- 11/02 [PR]
- 11/01 【新生FF14】クラフタースキル考察「工面算段Ⅰ&Ⅱ」
- 10/31 【新生FF14】スキル回し考察(☆1耐久40)
- 10/30 【新生FF14】クラフタースキル考察「イノベーション」
- 10/29 【新生FF14】クラフターのステータスを考えるその1(☆1耐久40&80)
- 10/28 【新生FF14】実録!!まじめにクラフターで稼いでみた(2日で900k)
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【取得】鍛冶Lv15、50
【系統】難易度調整スキル
【CP】24、32
【内容】5ターンの間レシピレベルを自分と同等、3レベル下にする
恐らくレシピレベルではなくアイテムレベル
CPが高めですが☆1、☆2レシピをやる場合にはほぼ必須です。
それ以外ではまぁレベル上げの時に使えるかもだけど
レベル上の時に工面をアディショナルに入れる余裕が有るかッて言われると
他に優先するアディショナルが多いいので実際はほとんど出番がないです。
☆1、☆2での話ですが実測したところだと
工面2状態での工数と品質の伸びを100%とした場合
工面1状態では工数約85%、品質100%
工面無状態では工数約47%、品質約75%
品質であれば工面1だけでよいですが工数は工面2が最大になります。
☆2の耐久80だと工数が233のため
工面2状態の作業350で中級作業+模範2でほぼピッタリ
というなんか絶妙なバランスです。
レシピの工数設定はよく考えられてるなぁと思います。
【系統】難易度調整スキル
【CP】24、32
【内容】5ターンの間レシピレベルを自分と同等、3レベル下にする
恐らくレシピレベルではなくアイテムレベル
CPが高めですが☆1、☆2レシピをやる場合にはほぼ必須です。
それ以外ではまぁレベル上げの時に使えるかもだけど
レベル上の時に工面をアディショナルに入れる余裕が有るかッて言われると
他に優先するアディショナルが多いいので実際はほとんど出番がないです。
☆1、☆2での話ですが実測したところだと
工面2状態での工数と品質の伸びを100%とした場合
工面1状態では工数約85%、品質100%
工面無状態では工数約47%、品質約75%
品質であれば工面1だけでよいですが工数は工面2が最大になります。
☆2の耐久80だと工数が233のため
工面2状態の作業350で中級作業+模範2でほぼピッタリ
というなんか絶妙なバランスです。
レシピの工数設定はよく考えられてるなぁと思います。
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本記事はHQを作ることを目的にしています
また、あくまで参考程度に
ステ考察と多分に内容が被ってますが
コッチはあまり戯言は書かない方針です。
ステ考察の記事と並行でアップしてく予定です。
こちらは記事数4の予定で既に書き終わってます。
[工数97/品質2646/耐久40]
例)ダークスチールナゲット
ローズゴールドナゲット
ヒッポグリフレザー
・スキル回しの方針
工数は一撃にします。
その上で品質を極力あげます。
【case1】作業330/加工315/CP349
コンファートゾーン
インナークワイエット
ステディハンド2
マニピュレーター
加工
加工
加工
加工
ステディハンド
工面算段2
イノベーション
中級加工
グレートストライド
ビエルゴの祝福
模範作業2
推定品質上昇値2205
DSナゲットを想定しています。
HQを1つ混ぜれば達成可能です。
ALLHQで作るには
加工を385まで上げれば可能です
が、現状は飯なしでCPが349まで上がらないので非現実的
【case2】作業310/加工290/CP345(失敗確率10%)
コンファートゾーン
インナークワイエット
ステディハンド2
マニピュレーター
加工
加工
加工
加工
ステディハンド2
工面算段1
イノベーション
加工
グレートストライド
ビエルゴの祝福
中級作業
推定品質上昇値1977
HQを混ぜれば達成可能です。
最後の中級作業で失敗すると作れませんが
グラカン装備+クラス道具で作ることを想定してます
クラフターAFをGC装備で自作したい人は少しだけギャンブルする必要があります。
CPだけごはんを食べる必要があります。
胴だけつくれば一気にステが上がるのでそこだけ乗り越えれば後は楽です。
また、あくまで参考程度に
ステ考察と多分に内容が被ってますが
コッチはあまり戯言は書かない方針です。
ステ考察の記事と並行でアップしてく予定です。
こちらは記事数4の予定で既に書き終わってます。
[工数97/品質2646/耐久40]
例)ダークスチールナゲット
ローズゴールドナゲット
ヒッポグリフレザー
・スキル回しの方針
工数は一撃にします。
その上で品質を極力あげます。
【case1】作業330/加工315/CP349
コンファートゾーン
インナークワイエット
ステディハンド2
マニピュレーター
加工
加工
加工
加工
ステディハンド
工面算段2
イノベーション
中級加工
グレートストライド
ビエルゴの祝福
模範作業2
推定品質上昇値2205
DSナゲットを想定しています。
HQを1つ混ぜれば達成可能です。
ALLHQで作るには
加工を385まで上げれば可能です
が、現状は飯なしでCPが349まで上がらないので非現実的
【case2】作業310/加工290/CP345(失敗確率10%)
コンファートゾーン
インナークワイエット
ステディハンド2
マニピュレーター
加工
加工
加工
加工
ステディハンド2
工面算段1
イノベーション
加工
グレートストライド
ビエルゴの祝福
中級作業
推定品質上昇値1977
HQを混ぜれば達成可能です。
最後の中級作業で失敗すると作れませんが
グラカン装備+クラス道具で作ることを想定してます
クラフターAFをGC装備で自作したい人は少しだけギャンブルする必要があります。
CPだけごはんを食べる必要があります。
胴だけつくれば一気にステが上がるのでそこだけ乗り越えれば後は楽です。
【取得】彫金Lv50
【系統】品質バフスキル
【CP】18
【内容】3ターンの間加工精度を+50%する。
消費CP18で加工精度を3ターンも加算できる良スキルです。
レベル上の時の経験値アップにも効果があります。
注意しなければいけないのは素の加工精度の値に対して50%になります。
なので例えば基本値が100としてインナークワイエットで5回ブーストした場合、
表示上のステータスが200になっていたとしても×1.5倍で300になるわけではなく
素に対して+50%なので250になります。
ステータス画面に反映されるので見ればすぐ分かります。
そして合わせ技としてビエルゴの効果を飛躍的にあげます。
イノベーションとグレートストライドを重ねてビエルゴを使うというのが
最も効果的な使い方です。
【系統】品質バフスキル
【CP】18
【内容】3ターンの間加工精度を+50%する。
消費CP18で加工精度を3ターンも加算できる良スキルです。
レベル上の時の経験値アップにも効果があります。
注意しなければいけないのは素の加工精度の値に対して50%になります。
なので例えば基本値が100としてインナークワイエットで5回ブーストした場合、
表示上のステータスが200になっていたとしても×1.5倍で300になるわけではなく
素に対して+50%なので250になります。
ステータス画面に反映されるので見ればすぐ分かります。
そして合わせ技としてビエルゴの効果を飛躍的にあげます。
イノベーションとグレートストライドを重ねてビエルゴを使うというのが
最も効果的な使い方です。
クラフターのステ・装備を考えるときいくつか壁があります。
自分がどの程度のレシピを相手にするのかで
無理な禁断はしなくてもいいです。
その指針を記します。
※主要スキルは揃っていることが前提です
また、多少の誤差はありますので
鵜呑みにせず参考程度にし余裕を持ったステにして下さい。
記事は全部で「その3」まであります。
※2013/10/30修正しました
①☆レシピに手を出さない
のであれば適当にグラカン装備などで十分です
スキル回しもCP320程度で収まります。
(コレ以上のCPを使うスキル回しはオーバーキル状態)
グラカン装備にクラフターAFではない
・ラプトルマーチャントポーチ
・エレクトラム首
・レッドコーラル耳
・ミリシア腕
・エーテライト指×2
で禁断なしでも少しだけマテリア挿せば
作業330/加工300ちょい/CP320
作業290/加工270/CP320(GCだとハードル高すぎたので修正13/10/30)
くらいになると思います。
(主道具はクラスクエので副道具はミリシア系で)
スキル回しは耐久40も80も以下ので十分
コンファ
インナー
ステディ2
マニピュ
加工×4
ステディ2
イノベ
中級加工
グレスラ
ビエルゴ
模範2(耐久40なら1回で80なら2回)
でCP320
耐久80はもちろんマニピュいらないんですが
コレ抜いて品質上げるスキルつかってもオーバーキルなので、
マクロの共通化という意味でコレで十分
ここまでは別に適当でいいです。
以下が本記事のメインになります。
②☆1耐久40に手を出す
新式やクラスAFの中間素材がこれに当たります。
[工数97/品質2646/耐久40]を指します。
(作成制限:作業275)
例としてはダークスチールナゲット、ローズゴールドナゲット、
ヒッポグリフレザー、ロランベリーチーズなどなど。
【作業精度値】
工数97は工面2の模範2状態であれば330で一撃です。
工面2で中級作業2ならば作業260です
工面1なら中級作業2は作業308
【加工精度値】
例えば闇鉄鉱を例にします(ダークスチールナゲット)
ALLNQで100%HQを作るのは無理があるので
1つはHQを混ぜましょう。一気に敷居が下がります。
品質はHQ1ついれれば初期品質が上がるので残り2200程度です。
CPを350↑使うスキル回しなら加工315程度で十分です。
CPを340程度に抑えるなら加工は330くらい欲しいです。
が、HQの数をさらに増やすか、CP飯くうか、加工飯くうかで対応が可能です。
③☆1耐久80に手を出す
[工数195/品質2646/耐久80]を指します。
(作成制限:加工255)
クラフターAFや各種ミリシア、オールドアイオリシミター、
ロランベリーチーズケーキ等。
【作業精度値】
工数195は作業は330あれば工面2模範2で2発
【加工精度値】
レシピ次第ですが初期品質が300↑ブーストできるなら
(例えばナゲットだけNQで他をHQにする等)
なら加工300で十分です。
CPは320程度で十分ですが、初期品質が300↓なら加工を上級加工にするなどの対応で、
CP340位を求められます。
~まとめ~
クラフターAF等を作るだけなら完成品でHQになればいいので、
その前段の☆1中間素材はNQでもいいという話であれば
作業330/加工300/CP320(レシピ次第でCP340↑)
しかし他で使うため等でナゲットもHQにしたいなら
素材にHQを1つは混ぜ込む必要がありますが、
作業330/加工315/CP350↑
加工を315にしてCPは飯で補うってスタイルがいいかもしれません。
自分がどの程度のレシピを相手にするのかで
無理な禁断はしなくてもいいです。
その指針を記します。
※主要スキルは揃っていることが前提です
また、多少の誤差はありますので
鵜呑みにせず参考程度にし余裕を持ったステにして下さい。
記事は全部で「その3」まであります。
※2013/10/30修正しました
①☆レシピに手を出さない
のであれば適当にグラカン装備などで十分です
スキル回しもCP320程度で収まります。
(コレ以上のCPを使うスキル回しはオーバーキル状態)
グラカン装備にクラフターAFではない
・ラプトルマーチャントポーチ
・エレクトラム首
・レッドコーラル耳
・ミリシア腕
・エーテライト指×2
で禁断なしでも少しだけマテリア挿せば
作業330/加工300ちょい/CP320
作業290/加工270/CP320(GCだとハードル高すぎたので修正13/10/30)
くらいになると思います。
(主道具はクラスクエので副道具はミリシア系で)
スキル回しは耐久40も80も以下ので十分
コンファ
インナー
ステディ2
マニピュ
加工×4
ステディ2
イノベ
中級加工
グレスラ
ビエルゴ
模範2(耐久40なら1回で80なら2回)
でCP320
耐久80はもちろんマニピュいらないんですが
コレ抜いて品質上げるスキルつかってもオーバーキルなので、
マクロの共通化という意味でコレで十分
ここまでは別に適当でいいです。
以下が本記事のメインになります。
②☆1耐久40に手を出す
新式やクラスAFの中間素材がこれに当たります。
[工数97/品質2646/耐久40]を指します。
(作成制限:作業275)
例としてはダークスチールナゲット、ローズゴールドナゲット、
ヒッポグリフレザー、ロランベリーチーズなどなど。
【作業精度値】
工数97は工面2の模範2状態であれば330で一撃です。
工面2で中級作業2ならば作業260です
工面1なら中級作業2は作業308
【加工精度値】
例えば闇鉄鉱を例にします(ダークスチールナゲット)
ALLNQで100%HQを作るのは無理があるので
1つはHQを混ぜましょう。一気に敷居が下がります。
品質はHQ1ついれれば初期品質が上がるので残り2200程度です。
CPを350↑使うスキル回しなら加工315程度で十分です。
CPを340程度に抑えるなら加工は330くらい欲しいです。
が、HQの数をさらに増やすか、CP飯くうか、加工飯くうかで対応が可能です。
③☆1耐久80に手を出す
[工数195/品質2646/耐久80]を指します。
(作成制限:加工255)
クラフターAFや各種ミリシア、オールドアイオリシミター、
ロランベリーチーズケーキ等。
【作業精度値】
工数195は作業は330あれば工面2模範2で2発
【加工精度値】
レシピ次第ですが初期品質が300↑ブーストできるなら
(例えばナゲットだけNQで他をHQにする等)
なら加工300で十分です。
CPは320程度で十分ですが、初期品質が300↓なら加工を上級加工にするなどの対応で、
CP340位を求められます。
~まとめ~
クラフターAF等を作るだけなら完成品でHQになればいいので、
その前段の☆1中間素材はNQでもいいという話であれば
作業330/加工300/CP320(レシピ次第でCP340↑)
しかし他で使うため等でナゲットもHQにしたいなら
素材にHQを1つは混ぜ込む必要がありますが、
作業330/加工315/CP350↑
加工を315にしてCPは飯で補うってスタイルがいいかもしれません。
運がほとんどを占めてると思います。
どうもsyuzoことシュクレールです。
ちょっと禁断にハマって(失敗続きって意味で)
500kを一瞬で失いました。
もう意地になってた部分もありましたが。
まぁその話は別で書く予定ですが、
ちょっと損失があまりにも大きすぎたので、
まじめに金策というものをしてみました。
結果だけ見ると週末2日で900kを稼ぎました。
差し引きでみると+400kです。
(二日目はM3に出かけてたので昼間は全く補充してませんでしたけど)
この損失がなきゃやってなかったかもしれないので
禁断が上手く行ってた時よりは結果的にはプラスになったでしょう。
たぶん・・・。
それで金策といえばギャザですが、
私のギャザがまだまだウォルナット原木を刈るようなレベルなので、
たとえ1時間に1000個とれたとしても
(シャードのように増加スキルがないから無理ですが)
50gill×1000で=50k
1時間ひたすらほって50kとかちょっと苦行すぎるので
(しかも税金引かれる)
やっぱクラフターで儲けようってことになりました。
(レベル上げも兼ねられるのでやったほうがいいってのは分かるんですけどね)
【閑話休題】
どうでもいい話ですが
お金の単位を「万」とかって言われることが結構あるのですが
たぶんMMO慣れしてない人なのでしょうが結構な割合でいう人が多いです。
そういういみではFF14はいろんな人がやってんだなぁと思います。
私もほんとにMMO始めた当初はk,M,Gって使い方に違和感ありましたが、
なれるとゲーム内は3桁区切りですし、間違えが起きにくいです。
(この間違え起きにくいのが大事)
ただ、たとえば100k=10万って結びつきは頭のなかにないので、
リアルでは4桁区切りで考えて
ゲームになると3桁区切りになるってかんじですね。
作成依頼とか受けると万とkでなんか認識齟齬が生まれそうでちょっと怖い。
(ここまで)
儲けた900kのなかには新式アクセの依頼があったので
純粋なマーケットでの儲けは700k位になります。
(哲学素材のみの作成難易度の高いやつだったので一杯手間賃頂けました)
方針はHQを薄利多売です。
HQ作れる力量があるのは大前提です。
そしてマーケットに張り付くのが基本です。
また、活性化する週末でないとこんなに行かないと思います。
上手く行けば(買ってくれる人がいれば)
作成している間に買われて、補充して、また作ってその間に買われて
ッて感じで常時補充状態になります。
どうもsyuzoことシュクレールです。
ちょっと禁断にハマって(失敗続きって意味で)
500kを一瞬で失いました。
もう意地になってた部分もありましたが。
まぁその話は別で書く予定ですが、
ちょっと損失があまりにも大きすぎたので、
まじめに金策というものをしてみました。
結果だけ見ると週末2日で900kを稼ぎました。
差し引きでみると+400kです。
(二日目はM3に出かけてたので昼間は全く補充してませんでしたけど)
この損失がなきゃやってなかったかもしれないので
禁断が上手く行ってた時よりは結果的にはプラスになったでしょう。
たぶん・・・。
それで金策といえばギャザですが、
私のギャザがまだまだウォルナット原木を刈るようなレベルなので、
たとえ1時間に1000個とれたとしても
(シャードのように増加スキルがないから無理ですが)
50gill×1000で=50k
1時間ひたすらほって50kとかちょっと苦行すぎるので
(しかも税金引かれる)
やっぱクラフターで儲けようってことになりました。
(レベル上げも兼ねられるのでやったほうがいいってのは分かるんですけどね)
【閑話休題】
どうでもいい話ですが
お金の単位を「万」とかって言われることが結構あるのですが
たぶんMMO慣れしてない人なのでしょうが結構な割合でいう人が多いです。
そういういみではFF14はいろんな人がやってんだなぁと思います。
私もほんとにMMO始めた当初はk,M,Gって使い方に違和感ありましたが、
なれるとゲーム内は3桁区切りですし、間違えが起きにくいです。
(この間違え起きにくいのが大事)
ただ、たとえば100k=10万って結びつきは頭のなかにないので、
リアルでは4桁区切りで考えて
ゲームになると3桁区切りになるってかんじですね。
作成依頼とか受けると万とkでなんか認識齟齬が生まれそうでちょっと怖い。
(ここまで)
儲けた900kのなかには新式アクセの依頼があったので
純粋なマーケットでの儲けは700k位になります。
(哲学素材のみの作成難易度の高いやつだったので一杯手間賃頂けました)
方針はHQを薄利多売です。
HQ作れる力量があるのは大前提です。
そしてマーケットに張り付くのが基本です。
また、活性化する週末でないとこんなに行かないと思います。
上手く行けば(買ってくれる人がいれば)
作成している間に買われて、補充して、また作ってその間に買われて
ッて感じで常時補充状態になります。
プロフィール
HN:
komyu/シュクレール/修造
性別:
非公開
自己紹介:
こうぶつはけものみみとのーびす(♀)とエリーン
主にROとTERAとラノベと雑多なkomyuの日記帳です。
主にROとTERAとラノベと雑多なkomyuの日記帳です。
TERAキャラ紹介
シュクレール(バサ)
syuzo(エレ)
サケマス(アチャ)
その他サブ
ウリエルキゥィス(スレLv54)
Vermillion(サラLv56)
パズドラ
157,318,362
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