- 11/02 [PR]
- 10/29 【新生FF14】パッチ2.4初日覚書きいろいろ
- 10/28 【新生FF14】パッチ2.4パッチノート気になる点ピックアップ
- 10/27 【ラノベ】魔弾の王と戦姫5,6
- 10/24 【新生FF14】SSで振り返る1年part4
- 10/22 【新生FF14】SSで振り返る1年part3
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色々わかったことを徒然に書いていきます
■先物取引が潰れた話
まぁ、こういう話題は毎回パッチごとにあるので、
パッチ直前の期待値で盛り上がった時が一番儲かる。
っていうのが私の中の結論です。
ブライズメイドサンダル(店売り6k)から工匠のデミマテリダ分解可能
期待値35kくらいとのこと(分解成功率にも依ります)。
ちょっと哲学素材との比較が気になったので
仮に哲学素材1個あたりの値段を3kとします。
分解用の中間素材(アストロラーベメータ等)を作るのに
哲学素材だけとしても27kかかります。
10個分解して3個出来たとします(ペブル分解からの再作成を含む)
270kが原価で1個あたり90kの価値があると見なせます。
(ちなみに単価2kなら60kの価値です)
そう考えると圧倒的に価格崩壊が起きることがわかると思います。
逆に哲学素材がいくらなら対等といえるのでしょうか。
1個あたりの価値を35kとして3つで105k。
これを90で割ると1166ギルとなります。
市場価格が1166ギル以上なら、工匠デミダにするよりは
そのまま哲学素材を売ったほうが良いということです。
(実際は金鉱石やクラスターを含んで計算しないといけないのでもう少し落ちると思います。まぁ1kくらいと思っておけばいいのではないでしょうか)
でもって哲学素材で気になるのが、イクサルの交換です。
「売るならパテがいいの?哲学素材がいいの?」
という問答です。
イクサルの交換では
トークン1個で哲学素材2つ
トークン8個でパテ
という関係です。
同じトークンを使うと哲学素材は16個もらえます。
ということで、パテが哲学素材の16倍の値段が付いていないなら哲学素材のほうが良いということです。
(例えばパテ80kなら哲学素材は5kがボーダー)
※天然水も同じ話です。
■新クラフター装備
新秘伝書(新クラフタ装備レシピ等)はスプラシリーズのときに使った素材のHQ3つでの交換です。
濃厚トマトケチャップのHQを作れって言うことですね。
大体ですが工数800加工9000
デミマテがあるためフルHQ素材を用意できない中、
いかに運を掴んで品質を上げるかという話ですね。
ムリゲー臭くない?
まぁ3つなのでNQは他に有効活用すれば・・・まぁ・・・ね。
でもって新クラフター装備のアーティザン系はマテリア穴があるそうです。
パッチ2.3と比べると
※穴についてはまだ伝聞だけで未確認です。
主道具:スプラ(穴なし)
副道具:ミリシア→アーティザン(穴1)
頭:アーティザン
体:クラフターAF
手:クラフターAF→アーティザン(穴3)
腰:ドドレツール(穴1)
脚:クラフターAF→アーティザン(穴3)
足:クラフターAF→アーティザン(穴3)
首:ロズゴ(穴1)
耳:モスホーン(穴1)
腕:ミリシア(穴1)
指:エーテライト(穴1)
と言った感じだそうです。
新秘伝書に関してはとりあえず2.3に加えて副道具を変えれば一応作れるとのこと。
■双剣
ギルドメンバーがコスタ・デル・ソルに集まってワイン拾っているという構図が出来上がりました。
レベル1からでもできるから旨いですね(さすがに低レベルはさくさくなので比率経験値のリーヴ権がもったいないですが)
■マーケット
28日の夜0時頃の話でさすがに初日はあんまり見てないですが
食品関係はパッチ前に比べて1割~4割程度の価格アップ
薬品関係はほとんど変わってませんでしたね。全部ではないですが。
でも出品数的に最安値防波堤が突破されたら中間がなくて一気に高値になるなー。という品目もあったりしました。
素材価格は言うほど上がってません。
畑関係の素材も見た限りでは少し値上がってはいましたが高騰はしてませんでした。
でもハウジングが倍になって、週末辺りは需要が高まるとよんでいます。
いまは売れ残りで値下げ合戦していた下値のものがあらかた売れて、値が持ち直している。といった状況かなと思います。
■ログインしたら何してたか
とりあえずメインストーリー進めてスノークローク行ってました。
そのあと侵攻編4層で武器集め(1回もクリアできなかったという体たらく)
真成編いってみよっかーってことでちょっと観光
双剣をレベル10くらいまであげてました。
今日はとりあえずシヴァの開放と極シヴァいって、
エキスパルレの開放のためにサスタシャとカルンいってみるべかなー。
というところでしょうか。
あ、あと討滅ルレですね。
■先物取引が潰れた話
まぁ、こういう話題は毎回パッチごとにあるので、
パッチ直前の期待値で盛り上がった時が一番儲かる。
っていうのが私の中の結論です。
ブライズメイドサンダル(店売り6k)から工匠のデミマテリダ分解可能
期待値35kくらいとのこと(分解成功率にも依ります)。
ちょっと哲学素材との比較が気になったので
仮に哲学素材1個あたりの値段を3kとします。
分解用の中間素材(アストロラーベメータ等)を作るのに
哲学素材だけとしても27kかかります。
10個分解して3個出来たとします(ペブル分解からの再作成を含む)
270kが原価で1個あたり90kの価値があると見なせます。
(ちなみに単価2kなら60kの価値です)
そう考えると圧倒的に価格崩壊が起きることがわかると思います。
逆に哲学素材がいくらなら対等といえるのでしょうか。
1個あたりの価値を35kとして3つで105k。
これを90で割ると1166ギルとなります。
市場価格が1166ギル以上なら、工匠デミダにするよりは
そのまま哲学素材を売ったほうが良いということです。
(実際は金鉱石やクラスターを含んで計算しないといけないのでもう少し落ちると思います。まぁ1kくらいと思っておけばいいのではないでしょうか)
でもって哲学素材で気になるのが、イクサルの交換です。
「売るならパテがいいの?哲学素材がいいの?」
という問答です。
イクサルの交換では
トークン1個で哲学素材2つ
トークン8個でパテ
という関係です。
同じトークンを使うと哲学素材は16個もらえます。
ということで、パテが哲学素材の16倍の値段が付いていないなら哲学素材のほうが良いということです。
(例えばパテ80kなら哲学素材は5kがボーダー)
※天然水も同じ話です。
■新クラフター装備
新秘伝書(新クラフタ装備レシピ等)はスプラシリーズのときに使った素材のHQ3つでの交換です。
濃厚トマトケチャップのHQを作れって言うことですね。
大体ですが工数800加工9000
デミマテがあるためフルHQ素材を用意できない中、
いかに運を掴んで品質を上げるかという話ですね。
ムリゲー臭くない?
まぁ3つなのでNQは他に有効活用すれば・・・まぁ・・・ね。
でもって新クラフター装備のアーティザン系はマテリア穴があるそうです。
パッチ2.3と比べると
※穴についてはまだ伝聞だけで未確認です。
主道具:スプラ(穴なし)
副道具:ミリシア→アーティザン(穴1)
頭:アーティザン
体:クラフターAF
手:クラフターAF→アーティザン(穴3)
腰:ドドレツール(穴1)
脚:クラフターAF→アーティザン(穴3)
足:クラフターAF→アーティザン(穴3)
首:ロズゴ(穴1)
耳:モスホーン(穴1)
腕:ミリシア(穴1)
指:エーテライト(穴1)
と言った感じだそうです。
新秘伝書に関してはとりあえず2.3に加えて副道具を変えれば一応作れるとのこと。
■双剣
ギルドメンバーがコスタ・デル・ソルに集まってワイン拾っているという構図が出来上がりました。
レベル1からでもできるから旨いですね(さすがに低レベルはさくさくなので比率経験値のリーヴ権がもったいないですが)
■マーケット
28日の夜0時頃の話でさすがに初日はあんまり見てないですが
食品関係はパッチ前に比べて1割~4割程度の価格アップ
薬品関係はほとんど変わってませんでしたね。全部ではないですが。
でも出品数的に最安値防波堤が突破されたら中間がなくて一気に高値になるなー。という品目もあったりしました。
素材価格は言うほど上がってません。
畑関係の素材も見た限りでは少し値上がってはいましたが高騰はしてませんでした。
でもハウジングが倍になって、週末辺りは需要が高まるとよんでいます。
いまは売れ残りで値下げ合戦していた下値のものがあらかた売れて、値が持ち直している。といった状況かなと思います。
■ログインしたら何してたか
とりあえずメインストーリー進めてスノークローク行ってました。
そのあと侵攻編4層で武器集め(1回もクリアできなかったという体たらく)
真成編いってみよっかーってことでちょっと観光
双剣をレベル10くらいまであげてました。
今日はとりあえずシヴァの開放と極シヴァいって、
エキスパルレの開放のためにサスタシャとカルンいってみるべかなー。
というところでしょうか。
あ、あと討滅ルレですね。
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記事書いてる現段階ではまだプレイしてないのでご注意
■トークン関係
①新装備
あたらしいトークン詩学が登場です。吉田じゃなかったですね。残念。
トークン武器は恐らくですが
ガーロンドシリーズ(IL120)っぽいですね。
侵攻編と同じように強化素材でガーロンドRE(IL130)になりそうです。
ちなみにバハ武器はバハムートシリーズでIL135のようです。
②新防具
トークン系は恐らくガーロンドでIL120。強化で130
バハ防具はIL130の模様
③アクセ
おなじくガーロンドIL120。強化130
バハはIL130っぽい
強化素材は
暗号化トームストーン
アラグの硬化薬
アラグの強化繊維
かな?
■シヴァ装備関係
武器はIL110
アクセはブレスレットでIL120
■新式3?
多分コレかな・・・
IL110の模様
ウーツXXX
アラクネXXX
キリムXXX
プラチナXXX
■クラフタ関係
新しい秘伝書
アーティザンの副道具(IL70)作成可で新秘伝書の☆4っぽい
アーティザンミトン(IL60)
アーティザンキュロット(IL60)
アーティザンサンダル(IL60)
副道具は秘伝書の中間素材とエカトルハードパテ(イクサルデイリーの報酬トークンで交換可能)
が材料のようです。
装備は加えて工神のデミマテが必要の模様
■ギャザ関係
新未知追加
フォリジャーの副道具(IL70)が登場のもよう
フォリジャーリストガード(IL60)
フォリジャースロップ(IL60)
フォリジャーシューズ(IL60)
副道具は秘伝書の中間素材とエカトルハードパテ(イクサルデイリーの報酬トークンで交換可能)
が材料のようです。
装備は加えて工神のデミマテが必要の模様
■バトル関係
ナイト
ドゥームに敵視効果がついた
フラッシュの敵視アップ
戦士
ブレハの効果時間が5秒伸びた。
竜騎士
ジャンプ系の硬直が減少
ダイブ系のリキャ短縮
■PvP関係(PvPのみ効果を一部ピックアップ)
ナイト
テストゥドの効果ががPTに(実質的に精神統一の上位版。ウォークライと同等)
テストゥドの効果が半減(30%→15%。効果アップ時50%→25%)
近接DPS
快気(HP20%回復)
DEX職(詩人忍者系列)
みやぶる(隠れるを見つける)
忍者
千里眼。50m先までの敵の情報をMAPに表示する。PTメンバーにも表示
ヒーラー
HOTが1つまで。優先度や上書き条件、競合スキルはまだ不明
キャスター
迅速魔で攻撃魔法使うと威力半減(回復は恐らく影響なし)
LBをキャンセルするとゲージ半減(スタンなどで意図せず止められた場合は不明だけど「キャンセルした。またはキャンセルされた場合。」って書いてるからスタンでも半減しそう)
その他
JOBとクラスにダメージ軽減ボーナスが追加。
ジョブ>クラス。物理職は対物理に強く。魔法職は対魔法に強い
遊撃ドローンが開始3分から1分に変更。インターバルは3分→4分(つまり1分→5分→9分→13分→・・・)
システムが開始10分~12分
ランク最大が45
新PvP装備登場(見た目はアニマルと似てるような・・・。ランク45にならないと装備できない)
キャスターが使用するLBが物理属性だったのが修正。(つまり魔法耐性で軽減できるってことか?精神統一でも軽減できるってことか?)
■その他
アートマのドロップ率緩和
神話素材が軍表交換へ(モードゥナで交換できなくなってると思います)
哲学素材の必要軍票数が減少
ハウジングが倍に
調度品料理追加。既存の料理との重複は不明。効果的に不可かも
コンテンツルーレット変更(エキスパは新ダンジョンに)
イクサルのトークンでハードパテ(新レシピ用素材)と天然水(分解リセット書の素材)が追加
■トークン関係
①新装備
あたらしいトークン詩学が登場です。吉田じゃなかったですね。残念。
トークン武器は恐らくですが
ガーロンドシリーズ(IL120)っぽいですね。
侵攻編と同じように強化素材でガーロンドRE(IL130)になりそうです。
ちなみにバハ武器はバハムートシリーズでIL135のようです。
②新防具
トークン系は恐らくガーロンドでIL120。強化で130
バハ防具はIL130の模様
③アクセ
おなじくガーロンドIL120。強化130
バハはIL130っぽい
強化素材は
暗号化トームストーン
アラグの硬化薬
アラグの強化繊維
かな?
■シヴァ装備関係
武器はIL110
アクセはブレスレットでIL120
■新式3?
多分コレかな・・・
IL110の模様
ウーツXXX
アラクネXXX
キリムXXX
プラチナXXX
■クラフタ関係
新しい秘伝書
アーティザンの副道具(IL70)作成可で新秘伝書の☆4っぽい
アーティザンミトン(IL60)
アーティザンキュロット(IL60)
アーティザンサンダル(IL60)
副道具は秘伝書の中間素材とエカトルハードパテ(イクサルデイリーの報酬トークンで交換可能)
が材料のようです。
装備は加えて工神のデミマテが必要の模様
■ギャザ関係
新未知追加
フォリジャーの副道具(IL70)が登場のもよう
フォリジャーリストガード(IL60)
フォリジャースロップ(IL60)
フォリジャーシューズ(IL60)
副道具は秘伝書の中間素材とエカトルハードパテ(イクサルデイリーの報酬トークンで交換可能)
が材料のようです。
装備は加えて工神のデミマテが必要の模様
■バトル関係
ナイト
ドゥームに敵視効果がついた
フラッシュの敵視アップ
戦士
ブレハの効果時間が5秒伸びた。
竜騎士
ジャンプ系の硬直が減少
ダイブ系のリキャ短縮
■PvP関係(PvPのみ効果を一部ピックアップ)
ナイト
テストゥドの効果ががPTに(実質的に精神統一の上位版。ウォークライと同等)
テストゥドの効果が半減(30%→15%。効果アップ時50%→25%)
近接DPS
快気(HP20%回復)
DEX職(詩人忍者系列)
みやぶる(隠れるを見つける)
忍者
千里眼。50m先までの敵の情報をMAPに表示する。PTメンバーにも表示
ヒーラー
HOTが1つまで。優先度や上書き条件、競合スキルはまだ不明
キャスター
迅速魔で攻撃魔法使うと威力半減(回復は恐らく影響なし)
LBをキャンセルするとゲージ半減(スタンなどで意図せず止められた場合は不明だけど「キャンセルした。またはキャンセルされた場合。」って書いてるからスタンでも半減しそう)
その他
JOBとクラスにダメージ軽減ボーナスが追加。
ジョブ>クラス。物理職は対物理に強く。魔法職は対魔法に強い
遊撃ドローンが開始3分から1分に変更。インターバルは3分→4分(つまり1分→5分→9分→13分→・・・)
システムが開始10分~12分
ランク最大が45
新PvP装備登場(見た目はアニマルと似てるような・・・。ランク45にならないと装備できない)
キャスターが使用するLBが物理属性だったのが修正。(つまり魔法耐性で軽減できるってことか?精神統一でも軽減できるってことか?)
■その他
アートマのドロップ率緩和
神話素材が軍表交換へ(モードゥナで交換できなくなってると思います)
哲学素材の必要軍票数が減少
ハウジングが倍に
調度品料理追加。既存の料理との重複は不明。効果的に不可かも
コンテンツルーレット変更(エキスパは新ダンジョンに)
イクサルのトークンでハードパテ(新レシピ用素材)と天然水(分解リセット書の素材)が追加
ものすごい勢いで読んでしまってますね。
10月の電撃の新刊まだノータッチです(笑)
さて、明日からはFF14もパッチ2.4ということでまたしばらくはFF関連の記事が多くなると重います。
ランク4.5
5巻は内乱編の完結というかひとまずの決着がつく巻です。1部ってところでしょうか。
テナルディエとガヌロンの戦いを経て、ガヌロンが一旦姿を表舞台から消すことに成ります。テナルディエはそのままティグルたちとぶつかります。
竜を5匹従えたテナルディエ軍にティグルたちが立ち向かうお話です。
6巻は内乱から半年後。ティグルがジスタートに賓客として滞在しているところから始まります。
王の「お願い」でアスヴァールへの密使を頼まれます。
アスヴァールは現王亡き後、次期王座を巡って内乱が起きている状態。海を越えてティグル1人の旅が始まります。そして7人目最後の戦姫がいよいよ登場。これで話てきには全員が登場したことに成ります(ティグルと面識を持ってないものもいますが)。2部はどうやら「王の器」とはどういうものかというのを知るような旅になりそうです(いま7巻の途中まで読んでます)。
ちなみに挿絵が0という異例の巻。
さて、アニメの方も3話まで放送されました。
いやー神アニメですね(笑)
え?前回ボロクソに言ってた?
そんなまさか「唯一の潤いであるティッタchanの下着シーンがあっただけで神アニメと呼ばざるをえない」というのに。
内容?どうでもいいよ!!
しかし集団戦は映像で描くの難しいですね。
チェス盤でコマを動かすような描写になってますね。まぁ、一番わかり易いし、原作でも部隊の動きしか書いてないので他に表現がないという話も確かにあるのですが・・・。
(案はないけど)もうちょっと何とかならなかったのかなぁ。とも思ったりします。
しかしこのアニメ2クールやるの?
OPにオルガ出てきてるけど実際登場するの2部からなんすけどね。1クールではとても描ききれるとは思えない・・・。
10月の電撃の新刊まだノータッチです(笑)
さて、明日からはFF14もパッチ2.4ということでまたしばらくはFF関連の記事が多くなると重います。
ランク4.5
5巻は内乱編の完結というかひとまずの決着がつく巻です。1部ってところでしょうか。
テナルディエとガヌロンの戦いを経て、ガヌロンが一旦姿を表舞台から消すことに成ります。テナルディエはそのままティグルたちとぶつかります。
竜を5匹従えたテナルディエ軍にティグルたちが立ち向かうお話です。
6巻は内乱から半年後。ティグルがジスタートに賓客として滞在しているところから始まります。
王の「お願い」でアスヴァールへの密使を頼まれます。
アスヴァールは現王亡き後、次期王座を巡って内乱が起きている状態。海を越えてティグル1人の旅が始まります。そして7人目最後の戦姫がいよいよ登場。これで話てきには全員が登場したことに成ります(ティグルと面識を持ってないものもいますが)。2部はどうやら「王の器」とはどういうものかというのを知るような旅になりそうです(いま7巻の途中まで読んでます)。
ちなみに挿絵が0という異例の巻。
さて、アニメの方も3話まで放送されました。
いやー神アニメですね(笑)
え?前回ボロクソに言ってた?
そんなまさか「唯一の潤いであるティッタchanの下着シーンがあっただけで神アニメと呼ばざるをえない」というのに。
内容?どうでもいいよ!!
しかし集団戦は映像で描くの難しいですね。
チェス盤でコマを動かすような描写になってますね。まぁ、一番わかり易いし、原作でも部隊の動きしか書いてないので他に表現がないという話も確かにあるのですが・・・。
(案はないけど)もうちょっと何とかならなかったのかなぁ。とも思ったりします。
しかしこのアニメ2クールやるの?
OPにオルガ出てきてるけど実際登場するの2部からなんすけどね。1クールではとても描ききれるとは思えない・・・。
プロフィール
HN:
komyu/シュクレール/修造
性別:
非公開
自己紹介:
こうぶつはけものみみとのーびす(♀)とエリーン
主にROとTERAとラノベと雑多なkomyuの日記帳です。
主にROとTERAとラノベと雑多なkomyuの日記帳です。
TERAキャラ紹介
シュクレール(バサ)
syuzo(エレ)
サケマス(アチャ)
その他サブ
ウリエルキゥィス(スレLv54)
Vermillion(サラLv56)
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