- 11/02 [PR]
- 01/07 【ラノベ】エスケープスピード5
- 01/06 【イベント】C85まとめ
- 01/04 【新生FF14】極イフリート盾視点(吉田の優しさ)
- 01/03 【新生FF14】極タイタンMT視点(盾スイッチ場所は決まっている)
- 01/02 【新生FF14】極ガルーダMTポイントまとめ(2受け)
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だんだん面白くなてきましたねー。
って毎回言ってる気がしますが。
って毎回言ってる気がしますが。
本自体は12月の頭に読み終わってましたが
記事は遅れました。
竜胆さんも復活しましたし。
蜂も復活しましたし。
でもランク3.5
しかし1巻冒頭のフラグをココで回収してくるのは、
大賞が決定した後に付け加えたのかな・・・?
本来こういう賞作品はフラグは無駄なく完結するはずですし。
敵も味方もロボバトルです。
過去話についてもだんだんと明らかになってきて、
鬼虫もだんだん揃ってきました。
とはいえやっぱり大賞としては影薄いなーと思います。
まぁ禁書とかと比べるとしょうが無いかもしれませんね。
シロクロネクロとかも勢い続かなかったしねぇ・・・。
やっぱラブコメ系は長期化するのは難しいのだろうか・・・。
アニメ化はその内するかなぁ
大賞取らせたんだし
映像向けだし。
ただ腐女子向けにはなるだろうな・・・。
昭和の雰囲気と相まって人気は出そう。
女性向けの各属性キャラも揃ってるし。
蜻蛉×蜂とかあるで・・・。
蟷螂×蜈蚣とかもあるで・・・。
ただ、禁書/レールガンとSAO/アクセルでMWの目玉アニメは回せるだろうから
そこに無理やり割り込む必要もないなとは思います。
2014年はSAO推しするみたいだし。
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遅くなりましたがC85まとめ記事です。
今回は3日間に渡って快晴でした。
C83の時は雨模様だったみたいなので、晴れて何よりでした。
天気とか書いておくとまた来年見た時に比較できていいですね。
さて、C85の傾向をざっくり。
C84でその片鱗を見せつつあった艦これ人気が一気に爆発しています。
C2機関は一気に大手になりましたね。
論評で細々やっていたC83以前の時代が嘘のようです。
エロ同人もめろんぶっくすの通販でソートすると
9/31ページが実に艦これという人気っぷり。
いやまぁ売れるから書くって人も中にはいるんでしょうが・・・。
アニメ化も決まり、まだまだ着任できないと嘆いている人がいるみたいなので
2014年も艦これで賑わいそうです。
(8月に着任したわたしはもう飽きましたけどね)
もともとメディアミックスで稼ぐっていう手法をとったソシャゲですので
スタッフ的にはいよいよこれからといったところでしょうか。
東方界隈にかんしてはまだまだ人気はありますね。人の多さを痛感します。
大学生の頃に研究室で花映塚とかしてたんですから、紅魔郷からみてももう10年くらいたってるんですね。新参ホイホイでキッズとかはまだまだ増えてるでしょうね。
ただ、東方の音に関しては一時期よりも並ばずにかえることが多く(もしくは短い)若干勢いが落ちてきてるかなとは感じてます。単にサークル数が増えて分散しただけかもしれませんが。
さて、私関しては1日目はおやすみでした。
というのも、東方の音が2日目でオリジナルの音が3日目でしたので。いつもなら1日目にオンラインが来て売り子だとか昔なら癌くじ買いに企業行ったりしてたのですが。それもなくてお家でのんびりFF14してました。
今回は3日間に渡って快晴でした。
C83の時は雨模様だったみたいなので、晴れて何よりでした。
天気とか書いておくとまた来年見た時に比較できていいですね。
さて、C85の傾向をざっくり。
C84でその片鱗を見せつつあった艦これ人気が一気に爆発しています。
C2機関は一気に大手になりましたね。
論評で細々やっていたC83以前の時代が嘘のようです。
エロ同人もめろんぶっくすの通販でソートすると
9/31ページが実に艦これという人気っぷり。
いやまぁ売れるから書くって人も中にはいるんでしょうが・・・。
アニメ化も決まり、まだまだ着任できないと嘆いている人がいるみたいなので
2014年も艦これで賑わいそうです。
(8月に着任したわたしはもう飽きましたけどね)
もともとメディアミックスで稼ぐっていう手法をとったソシャゲですので
スタッフ的にはいよいよこれからといったところでしょうか。
東方界隈にかんしてはまだまだ人気はありますね。人の多さを痛感します。
大学生の頃に研究室で花映塚とかしてたんですから、紅魔郷からみてももう10年くらいたってるんですね。新参ホイホイでキッズとかはまだまだ増えてるでしょうね。
ただ、東方の音に関しては一時期よりも並ばずにかえることが多く(もしくは短い)若干勢いが落ちてきてるかなとは感じてます。単にサークル数が増えて分散しただけかもしれませんが。
さて、私関しては1日目はおやすみでした。
というのも、東方の音が2日目でオリジナルの音が3日目でしたので。いつもなら1日目にオンラインが来て売り子だとか昔なら癌くじ買いに企業行ったりしてたのですが。それもなくてお家でのんびりFF14してました。
盾からすると極タイタンよりイフリートのほうがゴリっと減るので怖いです。
全体の難易度的にはタイタンのほうが辛いでしょうが。
初期に言われていた3交代という話はちょっと罠過ぎます。
主に交代のタイミングについて記述します。
(素直な全体の攻略は別サイトを見てください)
交代についてはお互い同時に受けないように
斜め(90度真横からでもOK)からとって、イフが振り向いたのを確認してから
ゆっくり入れ替わります。
絶対に正面に立ってから挑発しないように。
交代中にブレスが来ても
同時に受けない角度が絶対です。
(サイド攻撃するDPSが巻き込まれるのはDPSの責任です)
奪われる側も相方をフォーカスしておいて、そろそろ奪われそうだなーと感じたら、
逆サイドにちょっとずつ頭を回しましょう。
奪われたあとはイフのターゲットサークルに沿うように移動します。
おおまわりすると灼熱のヒーラーにぶつかる可能性があります。
開幕は2交代がいいです。
というのも3と4は2連なので
3だと取りにくいし4だと盾が死ぬかもしれない
そして3で取ってもMTとSTの時間が似たような状況になるので。
2で交代するとMTとSTがそれぞれ2ついて楔に突入します。
楔が出たらイフ足元の楔を叩きます。
が1コンボいれるともうデバフがすぐに消えるはずですので交代の準備をします。
足元エラプを横に避けるとバルカンが来るので、
事前にストスキを入れるか、もしくはイフブレスが当たらない程度に正面斜めで受けて、縁に引っかかるようにします。ヒーラー側に吹っ飛ぶなら灼熱ない方に吹っ飛ばないとピンボールします。
で、ここはMTが3受けた時に交代すると後々楽です。
火力次第ではバルカンバースト前に3つくこともありますが、
この後しばらくブレスはないのでゆっくり奪いましょう。
楔が終わる頃にはMTに3ついてるはずです。
火力が高いなら地獄の火炎の前の交代が難しいです。
普通火力なら火炎前に奪います。
その時はバフを使ってサラミの時に入れ替わります。
サラミ前にブレスが1回あるので4まで行きますがバフももらえるタイミングなので慌てなくてOK。
火炎前もしくはサラミの時に交代したらそのままMTはしばらく維持します。というのも突進のときに一度デバフがリセットされます。
サラミのあとはブレスが2回あるのですが、突進→戻って着地→灼熱がパターンなので、この間にデバフがきれます。
(身内では吉田ゾーンって言ってます。ここで一度リセットさせる吉田の優しさてきな)
でもってあとはこれの繰り返しです。がブレスのタイミングが初回と少し異なってます。
フェーズ2はMTがずっと持ったままですが、3での交代がお勧めです。
2で交代するとこの後の交代の人が4まで持たなければならなかったりすることもあります。
なので3で奪うのが良いです。
2連ブレス→攻撃一回→ブレスなのでいっきに3たまるので注意。
3で奪うと2周めの楔のときに3で交代ができます。
ようは楔まで6回あるのでそれを3:3で分けましょうってことです。
でもって楔のときにちょうど交代が発生するので、交代してすぐにSTとDPSの鎖がついて、鎖もへんにイフ持ちについたりしないのでいいです。
楔中の交代はMTを2で奪います。
理由はこのあとに2連があるからです。
2で奪えないと2連ブレスでMTが倒れるか、半端に二人同時に食らうなんてこともあります。
STは楔を一緒に破壊しますが、デバフが消えてから戻るのでは遅いです。ハルオ仕込んで、残り5秒で自分のでデバフが消えるくらいでもう戻って奪います。フォーカスしてよく相方を見ましょう。
そのあとは近場の楔を殴ります。
楔中にもう一度交代があるはずです。
地獄の火炎突入時にMTが3貯まってたらサラミの時に奪います。
もし2ならそのまま4まで行ってもリセットが控えてるので大丈夫なはず。
でもって3週目も基本的には2周めと同じです。
最初は3で交代。
楔のタイミングで交代が発生するので鎖の管理がしやすい。
あとはインビンのタイミングですが
一回はベネディクションとか活性でおもいっきり回復してもらえるはずなので、我慢しましょう。そしてうまいヒーラーならHP実は危なくならないです。
楔が3/4くらいいってる後半で危なくなったらインビン推奨です。
ブレスが2連がさらに連続したりで結構厳しいところです。
楔をLBで割ればあとは時間との戦いです。
(一応時間切れみたいなのはあるみたいです。安全地帯のないサラミ?とかそういうのがあるそうな。私は見たことないですが)
全体の難易度的にはタイタンのほうが辛いでしょうが。
初期に言われていた3交代という話はちょっと罠過ぎます。
主に交代のタイミングについて記述します。
(素直な全体の攻略は別サイトを見てください)
交代についてはお互い同時に受けないように
斜め(90度真横からでもOK)からとって、イフが振り向いたのを確認してから
ゆっくり入れ替わります。
絶対に正面に立ってから挑発しないように。
交代中にブレスが来ても
同時に受けない角度が絶対です。
(サイド攻撃するDPSが巻き込まれるのはDPSの責任です)
奪われる側も相方をフォーカスしておいて、そろそろ奪われそうだなーと感じたら、
逆サイドにちょっとずつ頭を回しましょう。
奪われたあとはイフのターゲットサークルに沿うように移動します。
おおまわりすると灼熱のヒーラーにぶつかる可能性があります。
開幕は2交代がいいです。
というのも3と4は2連なので
3だと取りにくいし4だと盾が死ぬかもしれない
そして3で取ってもMTとSTの時間が似たような状況になるので。
2で交代するとMTとSTがそれぞれ2ついて楔に突入します。
楔が出たらイフ足元の楔を叩きます。
が1コンボいれるともうデバフがすぐに消えるはずですので交代の準備をします。
足元エラプを横に避けるとバルカンが来るので、
事前にストスキを入れるか、もしくはイフブレスが当たらない程度に正面斜めで受けて、縁に引っかかるようにします。ヒーラー側に吹っ飛ぶなら灼熱ない方に吹っ飛ばないとピンボールします。
で、ここはMTが3受けた時に交代すると後々楽です。
火力次第ではバルカンバースト前に3つくこともありますが、
この後しばらくブレスはないのでゆっくり奪いましょう。
楔が終わる頃にはMTに3ついてるはずです。
火力が高いなら地獄の火炎の前の交代が難しいです。
普通火力なら火炎前に奪います。
その時はバフを使ってサラミの時に入れ替わります。
サラミ前にブレスが1回あるので4まで行きますがバフももらえるタイミングなので慌てなくてOK。
火炎前もしくはサラミの時に交代したらそのままMTはしばらく維持します。というのも突進のときに一度デバフがリセットされます。
サラミのあとはブレスが2回あるのですが、突進→戻って着地→灼熱がパターンなので、この間にデバフがきれます。
(身内では吉田ゾーンって言ってます。ここで一度リセットさせる吉田の優しさてきな)
でもってあとはこれの繰り返しです。がブレスのタイミングが初回と少し異なってます。
フェーズ2はMTがずっと持ったままですが、3での交代がお勧めです。
2で交代するとこの後の交代の人が4まで持たなければならなかったりすることもあります。
なので3で奪うのが良いです。
2連ブレス→攻撃一回→ブレスなのでいっきに3たまるので注意。
3で奪うと2周めの楔のときに3で交代ができます。
ようは楔まで6回あるのでそれを3:3で分けましょうってことです。
でもって楔のときにちょうど交代が発生するので、交代してすぐにSTとDPSの鎖がついて、鎖もへんにイフ持ちについたりしないのでいいです。
楔中の交代はMTを2で奪います。
理由はこのあとに2連があるからです。
2で奪えないと2連ブレスでMTが倒れるか、半端に二人同時に食らうなんてこともあります。
STは楔を一緒に破壊しますが、デバフが消えてから戻るのでは遅いです。ハルオ仕込んで、残り5秒で自分のでデバフが消えるくらいでもう戻って奪います。フォーカスしてよく相方を見ましょう。
そのあとは近場の楔を殴ります。
楔中にもう一度交代があるはずです。
地獄の火炎突入時にMTが3貯まってたらサラミの時に奪います。
もし2ならそのまま4まで行ってもリセットが控えてるので大丈夫なはず。
でもって3週目も基本的には2周めと同じです。
最初は3で交代。
楔のタイミングで交代が発生するので鎖の管理がしやすい。
あとはインビンのタイミングですが
一回はベネディクションとか活性でおもいっきり回復してもらえるはずなので、我慢しましょう。そしてうまいヒーラーならHP実は危なくならないです。
楔が3/4くらいいってる後半で危なくなったらインビン推奨です。
ブレスが2連がさらに連続したりで結構厳しいところです。
楔をLBで割ればあとは時間との戦いです。
(一応時間切れみたいなのはあるみたいです。安全地帯のないサラミ?とかそういうのがあるそうな。私は見たことないですが)
ストッパー役になってるタコタンです。
(イフ行くとわかりますがストッパーなってませんが・・・)
まずタコタンで大事なのは
パターンを覚えることです。
とは言え覚えきれるほどではないのでメモ書きしたものをどっかに貼っといたりして工夫しましょう。
タンク視点の注意点です
phase1
ランスラ→重み→ちゃぶ台→激震→ランスラ→ちゃぶ台→重み→(だいたいここらでジャンプ)
重みのあとにスイッチですが
火力が高いとスイッチしてる時間がないのでその場合はphase2頭のランスラで交代します。
自己バフはまだ使う必要ありません
phase2
ランスラ→[ジェイル→ちゃぶ台→ランスラ]→激震→重み→ちゃぶ台(☆)→ランスラ(★)→重み→ちゃぶ台→ボム
★でランスラ発動したらスイッチ
交代は基本的に次がランスラやちゃぶ台の時は避けます。
なぜならランスラはSTもターゲットするのでランスラがSTのきた時に交代するとMT毎巻き込む可能性があるからです。またちゃぶ台はデバフをダブルで受けるので避けます。
☆2周めのここらで次のフェーズに行けるはずです。
このちゃぶ台を受けるか受けないかで次のフェーズでバフを使うかのジャッジします。またこのちゃぶ台を受ける前に次フェーズいけるなら高火力と判断できるでしょう。
また次フェースはちゃぶ台がないので2交代制でもここは交代せずに3まで受けて良いです。交代しないままphase3に突入します。
ボムは盾は無理して避けなくていいです。
2発食らわないように潔く1個を受けましょう。
phase3
重み→[ジェイル→ランスラ]→激震→重み→ボム
核のフェーズですが
ジェイルあとに足を振り上げるときに
ロックバスターを使ってきます。
phase2でデバフが3もらってしまってる場合は4000くらい喰らいます。
痛いのでランパ使っときましょう。
デバフ2止まりの場合はデバフ自体が解除されているはずなので全然痛くないです。
(後々の事考えるとホントはここでランパを使いたくないのが盾の本音)
(もしくはウイルス入れてもらうのも手です)
火力が高ければボム途中で最終フェーズに行けるはずです。
ここも盾は交代しないまま次のフェーズに突入します
phase4
芋→ちゃぶ台→ボム→ランスラ→ちゃぶ台→重み→[ジェイル→ちゃぶ台(★)→ランスラ]→ちゃぶ台→激震→重み→重み→ちゃぶ台→ボム→ランスラ→ちゃぶ台(☆)→ボム→激震→重み→ジオ→ランスラ
このフェーズからちゃぶ台はたとえ初回でもバフ付きで受けます。
そして3回めのちゃぶ台は痛いので気をつけてください。
交代のタイミングは★と☆
★のタイミングはジェイルの後の足上げしてる時に入れ替わります。
ジェイルセットのあとすぐちゃぶ台なのですが、微妙にちゃぶ台出すまで2回位通常攻撃入れてくれるので時間の余裕は結構あります。
☆のタイミングは全体ボムが来るタイミングですので攻撃参加という意味合いで、ちゃぶ台終わったら素早く入れ替わりましょう。
まぁジオまでに入れ替われば手順的にはオッケーです。
(身内でためした事無いですがたぶん入れ替わらなくても一度デバフ切れると思います)
(後述の芋の処理的にもおそらく交代しないほうがいいかもしれません)
全体ボムは11時方向壊すなら地面が少しせり出てるところがあるのでギリギリまで乗っかりましょう。というかそこに乗るくらいの位置取りをしないと当たります。
一番の難所が芋だとおもいます。ここを無傷で超えるかが攻略の鍵です。
芋は倒すとヘヴィが掛かる沼ができるので
多くは3時方向などにST盾がひっぱります。
9時方向の芋をロブ投げしてとります。
できれば均等に削って範囲LBで一度に割るのがいいです。
目安的には1週目は重みまでには終わりたいです。
でもってST盾はここで鋼の意思が使えると気が楽です。
というのもボムの時のランスラも鋼の意志があれば吹っ飛びません。
ボムを1つ受けつつ鋼の意志で耐え切るというゴリ押しが使えます。
沼のヘヴィも超えられるので、非常に有用です。
というか極タコのこのためのスキルと言ってもいいくらいです。
ただし、2周めはリキャストが開かないので使えません。
故にタンクは2周めは1周めタイタンを抱えていたほうがやるといいでしょう。
2周め終わり切る前に倒せるはずです。
(イフ行くとわかりますがストッパーなってませんが・・・)
まずタコタンで大事なのは
パターンを覚えることです。
とは言え覚えきれるほどではないのでメモ書きしたものをどっかに貼っといたりして工夫しましょう。
タンク視点の注意点です
phase1
ランスラ→重み→ちゃぶ台→激震→ランスラ→ちゃぶ台→重み→(だいたいここらでジャンプ)
重みのあとにスイッチですが
火力が高いとスイッチしてる時間がないのでその場合はphase2頭のランスラで交代します。
自己バフはまだ使う必要ありません
phase2
ランスラ→[ジェイル→ちゃぶ台→ランスラ]→激震→重み→ちゃぶ台(☆)→ランスラ(★)→重み→ちゃぶ台→ボム
★でランスラ発動したらスイッチ
交代は基本的に次がランスラやちゃぶ台の時は避けます。
なぜならランスラはSTもターゲットするのでランスラがSTのきた時に交代するとMT毎巻き込む可能性があるからです。またちゃぶ台はデバフをダブルで受けるので避けます。
☆2周めのここらで次のフェーズに行けるはずです。
このちゃぶ台を受けるか受けないかで次のフェーズでバフを使うかのジャッジします。またこのちゃぶ台を受ける前に次フェーズいけるなら高火力と判断できるでしょう。
また次フェースはちゃぶ台がないので2交代制でもここは交代せずに3まで受けて良いです。交代しないままphase3に突入します。
ボムは盾は無理して避けなくていいです。
2発食らわないように潔く1個を受けましょう。
phase3
重み→[ジェイル→ランスラ]→激震→重み→ボム
核のフェーズですが
ジェイルあとに足を振り上げるときに
ロックバスターを使ってきます。
phase2でデバフが3もらってしまってる場合は4000くらい喰らいます。
痛いのでランパ使っときましょう。
デバフ2止まりの場合はデバフ自体が解除されているはずなので全然痛くないです。
(後々の事考えるとホントはここでランパを使いたくないのが盾の本音)
(もしくはウイルス入れてもらうのも手です)
火力が高ければボム途中で最終フェーズに行けるはずです。
ここも盾は交代しないまま次のフェーズに突入します
phase4
芋→ちゃぶ台→ボム→ランスラ→ちゃぶ台→重み→[ジェイル→ちゃぶ台(★)→ランスラ]→ちゃぶ台→激震→重み→重み→ちゃぶ台→ボム→ランスラ→ちゃぶ台(☆)→ボム→激震→重み→ジオ→ランスラ
このフェーズからちゃぶ台はたとえ初回でもバフ付きで受けます。
そして3回めのちゃぶ台は痛いので気をつけてください。
交代のタイミングは★と☆
★のタイミングはジェイルの後の足上げしてる時に入れ替わります。
ジェイルセットのあとすぐちゃぶ台なのですが、微妙にちゃぶ台出すまで2回位通常攻撃入れてくれるので時間の余裕は結構あります。
☆のタイミングは全体ボムが来るタイミングですので攻撃参加という意味合いで、ちゃぶ台終わったら素早く入れ替わりましょう。
まぁジオまでに入れ替われば手順的にはオッケーです。
(身内でためした事無いですがたぶん入れ替わらなくても一度デバフ切れると思います)
(後述の芋の処理的にもおそらく交代しないほうがいいかもしれません)
全体ボムは11時方向壊すなら地面が少しせり出てるところがあるのでギリギリまで乗っかりましょう。というかそこに乗るくらいの位置取りをしないと当たります。
一番の難所が芋だとおもいます。ここを無傷で超えるかが攻略の鍵です。
芋は倒すとヘヴィが掛かる沼ができるので
多くは3時方向などにST盾がひっぱります。
9時方向の芋をロブ投げしてとります。
できれば均等に削って範囲LBで一度に割るのがいいです。
目安的には1週目は重みまでには終わりたいです。
でもってST盾はここで鋼の意思が使えると気が楽です。
というのもボムの時のランスラも鋼の意志があれば吹っ飛びません。
ボムを1つ受けつつ鋼の意志で耐え切るというゴリ押しが使えます。
沼のヘヴィも超えられるので、非常に有用です。
というか極タコのこのためのスキルと言ってもいいくらいです。
ただし、2周めはリキャストが開かないので使えません。
故にタンクは2周めは1周めタイタンを抱えていたほうがやるといいでしょう。
2周め終わり切る前に倒せるはずです。
新年1発目の記事がこんなんです。
あ、今年ものび監をよろしくお願いします。
さて、野良でも蛮神武器の2周目勢が増えてきてある意味安定してきてますが、極ガルーダでのMT視点でのポイントをまとめます。
全体の流れは別記事にまとめてますのでカテゴリメニューからどうぞ
2受けのポイントは自己バフもですがヒーラーがホイールに合わせてバフを投げれるかです。
またスペック的にHPは6500程度ほしいです。
①開幕からスパチラ直前まで
特に注意点はありません。
スリスト避けてアイオブ逃げ遅れないように。
DPSチェックするなら東からの風攻撃が来るようならヤバすぎ
②最初のスパチラ
ブルームのフェーズになって2回めのスリストがおわったらまもなくスパチラです。
サベッジ止めしておきます。
スパチラが湧いたらスパルナにハルオーネいれて北へ逃げる
逃げながらガルーダをフォーカスターゲット
しばらくはスパルナを叩く。
(ガルーダはヘイトたまってるのでほっといてもいい。)
北に引いてしばらくするとガルーダがスリスト
2秒遅れぐらいでスパルナがスリスト
なので、
ガルーダのスリストを避けたら、スパルナのスリストを誘発させてから元の位置に戻る
消える→羽範囲→ヘイトチェンジで出現がくるので
羽範囲逃げて戻るときにランパード
出現後にホイール2が来ます。
出現後はガルーダだけ殴ります。
(ダメージ通らないけどヘイトチェンジでヘイト量が落ちてるのでヘイト稼ぎます)
スパルナはSTが挑発で取るので触っちゃダメ
③アイオブからのスパイニー
②のスパルナ終わったあとはしばらく削りタイムです。
消えたら羽範囲が飛んでくるので中央に逃げる。
そのままエリアルブラストがくる。
アイオブくるので北側の縁にガルーダを寄せる。
スパイニーはSTが取る
とりあえずスリストくるので避ける
ブルームを倒してる間はガルーダ削りつつSTのスパイニーデバフを見ておく
2になる前にスリストこないからSTのデバフ欄だけみてればいい
STのデバフが2になったら挑発ロブ
このタイミングでガルーダがすぐにスリスト使ってくるので避ける
あとはガルーダ消えるまで叩いて消えたらスパイニー割ってバリアに入る
④大旋風スパイニー
③のバリアのなかからサベッジ止しておく。
(スパルナとるのロブでもいいけどね)
基本は②とおなじ。
MTはスパルナをハルオーネでとって北へ
ガルーダをフォーカスターゲット
STはチラーだとスパイニー
消えるまでスパルナ殴る
消えたら逃げる。
大旋風も来るので元の位置には戻らなくていい。(安全地帯で)
出現したらランパードかセンチネルを入れる
ガルーダをメインタゲにしてスパルナをフォーカスターゲット
ホイールを受ける
(アイフォーもらうならマジここが最適)
スリストがくるのでよけつつSTがデバフ2になる頃合いなので
挑発ロブで奪う
(メインもサブも中央寄りにならないと挑発が届かないので注意。
なのでスリストは無理して避けなくてもいい。どっちか片方だけ避けれれば十分。2周めはもう超えればクリアが確定みたいなものなのでこのスパイニーを奪うところでインビジ使うといいです。気持ち遅めに使えば2回めのホイールまでもつかな・・・)
スパイニーとったらガルーダを殴るけどランパかセンチかブルワークを入れる。
(STがスパルナを取る)
もたつくと2回めのホイール2が飛んでくるのでだいたいここで失敗しやすい。
アイフォー残ってればかなり楽
ガルーダ殴って消えたらスパイニー割ってバリア
③へ戻る
DPSチェックしたいなら
目安は3週目のアイオブ中に終わるくらいなら普通火力
2周め中におわるなら高火力
火力が低いとスパチラも手こずって結局ガルーダ殴る時間が短くなってほんと削れないってことになるので注意。
あ、今年ものび監をよろしくお願いします。
さて、野良でも蛮神武器の2周目勢が増えてきてある意味安定してきてますが、極ガルーダでのMT視点でのポイントをまとめます。
全体の流れは別記事にまとめてますのでカテゴリメニューからどうぞ
2受けのポイントは自己バフもですがヒーラーがホイールに合わせてバフを投げれるかです。
またスペック的にHPは6500程度ほしいです。
①開幕からスパチラ直前まで
特に注意点はありません。
スリスト避けてアイオブ逃げ遅れないように。
DPSチェックするなら東からの風攻撃が来るようならヤバすぎ
②最初のスパチラ
ブルームのフェーズになって2回めのスリストがおわったらまもなくスパチラです。
サベッジ止めしておきます。
スパチラが湧いたらスパルナにハルオーネいれて北へ逃げる
逃げながらガルーダをフォーカスターゲット
しばらくはスパルナを叩く。
(ガルーダはヘイトたまってるのでほっといてもいい。)
北に引いてしばらくするとガルーダがスリスト
2秒遅れぐらいでスパルナがスリスト
なので、
ガルーダのスリストを避けたら、スパルナのスリストを誘発させてから元の位置に戻る
消える→羽範囲→ヘイトチェンジで出現がくるので
羽範囲逃げて戻るときにランパード
出現後にホイール2が来ます。
出現後はガルーダだけ殴ります。
(ダメージ通らないけどヘイトチェンジでヘイト量が落ちてるのでヘイト稼ぎます)
スパルナはSTが挑発で取るので触っちゃダメ
③アイオブからのスパイニー
②のスパルナ終わったあとはしばらく削りタイムです。
消えたら羽範囲が飛んでくるので中央に逃げる。
そのままエリアルブラストがくる。
アイオブくるので北側の縁にガルーダを寄せる。
スパイニーはSTが取る
とりあえずスリストくるので避ける
ブルームを倒してる間はガルーダ削りつつSTのスパイニーデバフを見ておく
2になる前にスリストこないからSTのデバフ欄だけみてればいい
STのデバフが2になったら挑発ロブ
このタイミングでガルーダがすぐにスリスト使ってくるので避ける
あとはガルーダ消えるまで叩いて消えたらスパイニー割ってバリアに入る
④大旋風スパイニー
③のバリアのなかからサベッジ止しておく。
(スパルナとるのロブでもいいけどね)
基本は②とおなじ。
MTはスパルナをハルオーネでとって北へ
ガルーダをフォーカスターゲット
STはチラーだとスパイニー
消えるまでスパルナ殴る
消えたら逃げる。
大旋風も来るので元の位置には戻らなくていい。(安全地帯で)
出現したらランパードかセンチネルを入れる
ガルーダをメインタゲにしてスパルナをフォーカスターゲット
ホイールを受ける
(アイフォーもらうならマジここが最適)
スリストがくるのでよけつつSTがデバフ2になる頃合いなので
挑発ロブで奪う
(メインもサブも中央寄りにならないと挑発が届かないので注意。
なのでスリストは無理して避けなくてもいい。どっちか片方だけ避けれれば十分。2周めはもう超えればクリアが確定みたいなものなのでこのスパイニーを奪うところでインビジ使うといいです。気持ち遅めに使えば2回めのホイールまでもつかな・・・)
スパイニーとったらガルーダを殴るけどランパかセンチかブルワークを入れる。
(STがスパルナを取る)
もたつくと2回めのホイール2が飛んでくるのでだいたいここで失敗しやすい。
アイフォー残ってればかなり楽
ガルーダ殴って消えたらスパイニー割ってバリア
③へ戻る
DPSチェックしたいなら
目安は3週目のアイオブ中に終わるくらいなら普通火力
2周め中におわるなら高火力
火力が低いとスパチラも手こずって結局ガルーダ殴る時間が短くなってほんと削れないってことになるので注意。
プロフィール
HN:
komyu/シュクレール/修造
性別:
非公開
自己紹介:
こうぶつはけものみみとのーびす(♀)とエリーン
主にROとTERAとラノベと雑多なkomyuの日記帳です。
主にROとTERAとラノベと雑多なkomyuの日記帳です。
TERAキャラ紹介
シュクレール(バサ)
syuzo(エレ)
サケマス(アチャ)
その他サブ
ウリエルキゥィス(スレLv54)
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