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成田さんの本読まないので
群像劇ってこういうもんなの?





いや単純な疑問です。

花咲太郎とかはメディアワークス文庫のほうで書いてる奴のキャラですね。

本物の拳銃にまじってモデルガンを1つ間違えて売ってしまう。
というところから話は始まります。
その日の取引の拳銃は6丁。

それぞれの購入者はそれぞれの目的を持って拳銃を手に入れたわけですが・・・
落としてしまい探偵に捜索をお願いするもの
の教え子が企てる計画
に狙われる女子高生
の恋人
の親戚
が支援する人
が拾ってしまった拳銃
・・・・。

と関係がめぐってめぐって桶屋が儲かりそうな勢い。

何気に続き物でした。
1巻ではまだ導入部って感じですね。
全6巻というはなしなので1巻につき1つの拳銃の話なのかなと、そしてそれが絡まり合ってるっていう感じ?

花咲太郎のシリーズも読んでればきっと登場人物的にもっと楽しめそうだなーとは思いました。

まぁ、人間入間さんなので
なんかマイナスバイアスがかかってしまうんですが(笑)
ランク3.0で。
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とりあえずゆっきーひとりぶん
どうもシュクレールです。

暗黒の領域ポイントがやっと同志になりましたー
ながかったー

木曜日は参加できないので
土日と火のみのさんかでした。
土日も飲み会とかでいけなかったり・・・

で、早速シルクハット!!
TERA_ScreenShot_20120829_202142.png
すみませんフェードインのローディング画面がちょっとみえちゃってますが・・・
会堂斧に守護者鎧にシルクハット!

もともと黒系の色の装備なので、シルクハットは黒色よりは銀だろーとおもって。
そもそもイメージしたシルクハットって違うんですけどね。
黒いポコンって飛び出たやつ。

きつねエリーンは縁から耳が出ますが
うさぎはてっぺんから出ます。
「お、いいじゃんそれ」
ってかんじなのですが。
みみの半分はシルクハットに隠れて、イメージしたみみの長さが飛び出ていないという・・・
かんじでした。
ちょっとざんねん。

でもってガチャ入れ替えがあったのでさっそくやりましたw
アバター関連は
深魔黒鱗竜の弓
深魔黒鱗竜の斧
氷帝馬
がでましたー

斧は違和感がなさすぎて全然目立たないですね。
デザインの一つとして受け入れちゃう。
ピコピコハンマーみたいにいわかんがないとめだたないっすよね。
いやまぁSS撮り忘れたんですけどね。

TERA_ScreenShot_20120829_235323.png
まぁ、弓もこんな感じ?
なんで反転してんだって疑問は、

ブログのキャラ紹介用のSS取ろうとしてラバントの反動の時にエリーンがズサーってやるのを取ろうとして
そもそもカメラ方向だから取りにくいのと、タイミング間に合ってないのと、UI邪魔っていう。
チャレンジした結果無駄なSSがいっぱいとれた


TERA_ScreenShot_20120829_235324.png

顔見えてないし!

TERA_ScreenShot_20120829_235339_1.png
UI邪魔だったし!!

TERA_ScreenShot_20120829_235339.png
だから顔がっ!!

まぁ、弓アバターは目立たないっすよね。小さいから。
エレよりはマシだけどさ・・・。




そうそう、ついにボードゲームをクリアーしました。
さっそくボックスを開けると

TERA_ScreenShot_20120829_223843.png
( ゚д゚)ポカーン

あれ、なんか全然出ないって噂されてるアイテムが出てしまった。

( ゚Д゚)ハァ?

TERA_ScreenShot_20120829_224034.png
まぁ、乗るよねwwwwwww

リアルすぎて浮いてるwwwwww




TERA_ScreenShot_20120830_011001.png
ちなみに氷帝
なんか合体ロボの合体する前っぽく
機械の馬みたいなカクカクした動作。
走った後には氷の蹄の後が。

あ、ポポリコインは大体1000枚くらい

あ、あとカノビアの指輪2個めゲットしました。
が、オプションががっかりでリセット使って(も)妥協しましたw
クリダメ4%かクリ値アップのどっちかが付けばいいやって感じで・・・。
土橋てんてー!



というわけで、基本的に前の作品をまともに完結させないでどんどん新作を書いていく土橋てんてーの最新作の2巻です(笑)
いやまぁ、主人公のバックグラウンドのはなしで、目先の区切りとしては完結しているんですけど。
つまりは、主人公のバックグラウンドというか最終目標はあくまで設定で、その瞬間のゲームの話を書いたら基本一話完結っていう考え方なのでしょうね。

主人公の立ち位置というかバックグラウンドはツァラトゥストゥラに似ているかなーと思った。

女子だけが持つ機器「ブリッツ」の効力をいち早く理解し、ゲームの主導権を握った沖田。だが、ゲーム攻略のためにペアを軽視する彼の行動は他の女子との軋轢を招き、一転して不利な状況に追い込まれてしまう。利用する者とされる者、男子と女子の力関係が表面化した中で続行される脱出ゲーム。その流れに反発する女子グループの台頭などゲームはさらなる混迷を見せる一方で、いまだ見えぬ“脱出”の条件…。果たして勝利を掴むのは?土橋真二郎が贈るノンストップゲーム小説。

1巻もちょっと振り返ってみて。

かつてアダムとイヴがいたという設定の楽園島に、学生の男女合わせた50人のプレイヤーが集められた。はじめは夏休みの思い出づくりとして楽しんでいた生徒たちも、ゲームの目標である”脱出”を徐々に探り始める。島にはエリアごとに区分けされて、認証器を通して男性はエリアを支配する。そしてエリアごとの施設を使う権利が与えられる。また、女性はブリッツというスタンガンを持ち、エネルギー(要はマネー的なもの)でもって施設を使うことが出来る。男女がペアにならないといずれかだけでは施設を有効的に使うことが出来ない。

という設定。

脱出時の報酬は
男性は島にちらばるボールのアイテムを換金することで賞金を得る。最高で100万円のものも
女性は島で得た装備(コスチューム)の評価によって賞金を得る。

また、装備の評価はブリッツの攻撃力にも直結している。

男女のペアは初期は1:1だけど、一人の男性に複数の女性が付いても問題ない。

脱出ポイントは見つかっているが脱出に必要な条件がまだ見つかっていない。

と、1巻までの情報だとこんなかんじでした。

土橋先生にはめずらしくちょっとエロティックなシーンもありました(笑)。
人間の極限の心情を描くので、いままでもそこそこあったんですけど、
えぇ、一線を超えた描写はあまりなかった気がするんですよw

で、ゲームを上手く進めていた主人公の沖田ですが、ゲームを上手く進めすぎたためにいらぬ羨望と、危機感を抱いた一部の人間に嵌められてしまいます。

拘束は逃れた沖田ですが、イニシアチブは奪われゲームはゲームの安定化に尽力し信頼も厚い斉藤(だっけ・・・?)派と神楽坂(だっけ・・・?)率いる2大勢力の争いになっていきます。
重要なのはブリッツに拠る武力を持つ女子であって、男子は一人いればいいという女性の従属に成り下がっていく構図が・・・。まぁ立場の逆転は土橋先生はよくあるというか、まぁ誰にかぎらず話の常套手段ですし、1巻からわかっていましたけど。

失敗した沖田がこの肥大化した”戦争”にどうやって割り込んでいくのか。
そして脱出の条件とは。

話は2巻で区切りがつくようです。

続き・・・あるのかな。
普通ならあるような終わらせ方をしているんだけど、土橋てんてーなのでわからないですね。
「俺たちの戦いはこれからだ」エンドっていう線も同じくらいの確率でありえるのでww

限りなく4に近いランク3.5でー
土橋テンテーの中ではジレンマがずば抜けてるかなーと思う。
ラノベランクを開始(2011'1)する前の作品なので入ってないですが・・・。

あ、あとあとがきがついに編集者視点になってたのがわろたw
馬券の思い出も強いのですが、あとがきぶっ飛びすぎだろwww
2巻でちょっと化けた気がする


ってことで、生身の人間がMMORPGに迷い込んでしまうっていう。
ゲーム内での死はリアルでの死(?)

どっかで聞いたことのある設定ですがw

はてなが付いているのは、まだ「明確」にはそれが語られていないからです。

ソーOアートと違うのは
死亡で寿命?っぽいのが40%削れて、1日に1%回復するっていう点。
最大2ミスまで許されるって感じですね。

レイド戦にかんしてはソードOートより上手く書かれている気がします。
なんとなく。
いや、そうでもないか・・・。

まぁ、ゆるソーOアートって感じの作品かなと思います。

職業はいまふうの感じで、盾・火力・ヒーラ・タゲ管理
と各役割毎に何職かいます。

で、2巻のはなしですが、
制作系のスキルを上げることが出来るクエストを発見した道具屋のリュカが、クエストのサポートを主人公たちにお願いします。
クエストマニアの主人公はそれを嬉々として受け、ピラミッド形の遺跡に挑みます。
が、隠しクエストが隠れていて、かすみとリュカがそれに巻き込まれてしまいます。
強制的に1死を受けるそのクエストは、10日以内にクリアしないと死亡するという時限クエストだったのです。

クエスト完遂には、レイド級モンスターである鳳凰のアイテムが必要だと考えた主人公たちでしたが、大規模ギルドがキャンプを張って独占しているという状況。
100人ものレイド戦を得意とする集団に、PKも辞さず主人公たちが挑むわけです。

次巻がたのしみになる最後のとあるフラグも良かったです。
「アレ」はMMOの醍醐味っすよね。
ネタバレ過ぎるので伏せておきますがw

SAO好きなら読んでて面白いと思うー。
アOナ萌してるひとはかすみ萌できるんじゃないかなぁ・・・
知識とかはビギナーだけど
見た目とか、料理が得意ってところは似てるし・・・。

ランク3.5維持というか
新作補正なくしても3.5の面白さはあるかなって感じです。
新キャラ作ってギルドを探そう
どうもシュクレールです。

というわけでマスターがきえて誰も管理する人が居ない
ふわふわ浮いているギルドを抜けるべく(笑)
次のギルドを探していますー。

とりあえずメンバーが高接続率な場所を探しています。
理想はゴールデンタイムで20人位・・・?
いくつか考えているのですがー
とりあえず伏せておきますねw
エリーン専用ギルドで紳士プレイもいいっすね!

適当に申請出して凸って見ようかと思っています。

でもまぁ、比較するとなんだかんだで今のギルドも接続人数そこそこ多いのよね・・・。
逆に、高接続を維持しているギルドがあまりないっていう感じ。。。
TERA人口が3000人くらいですからネー。

ROから誰か遊びにこないかなwww

さて、週末のドロップ2倍(重複4倍)イベントをそっちのけで(笑)
アチャを作っていました。
新ギルドを探すのに新キャラがいいなってことで。
いまは新しめのギルドに潜入してます(笑)
1週間ほど体験したら、次行ってみようかなーと思っています。

で、前々から遠距離やりたいなーと思っていて、
βのころにつくっていたソサラをうごかしていたんですが・・・
強いんだけど思った以上にむずかしい?
まだ慣れてない?
的な感じで意外と食指が進まなかったんです。

直線的な攻撃よりも
一定の距離に効果を及ぼすスキルが多くて、意外と小型戦が苦手というか、近づかれた時に出せるスキルが意外と無いっていう状況です。
んー上級者向けっすね。
ヘルブラが強いのは確かでしたが・・・。

一方のアチャはやっぱスキルの説明だけ見るとなんかぱっとしないのですが、
操作してみると予想以上に面白い。
スキルの殆どは直線上に敵がいればいいので当てやすい。
そして予想以上に動きが素早い。
あ、戦闘中の足は遅いですが。
それにー普通に火力もあるわー
あ、でもやっぱり遠距離系の職業は小型戦がちょっと苦手っすね。
バサならサイクロン、スレならホイールがあるので楽ですが、
サラだと近距離の火沼?っぽいのくらいで、あとはアイスアローとか、電撃玉っぽいのはちょとつかいにくい・・・。
あとは範囲ですが、近づかれると苦手。フリーズグラウンドもあるけどね。
アチャもにたようなもんですが、ターニングキックあるのが結構救い。サラより打たれ強いので近づかれてもゴリ推しちゃえるってのもあるのかなと。



ってことで、やっぱり最初は中型をやらねばってことで
主観ですが。今まで操作したキャラでの比較を
楽しさと討伐時間と倒しやすさをごちゃ混ぜにした評価です。
たんに倒しやすいっていう意味での評価ではないのであしからず。

VS.バシリスク
バサ:☆☆
スレ:☆☆☆
サラ:☆☆☆
アチャ:☆☆☆☆
コメント:バサはガードのお陰で時間がかかるけど安定して倒せる。けど時間が掛かるので☆2つ。スレは攻撃的に倒すし、回避で楽なんだけど、ジャンプ攻撃が来た時がちょっと苦手。背後に回り続けて敵の裏を付く戦術になるので、周囲範囲攻撃にあたふたしてしまう(慣れてないだけですがね・・・)。サラはまだ最初のバシではスキルが未成熟で、あと自分の動きが悪いだけだと思うのですが、布故に憤怒時のサークルレーザーが痛くてよけにくい。テレポとバックステップがCT共有するので、回避がテレポとフリーズグラウンドになってしまう。アチャやって感じたけど、バックステップのほうがたぶん回避には長けてると思った。フリーズアローで鈍足状態にもできるので、ボムとチェイスで攻めていけばたぶん☆4くらいにはなるのかな?アチャはポイズンアローが超性能で、これを3段階蓄積を維持するだけで十分早く倒せる。注意するのは憤怒時のサークルだけ。あとはくるくる回っていれば避けれる。遠距離火力職はジャンプは怖くない。あと怖いのは踏み潰されること(笑)。護符1回で3匹は倒せる速さだった。

VS.クマ
バサ:☆☆
スレ:☆☆☆
サラ:☆☆☆
アチャ:☆☆☆☆
理由はほとんどバシと同じ。スレが気をつけるのはジャンプ攻撃。サラアチャが気をつけるのは・・・・特に無い?憤怒時の踏み潰しが一番怖いよほんとにwバシもそうだけど、毒維持するだけで継続的にダメージを与えられるので、手数を稼がなくていい分、サラよりアチャのほうが倒しやすかったイメージがある。碑石のまわりで戦ってたら2匹同時に闘う羽目になったり・・・。でも立ち回れたからアチャスゲーって思った。

VS.ウマ
バサ:☆☆☆
スレ:☆☆☆☆☆
サラ:☆☆☆☆
アチャ:☆☆☆☆
みんな大好きおうまさん。周囲への範囲攻撃がないのでスレの独壇場。距離を取る分、サラアチャは前方範囲攻撃に対応しにくい。が、大したダメージでもないので・・・。やっぱり毒維持で軽々討伐。

VS.ダークリッパー
バサ:☆☆
スレ:☆☆☆☆
サラ:☆☆
アチャ:☆☆☆
これも周囲範囲がないのでスレがやりやすい。前方追尾3連ブレスがあるので、遠距離火力はちょっと苦手かもしれない。でも毒維持するだけで軽々と・・・。

VS.クモ
バサ:☆☆
スレ:☆
サラ:☆☆
アチャ:☆☆☆☆
範囲攻撃があるのでスレは苦手と思う。ってかヴァンピ程度の操作経験値ではスレでクモ倒はせなかった・・・。バサはガード安定で、ターン制攻撃を意識すれば時間はかかるが倒せる。ガードMP回復アレば余裕。スレは周囲毒撒きがある以上じぶんには難しかった。サラは実は戦ってないんですが。たぶん倒せるとは思う。アチャは避けながら毒維持だけで・・・。怖いのはやっぱり踏み潰しw。サークルは時間差があるので戦闘状態でも歩いて避けれる。攻撃のタイミングに重なったら後方跳躍が逃げる。毒ブレスは怖くないので適当に避ける。ポイズンアロー更新のチャンス。毒撒きは離れてポイズンアローのチャンス。回転移動も特に怖くない。

とりあえずこんな感じ?

あくまで自分の戦い方なのですがー
バサ:きっちりガードしてモンハン方式でターン制バトル。ガード貫通がない限りは大体時間を掛ければ食べれる。
スレ:積極的に回避で背後をとっていく。ので緊急回避手段が無い・・・。背後取り覚えたら化けるなーとは思うけどまだそこまで育ってない。レトリートを回避に使っても距離が足りない。
サラ:氷状態にすることを意識する。テレポとフリーズグラウンドで避ける。が、アチャやってみてテレポよりバックステップのほうがいいんだろうなーと思った。チェイスフレイムが主砲
アチャ:毒維持で闘う。あとは避ける。後方跳躍とエスケープで逃げる。なんとなくサラの同種スキルより性能が高い気がする?キック使ってもっと積極的な戦い方も出来るとは思うんだけど・・・。まだそこまで操作経験値が溜まってない。

いまのところアチャなら中型全部ソロで撃破できてる。スレはPOT使いながらだったけど、アチャはPOTなしで何とかなってしまうくらいの被弾。フィリングとかとても楽しいw追撃クリとかいれたら楽しそうだなーと思った。
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プロフィール
HN:
komyu/シュクレール/修造
性別:
非公開
自己紹介:
こうぶつはけものみみとのーびす(♀)とエリーン
主にROとTERAとラノベと雑多なkomyuの日記帳です。
新生FF14
TERA紋章しみゅ
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RSSボットが記事更新をつぶやくのがほとんどっス…
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