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サクライJにおけるオーバーブランド詠唱速度検証
結論から言うと固定0.5s変動2.5s
詠唱式は(基本詠唱時間(変動) * (1-sqrt((DEX + INT/2)/265)) * (100-変動詠唱カット%)/100 ) + (基本詠唱時間(固定)
ただし固定詠唱のカット部は除く
検証方法
60FPSで撮影して秒数を求める。1条件につき3回行う。
ステ条件:DEX7INT10/DEX60INT10/DEX120INT10/DEX120INT100
装備条件:カット無し/時計真実の愛(15%)/スプリント2つ(20%)/合わせて35%
組み合わせの16パターン。
実測値と理論計算式を比較し、固定と変動を求める。
結果として固定0.5s変動2.5s
-----------------------以下計測値データ-----------------------
・3回によるばらつきはなかったので代表値だけ記載します。
・真実の愛でINTが1つ加算されるのも考慮。
・少数3位を四捨五入
・理論値は固定詠唱0.5s/変動詠唱2.5sの時の値
・撮影が60fpsなので1フレーム当たり16.7msなので理論値との差が前後合わせて0.032s以内なら恐らく正しい。(繰り上がりもあるけど)
ステ | 装備 | 開始F | 完了F | 実時間 | 理論値 |
DEX7INT10 | 無し | 279 | 428 | 2.48 | 2.47 |
時計真実 | 1485 | 1615 | 2.17 | 2.16 | |
スプリン2 | 2689 | 2813 | 2.07 | 2.07 | |
合わせ | 3565 | 3673 | 1.80 | 1.77 | |
DEX60INT10 | 無し | 5563 | 5669 | 1.77 | 1.76 |
時計真実 | 6404 | 6499 | 1.58 | 1.57 | |
スプリン2 | 7259 | 7350 | 1.52 | 1.51 | |
合わせ | 8009 | 8089 | 1.33 | 1.32 | |
DEX120INT10 | 無し | 10447 | 10524 | 1.28 | 1.28 |
時計真実 | 11063 | 11133 | 1.17 | 1.16 | |
スプリン2 | 11854 | 11923 | 1.15 | 1.13 | |
合わせ | 12633 | 12696 | 1.05 | 1.01 | |
DEX120INT10 | 無し | 14549 | 14609 | 1.00 | 1.00 |
時計真実 | 15174 | 15230 | 0.93 | 0.92 | |
スプリン2 | 15955 | 16008 | 0.88 | 0.90 | |
合わせ | 16231 | 16281 | 0.83 | 0.82 |
計算したときは固定詠唱と変動詠唱が未知数なので、それっぽいものを入れて比べました。
その結果、上記のようにほぼ誤差範囲内に収まったので変動0.5s固定2.5sという感じになりました。
・・・四捨五入時にお互いに離れる方向だったんだ・・・。
詠唱は長くなりましたが、きっちりステと装備を揃えればGvでも使えるという予想。詠唱中断されるStBくらいの速度になりそう。
ステだけで詠唱1秒を達成するなら
DEX+INT/2=170
詠唱カット10%をつけるなら
DEX+INT/2=161
詠唱カット15%をつけるなら
DEX+INT/2=155
詠唱カット20%なら150
25%なら143
30%なら136
35%なら128
ステ目標を170とすると
STR83+17
AGI78+18
VIT84+16
INT82+20
DEX109+17
LUK1+3
10料理込み、ブレスIA抜き
とすればそこそこ。
STRはペナ回避分
マスカレ耐性は捨てた。けどバニポ連射速度のためにある程度は欲しい。
VITは100
これで詠唱は0.96s
真実で0.91s
スプリン2で0.86s
ブラギに乗れたら0.73
サクラもらえたら0.48s
まぁ、ココまでお膳立てしてやっと・・・。
なにはともあれ、マスカレ耐性を切って詠唱特化すれば、突撃一発屋になるのもいいと思うよ!!それで数人落とせれば儲けもんだ。
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