- 11/05 [PR]
- 11/24 【TERA】紋章シミュレータP2対応版【Ver.2.00】
- 11/24 【TERA】フェンシング連迅とチャースト迅速の検証
- 11/22 【ラノベ】ソードアート・オンラインプログレッシブ001
- 11/21 【TERA】紋章シミュバージョンアップ作業
- 11/20 【TERA】紋章シミュが完成していた件について
Title list of this page
どうもシュクレールです。
ってことで、チャーストの基本速度とかが強化されて、
さらには新紋章のチャースト迅速もでてきて、
フェンシングのチャージ速度アップの効果が相対的に落ちてる気がするのです。
ってことで検証してみました。
今回ちょっといろいろあれーと思うことがあったのでとりあえずわかったことだけ
先に書いておきます。
フェンシング連迅はOCに適応しない
チャースト迅速は全部に適応する
ということがわかりました。
検証方法
いつものアマレココで60fpsで録画
チャーストのチャージバーが見えた瞬間から
フルチャージでCTが発生する瞬間まで
のフレーム数を数えます。
サンプル数は10回くらいで適当に平均する
まず、上記のOCに乗るとか乗らないとか全く知らないで行った検証結果
チャースト迅速 | 197.7 |
チャースト迅速+フェンシング連迅 | 178 |
10.0% |
あとあとOC乗るとか乗らないとかがわかったので、
わかった上での視点で考察します。
この比較が一番実用に近いわけですが、
フルチャージにおいては連迅の効果が10%程度しかないのです。
あれーおかしいなーってことで再検証で紋章リセットしながら
迅速と連迅の有無で4種類のパターンを組んで見ることに
①からの比較 | 迅速の効果 | フェンシングの効果 | ||
①チャ | 237.4 | - | - | |
②チャ+フェ連 | 210.8 | 11.2% | - | 11.2% |
③チャ迅 | 197.7 | 16.7% | 16.7% | |
④チャ迅+フェ連 | 178.0 | 25.0% | 15.6% | 10.0% |
ちょと見難いんですが青字部分は、迅速の有無と連迅の有無で見てます。
多少誤差はあるのですが似たような値になってますね。
OCに乗るとか乗らないとかどうでもいいから
とにかくフルチャージのときの実用的な効果はどんなもんじゃい!
って方はこの表を参考ください。
で、ギルメンからOCに乗るとか乗らないとかあるんじゃないの?
っていわれてはっとしたので、OCで分けてフレーム数を数えなおしてみました。
OC部のみ抽出
①からの比較 | 迅速の効果 | フェンシングの効果 | ||
①チャ | 126.8 | - | - | |
②チャ+フェ連 | 124.7 | 1.7% | - | 1.7% |
③チャ迅 | 101.7 | 19.8% | 19.8% | |
④チャ迅+フェ連 | 102.75 | 19.0% | 17.6% | -1.0% |
ってことで結構綺麗な値がでましたー
みごとにフェンシングはOCに乗ってない!
ってことでチャージ部のみ抽出
①からの比較 | 迅速の効果 | フェンシングの効果 | ||
①チャ | 110.6 | - | - | |
②チャ+フェ連 | 86.2 | 22.1% | - | 22.1% |
③チャ迅 | 96.0 | 13.2% | 13.2% | |
④チャ迅+フェ連 | 75.25 | 32.0% | 12.6% | 21.6% |
まぁ、迅速同士とフェンシング同士は近しい値が出ました。
で、問題なのは
表記と合ってねーじゃん!!
これについてはわからないです。
チャースト迅速が表記25%に対して実測値12.6%~19.8%
フェンシングは表記30%に対して20%程度
コレ以上はどっかの部分に掛かってないっていう話はないと思うんだけど・・・
まぁフェンシング切ったところで4p分で
とくにとりたい紋章もないんだよなぁ・・・
フリューリーもとれないし・・・
アクシスの必殺だけ入れるってことも有りかもしれないけど、
シャン上で4回くらいいってみた使用感だと、
思ったより必殺でないねってのと、
サイクロン犠牲にするよりはサイクロンでクリ1回でもでたほうが
アクシスの白ダメより強いってのと
チャースト犠牲にするにしても、このポイント分の価値ある?って疑問なのもあり、
まぁ、動きまわる時はフルチャなんて毎回しないから、
やっぱフェンシング連迅あってもいいんじゃないの?
ってところに落ち着きそう。
あぁ、執念の忍耐(HP回復)はデバフ中はHP減り続けるからあるといいかも。
まぁでもやっぱ火力に回したいよね・・・
ほんとあと1pあればフリューリー取れるのに‥‥・
あえて挙げるなら
アクシス必殺
執念忍耐
疾駆集中(CT初期化)
とかとか?
SP関係とかにまわすなら選択肢は色々ありそうだけど
攻撃関連に回そうとするとポイントが足らんって感じ。
アーストの威力UPきってフリューリーとってもいいんだけど
2Pあまる( ゚д゚)
アースとの発動速度一度切ってみたけど、
これって後モーションまで効果あるらしく、
モーションディレイが大きめなので
やっぱ必要ってところに落ち着きました。
まぁ、バサの紋章はほんと悩む・・・。
番外編みたいな感じです。
ていうか微妙に1巻本編の設定をねじ曲げているそうな。
まぁ、SAOに限らずMMOやってるといろんな出来事があるわけで。
あ、内容の話はもう別に省略しても問題ないタイトルですよね。
1層の主題はレイド戦とあとLAボーナス(ラストアラック)の話も少し。
ROでいうMVPみたいなもんですかね。
アイテムストレージに勝手に入ってくるアイテムのことです。
2層は精錬詐欺のはなし。
ROでもやっぱりこういうの有りましたよね。
システムの裏を突いたというか、
こういう抜け道ってのは往々にしてあるもんですね。
巻き戻せばいいんでしょうが。
DUPEとかね・・・。
まぁきっとプログレッシブ編はもちろんゲームクリアのためのBOSS攻略
コレに加えてMMOの「あるある」ネタを副題としてピックアップして
書き進めていく感じなんでしょう。
詐欺というのはそれこそ桁をわざと間違えて入れるとか
スロット付きの高価な武器を同名のスロット無しと間違わせるとか
まぁ色々ありますよね。
MPK(PK)
DUPE
buff/debuff
ヘイト管理(タゲ/ランタゲ)
FA/LA
崖撃ち
代売/代講
ネトゲにはいろんな言葉があるなぁと。
SAOとかALOとかGGOとか本当にネトゲになって出てきたら
やってみたいっすね。
さすがにナーヴギア的なシステムはなくてもいいので。。。
とゆわけでランク5.0
どうもシュクレールです。
興が乗ってなんか色々いじってみた。
ローカルで作業しているのでアイコンとか保存してないのは切れてるんだけど。
クリック拡大
URLからチェックを読み込む機能とか。
過去2回くらい調べてわかんねーよ!って挫折したけど
なんか一生懸命調べたらできた。
あとハテナってしらべるとはてなブックがでてくるのはゆすさない。
クッキーチェックボタンがもはやクッキーチェックじゃなくなってしまいました。
コンソール画面を表示して、
・URLコード生成
・スロットに自分で好きな名前をつける
といった機能を持たせました。
名前はやっぱりクッキー保存するので
もうこれクッキーの数やばいんですけど・・・
まとめて、読み込むときに抽出するような形にするとか
チェック内容もコーディングするとか、
ドメイン分散とか考えないと・・・。
まぁ、全職フルで使う人はいないと思うけどさ・・・。
そしてソースのjava部分が倍くらいに膨れ上がりました。
こうなると思ってなかったので、別ファイルにしてなかったのさ・・・。
ま、今週末くらいにアップできればなーって感じですね。
あ、cookieは以前のままそのまま使えます。
どうもシュクレールです。
タイトル通りですが、
先週の金曜日の夜には最後のヲリをアップしました。
なんだかんだで時間かかってしまいましたが、
全職揃えたつもりです。
サイドメニューからどうぞ
今日はどちらかといえばちょっとソフトウェアのおはなし。
※後半にTERAの話題あります
途中で韓国の発表に合わせてスロット5に増やしたりとかありましたが。
8職×5でcookie40個って多分保存できるよね・・・。
初期バージョンではチェックボックス1つに対してcookie1つ割り当てていたから
保存数が100ちょいで止まってたような気がする。
すると3スロット分保存できねーってなったので「t」と「f」で文字列に変換して、
ロードするときも頭から1文字ずつ読み込んでチェック振り分けてとか。
まぁ、yui作っている時にjscriptとかでいろいろ不便ななか、
迂回策色々考えた経緯もあり、大体こうすりゃいけんだろー。
っていう感覚は鍛えられてますね。
つか最初スカルクガーデンみたいにぱぱっとエクセルでマクロ組んで
エクセル形式でアップしようかなと思ってたんですが、
ちょっとタグも遊んでみたいなーと思って、おそらく昔では扱えなかった
javascriptも使えるようになってますし(知識的ないみで)
やてみようってところから始まりました。
RO時代のシミュレタで大御所のらとりおさんやわむてさんのように、
cookie保存はやっぱほしいよなーとかその辺の自分の要望も交えて、
作業は思った以上にサクサク出来ました。
思えばハード技術者で大学ではソフト関係は単位ギリギリだった私が、
お遊びでスクリプト始めたのがcollectfort.jsからですね。
主にLimechatのヘルプを見ながら「おーこれならできそうだ」
って感じでオブジェクトの面白さを学びつつ作りました。
そういう意味でLimechatがなければたぶんここまで出来なかったと思います。
なにげにコンパイルとコンソールもついてて開発ツールとしても使えるのよねアレ
そこからvisualstudioに遊びに行って
windowsっぽい窓作ったりボタン作ったり、上部メニューからaction設定して、
WARGsを作りました。BBマップとしての使い方とGVGSEの砦構造覚えられない、
自分用でした。特にリンクフラッグ・・・。
砦のMAPデータについては「ぷ」さん所に依頼して使わせてもらえるか聞いてみたり
(結局ダメでしたが)
でもってしばらく満足しちゃってというかこれあったら便利だなーってのがなくて、
庭の実装でスカルくガーデンはなぜかエクセル。
というのも庭編成のマクロをエクセルで組んでたのがあって
VBAに当時はまっていたのです。
つか結構色々手出してるよねwww
でもってjscriptに戻ってきてかなり大規模なpixie_yuiの開発
砦陥落ログを半自動で収集し、目的のコマンドで例えば「この同盟のログ出して」
ってyuiにお願いすれば整理して吐き出してくれるとか。
「今日まだ陥落してない砦教えて」とか
「この同名の陥落ログが流れたらいつでも自動で教えて」とか
「いまこの同名が城主になっている砦を全部出して」とか
なんどかチューニングしてかなり使い勝手の良いものだったかとおもいます。
まぁ、RO離れてますし、自同盟も解散したのでもう使うことないでしょうが。
ってことでいろいろと影響度が大きのでソース公開をためらっていたのですが
やっぱり近々公開したいですね。
恨みを持ったとある同盟の動きを監視するために作ったってのが
バレバレのソースですがwwww
もう、そのままでもROやってないから問題ないでしょってことでwww
まぁ、2PC前提でメインPCからサブPCをマウントするっていう
自分の環境に最初チューニングしないといけないので、
知識ない人がそのまま使うってことは出来ないと思いますが。
なにせホームネットワーク組んでサブのPC名いれますからね。
わたしのPC名と同じならそのまま使えるかもしれないが・・・。
でもってあれから1年くらい。
紋章シミュということでタグの世界に戻って来ました。
(昔からホームページは作ってました)
javascriptという武器を引っさげて。
デデーン。
次は何に興味を示すのだろうか・・・。
デバッグ作業でテストポイント作りながら動作見るのって結構面白いんだよね!
まぁしばらくは紋章シミュをメンテナンスしていくと思いますが。
あともうちょっと機能追加もしたいと思っています。
しかしこれでもハード屋(開発・設計)です・・・
電気屋さんです・・・
回路図つくってボード作ってテスターとハンダゴテもって仕事してます。
あとオシロスコープ。
ま、趣味が講じてソフトも分かるハード屋だといろいろと捗りますよね。
マイコン系はまだまださっぱりですが。
ARMマイコンCORTEX3勉強中でっす。
さて、昨日の記事のアクシスの件ですが・・・
「思ったほどクリでねーじゃんwww」
という印象。
レイジオーラももらっているのに・・・。
シャンドラさんに一度650kくらいでたけどそんなもんでした。
フェリーレイジとレイジ最後までとっておかないと1Mみれないのかな・・・。
30%以降の最初のバリアで使っちゃうんだよね。
ここまでクリ出ないとサイクロンをアクシスするのがもったいない気がする・・・。
といってもチャーストにしてもせっかくチャーストの紋章いっぱいれてるのに・・・。
アーストはフェンシングの連携で使うならまぁ問題無いっすけど。
やっぱ単体で使うと発動速度の紋章切ったおかげで遅いっすね。
まぁ、理屈じゃないよな。
単に「でっかいダメージが見たいだけなんだ」
という原点にもどってしばらく使ってみたいと思います。
が、なんだかんだで2回チャレンジして
バリア中に倒しきるとかできて良い感じの火力アップになってました。が、
それはおそらくクリ構成変えた方の影響だと思う・・・。
バリア中にアクシス一回スカったしwwww
なんか0時から2回行ったけど、いずれも1回でいけてよかったです。
事故ったけどネー
めったにないカメラ回し失敗してうずくまりで跳躍が変な方向に飛んだり。
レーザのときに前足に引っかかって止まったらそれで食らってしまったり。
クラゲは的中率は2/4回でした^w^
主にROとTERAとラノベと雑多なkomyuの日記帳です。
シュクレール(バサ)
syuzo(エレ)
サケマス(アチャ)
その他サブ
ウリエルキゥィス(スレLv54)
Vermillion(サラLv56)
157,318,362
フレンド募集中
枠なきゃ増やす
最終プレイ3日以上になったら消す
10 | 2024/11 | 12 |
S | M | T | W | T | F | S |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | |||||
3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 |
24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |