こんにちおぱんちゅ。
どうもシュクレールです。
3D系のお約束なのでとりあえずエリーンのぱんつアングル。
というわけでTERAが8/8から開始しました。
とりあえず言えることはUIがクソすぎる。
パッドを自動で認識して読み込むのはいいんだけど、カスタマイズがしにくい。
まずカメラワークが自分が考えていたのと逆だったので、カスタマイズしようかなと思ったけど、
なぜか縦方向しか設定できない。
なんで横方向の選択肢がそもそもないんだ?
なのでまともに歩けない。
アナログパッドのしきい値が小さすぎて、ぶれる。
ぶっちゃけインターフェースはFFのほうが良く出来てる。
一応カメラワークについては手動でできる?らしい。
----------------------------------------------------
より細かい調整をする場合は
C:\HanPurple\TERA\S1Game\Config\DefaultInput.ini
のファイルで変更できる。
例えば、
視点操作(右スティック)のX軸(上下)反転はPADコンフィグ画面でできるが
Y軸(左右)反転が無い。
モンハンとかで慣れていると操作し難いので、上記ファイルの
「Gamepad_RightStick_Left」
と
「Gamepad_RightStick_Right」
をすべて置き換えて上げれば左右を反対にすることができる。(3箇所)
-------------------------
だそうな。
ハイ、ポーズ!!
バックビュー。
とりあえずカメラワークを直さないとまともにプレイができない。
ksg
PR
ガティさんはどんだけ金持ちなんだろう。
どうもシュクレールです。
クリスエンチャントのこと。
DEX8以上のクリスが作りたいなぁってことで。
とりあえずクエストを進める。
ってかデワタ初めて行きましたよほんとに。
極楽鳥の羽が、火山に行けるキャラが0なのでちょっと時間がかかったよ。
テレポ持ってくの忘れたので街とフィールドの行き来が時間かかったよ。
でもって火山に入れるようになって、デワタドラゴンさん乱獲。
火罠で一確なので余裕なのですが、なにせ落ちるアイテムの量が多すぎる。
皮を拾うのに時間がかかる始末。
でもまぁ30分で150個くらいはとれました。
とりあえずはじめてのエンチャント。
3Mくらいで
クリス[1]
たぶん黒字。とりあえず10Mくらいで置いてみようかなと思ってる。
しかしほしいのはDEXや!
ってことで2本目
1本折れながら7Mで
クリス[1]
12Mで売れました。
さらにさらに3本目。おおよそ6M
クリス[1]
できーた。けど、なんかやるせない。
とりあえず上位のDEXができるまでは使ってもいいかなと思っている。
んでもって4本目。6Mで資金切れ。
というかリミット設けないと金がゴリゴリ減ってくので。
支出:22Mくらい
収入:12Mくらい
未処分:AGI7クリス
おそらくDEX7クリスをただで手に入れたくらいの感じになりそう?
というか元手がなさすぎる。
影肩買ったのもあって、手持ちがないです。
いちおー資産としては
買った後に出た影肩300M?(スキル調整まち)
+7V肩40~60M?(ノク挿)
120M貸してる。
があるんでそこそこあるんですが・・・。
手持ちの現金がないってのが現状。
早くコミケくじこねーかな!!!!1
どうもシュクレールです。
クリスエンチャントのこと。
DEX8以上のクリスが作りたいなぁってことで。
とりあえずクエストを進める。
ってかデワタ初めて行きましたよほんとに。
極楽鳥の羽が、火山に行けるキャラが0なのでちょっと時間がかかったよ。
テレポ持ってくの忘れたので街とフィールドの行き来が時間かかったよ。
でもって火山に入れるようになって、デワタドラゴンさん乱獲。
火罠で一確なので余裕なのですが、なにせ落ちるアイテムの量が多すぎる。
皮を拾うのに時間がかかる始末。
でもまぁ30分で150個くらいはとれました。
とりあえずはじめてのエンチャント。
3Mくらいで
クリス
たぶん黒字。とりあえず10Mくらいで置いてみようかなと思ってる。
しかしほしいのはDEXや!
ってことで2本目
1本折れながら7Mで
クリス
12Mで売れました。
さらにさらに3本目。おおよそ6M
クリス
できーた。けど、なんかやるせない。
とりあえず上位のDEXができるまでは使ってもいいかなと思っている。
んでもって4本目。6Mで資金切れ。
というかリミット設けないと金がゴリゴリ減ってくので。
支出:22Mくらい
収入:12Mくらい
未処分:AGI7クリス
おそらくDEX7クリスをただで手に入れたくらいの感じになりそう?
というか元手がなさすぎる。
影肩買ったのもあって、手持ちがないです。
いちおー資産としては
買った後に出た影肩300M?(スキル調整まち)
+7V肩40~60M?(ノク挿)
120M貸してる。
があるんでそこそこあるんですが・・・。
手持ちの現金がないってのが現状。
早くコミケくじこねーかな!!!!1
異能バトルものではないそうです。
どうもシュクレールです
ランジーンコード
このラノ文庫対象作品です。
このラノ文庫についてはちょっと自意識過剰かなともおもうのですが。
評価だけしてればいいんだよオメーらは。的な。
何はともあれ読んでみました。
この物語は世界観が面白いです。
以下HPより抜粋
コトモノ――遺言詞によって脳が変質し、通常の人間とは異なる形で世界を認識するようになった者たち。27年前にその存在が公になって以降、社会は人間とコトモノとの共存を模索し続けていた。そして現在――全国各地でコトモノたちが立て続けに襲われるという事件が発生。事件を追う武藤吾朗(ロゴ)は、犯人が6年前に別れた幼なじみ・真木成美であることを知る――。遺言詞の文字(ランジーン・コード)が綴る、ヒトとコトモノの幻想詩。
猫線
とまぁこんな感じです。
(*以下自分の解釈なので間違っていたらごめんなさい。)
簡単いってしまえば思い込みで自分の世界をもっている人たち。それがコトモノです。
天が地だと認識している人は天井にぶら下がって生活をしています。
実際にはワイヤーで吊るしているのですが、本人たちはそういった現実との摩擦にかんする事柄は無視するようになっています。本人がそうだと思い込み、其れを実現するためになんとか現実と擦り合わせて其れを意識から除外してます。
他の異能ものと違うところは、あくまで認識は自分の中で完結しているところ。
超能力でモノを動かすことができるコトモノは、実際にはワイヤーで動かしているだけです。が、本人はそれを意識から除外するので、念力があるのだと思い込んでいます。
なのでタネも仕掛けもある異能という点で他の小説と異なっています。
大きく分けてコトモノには二種類あり、
同一型:自分が思い込んでいる「あり方」に環境や容姿を合わせて、そうなのだと思い込むコトモノ
分離型:別人格としてコトモノを宿している。よって本人はいたって普通。
コトモノも生命と一緒。人がことをなし繁栄するように、コトモノも遺言詞(イゲンシ)によって繁栄していく。
主人公の武藤五郎(ロゴ)はダリという名前のコトモノを絵として記録することができるコトモノを宿している。それは自動的で、コトモノを視認するだけで勝手に絵を描く。(巻が進む毎にパワーアップしてくのですが)
でもってヒロイン?は幼女!
ムジカというコトモノを宿し、遺言詞を詠唱することによってそれを現実のものにしてしまう。
天地がひっくり返ったコトモノの遺言詞なんてビルがひっくりかえるんだぞおお。
こいつは明らかに異能力者だろ。という突っ込みはさておき。
幼女は他人の遺言詞を知ることはできないので、ロゴがそれを見ぬいて記録し、幼女が詠唱するって構図か?
とはいえ基本的には頭がいっちゃってるコトモノを相手にして主人公と幼女が事件に巻き込まれながらうんたらかんたら。
コトモノが現実との間の摩擦を無視するとはいっても、機械技術に長けたり、数式に強かったりと、頭がイイと思いこめば実際に頭が良くなっちゃうってのもいろいろ無理があるのかなとも思いつつ。
そこそこ面白いです。
ありふれたてんけてきてきなキャラ萌で踏ん張ってるラブコメなんかよりは間違い無く面白いっすよ。
(いや、あれはあれで頭が疲れているときに読むといいんですけどね)
バッチリ異能もののほうがドカーン!ズカーン!で読んでて面白いってのもありますがねー。
昨今のラノベとはちょっと違うといういみで注目です。
異能ものになって行かないように願います。
1~3はまだこの世界観の入口を紹介した程度なのでしょうから、この先に期待です。
どうもシュクレールです
ランジーンコード
このラノ文庫対象作品です。
このラノ文庫についてはちょっと自意識過剰かなともおもうのですが。
評価だけしてればいいんだよオメーらは。的な。
何はともあれ読んでみました。
この物語は世界観が面白いです。
以下HPより抜粋
コトモノ――遺言詞によって脳が変質し、通常の人間とは異なる形で世界を認識するようになった者たち。27年前にその存在が公になって以降、社会は人間とコトモノとの共存を模索し続けていた。そして現在――全国各地でコトモノたちが立て続けに襲われるという事件が発生。事件を追う武藤吾朗(ロゴ)は、犯人が6年前に別れた幼なじみ・真木成美であることを知る――。遺言詞の文字(ランジーン・コード)が綴る、ヒトとコトモノの幻想詩。
猫線
とまぁこんな感じです。
(*以下自分の解釈なので間違っていたらごめんなさい。)
簡単いってしまえば思い込みで自分の世界をもっている人たち。それがコトモノです。
天が地だと認識している人は天井にぶら下がって生活をしています。
実際にはワイヤーで吊るしているのですが、本人たちはそういった現実との摩擦にかんする事柄は無視するようになっています。本人がそうだと思い込み、其れを実現するためになんとか現実と擦り合わせて其れを意識から除外してます。
他の異能ものと違うところは、あくまで認識は自分の中で完結しているところ。
超能力でモノを動かすことができるコトモノは、実際にはワイヤーで動かしているだけです。が、本人はそれを意識から除外するので、念力があるのだと思い込んでいます。
なのでタネも仕掛けもある異能という点で他の小説と異なっています。
大きく分けてコトモノには二種類あり、
同一型:自分が思い込んでいる「あり方」に環境や容姿を合わせて、そうなのだと思い込むコトモノ
分離型:別人格としてコトモノを宿している。よって本人はいたって普通。
コトモノも生命と一緒。人がことをなし繁栄するように、コトモノも遺言詞(イゲンシ)によって繁栄していく。
主人公の武藤五郎(ロゴ)はダリという名前のコトモノを絵として記録することができるコトモノを宿している。それは自動的で、コトモノを視認するだけで勝手に絵を描く。(巻が進む毎にパワーアップしてくのですが)
でもってヒロイン?は幼女!
ムジカというコトモノを宿し、遺言詞を詠唱することによってそれを現実のものにしてしまう。
天地がひっくり返ったコトモノの遺言詞なんてビルがひっくりかえるんだぞおお。
こいつは明らかに異能力者だろ。という突っ込みはさておき。
幼女は他人の遺言詞を知ることはできないので、ロゴがそれを見ぬいて記録し、幼女が詠唱するって構図か?
とはいえ基本的には頭がいっちゃってるコトモノを相手にして主人公と幼女が事件に巻き込まれながらうんたらかんたら。
コトモノが現実との間の摩擦を無視するとはいっても、機械技術に長けたり、数式に強かったりと、頭がイイと思いこめば実際に頭が良くなっちゃうってのもいろいろ無理があるのかなとも思いつつ。
そこそこ面白いです。
ありふれたてんけてきてきなキャラ萌で踏ん張ってるラブコメなんかよりは間違い無く面白いっすよ。
(いや、あれはあれで頭が疲れているときに読むといいんですけどね)
バッチリ異能もののほうがドカーン!ズカーン!で読んでて面白いってのもありますがねー。
昨今のラノベとはちょっと違うといういみで注目です。
異能ものになって行かないように願います。
1~3はまだこの世界観の入口を紹介した程度なのでしょうから、この先に期待です。
カテゴリ周りをスッキリさせてみました。
どうもシュクレールです。
・カテゴリの並び順を変えました。
・カテゴリの名前をわかりやすくしました。
・イベント関係の記事はひとつのカテゴリにまとめました。
・私生活をノンカテゴリにし、一部の記事を他のカテゴリに振り分け直しました。
・・・・閑話休題。
昔の記事を見なおして、
入社した当時の研修時代の記事をみて懐かしくなりました。
また、とら時代の記事も見返してみると、
当時はほんとにバイトが楽しかったんだなぁ。
と感傷的にもなってきます。
今見るとほんとにこいつバカだろ。って思う記事が沢山。
あと写真を中心に時間掛けてブログ作れているのが羨ましい。
そういう意味では読み返してて面白かったです。
現状だとなかなか時間が取りにくくて、文字が中心になってしまうのが辛い。
やっぱりビジュアル的な効果がないと読みにくいんスよね。
やはり多少は社会人になってわきまえるようにはなってきたんスかね。
今も変態だけど当時はもっと変態です。
毒気が抜けてきたのも感じてます。
実際コミケに対するスタンスも薄れてきてます。
買う金額が落ちてきたこと。
お金に関してはもちろん当時よりはあるのですが、
興味という点に置いてかなり薄れてきました。
実際には、当時は東方関連・オリジナルとかでCDを40枚以上は毎回購入していましたが、ここ最近は半減してきています。
自覚している理由としては以下の通り。
・サークル買いからボーカル買いに変わってきた(井上みゆ・ココ)
・東方系が乱立しすぎて目が届かなくて逆に醒めた。
・同じサークルはいつまでたっても同じ楽器と同じ曲調だから聞きあきた。(耳が肥えた)
・オリジナル系にシフトしてきた。(当時の配分が9:1→6:4くらい)
・購入基準を、1回聴いたらもう聴かないだろうなとおもったCDは切り捨てることにした。
むしろ広く浅くというステージから、狭く深く。というステージに移行したという解釈もあると思います。
単にバイトがあれだったので情報量が今とは段違いってのもあるんでしょう。
・・・・。
まぁ、やめるまでには至ってないから結局目くそ鼻くそな話でしたっていうオチ。
あ、そうそういまランジーンコードを読んでます。
ってか最新刊まで読み終えました。
そこそこ面白かったので近々レビューを。
あとアニメを見ていない上に今更な感じでインフィニット・ストラトスも読み始めました。
いま2巻。
レビューはしないかもだけど。
しかし土橋先生の私的No1は揺るぎ無い。
どうもシュクレールです。
・カテゴリの並び順を変えました。
・カテゴリの名前をわかりやすくしました。
・イベント関係の記事はひとつのカテゴリにまとめました。
・私生活をノンカテゴリにし、一部の記事を他のカテゴリに振り分け直しました。
・・・・閑話休題。
昔の記事を見なおして、
入社した当時の研修時代の記事をみて懐かしくなりました。
また、とら時代の記事も見返してみると、
当時はほんとにバイトが楽しかったんだなぁ。
と感傷的にもなってきます。
今見るとほんとにこいつバカだろ。って思う記事が沢山。
あと写真を中心に時間掛けてブログ作れているのが羨ましい。
そういう意味では読み返してて面白かったです。
現状だとなかなか時間が取りにくくて、文字が中心になってしまうのが辛い。
やっぱりビジュアル的な効果がないと読みにくいんスよね。
やはり多少は社会人になってわきまえるようにはなってきたんスかね。
今も変態だけど当時はもっと変態です。
毒気が抜けてきたのも感じてます。
実際コミケに対するスタンスも薄れてきてます。
買う金額が落ちてきたこと。
お金に関してはもちろん当時よりはあるのですが、
興味という点に置いてかなり薄れてきました。
実際には、当時は東方関連・オリジナルとかでCDを40枚以上は毎回購入していましたが、ここ最近は半減してきています。
自覚している理由としては以下の通り。
・サークル買いからボーカル買いに変わってきた(井上みゆ・ココ)
・東方系が乱立しすぎて目が届かなくて逆に醒めた。
・同じサークルはいつまでたっても同じ楽器と同じ曲調だから聞きあきた。(耳が肥えた)
・オリジナル系にシフトしてきた。(当時の配分が9:1→6:4くらい)
・購入基準を、1回聴いたらもう聴かないだろうなとおもったCDは切り捨てることにした。
むしろ広く浅くというステージから、狭く深く。というステージに移行したという解釈もあると思います。
単にバイトがあれだったので情報量が今とは段違いってのもあるんでしょう。
・・・・。
まぁ、やめるまでには至ってないから結局目くそ鼻くそな話でしたっていうオチ。
あ、そうそういまランジーンコードを読んでます。
ってか最新刊まで読み終えました。
そこそこ面白かったので近々レビューを。
あとアニメを見ていない上に今更な感じでインフィニット・ストラトスも読み始めました。
いま2巻。
レビューはしないかもだけど。
しかし土橋先生の私的No1は揺るぎ無い。
エリーンたまんねえええ!
どうもシュクレールです。
TERAのキャラメイクが先行してできたので。
友達と相談して、セレン?鯖につくりました。
さて、RGも影肩の恩恵を受けてもらおうではないか。
頭:アイス
中段:女神
下段:なにか短剣とか(ギャングがほしい)
鎧:属性スイッチなので除外
左手:人V
足:バリアント
肩:水天丼
アクセ:ククレ水玉
アクセ:ククレ水玉
[17069]
[100%]
影肩+レギンにした場合、
頭装備か、ククレ水玉が外れます。
①頭装備(リーフキャットは固定)
たれテーリング(AGI+2と耐性5%)[16784][98.0%]
マジェ(人+10%)[17483][102.7%]
女神が外れるのでテーリングの場合はダメージが落ちてしまう。
②アクセ
サイン (+5%)(ただしAGI-2)[17513][102.9%]
加えてタイダルを装備した場合はサインが付けられます。
①-①たれテーリング+サイン(ただしHPSPが下がるうえにAGI-1)[17513][102.9%]
マジェ+サイン(ただしHPSPが下がるうえにAGI-1)[18272][107.9%]
②-① 頭の場合は①-①に同じ
②-② ダブルサイン(ただしHPSPが下がる上にAGI-3)[18242][107.8%]
①の場合、
マジェは女神を外した分を取り戻す+火力UPの上位互換
たれテーリングは防御を強める。ただし、ギャングをつければ運用上は99%まで取り戻すことができそう。
②はマジェと変わらない上にAGI-2がつくので除外
①-①はAGI-1を犠牲に火力を選択する。さらに耐性をとるかさらなる火力をとるか。
②-②は除外っすね。
さらにいえばバリアントが外れるデメリットも考えないといけない。
SPについては影肩にSP増加効果があるので、多少盛り返して-90程度
HPについてはマターとのさで10%なので4kくらい下がる。昨今では大した影響度はないとはいえ・・・。
そうかんがえると上位互換の①の案が一番良く見えてくる。
この前の記事と合わせてほしい物リスト
・水さしたれソリン
・水さしたれテーリン
・ギャングスカーフ
・水セロム×2
あと今個人的に欲しいものリスト
・+7茨
・なんでもいいから不死鎧
という感じになりました。
どうもシュクレールです。
TERAのキャラメイクが先行してできたので。
友達と相談して、セレン?鯖につくりました。
さて、RGも影肩の恩恵を受けてもらおうではないか。
頭:アイス
中段:女神
下段:なにか短剣とか(ギャングがほしい)
鎧:属性スイッチなので除外
左手:人V
足:バリアント
肩:水天丼
アクセ:ククレ水玉
アクセ:ククレ水玉
[17069]
[100%]
影肩+レギンにした場合、
頭装備か、ククレ水玉が外れます。
①頭装備(リーフキャットは固定)
たれテーリング(AGI+2と耐性5%)[16784][98.0%]
マジェ(人+10%)[17483][102.7%]
女神が外れるのでテーリングの場合はダメージが落ちてしまう。
②アクセ
サイン (+5%)(ただしAGI-2)[17513][102.9%]
加えてタイダルを装備した場合はサインが付けられます。
①-①たれテーリング+サイン(ただしHPSPが下がるうえにAGI-1)[17513][102.9%]
マジェ+サイン(ただしHPSPが下がるうえにAGI-1)[18272][107.9%]
②-① 頭の場合は①-①に同じ
②-② ダブルサイン(ただしHPSPが下がる上にAGI-3)[18242][107.8%]
①の場合、
マジェは女神を外した分を取り戻す+火力UPの上位互換
たれテーリングは防御を強める。ただし、ギャングをつければ運用上は99%まで取り戻すことができそう。
②はマジェと変わらない上にAGI-2がつくので除外
①-①はAGI-1を犠牲に火力を選択する。さらに耐性をとるかさらなる火力をとるか。
②-②は除外っすね。
さらにいえばバリアントが外れるデメリットも考えないといけない。
SPについては影肩にSP増加効果があるので、多少盛り返して-90程度
HPについてはマターとのさで10%なので4kくらい下がる。昨今では大した影響度はないとはいえ・・・。
そうかんがえると上位互換の①の案が一番良く見えてくる。
この前の記事と合わせてほしい物リスト
・水さしたれソリン
・水さしたれテーリン
・ギャングスカーフ
・水セロム×2
あと今個人的に欲しいものリスト
・+7茨
・なんでもいいから不死鎧
という感じになりました。
プロフィール
HN:
komyu/シュクレール/修造
性別:
非公開
自己紹介:
こうぶつはけものみみとのーびす(♀)とエリーン
主にROとTERAとラノベと雑多なkomyuの日記帳です。
主にROとTERAとラノベと雑多なkomyuの日記帳です。
TERAキャラ紹介
シュクレール(バサ)
syuzo(エレ)
サケマス(アチャ)
その他サブ
ウリエルキゥィス(スレLv54)
Vermillion(サラLv56)
パズドラ
157,318,362
フレンド募集中
枠なきゃ増やす
最終プレイ3日以上になったら消す
カレンダー
10 | 2024/11 | 12 |
S | M | T | W | T | F | S |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | |||||
3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 |
24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
最新記事
(12/02)
(07/07)
(07/06)
(06/14)
(05/31)
ブログ内検索
最新コメント