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少しでも攻撃力を上げなければならないです。
どうもシュクレールです。

バサっていう性質もあるのですが・・・

1.装備考察

2.スキル回し考察

3.クリスタル考察

4.紋章考察

5.使用アイテム

これら4点について再度考えなおしてみます。



1.
武器については+9会堂斧なので問題ないと思います。
OPも火力特化でそこそこです。

防具については
おもにOP的に防御寄りの鎧がひしこ+適当OPなので更新する必要があります。
単純に防御力が上がるのと、OPの数がひしこにくらべて1つふえます。
早急に更新する必要があります。
が、+9会堂斧つくったはんどうでビンボー状態なのです・・・

脚については主に移動速度で
手についてはクリ発生等を主眼に置きますが
手・脚は会堂になってもとくにOPは変わらないのでひとまず後回し。

あとはオプションの効果も加算なのか乗算なのかっていう話もありますね。
まぁなんか加算らしいですけど。厳密に検証はサれてないっぽい
あるいは憤怒は適応条件が違うので乗算じゃないかっていう話も。

とはいえ防具で加算値が3割減とか、武器で加算値が3割増しとかだと
加算も乗算も5%未満の誤差で大きくは変わらんです。

むしろクリスタルと加算なのかとかそっちのほうの話かね。

あと手軽に増加させるものとしては
アクセをひしこから会堂にするとOPが1つ増えるのと
基本性能としても攻撃・防御があがるってところっすかね。



2.スキル回し考察
紋章とも関わりが大きいのですが、
とにかく上級ではサイクロンは禁止しほうがいいとおもう。
ってことでチャーストだけでクールタイム回すと火力大丈夫?
っていう話です。
使うスキル増やすと、紋章もそれ用の取得する必要があり、圧迫するっていう感じなので、ここではメインはチャーストに限ります。

チャースト(5秒)*チャージから発動まで
(1秒)*モーションディレイ
アースト(1秒)
(1秒)
フェンシングカーブ(1秒)
(1秒)
チャースト(1秒)
(1秒)
マーゴッド・フェリー(3秒)
最初に戻る

これで基礎スキルダメージだけですが秒間420

フェンシングが長いですが紋章と秘薬でクールタイムも恐らくまわる(要検証)
マーチャントゴッドは紋章のフリューリー期待
フェリーは紋章の移動速度と力効果を期待

他にも疾駆とかバフいれたいんですけど、全部で7つあるバサのバフスキルをいちいちまわしてたらDPSが落ちるので、最も火力に直結する2つだけを選択しました。
フェンシングは、連携チャースト用です。


サイクロンを混ぜることを考えると
チャースト
アース
サイクロン
フェンシング
チャースト
バフ2種
戻る
って同じような感じでDPSが388

他のパターンとしてバフを考えないで
チャースト
アース
サイクロン
フェンシング
戻る
でDPSが427

サイクロンのモーションが長いことがネックで言うほどDPS上がらないんですね。
さらにいえばずっと張り付いていられるわけでもないのです。

まぁ、本当にCT回るのかどうかはやってみないとわからないですね。
要検証

 


3.クリスタル考察

・クリダメアップか威容かどっち?
・HPアップか耐性アップかどっち?

装備のオプションにも係る話なのですが
クリスタルなどで設定される%が同系列は恐らく加算だと思いますが、
地味に検証してみないとわからないですね。
武器クリスタルには”+”っていう表記があるのに
防具にはなかったり。

えーとなんの話かというと最大HPを上げるのがいいのか
被ダメ減少効果をとるのがいいのかどっちだろうって話が再度あったりします。

HPアップは4808
被ダメ減少は7.7%です。

ベースHPを55kとした場合
30kのダメージを食らうとすると
HPアップを4つつけていた場合残りHPは44232
減少4つをつけていた場合は残りHPが34240
(ちなみに2こ2こつけていると39238)

もちろん乗算であったばあいはちょっと劣ります。
MAXHPを保てるなら問題ないのですが
残りHPが少なくなると被ダメ減少のほうが輝きますね
また、HPアップのほうが中型とか一般とか選ばないっていう利点もあります。
間とって2こ2こがいいのかな。とおもう・・・。

一方の武器の方は
威容4つもしくは
クリダメアップ系かという話です。
クリ威力は
背後中型が+1.38
クリアップが+1.2
憤怒状態が+1.70

です。

パターン1:7.7%×4(威容4つ)
パターン2:7.7%*2+クリアップ(1.2+背1.38)
パターン3:7.7%*1+クリアップ(1.2+背1.38+憤1.7)

加算で考えます。

クリティカルの体感発生が6%以上でパターン2、3のほうが優秀
ただし、毎回背後を取れるという前提がつく
パターン2とパターン3を比較した場合
クリティカル発生のうち半分で憤怒状態であればパターン3が優秀

ってかんがえるとパターン2が一番良さそうですね。

じゃぁ背後取れなかった場合どうなるのっていうことで、

体感クリ率を10%と仮定した場合、

パターン1>パターン2になるのは
クリティカルの50%で背後をとれなければ等価
ってことで、まぁ半分以上は背後取れると考えれば
やっぱりパターン2が優秀。

ってことでクリティカルが体感10%でもでるなら
おそらく威容4つよりも憤怒を除いたクリアップは入れた方がいい。
背後は半分くらい取れればそれでもう優っている。

憤怒は憤怒法やるときにあるといいっていう程度かもしれない。

そうすると残りの2枠に何を入れようかって言う時に考えるのが
・背後クリのときに力19アップ(10秒)
・威容7.7%
・クリ率3%アップ

これこそ威容の出番。
というのも背後クリに関してはチャージ職であるバサにとっては扱いが難しい。手数で攻めるヲリにむいていると思う。
クリ率3%にしてもたとえば体感10%が13%になるなら考えものだが(それでも威容2ことほぼトントンだった)、おそらく基本値に+3%か補正値込みの値に+3%になるとおもう。とかんがえると素直に体感クリ率が3%になるとは思えない。ってことで、威容2が良さ気に思える。

あとは場合によってはエグレシアの玉誘導で加速戦闘が必要な場面もあろうと思うのでその場合は加速戦闘。ソロ中型の場合は背後なんて取れないので背後クリは外していいと思う(威容4つ)。修練とかね。

 


4.紋章考察

紋章シミュレータがあったので
http://tera.skr.jp/corestsim/corestsim.html?10adaieUdidedeaq1boae2f3

多分こんなかんじかなと思う

スキル回しのこうで使うスキルを中心にセットしました。
高級紋章はチャーストとアーストの5このうち3つを適用します。
それが無理な場合は、フェリーの速度アップを外すしか無いかなと

 


5.使用アイテム
基本的にはクリダメアップ書
獅子王の秘薬
かなーとおもいます。

ってことで長文だ!!!

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