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battlescheduleの正式版がリリースできそうです。
なんか勢い余っていろいろ機能つけてしまいましたね。
β版ではただボタン押してスクロールするだけでしたが、
ホットキー機能
SE機能
と追加してしまいました。
VBA自体まともにやったの ははじめてでしたが、VBはjscriptの絡みの時にいろいろやってたのですんなり入れたというか、関数名に日本語が使えてちょっと笑ってしまいました。
さてさて、ほとんどひとりごとの今回の記事です。
プログラムを書いていく上でいろいろ決めたことがあるのですがその理由とかを少し。
・作った動機
詠唱が始まってから反応させるようなモノはあるわけですが、もっと「次は何」っていう予告が欲しいなぁと思ったのが主要因です。それ以上でもそれ以下でもないかなぁ
・一度挫折した
というよりはできればVisualStudioで作りたかったです。が既存のフォームでは良い物が出来そうになかったことがあります。最近はSilverLightとかもあるので色々やりようはあるみたいなのですが、そこまで手をつけてるヒマがない。土台だけでも平気で1ヶ月位掛かりそうですしね。
ということでエクセルで作り始めたんですが、「これ使える・・・?」と自問自答して、ベースだけ作ってしばらく放っておきました。
・補正機能の実装
1秒ウェイトで動かしてるので最初はPCスペックを言い訳にして補正機能はいらないんじゃないかなーと思っていました。しかし処理遅延分が重なっていけばやがて10秒以上の遅延へと発展していきます。また、突発的なビジーで遅れることもあるため、補正なしだとスペックがそこそこでもうまく動かないといったこともあり、実時間での補正機能を追加しました。
手順としては
実時間を記録して、例えば10ループ後に実時間を記録して、その差分が10秒からズレていたらそのズレの分だけ補正しましょうってことをやってます。補正処理後はまた実時間記録してって・・・。
こういうの作るの苦手というか姑息な感じがして嫌いです。
・ホットキー機能
エクセル上のボタンの手押しが非常に使い勝手が悪いです。
まずエクセルをアクティブにするのに1クリックしてそこからボタンをおすので1クリックで最低でも2アクション掛かります。また、処理中だとボタンが反応しなかったりで、連打するはめになります。
するとどうでしょう
龍神の加護が来て一生懸命ボタン押してると・・・
そう!!
ノーバフでバハムートクロウを受けるハメになるのです!!
・・・・。
というわけでFF14やりながらでも動かせるようにホットキーを実装しました。
便利です。
押しボタンみたいに反応しないってこともないのでチョー便利です。
・SE機能
これは要るか要らないかの問答含めてどう作ろうか悩みました。
そして「とりあえずプログラムが面白そうだから書いてみよう」という結論に。
そうただの知的好奇心で作りました。
言うほどおもしろくなかったですが。
当初は予め登録しておいた音を、キーワード反応にして鳴らそうかなーと思っていたのですが、音分けはやっぱり欲しいしってことで、「じゃぁもう鳴らしたい音のアドレスを直に書いてもらってそれを拾えばいいじゃん」ってことになりました。
ただ、そうすると記述がだるいので、パスはダイアログ使って通せるように設計しました。
しかし、APIでは多重再生やボリュームの調節が出来ないようでここだけちょっと不満が残ってます。
DirectSound使えばよいそうなのですが、記述がそこそこ複雑っぽいので検討中。
長くなるとそれだけ処理遅延が発生しやすくなりますし。
そもそも多用する機能でもないのでいいんじゃねってことで。
なんか勢い余っていろいろ機能つけてしまいましたね。
β版ではただボタン押してスクロールするだけでしたが、
ホットキー機能
SE機能
と追加してしまいました。
VBA自体まともにやったの ははじめてでしたが、VBはjscriptの絡みの時にいろいろやってたのですんなり入れたというか、関数名に日本語が使えてちょっと笑ってしまいました。
さてさて、ほとんどひとりごとの今回の記事です。
プログラムを書いていく上でいろいろ決めたことがあるのですがその理由とかを少し。
・作った動機
詠唱が始まってから反応させるようなモノはあるわけですが、もっと「次は何」っていう予告が欲しいなぁと思ったのが主要因です。それ以上でもそれ以下でもないかなぁ
・一度挫折した
というよりはできればVisualStudioで作りたかったです。が既存のフォームでは良い物が出来そうになかったことがあります。最近はSilverLightとかもあるので色々やりようはあるみたいなのですが、そこまで手をつけてるヒマがない。土台だけでも平気で1ヶ月位掛かりそうですしね。
ということでエクセルで作り始めたんですが、「これ使える・・・?」と自問自答して、ベースだけ作ってしばらく放っておきました。
・補正機能の実装
1秒ウェイトで動かしてるので最初はPCスペックを言い訳にして補正機能はいらないんじゃないかなーと思っていました。しかし処理遅延分が重なっていけばやがて10秒以上の遅延へと発展していきます。また、突発的なビジーで遅れることもあるため、補正なしだとスペックがそこそこでもうまく動かないといったこともあり、実時間での補正機能を追加しました。
手順としては
実時間を記録して、例えば10ループ後に実時間を記録して、その差分が10秒からズレていたらそのズレの分だけ補正しましょうってことをやってます。補正処理後はまた実時間記録してって・・・。
こういうの作るの苦手というか姑息な感じがして嫌いです。
・ホットキー機能
エクセル上のボタンの手押しが非常に使い勝手が悪いです。
まずエクセルをアクティブにするのに1クリックしてそこからボタンをおすので1クリックで最低でも2アクション掛かります。また、処理中だとボタンが反応しなかったりで、連打するはめになります。
するとどうでしょう
龍神の加護が来て一生懸命ボタン押してると・・・
そう!!
ノーバフでバハムートクロウを受けるハメになるのです!!
・・・・。
というわけでFF14やりながらでも動かせるようにホットキーを実装しました。
便利です。
押しボタンみたいに反応しないってこともないのでチョー便利です。
・SE機能
これは要るか要らないかの問答含めてどう作ろうか悩みました。
そして「とりあえずプログラムが面白そうだから書いてみよう」という結論に。
そうただの知的好奇心で作りました。
言うほどおもしろくなかったですが。
当初は予め登録しておいた音を、キーワード反応にして鳴らそうかなーと思っていたのですが、音分けはやっぱり欲しいしってことで、「じゃぁもう鳴らしたい音のアドレスを直に書いてもらってそれを拾えばいいじゃん」ってことになりました。
ただ、そうすると記述がだるいので、パスはダイアログ使って通せるように設計しました。
しかし、APIでは多重再生やボリュームの調節が出来ないようでここだけちょっと不満が残ってます。
DirectSound使えばよいそうなのですが、記述がそこそこ複雑っぽいので検討中。
長くなるとそれだけ処理遅延が発生しやすくなりますし。
そもそも多用する機能でもないのでいいんじゃねってことで。
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無事にミツキ様のスキル上げが終わりました。
あまりに可愛いのでついつい集め過ぎちゃいました(・ω<)
「はぁ?可愛いから集めてるに決まってるだろ(真顔)」と答えておきました。
画面いっぱいのヤファを集めてご満悦です。
ハティドロップすると「お前は帰れ!!」という気分でのこり4フロアを駆け抜けていました。
そして余りすぎてヤファ自身のスキル上げを始める始末でしたが上がりきらなかったです。
きっと愛が足りないのだと思う。
キマイラもMAXになりました。
ミストレスはミストレス自身のスキル上げも終わってしまいました。
しかしライトニングホーリードラゴンは終わらなかった。
30体食べさせてLv2にしかならなかったのは色々と呪われてる気がしますが、まぁ使わないのでいいですね。なにげに回復持ってたりはするんですけどね。
おわた*\(^o^)/* pic.twitter.com/Pvmq5HBTBC
— シュクレール/修造/鈴木(仮) (@komyu17) 2014, 5月 24
素材がなんといってもヤファ様ということで、雄一郎絵のヤファはかわいいですね。あまりに可愛いのでついつい集め過ぎちゃいました(・ω<)
強いとか弱いとかそういう理屈じゃねえんだよ!! pic.twitter.com/Mp9W6myagq
— シュクレール/修造/鈴木(仮) (@komyu17) 2014, 5月 24
「何に使うの?」と聞かれましたが「はぁ?可愛いから集めてるに決まってるだろ(真顔)」と答えておきました。
画面いっぱいのヤファを集めてご満悦です。
ハティドロップすると「お前は帰れ!!」という気分でのこり4フロアを駆け抜けていました。
そして余りすぎてヤファ自身のスキル上げを始める始末でしたが上がりきらなかったです。
きっと愛が足りないのだと思う。
おわらなかった*\(^o^)/* pic.twitter.com/8Ab4O6d4sg
— シュクレール/修造/鈴木(仮) (@komyu17) 2014, 5月 24
キマイラもMAXになりました。
ミストレスはミストレス自身のスキル上げも終わってしまいました。
しかしライトニングホーリードラゴンは終わらなかった。
30体食べさせてLv2にしかならなかったのは色々と呪われてる気がしますが、まぁ使わないのでいいですね。なにげに回復持ってたりはするんですけどね。
吸血鬼なのに血が吸えないなど致命的な欠陥を持ったあやかしたちの学園ラブコメ2巻
ランク3.5
というわけで?魔法少女(巫女)の1巻に続いて吸血鬼に焦点を当てた2巻です。
血が怖くて吸血できないというハンデをもった吸血鬼幼女がとある事件を通して吸血できるまでのお話になります。
たまには公式あらすじでも
ランク3.5
というわけで?魔法少女(巫女)の1巻に続いて吸血鬼に焦点を当てた2巻です。
血が怖くて吸血できないというハンデをもった吸血鬼幼女がとある事件を通して吸血できるまでのお話になります。
たまには公式あらすじでも
正式に「コスプレ部」として認められた凛那たちは、部費を稼ぐためにヒーローショーのバイトに励むことに。ところが吸血鬼のエヴァは終始沈みがち。
その原因が、間近に迫る「成魔の儀式」にあると知った琉聖たちは、エヴァの血液恐怖症を克服するために特訓を始めるが、思うように成果は出ない。
ついに琉聖は自分が生け贄役となって儀式を滞りなく済ませようとするが、エヴァの唇が琉聖を捕えようとした瞬間、会場は暴走したあやかしに襲撃されて騒然となる…!
ドタバタ妖しいスクールデイズは今日も大波乱の予感!!
こんなかんじです(投げやり)
こんなかんじです(投げやり)
アニメやってます!
見てませんケド!
ランク3.5
見てない理由は原作の絵がもはや男の娘でアニメに向いてねーなーと思ってたからです。
アニメ化したらなんか主人公のデザイン変わりすぎてて笑いました。
まぁ見ませんが。
あ、ルッカ回だけみるかも・・・。
さて、普通に15巻ってすげーなーとおもいます。
しかしペースちょっと落ちましたね。今回は山場なので仕方ないかなーとも思いますが。
なんかもう今更なので簡単にまとめますと
首都がドーンってなって
四天王と対決して
ボスと対決して
オレの真の姿をうわー何をするきさまらー
(ガ◯ダムの効果音)アッシュが危ない!(エーコ)
精神と時の部屋をどーん
おまたせ☆ミ(エーコ)
エターナルフォースブリザ(ry
相手は死ぬ
大体合ってると思う。
ルッカの新衣装の絵があるので眼福です。
つーかドラゴン萌えとかスレイヤーズ以来ですよね。
当時かなり好きでした。
・・・・・・おっぱいおおきいので。
先日TLで話題になってましたが、やっぱ中二っぽさといえば魔法の詠唱ですよね。
中二諸君にはぜひともかっこ良くてしびれる魔法の詠唱をして頂きたいです。
得意でしょ?凍らせる呪文なら。
大喜利開かれないかなー。
あれ、この記事なんだったっけ。
見てませんケド!
ランク3.5
見てない理由は原作の絵がもはや男の娘でアニメに向いてねーなーと思ってたからです。
アニメ化したらなんか主人公のデザイン変わりすぎてて笑いました。
まぁ見ませんが。
あ、ルッカ回だけみるかも・・・。
さて、普通に15巻ってすげーなーとおもいます。
しかしペースちょっと落ちましたね。今回は山場なので仕方ないかなーとも思いますが。
なんかもう今更なので簡単にまとめますと
首都がドーンってなって
四天王と対決して
ボスと対決して
オレの真の姿をうわー何をするきさまらー
(ガ◯ダムの効果音)アッシュが危ない!(エーコ)
精神と時の部屋をどーん
おまたせ☆ミ(エーコ)
エターナルフォースブリザ(ry
相手は死ぬ
大体合ってると思う。
ルッカの新衣装の絵があるので眼福です。
つーかドラゴン萌えとかスレイヤーズ以来ですよね。
当時かなり好きでした。
・・・・・・おっぱいおおきいので。
先日TLで話題になってましたが、やっぱ中二っぽさといえば魔法の詠唱ですよね。
中二諸君にはぜひともかっこ良くてしびれる魔法の詠唱をして頂きたいです。
得意でしょ?凍らせる呪文なら。
大喜利開かれないかなー。
あれ、この記事なんだったっけ。
プロフィール
HN:
komyu/シュクレール/修造
性別:
非公開
自己紹介:
こうぶつはけものみみとのーびす(♀)とエリーン
主にROとTERAとラノベと雑多なkomyuの日記帳です。
主にROとTERAとラノベと雑多なkomyuの日記帳です。
TERAキャラ紹介
シュクレール(バサ)
syuzo(エレ)
サケマス(アチャ)
その他サブ
ウリエルキゥィス(スレLv54)
Vermillion(サラLv56)
パズドラ
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