- 11/02 [PR]
- 06/27 【ラノベ】金色の文字使い01 勇者四人に巻き込まれたユニークチート
- 06/26 【パズドラ】聖闘士星矢コラボ
- 06/25 【新生FF14】詩人の装備(DEX=器用≠命中率)
- 06/24 いまさら詩人をレベル上げしてた
- 06/23 【ラノベ】ヴァンキッシュ・オーバーロード01覇王覚醒
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個人的にはなかなか面白かったです
ランク3.5
システムは異世界ハーレムと似たような感じです。
異世界に飛ばされて、
ゲーム感覚でステータスというものがあったり、レベルアップしたり。
いろいろ実験しながら異世界を楽しみつつ、事件に巻き込まれて、火の粉を払いのけるがごとく解決して気づいたら英雄に祭り上げられてるってパターンです。
あらすじ
食事と読書を愛する“ぼっち”高校生の丘村日色は、クラスのリア充四人と異世界へ飛ばされた。“勇者”として人間国を救って欲しいという王女からの願いにリア充たちがはしゃぐなか、確認された日色の称号は―“巻き込まれた者”!?元の世界には帰れない。勇者たちのノリにも興味はない。けれどせっかくの異世界ライフだ。綴った文字のイメージを発現する日色だけの能力“文字魔法”を使い、まだ見ぬ料理と書物に出会うため、ひとり冒険の旅に出る!異世界でも孤高の“ぼっち”路線を貫く日色はまだ知らない。やがてヒーローと呼ばれることになる自身の未来を…。
召喚されるときにたまたま近くにいて巻き込まれたってパターンです。
非常に軽い感じで、召喚された側もあっさり受け入れてしまってます。
ちょくちょく本筋の勇者側の視点もあるのですが、今後、どう絡んで来るかが見ものですね。
えぇ、ハーレムリア充野郎は爆発してください。
獣人族が出てきたりするので素晴らしいですね。
もうそれだけで加点しちゃいます。
ただ、目的も特に無いまったりしたラノベなので、
今後どう書いていくのか気には成りますね。
いきなりオレだけのフルコースとか目指しだしても困りますが・・・。
絵は可もなく不可もなくってところでしょうか。
手抜きすぎずかといって懲りすぎてるわけでもなく。
個人的には新作補正で4.0でもいいかなと思いますが、
まぁ最初は様子見の3.5くらいで。
ランク3.5
システムは異世界ハーレムと似たような感じです。
異世界に飛ばされて、
ゲーム感覚でステータスというものがあったり、レベルアップしたり。
いろいろ実験しながら異世界を楽しみつつ、事件に巻き込まれて、火の粉を払いのけるがごとく解決して気づいたら英雄に祭り上げられてるってパターンです。
あらすじ
食事と読書を愛する“ぼっち”高校生の丘村日色は、クラスのリア充四人と異世界へ飛ばされた。“勇者”として人間国を救って欲しいという王女からの願いにリア充たちがはしゃぐなか、確認された日色の称号は―“巻き込まれた者”!?元の世界には帰れない。勇者たちのノリにも興味はない。けれどせっかくの異世界ライフだ。綴った文字のイメージを発現する日色だけの能力“文字魔法”を使い、まだ見ぬ料理と書物に出会うため、ひとり冒険の旅に出る!異世界でも孤高の“ぼっち”路線を貫く日色はまだ知らない。やがてヒーローと呼ばれることになる自身の未来を…。
召喚されるときにたまたま近くにいて巻き込まれたってパターンです。
非常に軽い感じで、召喚された側もあっさり受け入れてしまってます。
ちょくちょく本筋の勇者側の視点もあるのですが、今後、どう絡んで来るかが見ものですね。
えぇ、ハーレムリア充野郎は爆発してください。
獣人族が出てきたりするので素晴らしいですね。
もうそれだけで加点しちゃいます。
ただ、目的も特に無いまったりしたラノベなので、
今後どう書いていくのか気には成りますね。
いきなりオレだけのフルコースとか目指しだしても困りますが・・・。
絵は可もなく不可もなくってところでしょうか。
手抜きすぎずかといって懲りすぎてるわけでもなく。
個人的には新作補正で4.0でもいいかなと思いますが、
まぁ最初は様子見の3.5くらいで。
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ネタがないのでたまにはパズドラ記事でも
いや、探検手帳の記事を適当に書いてるんですが、
こと景色とMAPの自由度という点では比較に持ちだしたTERAをべた褒めするような内容になってしまってます(笑)
まとまったらそのうちあげるつもりです。
おティンニンchanのスキルマでみんな頑張ってるようです。
このロリコンどもめが!!!
さて、周回なら超級かなーと思ってます。
PTはワタシのテンプレパンドラPTにちょっと手を入れました。
堕ルシ→セポネ
堕ルシ分でスキブが落ちますが、
ハクの強化のお陰でそれでも7つのります。
■1層
どっち来てもやることは基本変わりません。
牡牛座アルデバラン
(どうせ溜まって余らすのももったいないから)開幕半蔵使う。
1列消し2回位やっとくとトドメの保険になります。
緑を残すように消します。
残り1ターンでパンドラ使ってトドメ
緑ソニアがスキルレベル1でパンドラがスキマだと残り8ターンで重なります。
蟹座:デスマスク
回復しながら6ターン目にパンドラ使ってワンパン(ソニアとパンドラを合わせるため)
おじゃまと水と中心に消して、HP持たないなら予定より早めに倒してもOK
おじゃまもあるし臨機応変に
2層先制に備えて残りHPは注意
いや、探検手帳の記事を適当に書いてるんですが、
こと景色とMAPの自由度という点では比較に持ちだしたTERAをべた褒めするような内容になってしまってます(笑)
まとまったらそのうちあげるつもりです。
おティンニンchanのスキルマでみんな頑張ってるようです。
このロリコンどもめが!!!
さて、周回なら超級かなーと思ってます。
PTはワタシのテンプレパンドラPTにちょっと手を入れました。
tntnのスキル上げみんな頑張ってるようなので pic.twitter.com/97Kl2Zscm1
— シュクレール/修造/鈴木(仮) (@komyu17) 2014, 6月 25
ラストにドロップ強化要らないので堕ルシ→セポネ
堕ルシ分でスキブが落ちますが、
ハクの強化のお陰でそれでも7つのります。
■1層
どっち来てもやることは基本変わりません。
牡牛座アルデバラン
(どうせ溜まって余らすのももったいないから)開幕半蔵使う。
1列消し2回位やっとくとトドメの保険になります。
緑を残すように消します。
残り1ターンでパンドラ使ってトドメ
緑ソニアがスキルレベル1でパンドラがスキマだと残り8ターンで重なります。
蟹座:デスマスク
回復しながら6ターン目にパンドラ使ってワンパン(ソニアとパンドラを合わせるため)
おじゃまと水と中心に消して、HP持たないなら予定より早めに倒してもOK
おじゃまもあるし臨機応変に
2層先制に備えて残りHPは注意
DEXあげたら命中も上がると思うじゃないですか。
ROはあがったのにいいい
ということで詩人の装備を考えてみたいなと思います。
※この類の記事は大体誤記あるので参考程度でお願いします。
※他サイト様により詳しいところがあるのでそっち見たほうがいいですよ・・・。
これから揃えるということで、防具は
神話・アラガン・新式2・戦記(未強化)・ハイアラガン
で考えたいと思います。
マテリアは現実性を考えて4段目5段目はラ等ランクを下げて指すようにしてます。
神話をアレキに使うくらいならデイリーで1個もらえるし装備か神話素材にしても受けに回したほうがいいよなーとおもってるので神話も全然ありかなと思ってます。
また、次パッチで新式2?のアクセが来るそうなのでもう少し待つのもありですよね。
武器
IL000----DEX/VIT/Cri/DET/HIT/SkS
IL095アラガン034/039/000/000/027/039
IL095リヴァ弓034/039/039/000/027/000
IL100アニムス037/042/000/000/040/028
IL110ローゼン042/049/031/000/000/044
IL115ハイアラ045/053/000/032/032/000
(DET=Determination=意思力、SkS=SkillSpeed)
サブステだけ抽出
サブの位置づけなのでアニムスは実際は考えてないので参考程度
クリと意思を同時に満たせるものがありません(ノウスのみ)
最終的にはクリを他の部位で上げてハイアラを持つのが理想ですが、
順当に次点でローゼンでしょうか。
ワーラルは鏡の難易度が高く、未強化ローゼンと同じくらいの性能です。アニムスはサブステ的にちょっときついということで(そもそも作る気ない)、サブとしての最終武器はハイアラかローゼンってところですね。
まぁ、IL通りってことで。
頭
種 類/DEX/VIT/Cri/DET/HIT/SkS
神 話/018/020/021/000/015/000
アラガン/018/020/015/000/021/000
新式 2/018/020/000/015/000/015
戦 記/021/024/000/000/016/023
ハイアラ/024/028/000/012/025/000
(DET=Determination=意思力、SkS=SkillSpeed)
DOTのクリティカルによってレッターのリキャがリセットされるという特性を持つので
詩人はクリティカルを上げたい職です。
戦記とハイアラにはクリティカルがないので命中が足りない場合に選択するくらいでしょうか。
後ほど分かることですがクリ詰めしていくと詩人は命中がすこぶる足りなくなります。
新式2ですとマテリアでブーストできるので
クリティカルだと上限が21なので
(サブマテリアはお金と相談ですが・・・)
クリ21(ガガラ)命中8(ララ)
クリ18(ガガ)命中14(ダララ)
とか言うさし方がいいでしょうか。
命中いらないならスキスピでしょうか(意思力は15で上限)
命中とVITによるHPのことを抜きにするなら新式2が最高性能のようです。
ROはあがったのにいいい
ということで詩人の装備を考えてみたいなと思います。
※この類の記事は大体誤記あるので参考程度でお願いします。
※他サイト様により詳しいところがあるのでそっち見たほうがいいですよ・・・。
これから揃えるということで、防具は
神話・アラガン・新式2・戦記(未強化)・ハイアラガン
で考えたいと思います。
マテリアは現実性を考えて4段目5段目はラ等ランクを下げて指すようにしてます。
神話をアレキに使うくらいならデイリーで1個もらえるし装備か神話素材にしても受けに回したほうがいいよなーとおもってるので神話も全然ありかなと思ってます。
また、次パッチで新式2?のアクセが来るそうなのでもう少し待つのもありですよね。
武器
IL000----DEX/VIT/Cri/DET/HIT/SkS
IL095アラガン034/039/000/000/027/039
IL095リヴァ弓034/039/039/000/027/000
IL100アニムス037/042/000/000/040/028
IL110ローゼン042/049/031/000/000/044
IL115ハイアラ045/053/000/032/032/000
(DET=Determination=意思力、SkS=SkillSpeed)
サブステだけ抽出
サブの位置づけなのでアニムスは実際は考えてないので参考程度
クリと意思を同時に満たせるものがありません(ノウスのみ)
最終的にはクリを他の部位で上げてハイアラを持つのが理想ですが、
順当に次点でローゼンでしょうか。
ワーラルは鏡の難易度が高く、未強化ローゼンと同じくらいの性能です。アニムスはサブステ的にちょっときついということで(そもそも作る気ない)、サブとしての最終武器はハイアラかローゼンってところですね。
まぁ、IL通りってことで。
頭
種 類/DEX/VIT/Cri/DET/HIT/SkS
神 話/018/020/021/000/015/000
アラガン/018/020/015/000/021/000
新式 2/018/020/000/015/000/015
戦 記/021/024/000/000/016/023
ハイアラ/024/028/000/012/025/000
(DET=Determination=意思力、SkS=SkillSpeed)
DOTのクリティカルによってレッターのリキャがリセットされるという特性を持つので
詩人はクリティカルを上げたい職です。
戦記とハイアラにはクリティカルがないので命中が足りない場合に選択するくらいでしょうか。
後ほど分かることですがクリ詰めしていくと詩人は命中がすこぶる足りなくなります。
新式2ですとマテリアでブーストできるので
クリティカルだと上限が21なので
(サブマテリアはお金と相談ですが・・・)
クリ21(ガガラ)命中8(ララ)
クリ18(ガガ)命中14(ダララ)
とか言うさし方がいいでしょうか。
命中いらないならスキスピでしょうか(意思力は15で上限)
命中とVITによるHPのことを抜きにするなら新式2が最高性能のようです。
もともと邂逅編時代にLv38位だったのですが、土日でレベル上げして日曜日夜にLv50になれました。
いやまぁバハおわるとやること無いよねっていう話です。
ローレベルルーレット行きつつひたすら青鱗でFATE回し。
攻略手帳も旨いのでこなしたりしてました。
FATEはアレキ勢がいるのでPT組んでサクサクですね。
PT組むと意外とLv50が少なくて、居ても2人くらい。
思った以上にレベル上げ目的が多いいんだなーと。
エンドコンテンツだとどうだか知らないですが、詩人は思ったより簡単ですね。
マクロ組んでしまえば
ヘヴィ連打でクリバフ付いたらストレート。
もしくはクリアップバフ切れたらストレート。
を中心にベノム・ウィンドの更新だけ
DOTの更新の後は5回攻撃できるので数えながらヘヴィ押して待機。
あとはレッターとミザリーはマクロで勝手に差し込んでくれるので(゚ε゚)キニシナイ!!
うたはエンドコンテンツ行ってみないと分からんですが、
どこで何使うかは大体決まってますし特に難しくは無さそう。
マクロは多少改良してこんな感じ
(アクション名と指定を適当に簡略してますのでコピペじゃつかえないっす)
即席なのでもっと良いやり方あるかもしれませんね。
/micon アクション名
/ft
/ac アクション名
/wait 1
/ac ミザリーエンド
/ac ブラッドレッター
/ac 猛者
/ac 乱れ打ち
/ac 発勁
/ac ホークアイ
/ft<wait.1>
/ft<wait.1>
/ft<wait.1>
フェイスターゲットを頭にいれることでスキルが発動しなくても相手の方を向くようにしてます。
AA対策です。
ミザリー優先で次点でレッター
バフについてはコンテンツによっては使うタイミングがあるので外しておかないといけないものもあると思いますが、とりあえず現状は使えるバフはどんどん使ってこうっていう方針でマクロを組んでます。
最後にフェイスターゲットを入れることでAA対策です。
ロックモードにしようか迷ったのですがロックモードは動きにくいのでとりあえず保留。
AA漏れが頻発するようなら考えます。
ブラントはウィズインとほぼ同じ仕様なので使い方はバッチリですね。ウィズインと同じ場所に配置したので違和感なし。
後ろに飛ぶ攻撃はこれも使い慣れてるロブと同じ場所に配置。
使いドコロあまり無さそうだけど影縫いは挑発と同じ配置に。用途似てるし。
床DOTはシャドウフレアと同じ場所に配置。違和感なく。
問題はクイックノック、レインオブデス、ワイドボレーの範囲3種類
3種全部使うとは思えないけど、一応配置はしてます。
クイックノックは弓術士のたしなみだと双蛇党先輩がいってたので外せませんよね!!
とくに向きないし、ミザリーレッターはマクロ差し込みでいいし、DOT2種しか無いし時間同じだし、
スキルに詠唱ないし、詩のタイミングだけ覚えればあとは、ヘヴィ連打時々ストレートでいいっていう
お手軽ジョブですね。
(というとプロ詩人に怒られそう)
装備はレッターの特性上クリ詰めですね。
(クリ+200が現状の目標値とかなんとか)
命中を確保した上でクリ>意思って感じでしょうか。
DOT更新までに1手増えるならスキスピも悪くないかなーとは思います。
さて、これであとLv50になってないのが
モンク
竜騎士
黒魔道士
というDPS3種類に成りました。
ADD取るためだけに育ててたのでレベルは30~40手前ばっかりですね。
DPSが残ったのは単純にローレベルルーレットでマッチしにくいからです(邂逅編時代の話です)。
白学はタンクに次いでマッチしやすかったのでほぼローレベルだけでLv50になってました。
最近はルーレット自体がもう強制感なくなったので特に行くことも無くなりましたが。
(討伐とアレキデイリーのエキスパだけですね)
しばらくは青鱗FATEで残りのジョブでも上げていきますかね。
青鱗は雑魚討伐系が結構多いのでPT組むとそれだけで10kくらいなのでうまうまですね。
ボーナスもかかってうまいです。
コンプリートと合わせても30kくらい入るのでレベルがサクサクあがります。
PT組むのと組まないのではほんとに段違いですね。
アレキ来て活性化したいい例だと思います。
詩人の装備については記事を別で書く予定です。
いやまぁバハおわるとやること無いよねっていう話です。
詩人おわったのだよ pic.twitter.com/2nOSHKiwgL
— シュクレール/修造/鈴木(仮) (@komyu17) 2014, 6月 22
リヴァ弓貰ってたので早速装備ローレベルルーレット行きつつひたすら青鱗でFATE回し。
攻略手帳も旨いのでこなしたりしてました。
FATEはアレキ勢がいるのでPT組んでサクサクですね。
PT組むと意外とLv50が少なくて、居ても2人くらい。
思った以上にレベル上げ目的が多いいんだなーと。
エンドコンテンツだとどうだか知らないですが、詩人は思ったより簡単ですね。
マクロ組んでしまえば
ヘヴィ連打でクリバフ付いたらストレート。
もしくはクリアップバフ切れたらストレート。
を中心にベノム・ウィンドの更新だけ
DOTの更新の後は5回攻撃できるので数えながらヘヴィ押して待機。
あとはレッターとミザリーはマクロで勝手に差し込んでくれるので(゚ε゚)キニシナイ!!
うたはエンドコンテンツ行ってみないと分からんですが、
どこで何使うかは大体決まってますし特に難しくは無さそう。
マクロは多少改良してこんな感じ
(アクション名と指定を適当に簡略してますのでコピペじゃつかえないっす)
即席なのでもっと良いやり方あるかもしれませんね。
/micon アクション名
/ft
/ac アクション名
/wait 1
/ac ミザリーエンド
/ac ブラッドレッター
/ac 猛者
/ac 乱れ打ち
/ac 発勁
/ac ホークアイ
/ft<wait.1>
/ft<wait.1>
/ft<wait.1>
フェイスターゲットを頭にいれることでスキルが発動しなくても相手の方を向くようにしてます。
AA対策です。
ミザリー優先で次点でレッター
バフについてはコンテンツによっては使うタイミングがあるので外しておかないといけないものもあると思いますが、とりあえず現状は使えるバフはどんどん使ってこうっていう方針でマクロを組んでます。
最後にフェイスターゲットを入れることでAA対策です。
ロックモードにしようか迷ったのですがロックモードは動きにくいのでとりあえず保留。
AA漏れが頻発するようなら考えます。
ブラントはウィズインとほぼ同じ仕様なので使い方はバッチリですね。ウィズインと同じ場所に配置したので違和感なし。
後ろに飛ぶ攻撃はこれも使い慣れてるロブと同じ場所に配置。
使いドコロあまり無さそうだけど影縫いは挑発と同じ配置に。用途似てるし。
床DOTはシャドウフレアと同じ場所に配置。違和感なく。
問題はクイックノック、レインオブデス、ワイドボレーの範囲3種類
3種全部使うとは思えないけど、一応配置はしてます。
クイックノックは弓術士のたしなみだと双蛇党先輩がいってたので外せませんよね!!
とくに向きないし、ミザリーレッターはマクロ差し込みでいいし、DOT2種しか無いし時間同じだし、
スキルに詠唱ないし、詩のタイミングだけ覚えればあとは、ヘヴィ連打時々ストレートでいいっていう
お手軽ジョブですね。
(というとプロ詩人に怒られそう)
装備はレッターの特性上クリ詰めですね。
(クリ+200が現状の目標値とかなんとか)
命中を確保した上でクリ>意思って感じでしょうか。
DOT更新までに1手増えるならスキスピも悪くないかなーとは思います。
さて、これであとLv50になってないのが
モンク
竜騎士
黒魔道士
というDPS3種類に成りました。
ADD取るためだけに育ててたのでレベルは30~40手前ばっかりですね。
DPSが残ったのは単純にローレベルルーレットでマッチしにくいからです(邂逅編時代の話です)。
白学はタンクに次いでマッチしやすかったのでほぼローレベルだけでLv50になってました。
最近はルーレット自体がもう強制感なくなったので特に行くことも無くなりましたが。
(討伐とアレキデイリーのエキスパだけですね)
しばらくは青鱗FATEで残りのジョブでも上げていきますかね。
青鱗は雑魚討伐系が結構多いのでPT組むとそれだけで10kくらいなのでうまうまですね。
ボーナスもかかってうまいです。
コンプリートと合わせても30kくらい入るのでレベルがサクサクあがります。
PT組むのと組まないのではほんとに段違いですね。
アレキ来て活性化したいい例だと思います。
詩人の装備については記事を別で書く予定です。
思ったより面白かったです(小物感)
ランク3.5
あらすじから
才能が因子という形で具現化して全てを決める時代――その因子が目覚めずに悩むアーガスシティの少年・桐生将人は、ある日の放課後、二人の女殺し屋の襲撃を受ける。危機の中ついに目覚めた将人の才能――それは『王の因子』として世界中から危険視される『覇王因子』だった。覚醒した《侵略者の鎖》で殺し屋の少女アイリとリゼットを奴隷化し、なんとか窮地を切り抜けた将人。だが、世界の均衡を破る覇王=将人の出現により、他の王たちが次々と刺客を送り込んでくると告げられ……将人は非服従な少女たちと共に、世界の覇権をめぐる「王の戦い」に無理やり引きずりこまれてしまうのだった。宿命を鎖でつなぐ覇道のサバイバルアクション、堂々の開演――!
異能バトルものです。
ピンチになると力に目覚めるみたいな王道的展開をもう能力の仕様にしてしまったという感じの「因子」という便利なシロモノです。
よくわからんけどとってもレアな王の因子に目覚めてしまった少年が他の王の因子を持つ組織に狙われてなんか色々切り抜けていくっていう展開です。
純粋に異能バトルしてるので他の要素はそんなに無いです。
難しく考えずに読める作品ですね。
表紙と扉絵はけっこう綺麗に作られてますが、中の挿絵は結構シロばっかりでカラーと別人にも見えるくらいの少し残念な出来です。
あと登場する女の子勢がほぼペッタンばっかりだけどこれでいいんでしょうか・・・。
ランク3.5
あらすじから
才能が因子という形で具現化して全てを決める時代――その因子が目覚めずに悩むアーガスシティの少年・桐生将人は、ある日の放課後、二人の女殺し屋の襲撃を受ける。危機の中ついに目覚めた将人の才能――それは『王の因子』として世界中から危険視される『覇王因子』だった。覚醒した《侵略者の鎖》で殺し屋の少女アイリとリゼットを奴隷化し、なんとか窮地を切り抜けた将人。だが、世界の均衡を破る覇王=将人の出現により、他の王たちが次々と刺客を送り込んでくると告げられ……将人は非服従な少女たちと共に、世界の覇権をめぐる「王の戦い」に無理やり引きずりこまれてしまうのだった。宿命を鎖でつなぐ覇道のサバイバルアクション、堂々の開演――!
異能バトルものです。
ピンチになると力に目覚めるみたいな王道的展開をもう能力の仕様にしてしまったという感じの「因子」という便利なシロモノです。
よくわからんけどとってもレアな王の因子に目覚めてしまった少年が他の王の因子を持つ組織に狙われてなんか色々切り抜けていくっていう展開です。
純粋に異能バトルしてるので他の要素はそんなに無いです。
難しく考えずに読める作品ですね。
表紙と扉絵はけっこう綺麗に作られてますが、中の挿絵は結構シロばっかりでカラーと別人にも見えるくらいの少し残念な出来です。
あと登場する女の子勢がほぼペッタンばっかりだけどこれでいいんでしょうか・・・。
プロフィール
HN:
komyu/シュクレール/修造
性別:
非公開
自己紹介:
こうぶつはけものみみとのーびす(♀)とエリーン
主にROとTERAとラノベと雑多なkomyuの日記帳です。
主にROとTERAとラノベと雑多なkomyuの日記帳です。
TERAキャラ紹介
シュクレール(バサ)
syuzo(エレ)
サケマス(アチャ)
その他サブ
ウリエルキゥィス(スレLv54)
Vermillion(サラLv56)
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