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ちょくちょくマギカっぽいのがでてくる
けど読んでないので全くわからない\(^o^)/



ってことでクロス✕レガリア3です。

TERA記事が多すぎてラノベ記事がものすごく溜まってます(笑)
これも半月前には読み終わってたけど・・・。

リャンファがちょっとかわいくて参ったw
ナタよりリャンファのほうが好みかなー。
清純派:ナタ
元気っ娘:リャンファ
ですか?

黒髪ロングってなんとなく昔からあんまり気にならないんですよね。

えぇ、中身話せってことですね。ハイ。

互いにほのかな想いを意識しつつも「相棒」関係を継続中の千円ボディガード・馳郎と最強兵器・ナタ。だが最近、ナタはある奇妙な感覚に夜ごと悩まされていた。時を同じくして鬼仙のお嬢様・蓮花が根城とする中華街では奇妙な事件が頻発。馳郎は調査協力を依頼されるが…。「だって吸血鬼だもの。血を吸うのが当たり前でしょう?」馳郎の前に現われた深紅の妖鳥、朱色の魔獣を操る最凶の来訪者。彼女に対し馳郎がとる策とは。

前回が白翁サイドの話だったので、今回は戻って鬼仙サイドの話。なにやら男の新キャラも色々出てきましたね。見所はやっぱりバトルでしょうか。能力者同士というわけではないというところが肝ですね。よくわからん能力VS科学技術。まぁ基本カエアン頼みですが。

あとは主人公補正?
一般人なら倒れてしまうような攻撃も、なんとか意識を保って立ち上がる的な。
数多のラノベを支えるすばらしい属性です。
ようは気合とか根性?
旧時代か!!

しかしまぁ、DBのように巻が進む毎にインフレ化はしかたのないことですが、
最終兵器といわれてても、
ほんとに?(笑)
って思ってしまいますよね。
もちろんピンチにならないと話として面白みがないんですが。

禁書目録でも何度も世界の滅亡みたいな場面がありますが、
例えばフィアンマとか、初期のミーシャのときに黙って滅亡されるつもりだったの?
とか思ってしまうわけですよ。
上条さんがいなくてももちろんフィアンマも存在はしているはずなので、止められたんじゃね?
とかとか。

いやまぁ仕方ないですよね。
身の丈(巻数)にみあった適度なピンチと解決。
仲間になれば弱体化。敵のままならいつの日かリベンジしてくる。

今のラノベは素材が違うだけで調理法は代替似通っててますよね。
あるいは王道。

あれ、批判するつもり無いのになんか批判っぽく書いてしまった(笑)

要は素材が良ければ調理法によらず美味いってことです。

話は戻って。
完結はしてないので次巻が楽しみですね。
最後の引き方もいやらしいw

ランク3.5維持で。
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P2前の神殿守護のために貯めていたお金を使ってメル斧かっちゃった
どうもシュクレールです。

TERA_ScreenShot_20120917_015810.png

200Mしましたー。
強化は+9で力尽きてます・・・。
ってか残り手持ち50M(+いろいろ処分で30Mくらい?)よくここまで強化できたというか。
まぁ粉は全部メダルで自前ですが。
というか斧は安くていいっすよね。
双剣とか大剣なんて倍くらいするわ・・・。

OPはとりあえずです・・・。
+3のOPをどうにかしたいw
が、前が+9会堂だったので何とか上位互換になりました。
W後方速度憤怒という際物のOPでしたが、
これの最高条件の敵を持ってきてもとりあえずメル斧のほうが優位に立てるものにできました。
名品ボーナスも一時的ですが2%がついたのでとりあえずはよし。
とわいうても基本性能に憤怒OPがついてないのよねー
会堂は基本性能に憤怒OPがついてたので、レイジを入れた後方中型なら結構なダメージが出るような武器だったってメル斧にしてから気づいた。

使用感はまだ+9なので、1割くらいダメージ上がったなー程度ですね。

そして強化は結構な地獄を見ました。
なんだろう。あがりにくくなってない?
3-4で30連敗(アシッド+店粉)ってちょっと泣きそうだった。
その後あがって、5と6はアシッド+上質にしました。
で、ガチャって(笑)、7-8-9は奉信者だっけ?と上質で。
まぁ9が比較的すんなりいったので良しとします!



メル上につれてってもらいましたー。
(メル斧買う前)
ギルハンで(私だけ)初見でした。
基本は下級と変わらないってことで、
最初のわんわんで2ぺロ
30%以下?憤怒時?の毒巻き→レーザ→尻尾
のサイクルをずっとやってきて、下級じゃここまであらぶらないので、尻尾びたんにやられてしぼんぬ。後々気づいたけど、レーザーはガードで余裕だったって言う話で(ry
2回目は復活後に速攻で毒タゲもらって(ry

次の鳥で2ペロ。
・スキル封印くらってそのまま急降下の餌食に
・スキル封印よける。柱に逃げれる位置じゃなくて、アクシスよけ失敗!
下級で練習してこなきゃ。。。

ニルヴァナで1ペロ
というか放置でした。
円環とばしはモーションわからなくてくらいまくってた。
いちおう正面向くのね・・・わかりにくいけど。
下級と違って速度の違う監視者が3体いるので、外周は超危険区域。
でもヒラや皿が監視者の位置を見ながらくるくるまわっているので、30%以降の範囲即死はそこに逃げ込む。
とかくと簡単なんだけど、まぁ大体監視者召還されるよね。タゲられたら更に監視者に見つからないようにしつつ自爆のタイミングで離れてやり過ごす。っていうけど大体見つかるよね。でもなぜだか野良でもあんまり詰むイメージがない。阿鼻叫喚になりながらなんだかんだでクリアしてしまう。不思議だ。。。
ヒラ皿が一番大変だと思う。なんというか見つかっちゃいけないっていうプレッシャーが。

さいごのメルちゃんはもうまじで簡単そうなんだけどしんどい。たぶん原因はランタゲ
80%までは下級と一緒。ダメージが増えてるだけ。近接火力的には後ろの氷に注意
アイブラで前氷がみえにくい・・・。
まぁでも肩パッドの手をきっちり気にすれば・・・とおもうけどなんだかんだで結構食らう。ごめんなさい。
引っ込んだら後ろくるってわかってるんだけど、ど!ど!!
80%~35% 90秒ごとの触手タイム
初見ってことで、早めに固定触手のところに移動して倒してました。
35%から固定の思念体
20.Xまで減らせば固定が増えないってことなので迅速に。
ってことで、35%切る前に90秒の触手を処理してから。
まぁでも1回は触手タイムをはさむ・・・。
で、20%きると移動型の思念体に追い掛け回されながら。
触手はもう無視する。
ので、やっぱり触手を処理してから20%をきるようにする。

で、野良でも20%以降の詰む原因としては
①火力不足(敵があらぶって触れないとか、火力が欠けるとかも含む)で触手の増殖前に押し切れない。
②ランタゲで触手処理ができなくなる。(20%手前時)

①の大きな原因は3WAYレーザーが布には即死級らしいのと、思念体で近接がうまく立ち回れなかったり(背後が取れなくて横から攻撃すると3WAY+追撃にやられたりする。)
②はもうAIに悪意があるんじゃないかと思うくらい。触手タイムと360レーザーは一緒なので、そうそうに20.Xまで削って触手ポイントで待機してると、ランタゲでこっちにくる。攻撃誘発しちゃう前にレンジに入らないように盾の前まで返せればいいんだけど、それができないと、触手ポイントで、触手タイムに入って360レーザーが被るともうほぼ詰み。まぁ、待ち時間が長いとそのぶんランタゲ来るのは仕方ないんだけど、最後の最後で来なくてもっておもうけど、やっぱり頻度高いからなんか悪意を感じる・・・。
ってことで、20.Xのときは触手タイムぎりぎりまで触手ポイントから離れておいたほうがいいっていうのを後の野良で知ることに。多少処理は遅れるかもだけど、まだそっちのほうがましだっていう。

この②と①を超えればメルちゃん討伐!


チャーストのチャージ速度アップとりました。
結局金貨かよ!
33枚たまってたので、もう安くなってきてるし、買って45枚そろえました。
紋章構成は・・・メインスキルのポイント減少をほぼ網羅してってかんじですね。
新紋章のポイント減少はちょうど銀貨ででていた+旧紋章も銀貨ででていた+極限の玉がちょうど30個倉庫にあったので、これで4Pあいたので、犠牲にすることなくそのまま追加できました。
おかげでチャーストサイクロンアーストの高級は網羅して、執念精神とかもはいってます。フェンシングは初期化かCT短縮化ってかんじですね。初期化が銀貨ででたんだけど、つかうかなぁ・・・?期待値は初期化のほうが上なんだけど、CT短縮のほうが安定する。まぁ、回廊とかでは初期化のほうが重宝しそうですけど。CTごとにきっちり出せるわけじゃないしね。とはいえ初期化しても連携のアーストのCTは残るし。チャーストはサイクロンに劣るスキルになってしまったし。そもそもほかの紋章とったほうがいいんでないのとかいう話も。フリューリーの効果時間増加がほしいけど、まじでフェンシング捨てても1pあいてない・・・。

まぁどっちもどっちなら期待値の高い初期化でもいい気がしてきた。

アチャのサケマスくんが60になりました。
やっぱり最後は封魔三柱の2層目のまんなかのくりーちゃーがたのところ。
キャンドル護符30分で120体以上(反復がまっくす)。で英雄の凱旋で時給50M以上
ってことで、クエ食べつくしたのでのこりは2時間半くらいがんばりました。ドロップ2倍で回復の玉が出まくるのですごい楽っていうか拾ってる時間がないくらいのサイクルで敵が来る。そしてソロだと張り付かれるからアローレインマジで
でばんなし・・・。たげられてない敵の初激に使えるっていうくらいしか・・・。
まぁいまマジで手持ちが1000金ないので(メル斧のおかげで)そうびは59時代のままでほうちです・・・。

登れそうだとおもったらとりあえず山登り
たかいです!!
TERA_ScreenShot_20120915_163146.png

紋章ちょっと変えました
どうもシュクレールです。

いやエレの話なんですがね。

メル下で鳥の突撃が避けれないというヘタレっぷりを披露したので
最終手段「ヴィガー保護」を導入してみました。
えぇ、上級じゃ通用しないってのは承知ですよ。

ぶっちゃけ防具はひどいんですよw
+6会堂法衣
+6会堂手
+6秘神足

ね?w

これなら勝利者シリーズのほうが無強化でいいんじゃねって思えるくらい。いやまぁOPの関係でそれはないですが。

でもってヴィガー保護マジ便利ww
1回クリッたけど2割くらいは残るww
でも転倒してその後起き上がって逃げてライフエレメントっていう流れがちょっと怖い。
追撃来たら泣いちゃう。

まぁでも保護使ってそれくらいってことは、やっぱ布にとっては即死級っすね・・・。
とりあえずメル下なら認識されても顔面ブロックだぜ!!
(いや避ける練習してくださいっていう)

でもってずーっっっっと不満だった会堂斧のOPを変えました。

ランダムOP:背後
+3:背後
+6:憤怒
+9:ダウンに追加

で、+9が不満。
それ以外については、シリュカの件もあって、中型OPより背後OPってのはかなりありだと思っている。

保存の粉つかって封印解印をしてみました。

1回目:ダウン ( ゚д゚)ポカーン
2回目:敵対3%
3回目:小型
4回目:Pv
5回目:速度8%

テヘッ、5回もやっちゃった。

そしてロック箇所✕抽出段階とおもっていたら
倍々でした。
つまり
ロック1:13個
ロック2:26個
ロック3:52個

52✕5回で保存の粉260個
4500金ですかねー。
まぁ、メダル使ったんですけどね。

とはいえ中型か速度欲しいなーとおもっていたので良かったです。

ゴミOPの神殿鎧も何とかせねば・・・
エレの会堂鎧も何とかせねば・・・
でもなによりまず秘神を何とかしろっていう・・・。

あ、回廊はゴレ3残しチャレンジしました。
なんだかんだでうまくいきました。
ポイントは21万行かなかったくらいだっけかなぁ・・・
24万遠すぎる。
2巻を先に読みました






オビ見て面白そうだなー
とおもったのに、最近の町の本屋はラノベって新刊と話題作くらいしか置かない傾向があるので、しぶしぶ2巻から先に読むことにしました。

(ほんと大きな書店行かないと既刊揃ってないよね・・・。
ラノベ2面とかなめてるよ・・・。)

1巻もその後読んだのでレビューてきななにかをw

1巻公式あらすじ
私立穂尾付学園高校一年一組、相上櫻。一分間だけ相手の心を読める『ミニッツ』能力の持ち主。“一年生にしてこの学園の生徒会長になる”―そんな大それた野望を持つ櫻は、この『絶対時間』を利用し、クラス内で“頼れるが妬まれない、愛嬌のある委員長”という絶妙な立場を演じていた。しかしある日、ふとした事がきっかけで、自身の秘密を生徒会副会長の琴宮遙に知られてしまう。櫻は、遙の弱みを握り返すため、彼女が提案する心理ゲーム『馬鹿と天才ゲーム』に挑む―。第18回電撃小説大賞“選考委員奨励賞”受賞!トリックとロジックが交差する、学園騙し合いラブストーリー。

2巻公式あらすじ
『相手の心を読む』ミニッツ能力者・相上櫻の前に難敵が現れた。『常に勝負に勝つ』という神のような少年・守垣内明芳。彼に理解不能の敗北を喫してしまった櫻は、学園でも『ドジっ娘天使』として人気の守垣内芽明―明芳の妹と共闘関係を結ぶという奇策にでる。彼女は兄の傲慢な振る舞いを戒めるべく、櫻に兄を負かしてほしいと懇願してきたのだった。創作遊戯研究会メンバーも巻き込み、櫻と明芳はゲーム『ワルツの十四番』で対決する。運命を従える『神』と、心を読む『策士』。白熱の心理戦の行方は―。トリックとロジックが交差する学園騙し合いラブストーリー、再び。

そりゃ超能力ドンパチもすきなんですが、こういう知略も大好きです。ってか土橋さん読んでる時点でこういうのも大好物です。

そのうえで色々突っ込んでみようかw

「学園騙し合いラブストーリー」

( ゚д゚)<騙し合いラブストーリー?

あぁ、仮面夫婦ってやつですね。

いや違いますが。

まぁ確かにラブコメとかとはちょっと違うと思いますがね
とりあえず主人公がナルシー+腹黒出来杉君みたいなので感情移入はすごくしづらいですw
あと涙腺ゆるいのをものすごく致命的な弱点みたいに扱っているのが違和感ある。
という設定は置いといて

ゲームの方はなかなか面白いです。
「馬鹿と天才ゲーム」
天才と馬鹿役の人が会話をして
・馬鹿は天才のいうことを理解したら負け
・天才は馬鹿の言うことは納得しなければならない
という条件で会話をして勝敗を決めるっていうものです。
2巻先に読んだのでなんか物足りない感じですが、1巻はゲームよりも世界観とか人物に焦点を当てた作品らしいのでゲーム部分はあまり前に出してないと2巻のあとがきで言ってたような。

いやでもゲームを題材とした作品なんだからww
と思ってもしまいます。

2巻で採用されたゲーム「ワルツの14番」を1巻で使っていたら、「選考委員奨励賞」じゃないもっといい賞とれていたような気もします。

「ワルツの14番」
・プレイヤーは1~13までのトランプのスートを持つ
・親と子を決める
・親がまずトランプを1枚伏せて場に出す
・子は「チェンジ」か「オープン」を選ぶ
・「オープン」を選んだ際には1~3枚のカードを場に出す
 親と子の合計が14だったら子の勝ち
 親と子の合計値が一緒だったら親の勝ち
 お互い7を出した場合は特別ルールで親の勝ち
 いずれにも当てはまらない場合はドローでカードは流れる。
・「チェンジ」を選んだ場合
 子が全員チェンジを選んだ場合は親はカードを公開して流す
 ただしゲーム中に一度だけ「インビジブル」が使える。
 宣言した場合は公開せずに流すことが出来る。
・親は順に交代していく
・数字合わせで勝てないまま手札が無くなった際は、そのとき親だった人が勝者となる


まぁこれはこれでルールが細かすぎて読み手はちょっとついていけないのよねw

解説聞いてもへぇ・・・そうなんだーとしか思えないし、読み手がいちいち誰がどのカードがのこっているとか把握してると思ってんの?主人公が場に流れたカード振り返ってる描写見ても、読み手には入ってこないっすよ。少なくとも自分は。13枚のカードでどれが出てるとか出てないとか把握しきれません><。

土橋さんの本のように状況を説明するイラストとか入れればよかったと思うんだけど編集さんどうなのよ?

ゲームの中身を売りにする作品なら、読み手が今ゲームの状況がどうなっているかをわかりやすくイメージさせる配慮っていうのは必要だと思う。土橋さんの作品も複雑な状況は多かれど、イラストでそれを視覚的にサポートしてくれてるから読んでても面白いのだと思う。それがなければおそらく難しい文字の羅列が並んでいるだけっていう。
ゲームの結果に拠る人間関係のほうが優先度高いんだよって言うなら綺麗なイラストに割いてもやむなしとは思えますが。まぁそれにしても人間関係主軸にした場合はちょっと物足りないですね。

素材はいいのに、作品の売りがよく見えない。個人の嗜好も絡みますが、もっとゲーム部分を前に出して欲しいと思います。ゲーム部分はもっとわかりやすく、イラスト等で読者が状況を把握しやすい配慮をして欲しいです。人間関係及びストーリーも売りたいっていうのが見えて、結局どっちも立たずっていう感じかと思います。

んーでももとからあの1巻で電撃大賞に応募してたわけだから、ゲーム主軸っていう感じで作者は書いてないのかもしれないねぇ・・・。ラブコメの補助剤にちょっと知略てきなものを持って来ましたっていう感じもするね。

どうなんだろ、2巻のゲームの題材がしっかりしているだけに、ほんとこの作品1番の「売り」が見えない。

話は少し戻って、結局ワルツの14番ってネーミングの回答は作中では語られなかったっすね。回収し忘れ?よくよく考えれば穴のあるゲームってラノベ向きっすよね。平等に見えるルールの中に、必勝パターンが隠れていて、それを読み手に徐々に公開していくっていうのが定石です。
それが分かりやすければ尚良かったです。

辛口というか、もったいないなーっておもうので
こんなレビューになりました。

1、2巻あわせてランク3.0で。

アルケミストに移籍しました。
どうもシュクレールです。

*画像は一部クリック拡大

alche.png

ギルドで小レイドが2つ組めちゃうくらいの賑わいを見せてますw

P2前にTERAしょぼにいながらギルド探している時も、人数100人くらいなのに接続率40%台で人多そうだなーと思って見ていました。ギルドホームページも普通でよかったです。
(幾つかギルドホムペは公式のリンクから見ていたのですが、とあるギルドはちょっと引いてしまったのよ・・・。)

TERAにいってから、たまーにこのブログが見つかっているようですw
まぁ、ROに比べて人数も少ないのでブログも限られているんでしょうね・・・。
Wikiで60スキルが更新されないくらいですし・・・w

アルケミストでも、回廊のキーワードで一番上に来る人だっていわれて、実際に検索してみたらマジだったので逆にビビりましたww
やめてグーグル先生www
細々とやっているブログなのよ!!

ってことで、全員60持ちでそこそこ歴史のあるギルドっぽいので、TERA初めて3ヶ月くらいのわたしには色々教えていただくことも多いでしょうが、よろしくおねがいします。
(最近ランダムOPが丸印のところってのに気づきました・・・。)
(えぇ・・・いまさらです・・・)

ギルマスが初代緑の人だそうです。
その時代まだTERAに居ないですがね・・・


回廊ランク2たっせーい
2rank.png

改めて見ると
・キルポイント
・時間ポイント
・ボーナスポイント
って3種類の区分みたいですね。
クリスタルの破壊レベルは関係ないのかな・・・?

jihi.png

炎でラスボス焼き払っても
セリオンの慈悲のボーナスが出てるところ。
ってことでセリオンの慈悲はクリスタルバフっぽいねー。
ってはなし。
炎ボーナスはどこにかかるんだ・・・?
テロップ無し?
もしかして減点・・・?
週末動画撮りまくったのであとでみなおしてみるべし。


装備が増えすぎでよくわからない。
漢字の付いた名前が多すぎて謎すぎる。
PvP装備が一気に増えた感じ?

ってことで、エレちゃんの武器を更新しました!
seiun2.png


seiun.png

星雲のヒラ系と槍系は+4と+8に固有OPがつくようです。
ランダムにはW速度と回復いれました。一個Pvがはいってますがご愛嬌・・・。

大体100M吹っ飛びましたーw(粉は除く)
+6までは緑のジェリドフェネッジ?と店売り強化剤。
強化値落ちなくなったので数回せる+6まではやりやすくなった感じですねー。
+8までは貴重の影氷+上質
+9も貴重の影氷と上質でやってたんですが10連敗くらいして、試しに伝説+神秘でやってみたら1回で成功。うん、よくわからん。

基本性能は会堂と同等ですが、固有OPの関係で星雲のほうが勝ってるかなーと。
しかしまだ手と足が秘神なんだぜ!

でも破縛のHPオプションも捨てがたいよねぇ・・・
habaku.png
 


TERA_ScreenShot_20120908_231717.png

TERA_ScreenShot_20120909_221532.png

あんこく人大杉wwww
今までも多すぎって言ってきたけど
かつて無い人数wwwww
体感密度2倍くらい・・・・?

P2実装で出戻りがあったんだろうねー。

あるいはレイドのドロップがうめーなのでそれ目的の人が参加するようになったとか。

そんなかんじでしょうかね。

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プロフィール
HN:
komyu/シュクレール/修造
性別:
非公開
自己紹介:
こうぶつはけものみみとのーびす(♀)とエリーン
主にROとTERAとラノベと雑多なkomyuの日記帳です。
新生FF14
TERA紋章しみゅ
ROサポートツール
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RSSボットが記事更新をつぶやくのがほとんどっス…
ROキャラクター紹介


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シュクレール(バサ)



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