・FF14
・完美世界(パーフェクトワールド)
・ペルソナ
他にもあった気がするけどおもいだせん!
自分にとってゲームの楽しみは
・強くなるという過程と結果
・観光要素
・純粋にシステム(戦闘など)の面白さ
・見た目
・コミュニティ
・ストーリー
パーフェクトワールドは今思うとけっこうTERAに近い気がしますね。
TERAについて見ていきますと、
ステータス育成ではないので、装備とスキルに付随する紋章の割り振りで決まりますが、ROみたいに何型みたいなものはないですね。しかし、レベル補正があるので、レベル上がるだけで、モンスターに対しては強さを実感できます。
対人はあるにはあります(PK鯖でなくても決闘)が、その勝敗によるメリットがとくにはないので、あまり盛んではない印象があります。
観光要素については、TERAはグラフィックがきれいなので、新しいエリアにいくとその景色に圧倒されます。完美世界にしても空とべるシステムがあって(空にも敵がいる・・・)、綺麗なグラフィックで面白かったのを覚えています。あとしっぽキャラもいたし・・・。
色々登れるってのもTERAと完美世界は似てますね。
システムについては、フリーターゲッティングシステムなので、自由度の高い戦闘ができます。中型戦はモンハンみたいにきっちり動きみて戦わないと勝てない相手ですが、動きがよければ装備やレベルの劣化点を補うこともできます。
見た目は言うにあらず。ROの2Dも可愛くていいと思います。10年前にRO選んだ理由の一つでしたし。とはいえやっぱりTERAのみみっ娘はいいもんです(キリ
試着システムもぺろぺろできていいよね
コミュニティについてはやっぱりROのチャットシステムは優れているなと思います。
でも、チャットにクエスト情報や、自分の位置や、装備の詳細まで、リンクとして貼れるのはTERAすげーなーとおもいます。
あと露店にしてもROのほうが優れていますが、まぁ、仲介取引があるからべつに流通が滞っているわけではない。
ストーリーにかんしてはまぁ、TERAも大して読んでないなwww
次に行くNPCとか倒す敵とか確認して終わりだからwww
ムービーの演出とかは好きです。
あと若本さんが!!
まぁ、コミュニティ以外で言えばROの対人コンテンツ(に関わるコンテンツ)に対する魅力が減ったのかなぁ。
・神器BOSSカードの性能
・↑簡単に手に入らない
・お金貯めても、イベントでひっくり返される
・最近アップデートが多くて消化する側がついて行けない
・三次職のスキル調整
・・・・
・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・
っていう以上妄言でした。
いつもの一時的な飽き期間なのか本当に自分でもわからんです。ぶっちぎりでRO飽きてるので。
が、いままではすぐROに戻れるように、ある程度他のゲームでセーブはかけていたのですが、今回はそれを行う気も怒らないっていう感じなので、あと5月病とかいろいろあるのかな。年齢の問題とかwwww
まぁ、TERAが飽きたらまたROメインに戻ってくるんじゃない?
もしくはETでヒバムとかエドガでたら戻るよ!!
どうもシュクレールです。
(今回の長文の最後にオチがあるとかないとか)
が、やってませんwwwwww
>経験値が1.5倍らしいです。
興味なしwwwww
>生体4F実装に向けて生体が調整はいったらしいです。
へぇ・・・・
いやはやニーズヘッグももういかなくなった。
というわけでTERAが楽しいからというよりは、
10年目にしてROに飽きてきたというのが実情なのかな?
まぁ、10年もやってるのでなんかよくわからないっていう感じです。
何回か過去に飽きることはあったんですが、今回は比べられないくらいぶっちぎりの飽きっぷりですね。
ま、トリガは統合と同盟の分裂と思います。
いやまぁ未だに分裂の原因は知らないですし、知るとめんどそうなので知らぬままでいいのですが。
おそらくあのままG狩りが存続していたらたぶんこうはならなかったかもとは思いますが、それってつまり忙殺されてROのゲーム性に対する「飽き」が見えてないだけかもしれませんが。
ま、何はともあれ「人間関係」といういみで惰性で続けてきてたのも少なからずあり、(それもMMOのコンテンツの一つですが)それがなくなって、しかも傭兵という宙ぶらりんな立ち位置もあったので、どっちつかずって感じで、一旦GVに対して距離をおいてみたら、意外とそのままだったとかw
ようは自分がROを続けていた理由の一つが薄れたので、ROのゲーム性だけでは続けていく理由にならなかったんでしょうねぇ。
まぁ、単品傭兵がぜんぜん売れないってのもあるんでしょうが。
依頼ない→お手伝い行くか迷う→日曜日→「まぁ、休みでもいいっか」
ってのが実は2回くらいあったり。
何はともあれ、学生時代には年間でログインしない日数が片手とかでした。それもたとえば合宿だったりとかの理由です。
GVについては年間に2回くらい不参加の日が飲み会とかであったくらいです。あと一瞬リア充とかwwww
そういう意味では、この1ヶ月で2回Gvすでに休んでるのはかなりの快挙!!
改めて見ると10年こんな曜日を縛る生活を続けていたっていうのはなんかすごいなぁ・・・。
いやまぁGv優先的にスケジュール組んでたのがいけないんですよ。
MMOはやっぱり他者との差に優越を感じるのがものすごく麻薬的なものを持っていると思います。特に対人コンテンツを持つものは特に。
ゲーミフィケーションという言葉があります。広くはゲーム全般(デジタルゲームだけでなくゲーム性も持つもの全てを含む)のはなしですが、現在のネットゲームというビジネスのスタイル的には、とてもこれがダイレクトな市場かなと思います。
誰も強制してないんだけど、強制させるようなシステムというかコンテンツにしていく。
損はしてないけど、参加することで周りが得するようなイベントがあれば、対比的に「損した気分になる」。という強制力が働きます。これが結構劇薬で、上手く働くとこれに踊らされるのですが、今回少し離れてみたことで、いい意味で「乗り遅れた」ということがありました。まぁ、アマツのイベントとか釣りですかね。ポイントラリーはしましたが。
乗り遅れると、その差を埋めるという強制力が働くのですが、それが働かないと(まぁ、ライトユーザーはこっちだとおもいます)もういいやてなって、離れるのが加速する。悪い意味ではユーザ離れを加速させる。
釣りのバドンXにしてもそうですが、こういうのでZeny稼がれると、なんだかコツコツ稼いでるのがばからしくなってやめたくなっちゃいますよねーwwww
Zeny貯めても対人用のレア装備とかカードはかえないし、なんかもうやめたくなっちゃいますよねー。www
エンドコンテンツとしての対人においてはこういった事情から新規参入は難しく、今回の自分のようなドロッパーばかりを産んで、結果的に人口は減っていくのでしょうね。
あるいは精鋭だけが残っていく結果に。
真新しいゲームならまだしも、いまの色々インフレしているROではゲームやクエストやストーリーなんかの真新しさのかけらもないし。そもそも運営が対人以外のコンテンツは力も入れてないし、対人やってないROユーザーは「コミュニティを除いたら」ROのゲーム性に何の楽しみがあるのだろうと思ってしまったりもします。
いやまぁのーびす眺めるだけでもいいんですがねwwww
で、ここでちょっとTERAを引き合いに出させてもらいます。
いままでもちょくちょく他のMMOには行ったりしていました。主にROがちょっと飽きた時とか。新しいゲームとか
・トリックスター
・タルタロス
・FF14
・完美世界(パーフェクトワールド)
・ペルソナ
他にもあった気がするけどおもいだせん!
自分にとってゲームの楽しみは
・強くなるという過程と結果
・観光要素
・純粋にシステム(戦闘など)の面白さ
・見た目
・コミュニティ
・ストーリー
パーフェクトワールドは今思うとけっこうTERAに近い気がしますね。
TERAについて見ていきますと、
ステータス育成ではないので、装備とスキルに付随する紋章の割り振りで決まりますが、ROみたいに何型みたいなものはないですね。しかし、レベル補正があるので、レベル上がるだけで、モンスターに対しては強さを実感できます。
対人はあるにはあります(PK鯖でなくても決闘)が、その勝敗によるメリットがとくにはないので、あまり盛んではない印象があります。
観光要素については、TERAはグラフィックがきれいなので、新しいエリアにいくとその景色に圧倒されます。完美世界にしても空とべるシステムがあって(空にも敵がいる・・・)、綺麗なグラフィックで面白かったのを覚えています。あとしっぽキャラもいたし・・・。
色々登れるってのもTERAと完美世界は似てますね。
システムについては、フリーターゲッティングシステムなので、自由度の高い戦闘ができます。中型戦はモンハンみたいにきっちり動きみて戦わないと勝てない相手ですが、動きがよければ装備やレベルの劣化点を補うこともできます。
見た目は言うにあらず。ROの2Dも可愛くていいと思います。10年前にRO選んだ理由の一つでしたし。とはいえやっぱりTERAのみみっ娘はいいもんです(キリ
試着システムもぺろぺろできていいよね
コミュニティについてはやっぱりROのチャットシステムは優れているなと思います。
でも、チャットにクエスト情報や、自分の位置や、装備の詳細まで、リンクとして貼れるのはTERAすげーなーとおもいます。
あと露店にしてもROのほうが優れていますが、まぁ、仲介取引があるからべつに流通が滞っているわけではない。
ストーリーにかんしてはまぁ、TERAも大して読んでないなwww
次に行くNPCとか倒す敵とか確認して終わりだからwww
ムービーの演出とかは好きです。
あと若本さんが!!
まぁ、コミュニティ以外で言えばROの対人コンテンツ(に関わるコンテンツ)に対する魅力が減ったのかなぁ。
・神器BOSSカードの性能
・↑簡単に手に入らない
・お金貯めても、イベントでひっくり返される
・最近アップデートが多くて消化する側がついて行けない
・三次職のスキル調整
・・・・
・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・
っていう以上妄言でした。
いつもの一時的な飽き期間なのか本当に自分でもわからんです。ぶっちぎりでRO飽きてるので。
が、いままではすぐROに戻れるように、ある程度他のゲームでセーブはかけていたのですが、今回はそれを行う気も怒らないっていう感じなので、あと5月病とかいろいろあるのかな。年齢の問題とかwwww
まぁ、TERAが飽きたらまたROメインに戻ってくるんじゃない?
もしくはETでヒバムとかエドガでたら戻るよ!!
ん、ラノベのカテゴリじゃない気もするけど。
前回に続いて西尾維新です。
空の境界1つぶンくらいのボリュームがあります。
基本通勤時間にしか読まないので、ほぼ1週間の営業日(5日)くらいかかったような気がします。
ラノベ2~2.5冊分くらい。
西尾維新史上、最長巨編――西尾維新がはなつ、新たなる英雄譚。地球の悲鳴が聞こえるか。
彼の名は空々空。
どこにでもいない十三歳の少年。
風変わりな少女、剣藤犬个が現れたとき、
日常かもしれなかった彼の何かは終わりを告げた。
ひどく壮大で、途轍もなく荒唐無稽で、
しかし意外とよく聞く物語は、
そんな終わりを合図に幕を開ける。
人類を救うため巨悪に立ち向かう英雄は、
果たして死ぬまで戦うことができるのか!?
ってことでー。
とりあえず剣藤さんの後半のデレっぷりがなかなかよかった。
そして全体通して不思議な感じ。
地球と戦っているだとか、怪人がいたりだとか、でも基本的に空々しか認識できないので、どこまでが妄言で、どこまでが真実なのかがよくわからないままはなしは進んでいく。
やっぱりただの人類の一部が「怪人と戦っている」という妄言なんじゃないか?と思わなくもない。
世界規模のはなしの割に、ひどくローカルな範囲で戦っている。
そういう意味では、ヒーローものっぽいといえばそうかもしれない。
町内で世界平和まもってるからな!
そしてとくに英雄譚なないようじゃないのがまたすごい。
結局身内滅ぼしてるだけじゃんっていう。
まぁ、地球と戦うという意味ではひどく半端なところで切られたところというか、結局ローカルなままでおわるとかとか。
実に西尾維新先生らしいとは思った次第です。
あ、普通に面白かったです。
分量の割に読むの苦痛だなーとかは思いませんでした。
ただ、紙が柔らかくて薄いので、めくりにくいというのはあったかもしれない。
ランク4.0くらいかな。
っとそろそろランクまとめないとなぁ・・・
前回に続いて西尾維新です。
空の境界1つぶンくらいのボリュームがあります。
基本通勤時間にしか読まないので、ほぼ1週間の営業日(5日)くらいかかったような気がします。
ラノベ2~2.5冊分くらい。
西尾維新史上、最長巨編――西尾維新がはなつ、新たなる英雄譚。地球の悲鳴が聞こえるか。
彼の名は空々空。
どこにでもいない十三歳の少年。
風変わりな少女、剣藤犬个が現れたとき、
日常かもしれなかった彼の何かは終わりを告げた。
ひどく壮大で、途轍もなく荒唐無稽で、
しかし意外とよく聞く物語は、
そんな終わりを合図に幕を開ける。
人類を救うため巨悪に立ち向かう英雄は、
果たして死ぬまで戦うことができるのか!?
ってことでー。
とりあえず剣藤さんの後半のデレっぷりがなかなかよかった。
そして全体通して不思議な感じ。
地球と戦っているだとか、怪人がいたりだとか、でも基本的に空々しか認識できないので、どこまでが妄言で、どこまでが真実なのかがよくわからないままはなしは進んでいく。
やっぱりただの人類の一部が「怪人と戦っている」という妄言なんじゃないか?と思わなくもない。
世界規模のはなしの割に、ひどくローカルな範囲で戦っている。
そういう意味では、ヒーローものっぽいといえばそうかもしれない。
町内で世界平和まもってるからな!
そしてとくに英雄譚なないようじゃないのがまたすごい。
結局身内滅ぼしてるだけじゃんっていう。
まぁ、地球と戦うという意味ではひどく半端なところで切られたところというか、結局ローカルなままでおわるとかとか。
実に西尾維新先生らしいとは思った次第です。
あ、普通に面白かったです。
分量の割に読むの苦痛だなーとかは思いませんでした。
ただ、紙が柔らかくて薄いので、めくりにくいというのはあったかもしれない。
ランク4.0くらいかな。
っとそろそろランクまとめないとなぁ・・・
王道エリーンもいい!!
どうもシュクレールです。
というわけでやっぱエリーンさんには王道のローブもにあうってことで
ぜんぶクリック拡大
2nd?
オープンβのときにメインでやってたキャラなのであるいみ1stですが。
レベル的には2ndちゃんです。
レベル30になったので、フリフリワンピース系の装備を脱ぎ捨てて、
妖艶なエロリーン姿に
黄昏の法衣いいっすね!!
ちなみに1stとちがってMクエメインで進めてます。
道中にサブモンスターいれば狩る程度。
でもって野良ヴァンピICに回復として参加。
っていうか初めて自分で立ててみた。
中ボスで一撃死するなど、バサやってた時とはほんとに全然勝手が違う・・・。
BOSS戦では、一番左の奥でやったんですが盾のランサーさんが上にのし上げられてガードできない状態に陥ってて大変でした。ターゲットしにくいし!!
インサニも難しいし、結構テンパってたリハビリの野良参加でした。
ほんとプリーストのほうがいいとおもうよ・・・
でも周りもプリばっかりでそれぢゃ面白みがないってことで。
でもって、バサのほうは北国をぬけて、隔離地区にいったんだけどー・・・
えーっと全部で4方面?
・タゴン神殿
・隔離された村
・キャニオン
・蜘蛛の巣窟
にサブクエがあって、なんかえらい大変だったけど、無駄に全部やってしまいました。
が、特にSSがないっていうね!!
蜘蛛の巣はアラクネア型ばっかりだったし!
タゴンはヤドカリだし!
キャニオンはバジと巨人だし!
隔離は・・・中型いなかったな。
ってことで、中型ソロはバジが一番楽だなーと再確認しました。
巨人が一番しんどかったわ・・・
3連激の最後がガードめくれて、背後からのダメージ判定になるんで。
壁を背にして何とか乗り切りましたが、そうすると敵のモーションがぜんぜんみえないっていう。
そんなこんなで東部領にもどってきましたキャスタニカ!
黄金IDの開放を目指して目指せLv50
滝がさわやかな密林を抜けると・・・
奴隷市場wwwwww
って結構SSとりわすれてるなぁ・・・
永遠の別れミッションでLv50になって
Lv50おめでとう武器を受け取りにカイアトールへ
ちょうでかいwwww
東京ドームなんこぶんですかね!!
で、キャスタニカにとんぼ返り
黄金IDにいくためのミッション!!
火山であっちっち。
アカシャとの前哨戦がというなのコア防衛戦があって・・・
(アカシャに触ったら死にかけたので、ここではまだ戦わないらしい。あくまで防衛戦)
で、黄金からアカシャまでミッションは一気に進むのですが、
まだ黄金いってないのでわからんー。
このげーむNPCとしばしばパーティーをくむのですが、
きっちり盾こなしてくれたり火力もあったりでなかなか頼もしいです。
どうもシュクレールです。
というわけでやっぱエリーンさんには王道のローブもにあうってことで
ぜんぶクリック拡大
2nd?
オープンβのときにメインでやってたキャラなのであるいみ1stですが。
レベル的には2ndちゃんです。
レベル30になったので、フリフリワンピース系の装備を脱ぎ捨てて、
妖艶なエロリーン姿に
黄昏の法衣いいっすね!!
ちなみに1stとちがってMクエメインで進めてます。
道中にサブモンスターいれば狩る程度。
でもって野良ヴァンピICに回復として参加。
っていうか初めて自分で立ててみた。
中ボスで一撃死するなど、バサやってた時とはほんとに全然勝手が違う・・・。
BOSS戦では、一番左の奥でやったんですが盾のランサーさんが上にのし上げられてガードできない状態に陥ってて大変でした。ターゲットしにくいし!!
インサニも難しいし、結構テンパってたリハビリの野良参加でした。
ほんとプリーストのほうがいいとおもうよ・・・
でも周りもプリばっかりでそれぢゃ面白みがないってことで。
でもって、バサのほうは北国をぬけて、隔離地区にいったんだけどー・・・
えーっと全部で4方面?
・タゴン神殿
・隔離された村
・キャニオン
・蜘蛛の巣窟
にサブクエがあって、なんかえらい大変だったけど、無駄に全部やってしまいました。
が、特にSSがないっていうね!!
蜘蛛の巣はアラクネア型ばっかりだったし!
タゴンはヤドカリだし!
キャニオンはバジと巨人だし!
隔離は・・・中型いなかったな。
ってことで、中型ソロはバジが一番楽だなーと再確認しました。
巨人が一番しんどかったわ・・・
3連激の最後がガードめくれて、背後からのダメージ判定になるんで。
壁を背にして何とか乗り切りましたが、そうすると敵のモーションがぜんぜんみえないっていう。
そんなこんなで東部領にもどってきましたキャスタニカ!
黄金IDの開放を目指して目指せLv50
滝がさわやかな密林を抜けると・・・
奴隷市場wwwwww
って結構SSとりわすれてるなぁ・・・
永遠の別れミッションでLv50になって
Lv50おめでとう武器を受け取りにカイアトールへ
ちょうでかいwwww
東京ドームなんこぶんですかね!!
で、キャスタニカにとんぼ返り
黄金IDにいくためのミッション!!
火山であっちっち。
アカシャとの前哨戦がというなのコア防衛戦があって・・・
(アカシャに触ったら死にかけたので、ここではまだ戦わないらしい。あくまで防衛戦)
で、黄金からアカシャまでミッションは一気に進むのですが、
まだ黄金いってないのでわからんー。
このげーむNPCとしばしばパーティーをくむのですが、
きっちり盾こなしてくれたり火力もあったりでなかなか頼もしいです。
物語シリーズだけ読んでないなぁ・・・
ってことで、戯言シリーズ番外編。第二弾(の刷りなおし)
本編では謎のままだった部分が色々見えておもしろいっすよね。
あー萌太くんはうらでこういうことしてたのかーとか。
萩原子荻ちゃんはこういうことしてたのかーとか。
青色サヴァンの昔の仲間でまだ出てきてなかったアイツとか。
匂宮出夢とか零崎人識とかがまだ表舞台に立つ前の話とか。
イリアがどうしてああなったのかとか。
本編では絡まなかったけど、上記の人物たちが実は関係があったみたいなところとか。
補完でありながら、それ以上の面白さ。
よくあるラノベの短篇集とかすぐだそうとする人たちにはこういうのを書いてもらいたいね・・・。
まぁ、あれはラノベ雑誌っていうはなしもあるんだけどさ。
戯言シリーズがランク5なので、これもその仲間入りで。
せっかく刷りなおしているから、それに合わせて読んでいこうかなと。
ってことで、戯言シリーズ番外編。第二弾(の刷りなおし)
本編では謎のままだった部分が色々見えておもしろいっすよね。
あー萌太くんはうらでこういうことしてたのかーとか。
萩原子荻ちゃんはこういうことしてたのかーとか。
青色サヴァンの昔の仲間でまだ出てきてなかったアイツとか。
匂宮出夢とか零崎人識とかがまだ表舞台に立つ前の話とか。
イリアがどうしてああなったのかとか。
本編では絡まなかったけど、上記の人物たちが実は関係があったみたいなところとか。
補完でありながら、それ以上の面白さ。
よくあるラノベの短篇集とかすぐだそうとする人たちにはこういうのを書いてもらいたいね・・・。
まぁ、あれはラノベ雑誌っていうはなしもあるんだけどさ。
戯言シリーズがランク5なので、これもその仲間入りで。
せっかく刷りなおしているから、それに合わせて読んでいこうかなと。
プロフィール
HN:
komyu/シュクレール/修造
性別:
非公開
自己紹介:
こうぶつはけものみみとのーびす(♀)とエリーン
主にROとTERAとラノベと雑多なkomyuの日記帳です。
主にROとTERAとラノベと雑多なkomyuの日記帳です。
TERAキャラ紹介
シュクレール(バサ)
syuzo(エレ)
サケマス(アチャ)
その他サブ
ウリエルキゥィス(スレLv54)
Vermillion(サラLv56)
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