- 11/02 [PR]
- 07/08 【新生FF14】パッチ2.3前夜祭
- 07/07 【新生FF14】黒魔道士Lv50達成(いまさら)
- 07/03 【ラノベ】人生1
- 07/02 【ラノベ】星刻の竜騎士16
- 07/01 【メルスト】1色パーティーはどの程度つよいのか
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寝てました。
エキスパいってカルンいってサハギンからデイリー受注して、そのままハーフストーンの海風に吹かれながら朝まで寝てました。
昼に遠出で出張だったのでもともと疲れてたんですよね。
フロントライン用にグラカン移籍したのもあって、今一生懸命ランク上げてます。
ゼーメルいって、カルンいって、次はオーラムだそうです。
カルンはほんと半分寝ながらやってました。
平手で顔をペシペシ叩きながら・・・。
納品HQとミリシアチョーカーの希少納品だけで軍票は稼いでます。
HQ納品で軍票自体は困ってないんですが、
討伐手帳もやらなきゃいけなかったりで、結構たいへんですねこれは・・・。
フロントラインは大丈夫でしょうが、個室拡張のためになんとかささっと上げたいとことですね。
まぁ、休みとったので時間はアリマス。
今回のパッチはあまり金策方面は力入れてません。
資産が増えてそんなに稼ぐ必要もなくなったっていうのもあります。
スタダで儲けてもたかが知れてますしね。
コンテンツ消化で消耗品作ってる時間はないだろうなとおもって、
事前に作り置きしといたくらいですね。
薬品系を各400程度と、調理品を各300程度ってところですね。
すぐに枯渇しそうですが。
とりあえずギャザクラ関係は早めに手を付けておこうかなと思っています。
新アクセは気になりますし。
新装備もきっと時間かかるでしょうし。
そんなこんなの前夜祭。
前回はそっちのけでクラフターばっかりやってましたが、
今回はバトルコンテンツを主で進めていこうかなと思います。
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先週終わらせるつもりだったのですが、なんやかんやで終わりませんでした。
ってことで、ローレベちまちまいって手帳やって今週におわりました。
青鱗でフリーズ連打してるだけの簡単なお仕事です()
まぁLv40超えてファイガとブリザガきてアストラルⅢが開放されたら操作がガラッと変わりましたね。
サンダー維持しつつファイア連打してProcしたらファイガ/サンダガ差し込んで、
MP無くなったらアストラルⅢ効果で詠唱半減のブリザガ使って、
サンダガちょうどいい頃合いなので更新して、Procなければそのままファイガ詠唱して、
(Proc発動してたりサンダガ更新してたらブリザド1回挟み込む)
詠唱速度次第でしょうが詠唱完了前ギリギリにMPが回復。
またファイア連打してproc差し込んで・・・・。
ってのが定石ですかね。
戦闘中のトランスがフレア専用になりましたね。
あと戦闘後のファイア打ち消し。
何も攻略とかスキル回し見てませんがこれが最適かなーとおもった次第です。そもそもアストラルⅢで反対属性の詠唱が半減するってのも最初は気づきませんでしたし。それまではトランスでアストラル反転させてましたよ。
2連フレアだけは知ってたので、
迅速コンバをマクロで1ボタンに統合。
これべつにMP量でダメージ変化しないんでしょ?
まぁアストラルには影響されそうだからアストラル3で使うとして、
フレア迅速コンバ(orエーテル)フレアでトランス。
しかしまぁ短時間DPS求められない限りは使わないほうがいいのかなとも。
私の場合セットで使うって意識しすぎて迅速が温存されすぎてしまってるので。
単純にとどめの一撃みたいな感じですかね。
フレア打つと一瞬攻撃止まるし。
そんな素敵調整毎回できるわけでもないし、んなら素直にファイア連打してたほうがいいんじゃねって気も・・・
迅速もサンダガで使うのがいいすかね。
フレアがまだまだ使いこなせてない感じです。
装備も揃ってなくてタンク用アクセ混ぜてますしね・・・。
キャスターはハイアラサブ指定なのでそのうち貰えるようになるといいなぁ。
弓はさっさと新式2作ったのでだらだら装備集まるかよう分からんキャスターより火力は高くなった模様。命中問題は新アクセで解決するのかっ!!
ってことで、ローレベちまちまいって手帳やって今週におわりました。
黒魔おつかれさまでしたっ pic.twitter.com/htuXmOAuFf
— シュクレール/修造/鈴木(仮) (@komyu17) 2014, 7月 6
青鱗でフリーズ連打してるだけの簡単なお仕事です()
まぁLv40超えてファイガとブリザガきてアストラルⅢが開放されたら操作がガラッと変わりましたね。
サンダー維持しつつファイア連打してProcしたらファイガ/サンダガ差し込んで、
MP無くなったらアストラルⅢ効果で詠唱半減のブリザガ使って、
サンダガちょうどいい頃合いなので更新して、Procなければそのままファイガ詠唱して、
(Proc発動してたりサンダガ更新してたらブリザド1回挟み込む)
詠唱速度次第でしょうが詠唱完了前ギリギリにMPが回復。
またファイア連打してproc差し込んで・・・・。
ってのが定石ですかね。
戦闘中のトランスがフレア専用になりましたね。
あと戦闘後のファイア打ち消し。
何も攻略とかスキル回し見てませんがこれが最適かなーとおもった次第です。そもそもアストラルⅢで反対属性の詠唱が半減するってのも最初は気づきませんでしたし。それまではトランスでアストラル反転させてましたよ。
2連フレアだけは知ってたので、
迅速コンバをマクロで1ボタンに統合。
これべつにMP量でダメージ変化しないんでしょ?
まぁアストラルには影響されそうだからアストラル3で使うとして、
フレア迅速コンバ(orエーテル)フレアでトランス。
しかしまぁ短時間DPS求められない限りは使わないほうがいいのかなとも。
私の場合セットで使うって意識しすぎて迅速が温存されすぎてしまってるので。
単純にとどめの一撃みたいな感じですかね。
フレア打つと一瞬攻撃止まるし。
そんな素敵調整毎回できるわけでもないし、んなら素直にファイア連打してたほうがいいんじゃねって気も・・・
迅速もサンダガで使うのがいいすかね。
フレアがまだまだ使いこなせてない感じです。
装備も揃ってなくてタンク用アクセ混ぜてますしね・・・。
キャスターはハイアラサブ指定なのでそのうち貰えるようになるといいなぁ。
弓はさっさと新式2作ったのでだらだら装備集まるかよう分からんキャスターより火力は高くなった模様。命中問題は新アクセで解決するのかっ!!
人生
ランク3.5
いやー笑いました。
電車の中で読むとこらえるのが辛いです。
漏れてしまって咳き込んでごまかしたりとそんな感じで読んでました。
アニメ化ということでちょっと気になっていました。
わたしとしてはアニメ化の後に読み始めるというパターンは珍しいのですけどね。
新聞部の人生お悩み相談コーナーに届くいろんな悩みを、
主人公と愉快な3人娘がまじめにバカやりながら答えていくっていう感じの内容です。
理系と文系と体育会系ということで今ひとつ咬み合わないっていうか、理論VS史実VS気合みたいな感じの構図になってます。
なかなかテンポよく進んでいくので、読みやすいなぁとは思うのですが、何分電車の中だと、一度クールダウンが必要な場面もあったりで、結果的には読む速度は遅かったです(笑)
つかFF14のネタがないねぇ・・・。
来週アプデだからそしたらまた増えると思いますが。
ランク3.5
いやー笑いました。
電車の中で読むとこらえるのが辛いです。
漏れてしまって咳き込んでごまかしたりとそんな感じで読んでました。
アニメ化ということでちょっと気になっていました。
わたしとしてはアニメ化の後に読み始めるというパターンは珍しいのですけどね。
新聞部の人生お悩み相談コーナーに届くいろんな悩みを、
主人公と愉快な3人娘がまじめにバカやりながら答えていくっていう感じの内容です。
理系と文系と体育会系ということで今ひとつ咬み合わないっていうか、理論VS史実VS気合みたいな感じの構図になってます。
なかなかテンポよく進んでいくので、読みやすいなぁとは思うのですが、何分電車の中だと、一度クールダウンが必要な場面もあったりで、結果的には読む速度は遅かったです(笑)
つかFF14のネタがないねぇ・・・。
来週アプデだからそしたらまた増えると思いますが。
デミグラスソース・・・・ではなくデミウルゴス・・・だっけ?
デルゴミウスっていうなんか弱そうな恐竜みたいな名前に勝手に脳内変換されて読んでます。
数巻前からエスコン3でいうウロボロスとの戦闘みたいな展開になってます。
ランク3.5
アニメは見てません。
主人公が原作と違って男前になってましたね。
まぁ、原作は男の娘ですからねぇ。
この作品もかなりだれてきた印象があります。
というか毎回事件が盛り上がりっぱなしなので、そりゃもうコOン君の行く先々で毎回事件がおきてりゃそのテンションが普通になってしまうわけです。
たまには水着回みたいなサービス回とかあってもいいのですよ。
あと結構早く読み終わるので、あかほりOとる先生ほどあからさまではないんですけど、意外と本文スカスカなのかもしれませんね。ただ、刊行ペースは早いですね。
1巻が2010年の6月なのでまる4年で16巻、平均3ヶ月ペースってことになります。
いやまぁどっかの電撃に2ヶ月ペースで本だす人も居ますけどね。シリーズは違いますけど。
しかし、MF文庫のなかではかなり早いのではないでしょうか。
え?内容?
いやもうアマゾンとかであらすじ読んでくださいよ。
いまさら紹介して読み始めるような巻数でも無いですし。
表紙から大体察して下さい。
しかしまぁISばりに人物多くてハーレム展開なので、ISみたいに中途半端にならなきゃいいなぁとは思います。エーコが特別ポジションだからそうならないとおもいますが・・・。
むしろそんなに前面に押してないからラブコメ要素はあんまり深くないですけどね。
しかし惰性で読み始めて16まで来たのだなぁ・・・と。
聖剣の刀鍛冶ならもう完結してる巻数じゃないですかー。
ひとつたしかなのは、売れなきゃ(最近は)完結すらさせてもらえず打ち切りになるラノベ業界で16巻まで出ているってのは素直に凄いことではあると思います。少なくとも巻数が進めば読む人数は減っていく傾向が普通ですしね。
デルゴミウスっていうなんか弱そうな恐竜みたいな名前に勝手に脳内変換されて読んでます。
数巻前からエスコン3でいうウロボロスとの戦闘みたいな展開になってます。
ランク3.5
アニメは見てません。
主人公が原作と違って男前になってましたね。
まぁ、原作は男の娘ですからねぇ。
この作品もかなりだれてきた印象があります。
というか毎回事件が盛り上がりっぱなしなので、そりゃもうコOン君の行く先々で毎回事件がおきてりゃそのテンションが普通になってしまうわけです。
たまには水着回みたいなサービス回とかあってもいいのですよ。
あと結構早く読み終わるので、あかほりOとる先生ほどあからさまではないんですけど、意外と本文スカスカなのかもしれませんね。ただ、刊行ペースは早いですね。
1巻が2010年の6月なのでまる4年で16巻、平均3ヶ月ペースってことになります。
いやまぁどっかの電撃に2ヶ月ペースで本だす人も居ますけどね。シリーズは違いますけど。
しかし、MF文庫のなかではかなり早いのではないでしょうか。
え?内容?
いやもうアマゾンとかであらすじ読んでくださいよ。
いまさら紹介して読み始めるような巻数でも無いですし。
表紙から大体察して下さい。
しかしまぁISばりに人物多くてハーレム展開なので、ISみたいに中途半端にならなきゃいいなぁとは思います。エーコが特別ポジションだからそうならないとおもいますが・・・。
むしろそんなに前面に押してないからラブコメ要素はあんまり深くないですけどね。
しかし惰性で読み始めて16まで来たのだなぁ・・・と。
聖剣の刀鍛冶ならもう完結してる巻数じゃないですかー。
ひとつたしかなのは、売れなきゃ(最近は)完結すらさせてもらえず打ち切りになるラノベ業界で16巻まで出ているってのは素直に凄いことではあると思います。少なくとも巻数が進めば読む人数は減っていく傾向が普通ですしね。
ギルドバトルはクエストと違ってSPがべらぼうに多いので
各キャラクターのガッツ値をかなり積むことが出来ます。
※本記事はランクSのギルバトを見込んでいます。
ランクSSの魔境は知らんです。
また、シードスキルはギルバトで有効なのが主に3種類
スピリッツライズ:自分のガッツをコストにかかわらず3上昇
ブレイク:パーティーの特定の属性に対する補正を加算(最大5回まで)
ソウル:パーティーの特定の属性キャラの基礎攻撃を乗算(最大5回まで)
ガッツ値は1上がる毎に基礎値に対して攻撃+10%、HP+10%、攻撃間隔・モーション短縮。最大で40まで積めるので最大で+390%となります。
ブレイク系は敵が1色なら有効です。
ソウル系はパーティが1色なら有効です。
ギルドバトルは大体4~5色で対戦相手が組むことが多いので、
相手に合わせてブレイクをセットするよりは、自分のパーティーの色を特定にしてソウル系を重ねたほうがいいとおもわれます。
さて、実は現在のわたしのギルバト用のパーティーは3色となっています。
前衛 風 DPS751
後衛 火 DPS978
光 DPS1272
風 DPS1009
回復 火
※DPSは基礎攻撃力/攻撃間隔/5(実ダメージ補正)で算出してます
ソウル系3色(火光風)とスピリッツライズを2人につけている構成です。
これを単色にした場合、ソウル系が1色で良くなるのでスピリッツライズが4人に増えます。
ということで計算してみます
光と闇は火風水の3属性に対して約0.9の補正値を均等に持っています。
一方3属性は光闇には1.0の補正の代わりに相対する属性に対しては0.7程度まで落ち込みます。
というわけでまずは光の1色で見ます。
私の手持ちから選ぶと
(イメージです)
前衛 DPS963
後衛 DPS1272
DPS750
DPS875
回復 省略
となります。
コレにソウル系の補正(5回)を掛けてスピリッツライズの上昇補正(仮に22とする)をかけると
前衛 DPS963→9292
後衛 DPS1272→12727
DPS750→7232
DPS875→8437
回復 省略
ちなみに現状のPTでおなじことをやると(ライズは風前衛と光後衛につけます)
前衛 風 DPS751→7242
後衛 火 DPS978→5142
光 DPS1272→12272
風 DPS1009→5301
まぁもう勝負あった気もするのですが、各属性に対しての総DPS値を比較してみましょう
旧→新(差分)
火 27302→35033(+7731)
水 33474→32333(-1141)
風 31325→32333(+1008)
光 29957→37232(+7275)
闇 38548→61728(+23180)
通し160606→198659(+38053)
旧PTで得意属性のある対水では負けてしまいましたが、
それ以外は+になっています。
各キャラクターのガッツ値をかなり積むことが出来ます。
※本記事はランクSのギルバトを見込んでいます。
ランクSSの魔境は知らんです。
また、シードスキルはギルバトで有効なのが主に3種類
スピリッツライズ:自分のガッツをコストにかかわらず3上昇
ブレイク:パーティーの特定の属性に対する補正を加算(最大5回まで)
ソウル:パーティーの特定の属性キャラの基礎攻撃を乗算(最大5回まで)
ガッツ値は1上がる毎に基礎値に対して攻撃+10%、HP+10%、攻撃間隔・モーション短縮。最大で40まで積めるので最大で+390%となります。
ブレイク系は敵が1色なら有効です。
ソウル系はパーティが1色なら有効です。
ギルドバトルは大体4~5色で対戦相手が組むことが多いので、
相手に合わせてブレイクをセットするよりは、自分のパーティーの色を特定にしてソウル系を重ねたほうがいいとおもわれます。
さて、実は現在のわたしのギルバト用のパーティーは3色となっています。
前衛 風 DPS751
後衛 火 DPS978
光 DPS1272
風 DPS1009
回復 火
※DPSは基礎攻撃力/攻撃間隔/5(実ダメージ補正)で算出してます
ソウル系3色(火光風)とスピリッツライズを2人につけている構成です。
これを単色にした場合、ソウル系が1色で良くなるのでスピリッツライズが4人に増えます。
ということで計算してみます
光と闇は火風水の3属性に対して約0.9の補正値を均等に持っています。
一方3属性は光闇には1.0の補正の代わりに相対する属性に対しては0.7程度まで落ち込みます。
というわけでまずは光の1色で見ます。
私の手持ちから選ぶと
(イメージです)
前衛 DPS963
後衛 DPS1272
DPS750
DPS875
回復 省略
となります。
コレにソウル系の補正(5回)を掛けてスピリッツライズの上昇補正(仮に22とする)をかけると
前衛 DPS963→9292
後衛 DPS1272→12727
DPS750→7232
DPS875→8437
回復 省略
ちなみに現状のPTでおなじことをやると(ライズは風前衛と光後衛につけます)
前衛 風 DPS751→7242
後衛 火 DPS978→5142
光 DPS1272→12272
風 DPS1009→5301
まぁもう勝負あった気もするのですが、各属性に対しての総DPS値を比較してみましょう
旧→新(差分)
火 27302→35033(+7731)
水 33474→32333(-1141)
風 31325→32333(+1008)
光 29957→37232(+7275)
闇 38548→61728(+23180)
通し160606→198659(+38053)
旧PTで得意属性のある対水では負けてしまいましたが、
それ以外は+になっています。
プロフィール
HN:
komyu/シュクレール/修造
性別:
非公開
自己紹介:
こうぶつはけものみみとのーびす(♀)とエリーン
主にROとTERAとラノベと雑多なkomyuの日記帳です。
主にROとTERAとラノベと雑多なkomyuの日記帳です。
TERAキャラ紹介
シュクレール(バサ)
syuzo(エレ)
サケマス(アチャ)
その他サブ
ウリエルキゥィス(スレLv54)
Vermillion(サラLv56)
パズドラ
157,318,362
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