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団イベが水というのは前から分かっていたので、杏の登場のときから「コイツやべぇだろ・・・」みたいな認識はあったのですが、いざ団イベが始まってみると、案の定強すぎました。

私もだいぶ杏の運用の仕方がわかってきました。



(杏ちゃん倒されてしもた・・・)
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土橋先生おひさしぶりの電撃

ランク3.5


設定だけ並べると
・自殺したと思われていた少女30人が1箇所に集められて銃を与えられて殺しあう
・30人の少女(プレイヤー)は1学年10クラスの3学年でちょうど1クラス1人選ばれている
・最後の一人になれば生き残れる
・全員が生き残る手段はあるが非公開
・クラスでプレイヤーをサポートすることが可能

ひとまず話は決着つくというかなんか曖昧ですが、
続きが出そうな作りにもなってますし、
過去の土橋先生からみると単巻で終わりそうな気もしますが。

ただ、どうにも土橋先生の作風らしさが中途半端な感じなので、これで終わりってことはないでしょうと思ってます。もっと人間の浅ましさとか、正義を掲げた悪魔の様なキャラクター。こういうのが無くて、肩透かしを食らったような作品でした。

続きますよね・・・?
デレマスコラボ3回でひと通りの各属性のキャラが揃ったことになります。
そろそろまとめてみようかなと思います。

デレマスコラボで始めてしまった人もいるみたいですし。
(わたしはデレマスというかアイマス全般をよく知らない勢なので変なバイアスは掛けずに、単純に性能でのみこの記事を書いてます。たぶん)

【共通事項】
コラボキャラは同ランク帯では弱いという印象がありますが、基本的にSRの中では上位にいると思います。理由は以下のとおり。

全員スキル使用で奥義ゲージが+10%(みくは5%)されるので、自力で+30%させることが出来ます。なので、奥義が即発動できるキャラや確定連撃持ちがいない限りは2番手などに置きやすいです。この特徴だけでも非常に使いやすいです。むしろ絶対1番にいる主人公が遅れを取るレベルです。また、杏以外は暗闇や灼熱、魅了のいずれかの状態異常を引き起こします。もちろん確実性はないですし、魅了は効果故になかなか確率が低いですが、暗闇と魅了が2つ決まると被ダメ期待値がぐっと下がります。暗闇は比較的入りやすいのでこっちだけを選ぶのもありです。

特定のデバフ時に起きる追加ダメージについてはあまり期待しません。追加効果を引き起こす状態異常は自分では持ってないこと、編成の時点で属性は基本的に揃えるので、これを基軸に組みにくいといった理由があります。他のキャラや召喚がたまたま持ってたらラッキー程度です。
ただし、これを見込まない場合、奥義のダメージは同ランク帯に比べて低くなります。
無理をしない程度で組み込んでいきたいのも事実です。
1アビの多くにデバフの追加効果で奥義ゲージがさらに上昇する特徴もありますし。

また、音符ゲージを持つ特定の敵に対してゲージの削りが大きいという特徴があります。デレマスコラボ以外にもミドガルズオルムなどの敵が音符ゲージを持っているので、SSRで統一PTを組めている人でも、引っぱり出す時が来るかもしれませんね。

以下、wikiの焼きまわしみたいな感じです。

今回は面白い巻でした。
ランク3.5


前回まではちょっと土台固めがあったので、バトル的な部分はあまりなかったですが、今回はバトルあります。
が、大規模戦闘になってきているので、なんか戦姫とにたような描写になりつつありますね。

建国と貿易と、機能を広げてきた魔女一行ですが、協会からの旅団が3師団派遣されてくるという展開になります。しかし、そのターゲットは魔女一行ではなく、先日まで敵対していたカサンドラ王国。異端の烙印を押される。カサンドラ王国は苦渋の決断で魔女に助力を求め、魔女側も、カサンドラ王国が防波堤になる利点もあり、共闘を受け入れる。

というわけで、魔女+カサンドラ連合と3旅団との大規模戦闘となります。

この巻。重要人物が脱落します・・・。

フラグがうっすら立っていたのですが、個人的にはもうちょい引っ張るだろうと思ってたんですけどね・・・。

タイトルこれでいい?(笑)
ランク4.0




さて、小難しいことは置いといて、ガンシューを楽しみましょう。というコンセプトの時雨沢さんが描くGGOの2巻です。

SJの第二回目が開催されることになったが、当初は出る予定のなかった主人公のレン。しかし、「今度のSJ2で死人が出る」と言われ、それを阻止するためにはピトフーイをSJ2で倒せ。と依頼される。

昨日の友は今日の敵。

でも、参加するにしても味方が居ない・・・。

前回死闘を繰り広げたアマゾネスのチームは頼れない。

そこで頼りにしたのが地元の友だちでネトゲ廃人の友人だった。

ALOからコンバートしてやってきた廃人の実力とは?

上巻ということで、続きます。
後半からはドンパチ始まりますので、最初はだらだらとしますが、後半からお楽しみのガンシューが始まります。

SJ1でいろんな技能を身につけたレンが無双します。
前回と違い、レンが引っ張っていく展開になってます。
頼もしい火力馬鹿(友人)との漫才もあり、純粋にGGOの世界を楽しめるような作品です。

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