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TERAにかかわるいろんな初心者用メモを残しておこう!!
最終更新2013/01/23
(今更ですが強化とか名品化とか仕様変わったのに適用)

Q.クリ率アップ書かクリダメ書ってどっちがいいの?
A.期待値的にはクリダメアップ書
 クリ率上げたい場合は護符で行うのが一般的

Q.威容詰めか背後クリで迷う
A.背後クリが体感10%くらいなら背後クリ
 クリ抵抗の高い敵(回廊ボスやケルサイクや神殿ボス)は威容安定

Q.クリスタルや装備オプションの%系って加算?乗算?
A.はっきりとは知らないです。
 背後クリクリスタルのように”+"と書かれていれば加算処理かと。
 中型耐性とかも加算という噂。
 TERAは基本が加算処理。
 憤怒だけはもしかしたら乗算(除算)しょりかもしれないという噂

Q.鍛錬の上昇値って?
A.
 武器は+1毎に基本性能に+3%(強化値12で36%)
 防具は+1毎に基本性能に+4.5%(強化値12で54%)
 少数以下は切り捨て

Q.秘神降誕と会堂の比較
 バサ用装備ですが
 防具については
 +9秘神=+5会堂
 同じ鍛錬値なら約15%の防御値上昇になります。
 被ダメ的には体感で13%くらい減るようです。
 あとOPが1枠増えてるし、基本OPも秘神より対MOB向けです。
 武器についても
 +9秘神=+5会堂
 同じ鍛錬値ならやく13%の強化ですが、
 基本OP考慮すると20%ほどの強化になります。
 OPも1枠増えてます。

 ※上位武器が登場したので削除

Q.力護符・耐久力護符の効果は?
A.バサ基準で力は体感5%耐久は体感13%
 攻撃力は武器などの基本攻撃力に(3+力×0.03)の補正がかかります。
 一番力のあるバサで基礎チカラが75なので、
 体感の上率は力1につき0.6%になります。
 もちろん職業によりますが。
 なので力護符IVで+9されるとおおよそ5.4%の体感ダメージアップ
 耐久力についてはとっても低いバサでかんがえると
 (0.5+0.01×耐久力)の補正なので1あたり1.3%のアップ
 護符で+9されれば13%ほどの体感アップ
 75とかもあるエレだと8%くらい?
 職の基本性能で上昇「率」は変わってきます。

Q.たまに護符効果が長いんだけど
A.キャンドルや紫の焚き火だと30分で赤い焚き火だと15分です。
 ちなみに護符後にはじめて戦闘状態になった時からの時間です。
 なので上位の~っていうのは、このカウントダウンがまだ始まってない時のものです。

Q.鍛錬のいろは
 あくまで自分の体感ですが
 白素材は+2~+3(店粉)
 緑素材は+4~+5(店粉)
 青素材は+5~+7(店粉)
 が限界かなと思います。
 素材の値段と目標にもよりますが
 +6~+7までは店売りの粉で良いかと思います。
 ささっと上げるなら、最初から青素材で+6くらいまであげちゃう。
 それでも3回くらいは普通に失敗すると思いますので。
 いま素材が高い13段階はちょっと店売りの粉には荷が重いかも
 基本的な考え方として上質の鍛錬の粉の登場は+6,+7以降かなと。
 伝説素材と上質の粉で+8くらいまでは、まぁまぁ行きます。
 ここからは伝説素材と上質や祝福の粉をつかって運ゲーです。
 つかわないと運ゲーにすら参加できないイメージがあります。
 +9になったらワールドチャットに流れるのでちょっと嬉しいです。
 ホント運が悪(?)ければ30回でも失敗します。

 ※仕様が大きく変わりました
 ※失敗時の強化値ダウンがなくなり、回数に応じて補正値が付く。
 強化できるのは武器と体防具でOPに+3、+6、+9等のOP記載があるもののみ
 +6までは店売り強化剤
 +7~+9は上級強化剤(名品館)
 +10~+12は名品強化剤(名品館)
 強化値に応じて使えない粉が出てきます。
 (旧祝福粉や課金粉の上質・完全・神秘はいずれの段階でもOK)
 成功率については
 黄色>青>緑>白
 神秘>完全>上質>XX強化剤=祝福
 となっていますが、体感的にはほとんど得られないので
 (要は1%が2%や3%になった所で・・・・って言う感覚です)
 とにかく回数回して補正値をあげるというのが基本です。
 また補正値の上昇値についても上記の成功率の関係が当てはまります。
 補正値の加算値については固定値ではなく乱数を含むようです。
 現状13段階までの強化の成功率は高めに設定されていますが
 14段階はなかなかあがりません。補正が5%超えることもザラ
 人によっては10%超も(ある意味伝説級)
 なら安い白素材でどんどん叩けばいいって考えもありますが
 素材は相場によって値段変動がありますが、
 粉は名品館での販売が基本なのでこちらは固定値です。
 なので粉のお金が掛かることも考慮して素材は選びましょう。
 ガチャ時期には色々安くなる傾向があります(笑)
 強化にかかるお金は、素材も粉も自調しない場合
 300~500M(30000金~50000金)位かかるのが一般的です。
 これに名品化とか考えるとそこそこのお金がかかります。
 メルとシャンドラで迷っているのが馬鹿らしくなる値段ですね。

Q.名品って?
A.名品化出来る装備は決まっています。
 というか名品化出来ない装備が決まっています。
 名品化すると
 ・装備によりますが~+9までの強化OP枠が増えます。
 ・強化が+12まで出来るようになります(OPも3つ追加される)
 ・名品化ボーナスがつきます(基本値に1~3%)
 名品化するには、太古の解印と太古の封印が必要です。
 が、低確率で通常の解印・封印でも名品化します。
 が、期待値的には素直に太古使うほうがいいみたいです。それくらい低確率
 一部の装備は名品化しやすいものもあります(女神の黄金装備など)
 名品化すると、太古のみで一般の封印解印ができなくなります。
 一度名品化したものは非名品にもう戻せません。
 強化した後で名品化もできます。
 (+9まであげて名品化して+12にするといったようなこと)
 名品化にかかる回数は確率なので10~100とかなりバラけます。
 また補正値はないので運が悪いと200回とかも行きます。
 OP厳選する際にも太古は必要になるので、
 名品化してもさらに回数が掛かります。

Q.保存の粉って?
A.ランダムOPを固定するアイテムです。
 封印するときにOPロックができます。
 名品化したあとするのが基本
 名品化で開封作業するたびにロックしてたらキリがないっす。
 1箇所に付き、武器の段階と同じだけの数が必要です
 (14段階だと14個)
 さらに2箇所の同時ロックは28個で以降56,98
 と要求数が膨れ上がります
 (段階×ロック数に応じたn)
 (nは階差数列で1,2,4,7,11・・・)
 単純な総額的には名品化するまえにOP厳選はしないほうがいいのですが
 お金がなくてとりあえず+9を目指す場合にすこしOPもよくしたい
 っていう要求もあるようです。
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少しでも攻撃力を上げなければならないです。
どうもシュクレールです。

バサっていう性質もあるのですが・・・

1.装備考察

2.スキル回し考察

3.クリスタル考察

4.紋章考察

5.使用アイテム

これら4点について再度考えなおしてみます。



1.
武器については+9会堂斧なので問題ないと思います。
OPも火力特化でそこそこです。

防具については
おもにOP的に防御寄りの鎧がひしこ+適当OPなので更新する必要があります。
単純に防御力が上がるのと、OPの数がひしこにくらべて1つふえます。
早急に更新する必要があります。
が、+9会堂斧つくったはんどうでビンボー状態なのです・・・

脚については主に移動速度で
手についてはクリ発生等を主眼に置きますが
手・脚は会堂になってもとくにOPは変わらないのでひとまず後回し。

あとはオプションの効果も加算なのか乗算なのかっていう話もありますね。
まぁなんか加算らしいですけど。厳密に検証はサれてないっぽい
あるいは憤怒は適応条件が違うので乗算じゃないかっていう話も。

とはいえ防具で加算値が3割減とか、武器で加算値が3割増しとかだと
加算も乗算も5%未満の誤差で大きくは変わらんです。

むしろクリスタルと加算なのかとかそっちのほうの話かね。

あと手軽に増加させるものとしては
アクセをひしこから会堂にするとOPが1つ増えるのと
基本性能としても攻撃・防御があがるってところっすかね。



2.スキル回し考察
紋章とも関わりが大きいのですが、
とにかく上級ではサイクロンは禁止しほうがいいとおもう。
ってことでチャーストだけでクールタイム回すと火力大丈夫?
っていう話です。
使うスキル増やすと、紋章もそれ用の取得する必要があり、圧迫するっていう感じなので、ここではメインはチャーストに限ります。

チャースト(5秒)*チャージから発動まで
(1秒)*モーションディレイ
アースト(1秒)
(1秒)
フェンシングカーブ(1秒)
(1秒)
チャースト(1秒)
(1秒)
マーゴッド・フェリー(3秒)
最初に戻る

これで基礎スキルダメージだけですが秒間420

フェンシングが長いですが紋章と秘薬でクールタイムも恐らくまわる(要検証)
マーチャントゴッドは紋章のフリューリー期待
フェリーは紋章の移動速度と力効果を期待

他にも疾駆とかバフいれたいんですけど、全部で7つあるバサのバフスキルをいちいちまわしてたらDPSが落ちるので、最も火力に直結する2つだけを選択しました。
フェンシングは、連携チャースト用です。


サイクロンを混ぜることを考えると
チャースト
アース
サイクロン
フェンシング
チャースト
バフ2種
戻る
って同じような感じでDPSが388

他のパターンとしてバフを考えないで
チャースト
アース
サイクロン
フェンシング
戻る
でDPSが427

サイクロンのモーションが長いことがネックで言うほどDPS上がらないんですね。
さらにいえばずっと張り付いていられるわけでもないのです。

まぁ、本当にCT回るのかどうかはやってみないとわからないですね。
要検証

 


3.クリスタル考察

・クリダメアップか威容かどっち?
・HPアップか耐性アップかどっち?

装備のオプションにも係る話なのですが
クリスタルなどで設定される%が同系列は恐らく加算だと思いますが、
地味に検証してみないとわからないですね。
武器クリスタルには”+”っていう表記があるのに
防具にはなかったり。

えーとなんの話かというと最大HPを上げるのがいいのか
被ダメ減少効果をとるのがいいのかどっちだろうって話が再度あったりします。

HPアップは4808
被ダメ減少は7.7%です。

ベースHPを55kとした場合
30kのダメージを食らうとすると
HPアップを4つつけていた場合残りHPは44232
減少4つをつけていた場合は残りHPが34240
(ちなみに2こ2こつけていると39238)

もちろん乗算であったばあいはちょっと劣ります。
MAXHPを保てるなら問題ないのですが
残りHPが少なくなると被ダメ減少のほうが輝きますね
また、HPアップのほうが中型とか一般とか選ばないっていう利点もあります。
間とって2こ2こがいいのかな。とおもう・・・。

一方の武器の方は
威容4つもしくは
クリダメアップ系かという話です。
クリ威力は
背後中型が+1.38
クリアップが+1.2
憤怒状態が+1.70

です。

パターン1:7.7%×4(威容4つ)
パターン2:7.7%*2+クリアップ(1.2+背1.38)
パターン3:7.7%*1+クリアップ(1.2+背1.38+憤1.7)

加算で考えます。

クリティカルの体感発生が6%以上でパターン2、3のほうが優秀
ただし、毎回背後を取れるという前提がつく
パターン2とパターン3を比較した場合
クリティカル発生のうち半分で憤怒状態であればパターン3が優秀

ってかんがえるとパターン2が一番良さそうですね。

じゃぁ背後取れなかった場合どうなるのっていうことで、

体感クリ率を10%と仮定した場合、

パターン1>パターン2になるのは
クリティカルの50%で背後をとれなければ等価
ってことで、まぁ半分以上は背後取れると考えれば
やっぱりパターン2が優秀。

ってことでクリティカルが体感10%でもでるなら
おそらく威容4つよりも憤怒を除いたクリアップは入れた方がいい。
背後は半分くらい取れればそれでもう優っている。

憤怒は憤怒法やるときにあるといいっていう程度かもしれない。

そうすると残りの2枠に何を入れようかって言う時に考えるのが
・背後クリのときに力19アップ(10秒)
・威容7.7%
・クリ率3%アップ

これこそ威容の出番。
というのも背後クリに関してはチャージ職であるバサにとっては扱いが難しい。手数で攻めるヲリにむいていると思う。
クリ率3%にしてもたとえば体感10%が13%になるなら考えものだが(それでも威容2ことほぼトントンだった)、おそらく基本値に+3%か補正値込みの値に+3%になるとおもう。とかんがえると素直に体感クリ率が3%になるとは思えない。ってことで、威容2が良さ気に思える。

あとは場合によってはエグレシアの玉誘導で加速戦闘が必要な場面もあろうと思うのでその場合は加速戦闘。ソロ中型の場合は背後なんて取れないので背後クリは外していいと思う(威容4つ)。修練とかね。

 


4.紋章考察

紋章シミュレータがあったので
http://tera.skr.jp/corestsim/corestsim.html?10adaieUdidedeaq1boae2f3

多分こんなかんじかなと思う

スキル回しのこうで使うスキルを中心にセットしました。
高級紋章はチャーストとアーストの5このうち3つを適用します。
それが無理な場合は、フェリーの速度アップを外すしか無いかなと

 


5.使用アイテム
基本的にはクリダメアップ書
獅子王の秘薬
かなーとおもいます。

ってことで長文だ!!!

4時間にも及ぶ長期戦の末
攻略失敗

どうもシュクレールです。

さて、TERAしょぼギルドでも
「そろそろ上級行ってみない?」
っていうことで土日にわけて
神殿とメイドに行って来ました。

構成は
ランサー(盾)
エレメンタリスト(癒)
ウォーリア(火)
ソーサラー(火)
バーサーカー(火)

神殿の方を先に行ってるんだけど
冥堂記事を先にする理由は後述

まぁ結論だけ先に行っちゃうと
タイムアタックで「圧倒的」に火力が足らん
おそらく神殿上級で会堂武器そろえてから挑むっていう順番が望ましいのだと思う
ので、
神殿(上)はプレイヤースキル(PS)が重要なID
冥堂(上)はPSに加えて火力が重要なID
って感じだと思いました。

さて、冥堂ツアー開始なのです



VS ログラン
TERA_ScreenShot_20120729_230256.png




下級からの変更点は
・エグレシアのバフ柱が復活しないので実質5分TA
・エグレシアの全域攻撃が即死級なので柱ミスると全滅
・硬い

攻撃力はそれほどじゃないですが固くなっているので、下級でぬるいからって舐めてかかるとTAで失敗します。上級初見で火力組は秘神もいるっていうことでかなりギリギリでした。柱が全部なくなってエグレシアが滑空する合図を見るくらいにはぎりぎりでした。
きっちり秘薬と書はいれないとたぶん押し切れない。
とはいえ一発クリアー。
そんな理由から開幕前にきっちり誘導しといたほうがいい気がしました。
(バックジャンプさせるやつ)

裏道のタイムアタックはやってみました。
まぁでもカニで何度か全滅するだろうっていう腹づもりではいたので、TAはおまけ程度です。



VS アガルタ

下級からの変更点は
・即死ドリルが4本になって隙間避けができなくなったこと
・北南と交互だった即死ドリルが北南南北南南の順番になったこと
・とにかく痛い

たぶん5回くらいペロった

階下にいる雑魚は登ってくるかもってことで処理推奨らしいのできっちり処理しときました。

安置が出入口の針山ってことらしいのですが、何かバグかなんかでみんなで針山ににげると生贄で誰か死ぬっていう噂があるらしく、また蘇生も針山ががじゃまで詠唱ができにくいってことで、2回ほど全滅した初見メンバーズの出した答えは
「カニ盾」方式でした。
ドリル→かに→自分
って順番ならドリル判定がなくなるので。
特に盾はこれじゃないとダメっぽいね。

あとドリルのテロップがないので、誰かが時間管理するとよさげでした。
ドリルは
95%の罠発動を0秒として
30秒後に北
さらに30秒後に南
さらに60秒後に南
もどって
30s北
30s南
60s南
って繰り返します。
ボイスチャットかクイックチャットで合図するのが良さ気に見えました。
ってことでカニ盾方式で何とか突破!!
事前情報では最大の難所っぽかったですがなんとかクリア




対 コルヌス
TERA_ScreenShot_20120730_010251.png




下級からの変更点
・誘導の球がはやくなってる
・召喚装置の召喚サイクルがはやくなってる
・エグレシアの隕石がローブ装備には即死級なのでスキル不可のデバフ覚悟で隣の部屋に逃げるくらい

解除不可の自己バフがきっちりマックス10回入ってたいへんでした。
ってか召喚装置から湧いた雑魚が掛けるバフとべつだったってのに昨日気づいたよ・・・

開幕のバフはカットできませんでしたー!!
でも初回でクリア
時間管理のギミックじゃなくてHPの減り具合で発動するギミックだったのでかなり楽な部類でした。
っていうか上級行くと「楽」っていうハードルがすごく上がるww
下級なら厳しい部類に入る「楽」ですね。

80%で召喚装置
は1回召喚されちゃいました。処理して70%へ

70%でエグレシア
誘導が死んでしまったので交代で飛び込む。
隕石はひしこ重鎧でも70%くらい喰らうダメージ・・・?隕石何回かもらった気もするけど・・・。1個あたりのダメージはわからん。

60%で召喚装置
エグレシア終わるのを待ってきっちり3人で破壊。
でもまぁ1人召喚を許す。
そっこうで倒す

40%で召喚装置
やっぱり召喚1回を許す・・・

35%エグレシア
今度は死ななかったけど、やっぱり隕石いてえ

盾がしぼんぬ
自己バフが8回かかって貫通で削れていたらしい
その間バサガードで抱えてみたけどたしかに5000くらい貫通してくる。たぶん素で食らうと30kくらい飛ぶ攻撃だよこれ・・・。

20%召喚装置は無視せずにきっちり処理
コルヌスさんのバフも10段階に
ひやひやしながらなんとか討伐



そしていよいよカプリコーン!
踏破目前でテンションが上がるも
下級には無い10分位内の討伐というTAが立ちはだかるのであった・・・
TERA_ScreenShot_20120730_011154.png




下級からの変更点
・10分TA
・重鎧でもまともに食らえるのが1回までっていう攻撃力

バサ視点ですが特にやばいのが
背面叩きつけからの回転が近すぎるとガードめくるのでかなりきつい、出血にも掛かるので追撃からの死亡でまじ5ぺろくらいは軽くしたね。
でもランサーはめくれてないから、密着すればこれ逃れられるのか・・・?
半端にいるのが行けないのかも・・・?(要確認)
緊急回避のないバサにとってはサークル攻撃は下級ではガードするのですが、上級だとガードしても5000くらい貫通。クリティカルで食らうと30kくらい貫通します。

布視点でやばいのが
リーシュからの範囲魔法陣
テレポで逃げ切れないらしいので
1つでもいいのでスタンピアスを付けるとテレポが間に合うらしい。
即死級ではないが、頻度的に毎回喰らうのは自己ヒールがイクラかライフエレメントしか無いエレ的にはきつい。

蛇ランダムは、リーシュされるときには見えているので、ランダムといっても落ち着いて見渡せば、目印のアンカーが出る前にもう走り出せる。ってか自分以外のメンバーが「下級でもランダムじゃなかったの?」っていってたのでもとからここは問題なかった。下級は決まった順番だよ!!

そして火力が死ぬと護符が切れるので、かなり絶望的。とくにMP護符が切れて、MPが枯渇してスキルが使えずに火力が落ちるってパターン。

推奨というか個人的には必須レベルですが
火力は全員会堂は「最低」そろえないと火力的にはかなりきついと思った。
ログランもギリギリだったし、コルヌスの召喚装置もそうだったし
ひしこからみれば1.2倍の火力になるので、やっぱ火力3人とも会堂武器は「最低限」っていうくらいだと思います。
もちろん火力職業をスレとかを混ぜればその限りではないんでしょう。
バサがね・・・バサがさ・・・。
そういういみでどんな火力職でもってかんがえると、会堂が必須におもえるのです。

一度4分30くらいで55%まで削れましたが、単純時間割でもぎりぎりまにあうかなーっていうので、5分経過しても70%くらいってのがザラでした。

50%からは即死攻撃5回が発生し、モーションでロスタイムが累計で1分くらい発生するので、4分経過時点で50%いってなかったらムリな気がするよ・・・。

そして下級でできたタゲキリができないので、全滅しないとリセットされないっぽいよ・・・。

TERA_ScreenShot_20120730_022508.png




そういうわけで、冥堂はたぶんメンバーの装備がグレードアップしないとたぶんきついと思うんよ。
もしくは憤怒法ってどうなのかな?終結者で火力1.7倍になるからありなんだけど、手に負えないか・・・?

とりあえず冥道は
・武器のグレードアップ(安定度アップのために防具もできれば)
・クリスタルと紋章の見直し
が必要と思います。
修練に通う日々だね!
火力職も高級紋章を手に入れて、紋章のポイント空けて、新しい紋章入れるくらいしないとだめかもね。

ってことで現状の装備を基準に考えると、神殿のほうが難易度低いってか、神殿行って会堂武器ドロップさせるっていう順番がなんとなくわかったので、冥堂記事を先にしたのでした。

さて、修練はもうすでに頑張ってはいるのです。
20回で1つ高級紋章だもんなぁ・・・

余談ですが修練に中華がとても多いみたいです。
最近よく修練で合う募集主さんが中華お断りみたいな感じの方なのです。
で、中華が多い理由は・・・推測ですが
・定型句の3NMって募集文が英数なので読みやすい
・手軽に稼げる
っていう感じかと思います。
募集文でわざと「しゅうれんさんねーむど」とか書いてるのは、暗に中華お断りっていうことなんじゃないかなと。中華×って書く人もおおいけどね。とにかく3NMしか読めないんだったら、3NMって募集文に入れないのが一番の予防策なのかも。ソロ討伐の割り振りがある以上、会話通じないのは致命的なのよね。

ってことで来週までに神殿は突破したい!
けどドッジボールのギミックで全滅しまくるのよねww
ってことで次回記事のネタに

あ、あとシェルノサージュの2幕始めました。
7頭にはアップデートしてたんだけど、TERAがたのしくてぜんぜんやってなかった。
 
アリシゼーション・ランニング


やっぱりもう、特に解説必要ないよねっていう本です。

発売した瞬間には読んでいたのですが、そういう理由で記事は後回しでいいっかーってことで、マグダラとかをさきに記事にしておりました。

いよいよアクセルワールド(ブレインバースト)のテクノロジーが見えてきましたね。
心意システムのかけらをキリト少年も掴みかけているようです。
加速世界もフラクタルでなんとか説明できそうですねー。

結構飛ばし飛ばしなので
短編で色々書けそうですね!

ってことでランク5.0

次回はスクリューマン&フェアリーロリポップ
まぁ、ラノベではよくある話。
あたらしいアバター装備が来たようでっす。
ってことでさっそく回すことに

33回まわしちゃったよ!!
ポポリメダル及び鍛錬粉がほしかったのもあるのです。

バサとエレのは出ました。
スレまでは手が回らなかった。

ってことでぇー
できましたああああ
+9会堂監視者の斧!
TERA_ScreenShot_20120725_214132.png





























オプションについては
ランダムOP1枠と強化OP3つに
中型・背後・憤怒のいずれかが3つ入ればいいかなーという感じでやりました。
何回かでたんだけど、最後のOPが対人用だたりしあまりにもなので結局50回くらい封印と解印を繰り返しました。

まずは使用感
秘神降誕では攻撃速度8%を2つつけていたので、これがなくなってモッサリ感がもどってきてやべえですww
ダメージについては500kもちらほら見えるようになり良い感じ!脳汁でちゃう。

でもって地獄の強化ですが、今回はちょっとお試し感もあって白武器と緑武器での強化もやってみました。
エレの防具で8→9で5000金ふっ飛ばしたのもあって、強化はちょっとトラウマになりかけてますww

まずは会堂を1500金くらいで購入
白武器を10個(100金くらい)と店売りの鍛錬粉
しょっぱなから失敗し、10回繰り返すも結局+2でおわる。最高で+3まで行ったけどね・・・。

次に緑武器を10個買う(300金くらい)とやっぱり店売りの鍛錬粉
成功と失敗を繰り返して+5止まり。まぁ、いいほう?

さぁここからがチキンレース
倉庫にある卵から出た氷影シリーズを5つ引っ張りだす
ついでにガチャで溜まった上質鍛錬(通称:白粉)をここから採用
とりあえずドロップ品+ガチャなのでもとで的には0金
3連続失敗しげんなりしたところで
4回目にして+6成功
てもちの最後は失敗。
取引所で氷影を3つ購入(1800金くらい)
白粉つかってー
3回目で+7成功

そして伝説へ・・・

伝説武器の凍魔シリーズを倉庫から3つ出す(卵からの)
やっぱり白粉つかってー
3つめで+8成功!
結構あっさり行ったなぁとおもって

取引所で凍魔を5つ購入(6000金くらい)

8-9で30回以上失敗したのを思い出し、
5回でやめると決めて挑む
「1発せいこうなら10000ハンコインかってやるぜ」
と運営にごますりをしてオレンジ粉(確率上昇+強化値が下がらない)で挑む

・・・・失敗。

ハンゲームはロイヤルポークを一匹逃したぜ
(33回まわして何を言うか)

なけなしのオレンジ粉だったのですが残りが12個・・・
もう一個アレばいけるじゃん!
ということでー1つ購入しようと思ったら
最安値が7個パッケージ×2www
もう買ってあと2回ちゃれんじすればいいじゃんんってことで
1500金くらい払うことにw

まぁ、失敗ですけどね!!

あと2回もだめだろうなーとおもって緑粉(強化値が下がらない)で強化

4回目・・・・失敗

5回目・・・・

テレレテッテレー!!

全体チャットで流れる自分の名前

キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

結局9700金かかってるwwww
まぁ、ほとんどが+7以上の強化で占めてますけど。

+9強化は自己満足だけど
TERAはROみたいにお金貯め過ぎないようにしようって決めたんだい
資産もつと廃人化してくのよね。

以下雑記
(画像はクリック拡大)

TERA_ScreenShot_20120721_202021.png




シュクレールをもじったスレイヤーのウリエルキュィス
が寄り添う二人をはっけん・・・
MOB同士で喧嘩するこの世界で和んだ一枚
ひゅーひゅー!!



TERA_ScreenShot_20120724_002622.png




ポポリの集団が屋根で遊んでた。



TERA_ScreenShot_20120717_221922.png




最近の暗黒の領域はカンストリアにも押し寄せるのです




TERA_ScreenShot_20120725_005849.png






















うあー
エリーヌ鯖ネタだけどうあー
なま領主様うあー
なまうあー
うしろにいるPTメンバーは勇者様うあー
「なかみオッサンなんだろうな」って話をギルメンとしたら
「TERAにはおっさんしかいないとおもってる」って返答が来た。
おおかたそうだろうけどっ!おっさんが「うあー」とか引くので
ゆめみてもいいじゃなーい。
ってか直視しちゃダメp_q

 
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プロフィール
HN:
komyu/シュクレール/修造
性別:
非公開
自己紹介:
こうぶつはけものみみとのーびす(♀)とエリーン
主にROとTERAとラノベと雑多なkomyuの日記帳です。
新生FF14
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タイムライン
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ROキャラクター紹介


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