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ということで、盾の簡易まとめです。
ナイトでST中心です。
各フェーズの詳細はバハムートカテゴリに過去記事有るのでそっち

MTはデスセンマクロが必要
STはマクロ特にいらない(ダイブマクロとか他にやる人居なければやるといいかも)

特筆はしてませんが余裕あったらデスセン合わせでストスキをMTに
クリア必須条件ではないですが安定化のために。

①開幕ワイバーン
忠義の盾
飯は火力よりのものを選ぶ
バフ掛けてSTから突っ込む
フラッシュからロブでワイバーン固定。MTはタニア引っこ抜く
バフ更新しながらタニアから距離取りつつタゲ維持

②ワイバーン~FBFS
忠義の剣
全力攻撃でヘイトを2位まであげる。
FoFを使うなら1回めはココ
挑発つかうと手を緩めないといけなくなるので使わない。
(特にMTが戦だとシュトルムも挟むので追い抜く)

③FBFS
忠義の剣
FBFSは対象にならないので気にしない。
ウィズインドゥームはFS毎に使えるので取っておく
>FS1
ウィズインドゥームはさみながら絶え間なく攻撃
>FS2
事前にFoF(2回目)
ウィズインドゥームはさみながら絶え間なく攻撃
>FS3
ウィズインドゥームはさみながら絶え間なく攻撃
>FS4
ウィズインドゥームはさみながら絶え間なく攻撃
マーシーも使う
FSは4回で終わらせる。5回行くのは火力が足りてない。

④ダイブ~3
忠義の盾
ダイブ避ける
タニアの真下を通過する避け方だと上空のタニアが見えるので頭の向き見えてオススメ

⑤蛇
忠義の盾
小蛇1にファスト
小蛇2にサベッジウィズイン
小蛇1にハルオーネ
小蛇2にコンボ
小蛇1にコンボ
小蛇2にコンボ
小蛇1にコンボ
マラソン開始(反時計)

⑥マラソン
外周通って反対側に行く当たりでダイブ4
3/4周くらいでダイブ5
中央通って蛇の沸く位置へ
小蛇3にフラッシュ
小蛇4にドゥームしつつロック
中央に逃げながら小蛇4にロブ1回

⑦大蛇
交流後フラッシュしつつバフ挟む(HPみつつ最悪インビン)
小蛇1が落ちたの見えたら忠義の剣+秘薬
小蛇3と4を落としながらFoF挟む
大蛇落とす
エーテリック前にデバフ4が消える(自分は死なないけど近接が死ぬ)
エーテリックを拘束具の上で受けながらタニアにFT(パッチ2.16でFTし直さなくてもいいように修正予定とか)

⑧ドレッド+ツイスター
初回のツイスター避ける
>ドレッド1
仕込みからのハルオーネ
スタンバッシュ1
ファストウィズインサベッジドゥーム
スタンバッシュ2
ファストサベッジ
間に合わなそうならスタンバッシュ3
※以後同様にリキャ長い攻撃はドレッドに使う
ドレッド終ったらTP残量気にしつつ(500は最低確保)タニア攻撃
>ドレッド2
同じ
>ドレッド3
同じ
>ドレッド4
同じ
ドレッド5回目行く前に拘束具が落ちないと火力に不安あり
5回目のドレッドが来たら拘束具を気にしながら殴る。
拘束具落ちたらドレッド放置。一人見殺しでも放置

⑨リキッド
たまつぶしながら殴るだけ
秘薬が使えるようになってるはずなので途中で秘薬を挟む
リキッド来たらインビンで耐える。なかったらヒーラーに祈る
リキッド撃ち切ったらリキッドから出つつたまを潰す。
LB貯まってたら攻撃系のLBを使う。

クリア!!
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エーテリックが終わればツイスターフェーズです。

ここで、改めて拘束具の仕様を確認しておきましょう。
乗っている間だけバフ?デバフ?がつきます。
・与ダメ低下
・被ダメ低下
・回復量低下

エーテリックはこの被ダメ低下を利用します。

拘束具は2つ落ちているはずなので一方はMTで他方はその他で乗っかります。

エーテリック中はツイスターのためにFTしておきましょう。

エーテリックが終わるとMTにプラメット攻撃をしてきます。
(なのでMTとその他で乗っかる拘束具を分ける)

このあとツイスターorデスセンテンスをしてきます。
エーテリックプラメットデスセンとなるとかなり厳しいので
ヒーラーさんはデスセン前にヒールを差し込む必要があります。

ちなみにデスセンはダイブ前でカウンターが止まってその続きからだそうです。

さて、このフェーズ
デスセンプラメットに加えて
・ドレッド
・ツイスター
の2つの要素が追加になります。

本記事は盾視点なので火力の配置とか小難しいことは省きます。

ツイスターはランダムで数人の足元に竜巻が置かれます。
「重み」みたいに複数人選ばれます。
これに当たらないためにはツイスターの詠唱中に動き続けることです。
詠唱の中盤辺りに居た位置の足元に発動します。
竜巻は人一人分程度の小さな当たり判定ですが、
設置技なので、後から触っても被害を受けます。
また、触ると爆発して目安ですが半径10mくらいは爆風が広がります。
基本的に即死なので、自分が避けても他人のツイスターで巻き添えを食らうなんてこともあります。
円やのの字や直線等色々避け方はありますが、とにかく動き続けて、同じ場所は踏まないこと。

ドレッドはヘイト3位以下からランダムにターゲットを選びます
ツインタニアがその対象に拘束技をかけて、ドレッドがその人を即死させに近づいてきます。
出現場所はエリアのほぼ中央
鈍足やスタンがきくので、時間稼ぎをしながら戦います。
STとしては3回まで。合計約9秒ほど足止めができるので
スタンバッシュを決めて援護します。
多くはツインタニアとドレッドをほとんど同じ位置にするかと思いますが、
場合によってはツインタニアを端に持って行って、ドレッドと離すという戦法もあるそうです。
というのも、ランダムで狙われる人が近接だと、ドレッドとツインタニアが同じ位置にいると、
タニア攻撃してたらドレッド足元にわいて、しかもランタゲに選ばれて時間稼ぎも出来ずに死亡
なんてこともありえます。
なので近接はドレッドタイムになったら予め沸きポイントから離れて、
ランタゲに選ばれているかを確認するというアクションが求められます。
ちなみにツイスター避けながらなので、誰かが警鐘マクロならさない限り、タニアをFTするのは必須です。
4巻目?だけど四国ゲーム編の3巻目?
バハ5層が終わったので、クラフターポチポチしながら
週末で一気に読めました。
ランク4.0


地球撲滅軍の秘密兵器が四国に投入されるところから話は始まります。
チームスプリングとチームオータムの
春秋戦争がメインの巻です。
空々と魔法少女パンプキンの同盟が、膠着状態だった春秋戦争に関わって終結させます。
そしてだんだんと見えてくる四国ゲームの実態と、なぜ実験失敗の結果、四国という舞台まで大きく広がったのかが語られる巻でもあります。
このシリーズの基本姿勢は
主人公である空々空(ソラカラクウ)が生き残りつつ、悪手を引き続けるといった性質を持っています。なので煽りを受けるのが主人公に関わった周囲の人物たちという感じで、「味方殺し」のような異名を持ってます。故に、「もし~だったらまた違った結末になったであろう」というIFを多用した書き方になっているのも特徴です。確率が0でない限り常に悪手を引き続ける主人公。次巻でついに長かった四国ゲーム編も終わりです。まぁ、きっと空々以外誰も生き残らないんだろうなぁ(笑)。
バハムートカテゴリの前回記事の補足です

※あくまで私流のやり方です。

子蛇はヘイトを稼ぎたいのでそれぞれの蛇にコンボを2回づつ入れます。
そうすると大体4回目のダイブボムの15秒前くらいになるので走り出します。
(カウントマクロあるならそれみて走りだす)
スタンスはダイブ入るときに忠義の剣から盾に切り替えておきます。

以下こんな感じ


・スプリントはなるべく不使用(使うと攻撃参加しにくい、ドレッド時のTPキケン)
・↑まぁ使っても詰みはしません。AAで回復に勤めればいいだけ
・中央に戻る時ドゥームした蛇のヘイトが弱いのでロブも投げながら戻る
・↑ドゥーム使うのは共通CT外だから。早く動かしたいのでとにかく何か攻撃
・合流後フルバフですが、合間にフラッシュも数回ほど入れないと新蛇が跳ねます。
・5回目のダイブ以降膨らむように曲がるのは蛇から逃げ続けるため
・↑新蛇に正面からではなく斜めから突っ込むため(旧蛇から逃げながら新蛇を取れるコース)
・↑↑加えて6回目のダイブをある程度避けれるコースです。(向かって左側を通り抜けてく)
・4回めにダイブ対象になったら鋼を入れて6回目来ないように祈れ!もしくは6回目を避ける。


LB後は新小蛇を早く倒したいので秘薬のみます。(LB中に飲んでおく)
ヘイトも稼がないといけないので均等に攻撃(4層のソルナイと同じ感じで)
跳ねて小蛇が動いたらちゃんと大蛇にデバフがかかるようにすぐに取り戻してください。

大蛇は全力

ツインタニアが帰ってきたら大蛇が残ってても無視して拘束具の上に。
というのも、エーテリックが終わるときに大蛇が倒れていればいいので、
(まぁ倒れてなくても完全な詰みではないですが)
遠距離に任せればいいです。
ただ、拘束具の上だと与ダメおちるのでほんとにミリ残ってるって時ぐらいじゃないとキツイと思いますが。

ベストは小蛇デバフ(40秒)が切れてエーテリックに当たることです。



・マラソン中のダイブの知り方について
マラソン中は後ろが見えません。なので曲がる時の目安になるダイブのタイミングが分かり難いです。
そこで便利なのでバトルログ。
バトルログの中の交戦中の相手から予備動作にチェックを入れると
「ダイブボムの構え」というログが流れます。
これは緑のマークが誰かに出ている時に流れるものなので、ダイブを見ていなくてもダイブが来るタイミングが分かります。
これを使えば5回目のダイブボムの予備動作が分かるので曲がりやすいです。


今回、かなり面白い!
というか1巻から読んでて一番面白い!

ランク4.0



七々々コレクションをめぐるレプラコーンによるゲーム
参加条件は七々々コレクションを1つ所持していること。

部長が刺された事件からはじまり七夕まつりの話を経た一連のお話もいよいよ中盤戦
戦場さんとか一気にメンツが増えましたが、やっと本戦に入ったかという感じです。
しかし6巻はまだ1回戦目だけ。
七々々コレクションを使った頭脳戦やら体力戦やらが展開されます。

1回戦目はコイン争奪戦
参加者はそれぞれ5枚のコインを持っている。
これをバトルゾーンで勝負をして奪い合って10枚にしたものが2回戦目に進める。
バトルゾーンは知力・体力・運とそれぞれ目的の異なった複数が用意されている。
バトル以外での強奪は禁止。合意の上の譲渡は可能。

アニメ化するそうですが、
さすがにこの一連の話は出来ないだろうなぁ・・・。

しかし心理戦とかそういうギミックとか実によく描かれているので、
読み手としても気持ちよく読むことが出来て面白かったです。

あとヒロインが非常に分かり難いねこの作品!
たまに主人公に気があるような描写もありつつ
鉄とゆん
天災とダルク
お互いに気があるようにも描いているけど・・・。
どうすんだこの変な人間関係。
雪路姉さんと主人公と七々々もなんかようわからんし。
とにかく人物が多すぎです。
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