- 11/06 [PR]
- 01/11 セット装備の発表(ビフロストセカンドアップデート)
- 01/10 ユイのバグ回収
- 01/06 ユイ仕様まとめ
- 01/03 コミケ3日目(C81)
- 01/02 コミケ2日目(C81)
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見ながらブログかこうとおもってます
どうもシュクレールです。
まだセット装備の内容がどんなものかしらんです。
というわけで見て行きましょう
セット効果を含めた全能力でみます。とりあえずね。
◆アークビショップ用
慈愛セット1(武器[2]/鎧/肩/靴)
ステータス関連:INT+3/MDEF+10/完全回避+5
スキル効果:ヒール+35%
SP増減:クレメンティア-50/ヒール+20
詠唱・ディレイ:サクラとラウダ2種のディレイ-2
耐性:人間耐性+10%/その他-10%
コメント:特筆すべきは鎧の属性が聖属性であるということ。ただしスロットが無いので対人用ではないですね。RGG対策にはいいかも。一方の靴は対人用になっているので、なんともアンバランスな装備です。セット効果のディレイ減少はぜひとも対人で使いたいですが、凍結耐性がとれず、水100にもできないのでやっぱり微妙。靴だけ対人に使おうかなーってくらいだとおもいます。
狩り性能:人間以外の耐性が落ちるので靴はオススメしない。セット効果も得られない。鎧は有用
対人性能:凍結考えるとセットを揃えられない。靴だけ有用
◆アークビショップ用
審判セット1(武器[2]/鎧/肩/靴)
ステータス関連:STR+3/INT+1/MDEF+10/FLEE+5/MSP+150
スキル効果:確率でダメ+20%/ジュデ+30%/アドラ+200%
詠唱ディレイ:ジュデ+30/アドラ+30
耐性:悪魔・不死+10%/その他-10%
そのた:不死にダメージ+15%
コメント:対人用ではないですね。退魔系の装備。せいぜい名無しに行く程度か?意外と鎧が闇属性なのは使えるかも。
◆ウォーロック用
風セット(武器[2]/鎧/靴[1]/アクセ[1])
ステータス関連:INT+5(6)/MATK230/MDEF+14/HP+500
スキル効果:JT+12%/風魔法+40%
SP増減:LOV-3
耐性:風耐性+30%/地耐性-50%
そのた:地魔法-30%
コメント:鎧にスロットがない時点で対人装備としては運用が難しい。ほかの魚セットでも言えるが防衛でウォーマーありの時ならありだと思う。靴とアクセで属性耐性がとれるので、これだけは有用と思われる。
きっちりヒバム靴との両立ができないようになっているのも注目
また狩り装備としては大いに優秀。
問題は鎧属性も風なので、苦手属性が属性倍率と耐性ペナでとんでもないことになっているということ。そういう点ではヒバムは凍結対策などの点も含めて優れていると思う。
装備箇所的にも対人を見込んでいるのでグッドな装備
◆ウォーロック用
水セット(武器[2]/鎧/靴[1]/アクセ[1])
ステータス関連:INT+5(6)/MATK230/MDEF+14/HP+500
スキル効果:CB・FD+10%/水魔法+40%
SP増減:SG-3
耐性:水耐性+30%/風耐性-50%
そのた:風魔法-30%
コメント:風セットに同じ。
◆ウォーロック用
火セット(武器[2]/鎧/靴[1]/アクセ[1])
ステータス関連:INT+5(6)/MATK230/MDEF+14/HP+500
スキル効果:FB・FBl+10%/火魔法+40%
SP増減:MS-3
耐性:火耐性+30%/水耐性-50%
そのた:水魔法-30%
コメント:風セットに同じ。皿肩の存在もあるのでおそらくGVで主流になりそう。アンフロ火鎧のかちあがるんじゃね?JFで討ち取られそうだけど・・・
地は省略!!
◆アークビショップ用
慈愛セット2
1のヒール量が65%になっただけ。スゴス
◆アークビショップ用
審判セット2
1の確率ダメ量が40%になり、不死与ダメが30%になり、退魔系の詠唱が短くなる。
なんかもうすげえ
◆ウォーロック用
風セット2
1のINT+7(8)に加えてJT+30%の風魔法+60%地魔法-60%
以降3セットは苦手属性にしただけなので割愛
◆ルーンナイト用
ウルズセット1(鎧/肩/靴[1]/アクセ)
ステータス関連:MHP+18%+鎧精錬値(%)/MDEF+10/MSP+40
スキル効果:ハンドレッドスピア+50%
SP増減:SPP・ハンドレッド-5
耐性:人間・無形+5%/無形20%
コメント:強そうに見えるけど、実はたいしたことないかも。結局鎧はスロットないし。これだけの装備箇所を埋めて無形20%と人5%ってのも少ない。属性鎧の選択肢が消えるのも前衛としては運用が難しい。単品で使えるのもあまりないなぁ
◆ルーンナイト用
ペオースセット1(鎧/肩/靴[1]/アクセ[1])
ステータス関連:MDEF10/ATK30+10%/FLEE27/CRI10/MSP60
スキル効果:ソニック・カッター+100%
コメント:狩り装備用かな?鎧にスロットないし属性選べないからやっぱり微妙。あっても狩り装備だなぁ。単品でアクセがちょっといいかもってくらい?
◆ギロチンクロス用
サバフセット1(鎧[1]/肩/靴[1]/アクセ)
ステータス関連:LUK6/FLEE22/MSP30/CRI18
スキル効果:クリ40%+肩精錬値でクリダメUP(%)/CI20%
SP増減:イリュージョン-5/+10%
コメント:鎧にスロットが付いてるのキター。クリダメUPとクリUPは普通に強いんじゃねーかと思う。ただ、単品は微妙でセットでこそなので、多少縛りがきついかもしれない。
◆ギロチンクロス用
ナブセット1(鎧[1]/肩/靴[1]/アクセ)
ステータス関連:STR2/INT4/FLEE3(+)/ATK10+(+)+10%/MATK10%
コメント:ブレイカー型だったら強いと思う。
疲れてきたのでちょっとここから適当になる
レンジャー専用
白い羽セット:特筆すべきはアローストーム+50%。鎧にスロットついてるし、RR来たら化けるのか?
黒い羽セット:狩り装備
前衛向けシーズセット(鎧[1]/肩[1]/靴[1])
MDEF7/プレイヤーダメージ-21%/鎧精錬値+9↑でMHP+25%/鎧6以上で回復アイテム効果+12%
使いようによっては使えそうな気はする。スロットあるし。+9ゴスできたらたのしそうだなぁ。
前中衛向けシーズセット(鎧[1]/肩[1]/靴[1])
MDEF16/被ダメ-21%/鎧6↑遠距離被ダメ-20%/鎧9↑MHP+15%/DEX+5
DEXあがるから影葱にいいんでない?でもRRでの計算式になったら微妙だけど。
後衛向けシーズセト(鎧[1]/肩[1]/靴[1])
MDEF+50/被ダメ-19%/鎧6↑遠距離-15%/鎧9↑HP1000SP100
MDEF+50ってのがすげえ。不凍ゴスかんたんなんやないのかね。
まぁ、魔系に関しては属性セットのほうがいいだろうけど。
うーん。微妙だけど、単品などの運用は十分にありかなーとおもうかんじですね。
セットならクリセットがつよそう。
ってなかんじでおわり
どうもシュクレールです。
まだセット装備の内容がどんなものかしらんです。
というわけで見て行きましょう
セット効果を含めた全能力でみます。とりあえずね。
◆アークビショップ用
慈愛セット1(武器[2]/鎧/肩/靴)
ステータス関連:INT+3/MDEF+10/完全回避+5
スキル効果:ヒール+35%
SP増減:クレメンティア-50/ヒール+20
詠唱・ディレイ:サクラとラウダ2種のディレイ-2
耐性:人間耐性+10%/その他-10%
コメント:特筆すべきは鎧の属性が聖属性であるということ。ただしスロットが無いので対人用ではないですね。RGG対策にはいいかも。一方の靴は対人用になっているので、なんともアンバランスな装備です。セット効果のディレイ減少はぜひとも対人で使いたいですが、凍結耐性がとれず、水100にもできないのでやっぱり微妙。靴だけ対人に使おうかなーってくらいだとおもいます。
狩り性能:人間以外の耐性が落ちるので靴はオススメしない。セット効果も得られない。鎧は有用
対人性能:凍結考えるとセットを揃えられない。靴だけ有用
◆アークビショップ用
審判セット1(武器[2]/鎧/肩/靴)
ステータス関連:STR+3/INT+1/MDEF+10/FLEE+5/MSP+150
スキル効果:確率でダメ+20%/ジュデ+30%/アドラ+200%
詠唱ディレイ:ジュデ+30/アドラ+30
耐性:悪魔・不死+10%/その他-10%
そのた:不死にダメージ+15%
コメント:対人用ではないですね。退魔系の装備。せいぜい名無しに行く程度か?意外と鎧が闇属性なのは使えるかも。
◆ウォーロック用
風セット(武器[2]/鎧/靴[1]/アクセ[1])
ステータス関連:INT+5(6)/MATK230/MDEF+14/HP+500
スキル効果:JT+12%/風魔法+40%
SP増減:LOV-3
耐性:風耐性+30%/地耐性-50%
そのた:地魔法-30%
コメント:鎧にスロットがない時点で対人装備としては運用が難しい。ほかの魚セットでも言えるが防衛でウォーマーありの時ならありだと思う。靴とアクセで属性耐性がとれるので、これだけは有用と思われる。
きっちりヒバム靴との両立ができないようになっているのも注目
また狩り装備としては大いに優秀。
問題は鎧属性も風なので、苦手属性が属性倍率と耐性ペナでとんでもないことになっているということ。そういう点ではヒバムは凍結対策などの点も含めて優れていると思う。
装備箇所的にも対人を見込んでいるのでグッドな装備
◆ウォーロック用
水セット(武器[2]/鎧/靴[1]/アクセ[1])
ステータス関連:INT+5(6)/MATK230/MDEF+14/HP+500
スキル効果:CB・FD+10%/水魔法+40%
SP増減:SG-3
耐性:水耐性+30%/風耐性-50%
そのた:風魔法-30%
コメント:風セットに同じ。
◆ウォーロック用
火セット(武器[2]/鎧/靴[1]/アクセ[1])
ステータス関連:INT+5(6)/MATK230/MDEF+14/HP+500
スキル効果:FB・FBl+10%/火魔法+40%
SP増減:MS-3
耐性:火耐性+30%/水耐性-50%
そのた:水魔法-30%
コメント:風セットに同じ。皿肩の存在もあるのでおそらくGVで主流になりそう。アンフロ火鎧のかちあがるんじゃね?JFで討ち取られそうだけど・・・
地は省略!!
◆アークビショップ用
慈愛セット2
1のヒール量が65%になっただけ。スゴス
◆アークビショップ用
審判セット2
1の確率ダメ量が40%になり、不死与ダメが30%になり、退魔系の詠唱が短くなる。
なんかもうすげえ
◆ウォーロック用
風セット2
1のINT+7(8)に加えてJT+30%の風魔法+60%地魔法-60%
以降3セットは苦手属性にしただけなので割愛
◆ルーンナイト用
ウルズセット1(鎧/肩/靴[1]/アクセ)
ステータス関連:MHP+18%+鎧精錬値(%)/MDEF+10/MSP+40
スキル効果:ハンドレッドスピア+50%
SP増減:SPP・ハンドレッド-5
耐性:人間・無形+5%/無形20%
コメント:強そうに見えるけど、実はたいしたことないかも。結局鎧はスロットないし。これだけの装備箇所を埋めて無形20%と人5%ってのも少ない。属性鎧の選択肢が消えるのも前衛としては運用が難しい。単品で使えるのもあまりないなぁ
◆ルーンナイト用
ペオースセット1(鎧/肩/靴[1]/アクセ[1])
ステータス関連:MDEF10/ATK30+10%/FLEE27/CRI10/MSP60
スキル効果:ソニック・カッター+100%
コメント:狩り装備用かな?鎧にスロットないし属性選べないからやっぱり微妙。あっても狩り装備だなぁ。単品でアクセがちょっといいかもってくらい?
◆ギロチンクロス用
サバフセット1(鎧[1]/肩/靴[1]/アクセ)
ステータス関連:LUK6/FLEE22/MSP30/CRI18
スキル効果:クリ40%+肩精錬値でクリダメUP(%)/CI20%
SP増減:イリュージョン-5/+10%
コメント:鎧にスロットが付いてるのキター。クリダメUPとクリUPは普通に強いんじゃねーかと思う。ただ、単品は微妙でセットでこそなので、多少縛りがきついかもしれない。
◆ギロチンクロス用
ナブセット1(鎧[1]/肩/靴[1]/アクセ)
ステータス関連:STR2/INT4/FLEE3(+)/ATK10+(+)+10%/MATK10%
コメント:ブレイカー型だったら強いと思う。
疲れてきたのでちょっとここから適当になる
レンジャー専用
白い羽セット:特筆すべきはアローストーム+50%。鎧にスロットついてるし、RR来たら化けるのか?
黒い羽セット:狩り装備
前衛向けシーズセット(鎧[1]/肩[1]/靴[1])
MDEF7/プレイヤーダメージ-21%/鎧精錬値+9↑でMHP+25%/鎧6以上で回復アイテム効果+12%
使いようによっては使えそうな気はする。スロットあるし。+9ゴスできたらたのしそうだなぁ。
前中衛向けシーズセット(鎧[1]/肩[1]/靴[1])
MDEF16/被ダメ-21%/鎧6↑遠距離被ダメ-20%/鎧9↑MHP+15%/DEX+5
DEXあがるから影葱にいいんでない?でもRRでの計算式になったら微妙だけど。
後衛向けシーズセト(鎧[1]/肩[1]/靴[1])
MDEF+50/被ダメ-19%/鎧6↑遠距離-15%/鎧9↑HP1000SP100
MDEF+50ってのがすげえ。不凍ゴスかんたんなんやないのかね。
まぁ、魔系に関しては属性セットのほうがいいだろうけど。
うーん。微妙だけど、単品などの運用は十分にありかなーとおもうかんじですね。
セットならクリセットがつよそう。
ってなかんじでおわり
PR
やっぱり実際に動かすと色々出てくるなぁという
どうもシュクレールです。
最近はユイちゃんのおかげでネタが切れにくいです。
といっても休日は基本書かない主義なので、
しばらくぶりのブログ更新になります。
バグの内容ですが、
マスターPC(つまり自分)に作業用エクセルが立ち上がってないときに、モニタ機能がコールされると、エラーを吐く。のは意図した動作なのですが、その過程でポップアップ警告を出すように組んでるせいで、そのポップアップに対して[OK]ボタンを5秒以内に押さないと、Limechatのスクリプトランニング制限である5秒に引っかかって、強制的にタイムアウトさせられて動作が止まる。というのがありました。
うん、ながくて何言ってるかは伝わらなそうだ。
友達の友達の友達から聞いた話なんだけど―。
みたいな。
ようは、Limechatにはもともとスクリプトの走る秒数に制限を設けていて、ユーザーコールを求めるようなプログラムを書くと、それに引っかかってしまう。ということです。
なので、このバグについてはポップアップをやめて、chに直接警告を吐き出し、何度もエラーが呼ばれないようにモニタ機能を自動でオフにする。という対応にしました。
つぎに、作業エクセルに書きこむときの城主チェックでエラー。
発生条件:2回目の書き込み以降で、前回城主チェックを掛けたときにこれが空欄のときに書きこもうとすると起こる。プログラムがタイムアウトして止まる。
つまり、8時丁度の一斉ログが取得できない。もしくは、スタンバイで8時前にモニタ機能をONにしておくと発生する。
この機能は2PC目のsavechatログファイルから城主を抜き出して、作業用エクセルに書き込むものなのですが、書きこむときに、城主が前回書き込み時から変わっていない場合には空欄のままにして書き込まないというようにしています。
つまり、
すべての砦の「現在の城主」と「ログファイルから取得した最新城主」これを比較して、同じなら書きこまないよ。っていうふうにしています。
この過程で、do~whileを使っています。
こんな感じに書いてます
こういうテーブルで、V1みたいにギルド情報がひとつもない場合に前回城主のサーチをするとエラーになります。
それはなぜかというと、 スクリプトの一部ですが
var j=0;
do{
変数①=エクセルの(j+2)行i列の値;
変数②=エクセルの(j+2)行1列の値;
j++;
}while(変数①=null && 変数② !=null);
動作としては、変数①にまず2行1列(V1の8:03:00)の城主(この場合はnull)を入れます。
次に、変数②にそのときの時間(8:03:00)をいれます。
でもってjカウンタを1加算。
ループ条件は
変数がnullでありしかも、変数②がnullじゃない間は回ってろです。
つまり、城主がブランクで時間が何かしら入っている間は回ってろです。
城主を見つけた時はそこでストップ
時間がnullになる。つまりもう最終行ですよってときにも止めます。
で、その城主と時刻の値を後々の比較処理に使います
iについては2のときV1、3のときV2ってかんじに事前に宣言して、このdo~whileを内包する形でfor文で使っています。
つまり、do~whileでV1の城主探し終わったらiを1加算して、つぎはV2についてdo~whileで城主を探す。・・・・・で、すべての砦について行うって感じです。
うん、すごくわかりにくい説明。
まぁ、おいといて。
この何が問題かって言うと、do~whileのループの抜け方です。
城主を見つけて抜けたときはいいのですが、V1みたいに城主がない状態で時間がnullで抜けた場合に 、
数行前ですが、「その城主と時刻の値を後々の比較処理に使います」と書きました。
そうです、nullがはいったまま後処理を行なっていたのです。
つまり、時刻が入っているとして行なっている処理にnullを適応するので、なんかおかしーよ。
と怒られていたわけです。
ので、時刻のnull抜けした場合には、1行戻ったところ(jカウンタから-1する)の値をとらないとおかしくなるってことでした。
まぁ、do~whileはforと違ってループチェックが一番最後だからこうなってしまったんですね・・・。
あれ、バグ直したつもりでいたけど、これ通常抜けに影響及ぼさないように書いてるよね・・・?
と私的メモを残しておわり。
どうもシュクレールです。
最近はユイちゃんのおかげでネタが切れにくいです。
といっても休日は基本書かない主義なので、
しばらくぶりのブログ更新になります。
バグの内容ですが、
マスターPC(つまり自分)に作業用エクセルが立ち上がってないときに、モニタ機能がコールされると、エラーを吐く。のは意図した動作なのですが、その過程でポップアップ警告を出すように組んでるせいで、そのポップアップに対して[OK]ボタンを5秒以内に押さないと、Limechatのスクリプトランニング制限である5秒に引っかかって、強制的にタイムアウトさせられて動作が止まる。というのがありました。
うん、ながくて何言ってるかは伝わらなそうだ。
友達の友達の友達から聞いた話なんだけど―。
みたいな。
ようは、Limechatにはもともとスクリプトの走る秒数に制限を設けていて、ユーザーコールを求めるようなプログラムを書くと、それに引っかかってしまう。ということです。
なので、このバグについてはポップアップをやめて、chに直接警告を吐き出し、何度もエラーが呼ばれないようにモニタ機能を自動でオフにする。という対応にしました。
つぎに、作業エクセルに書きこむときの城主チェックでエラー。
発生条件:2回目の書き込み以降で、前回城主チェックを掛けたときにこれが空欄のときに書きこもうとすると起こる。プログラムがタイムアウトして止まる。
つまり、8時丁度の一斉ログが取得できない。もしくは、スタンバイで8時前にモニタ機能をONにしておくと発生する。
この機能は2PC目のsavechatログファイルから城主を抜き出して、作業用エクセルに書き込むものなのですが、書きこむときに、城主が前回書き込み時から変わっていない場合には空欄のままにして書き込まないというようにしています。
つまり、
すべての砦の「現在の城主」と「ログファイルから取得した最新城主」これを比較して、同じなら書きこまないよ。っていうふうにしています。
この過程で、do~whileを使っています。
こんな感じに書いてます
time | V1 | V2 | V3 | V4 |
8:03:00 | ||||
8:02:00 | ||||
8:01:00 | ||||
8:00:00 | ギルドA | ギルドB | ギルドC |
こういうテーブルで、V1みたいにギルド情報がひとつもない場合に前回城主のサーチをするとエラーになります。
それはなぜかというと、 スクリプトの一部ですが
var j=0;
do{
変数①=エクセルの(j+2)行i列の値;
変数②=エクセルの(j+2)行1列の値;
j++;
}while(変数①=null && 変数② !=null);
動作としては、変数①にまず2行1列(V1の8:03:00)の城主(この場合はnull)を入れます。
次に、変数②にそのときの時間(8:03:00)をいれます。
でもってjカウンタを1加算。
ループ条件は
変数がnullでありしかも、変数②がnullじゃない間は回ってろです。
つまり、城主がブランクで時間が何かしら入っている間は回ってろです。
城主を見つけた時はそこでストップ
時間がnullになる。つまりもう最終行ですよってときにも止めます。
で、その城主と時刻の値を後々の比較処理に使います
iについては2のときV1、3のときV2ってかんじに事前に宣言して、このdo~whileを内包する形でfor文で使っています。
つまり、do~whileでV1の城主探し終わったらiを1加算して、つぎはV2についてdo~whileで城主を探す。・・・・・で、すべての砦について行うって感じです。
うん、すごくわかりにくい説明。
まぁ、おいといて。
この何が問題かって言うと、do~whileのループの抜け方です。
城主を見つけて抜けたときはいいのですが、V1みたいに城主がない状態で時間がnullで抜けた場合に 、
数行前ですが、「その城主と時刻の値を後々の比較処理に使います」と書きました。
そうです、nullがはいったまま後処理を行なっていたのです。
つまり、時刻が入っているとして行なっている処理にnullを適応するので、なんかおかしーよ。
と怒られていたわけです。
ので、時刻のnull抜けした場合には、1行戻ったところ(jカウンタから-1する)の値をとらないとおかしくなるってことでした。
まぁ、do~whileはforと違ってループチェックが一番最後だからこうなってしまったんですね・・・。
あれ、バグ直したつもりでいたけど、これ通常抜けに影響及ぼさないように書いてるよね・・・?
と私的メモを残しておわり。
どうしてやすみすぐ逝ってしまうん
どうもシュクレールです。
(最後に書こうと思ったが文頭で言っときます。なんかわけわからん事やってる。と思っているでしょう!きっとソフトかじったことある人ならそこそこ面白いかな?とおもう今日の記事です。あしからず)
サポートツール開発が2倍のせいで進みません!
というか行き当たりばったりで作ってるので、そろそろ仕様をまとめておかないと頭がこんがらがる。
って前も煮たような記事書いた気もするけど、機能がはっきりしてきたので再度。
------------実装済み-------------------------------
◆基本動作
①定時アナウンス
19時台(集合開始/PTLからの集合状況報告を促す/セーブ確認)
20時台(開始/30分経過)
21時台(1時間経過/30分前/5分前)
などなど
②モニタ機能(ON/OFF切り替え可能)
いろんな制約(※1)を満たせるならば使える機能
予め設定した注目ギルドの陥落ログをIRCに報告
自ギルドが城主になったのを確認したらリンクフラッグをIRCに表示する。
※1 2PC目にて定期的に(理想は1分サイクル)savechatでログ取得が「手動で」できること
2PC目とメインPCがホームネットワークでつながっていること
◆コマンド動作
①リストアップ「注目ギルド」
モニタ機能がONの時、注目ギルドが現在取得している砦と陥落時間をすべてIRCに報告する
②モニタON[/OFF
モニタ機能をONとOFFに切り替える
③ヘルプ
ユイちゃんの使い方を表示する
------------未実装--------------------------------
①地域別取得ギルド一覧
N/F/V/L/C/B/FE/SE
などのくくりで取得ギルドの一覧表示
ぶっちゃけ使う?っておもってる。
機能の追加はすぐできるが、プログラムの行数がえらく増えるため実装検討中
②注目ギルドが城主のとき、陥落したらIRCに報告する
機能としているかなぁ?
実現方法はグローバルで配列宣言する
注目ギルドが取得した場合にフラグを立てて
ログチェック時にフラグチェックして、立ってたら報告とフラグリセット
そう難しくはないんだけどってところ。
③不陥砦の報告
今日まだ一回も落ちてない砦の報告
実は結構だるい。
最新取得ギルドがnullの場合に報告すればいいんだけど、
20時ピッタシの一斉ログがあるので、
20:02以降に落ちてない砦っていうふうにすると思う
2分以内に落ちた場合は・・・どうすんの?ッテ感じ。
2分では落ちないと信じたい。
まぁ主にSEで知りたい機能だから2分では落ちないと思うょ。
しかしながらsavechatのログ取得をこの2分間に一度行なっておかないと
時刻取得がsavechatファイルの作成日時なので、
2分以降にはじめて一斉ログを取得した場合に正常に動作しないっていう。
運用のバグが存在するハメになると思う。
確実に動かすなら、ファイルサーチ時に20:00~02分の間のファイルが存在するか。
もしくはすべての砦の更新情報がtrueの場合(一斉ログの判別)
これを除外してサーチするっていう感じになると思う。
うーんだるいし、プログラムが長くなると、それだけPCへの負荷とかが上がるので
考え中のこと。
制限付きなら結構楽に作れる。
もしくは書き込み用のエクセルを自分でみて判断するのがいいと思うんよね。
あるいは、一斉ログ(もしくは20:00~02分)がない場合には、
この機能は動作できませんと返すのがいいと思う。
④トピック書き換え機能
いる?っておもってる。
最初はリンクフラッグをトピックに書きこむって考えてたけど
アナウンスでいいやんっておもってる。
実現はすぐできる
⑤おはなし機能
個人的には作りこみたいなぁとおもうが
ウザイだけですよねん。ってことでおそらくこのまま没る。
⑥ROのGチャットへ転送(復唱)
特定のキーワードを含んだIRCの発言をGチャットで復唱。
規約と技術的にムリなので没。
------------------ユーザー設定部分-----------------------
①チャンネル設定
発言先のチャンネル
②注目ギルドの登録
一字一句正確に
③自ギルドの登録
一字一句正確に
④2PC目のROインストールフォルダへのネットワークパス
これがないとモニタ機能使えない
⑤マウントドライブの名称
デフォはZ:
個人PCでこの名前のマウントはないっしょ・・・。
まぁ、自分はないし。
⑥自および注目ギルドサーチのスクリプト追加
デフォはそれぞれ1つなので、2つ以上のサーチをしたい場合は
実作業部分(IF文)を3行追加する必要がある。
まぁコピペで済むんですがね。
--------------スクリプト主のコマンド--------------------
①FC:作業用エクセルの立ち上げとPID取得
これやっとかないとモニタ機能が使えない。
FAIRYCIRCLEの略
②CLEAR:作業用エクセルのクリア
実は未完成。
手動で消せばいいやん。状態
---------公開および配布に関する考え方------------------------
ソースの公開は可能だが配布はしない予定
理由は以下のとおり
①ユーザー設定が複雑でありPCとプログラムの知識をもってないとおそらくできない。
また、初心者向けにそれをサポートする気もない。
②2PC目が必要な上にネットワークの構築と手動でログ取得をしなくてはならないので、おおきくそのひとのPC数環境等に依存するため。またログの自動取得については規約的に自動化はしない、または技術的に私ができません。とういういみで使い勝手が非常に悪いため。
③エクセル周りはエラー警告を念密にやっていますが、ユーザー設定が不正の場合のエラー発生に対する警告が出来上がっていないし作る気もない。自分のPCおよびファイル構成にて問題なく動くという信頼のもとエラー処理を書かずにプログラムを作っている。つまり自分のPCにカスタマイズされすぎている。
④コマンドが自分のやりやすい単語になっているため
⑤自鯖の他の同盟に使われると困るなー
-------------------------------
特に③のエラー発生時に何が起こるか分からないのが一番大きい。自分のPCではエラーは潰して、そのエラーについては「このPCでは発生しない」ということになっているので、配布した場合にどうなるかは保証ができないのです。また、趣味のプログラムでそこまで作りこむ気も時間もないというのが実情。
あと⑤?w
クリエイターとしてこういうの作ったよ!
って発信したい気持ちは多分にあるのですけどね。
そういう意味で、フローチャートやjscriptのクラス・メソッド等の使い方、仕様の実現方法など、技術仕様書くらいはつくって公開するかもしれません。
時間があればな!!
ないけどー!!
まぁ、このブログが僻地にある以上はなんの問題もない、ただの自意識過剰なだけです。ってのはわかってますので。
CollectFort.jsはまだしも、WARGsについては結構な力作なのですよ。
まぁ、あれも力技ですけどね。
(/ω・\)チラッ
反響が何も無いのはクリエイターとして残念な一方。
このブログの客のいなさを再認識できるのです。
(まるでこのブログの人気があれば「すばらしいプログラムなので」いっぱい使ってもらえると思っているのかと小一時間)
Gvレポートも傭兵という立場上書けないので。(いまは昔ほど煩くないでしょうし同盟も許してくれると思いますが)
まぁ、メンドイよね。
ROに関する日記も少ないし、文字だけだし、私生活などごちゃまぜの日記だし。
誰ターゲットのブログだよっていう。
問題点わかりつつもメンドイの一言で賑わしいブログにするつもりはないのです。
(あれ、今日はS自虐だなぁ)
カウンター設置したらきっと挫けちゃうから設置しないのですまる
万が一結構人が着てたら逆に気負って書けなくなるのでこのままですまる
片手で収まる知り合いと、同盟の人がチラチラみてくれてるだけで十分ですの。
あ、ユイに追加したい機能あったら言って下さいネ。
どうもシュクレールです。
(最後に書こうと思ったが文頭で言っときます。なんかわけわからん事やってる。と思っているでしょう!きっとソフトかじったことある人ならそこそこ面白いかな?とおもう今日の記事です。あしからず)
サポートツール開発が2倍のせいで進みません!
というか行き当たりばったりで作ってるので、そろそろ仕様をまとめておかないと頭がこんがらがる。
って前も煮たような記事書いた気もするけど、機能がはっきりしてきたので再度。
------------実装済み-------------------------------
◆基本動作
①定時アナウンス
19時台(集合開始/PTLからの集合状況報告を促す/セーブ確認)
20時台(開始/30分経過)
21時台(1時間経過/30分前/5分前)
などなど
②モニタ機能(ON/OFF切り替え可能)
いろんな制約(※1)を満たせるならば使える機能
予め設定した注目ギルドの陥落ログをIRCに報告
自ギルドが城主になったのを確認したらリンクフラッグをIRCに表示する。
※1 2PC目にて定期的に(理想は1分サイクル)savechatでログ取得が「手動で」できること
2PC目とメインPCがホームネットワークでつながっていること
◆コマンド動作
①リストアップ「注目ギルド」
モニタ機能がONの時、注目ギルドが現在取得している砦と陥落時間をすべてIRCに報告する
②モニタON[/OFF
モニタ機能をONとOFFに切り替える
③ヘルプ
ユイちゃんの使い方を表示する
------------未実装--------------------------------
①地域別取得ギルド一覧
N/F/V/L/C/B/FE/SE
などのくくりで取得ギルドの一覧表示
ぶっちゃけ使う?っておもってる。
機能の追加はすぐできるが、プログラムの行数がえらく増えるため実装検討中
②注目ギルドが城主のとき、陥落したらIRCに報告する
機能としているかなぁ?
実現方法はグローバルで配列宣言する
注目ギルドが取得した場合にフラグを立てて
ログチェック時にフラグチェックして、立ってたら報告とフラグリセット
そう難しくはないんだけどってところ。
③不陥砦の報告
今日まだ一回も落ちてない砦の報告
実は結構だるい。
最新取得ギルドがnullの場合に報告すればいいんだけど、
20時ピッタシの一斉ログがあるので、
20:02以降に落ちてない砦っていうふうにすると思う
2分以内に落ちた場合は・・・どうすんの?ッテ感じ。
2分では落ちないと信じたい。
まぁ主にSEで知りたい機能だから2分では落ちないと思うょ。
しかしながらsavechatのログ取得をこの2分間に一度行なっておかないと
時刻取得がsavechatファイルの作成日時なので、
2分以降にはじめて一斉ログを取得した場合に正常に動作しないっていう。
運用のバグが存在するハメになると思う。
確実に動かすなら、ファイルサーチ時に20:00~02分の間のファイルが存在するか。
もしくはすべての砦の更新情報がtrueの場合(一斉ログの判別)
これを除外してサーチするっていう感じになると思う。
うーんだるいし、プログラムが長くなると、それだけPCへの負荷とかが上がるので
考え中のこと。
制限付きなら結構楽に作れる。
もしくは書き込み用のエクセルを自分でみて判断するのがいいと思うんよね。
あるいは、一斉ログ(もしくは20:00~02分)がない場合には、
この機能は動作できませんと返すのがいいと思う。
④トピック書き換え機能
いる?っておもってる。
最初はリンクフラッグをトピックに書きこむって考えてたけど
アナウンスでいいやんっておもってる。
実現はすぐできる
⑤おはなし機能
個人的には作りこみたいなぁとおもうが
ウザイだけですよねん。ってことでおそらくこのまま没る。
⑥ROのGチャットへ転送(復唱)
特定のキーワードを含んだIRCの発言をGチャットで復唱。
規約と技術的にムリなので没。
------------------ユーザー設定部分-----------------------
①チャンネル設定
発言先のチャンネル
②注目ギルドの登録
一字一句正確に
③自ギルドの登録
一字一句正確に
④2PC目のROインストールフォルダへのネットワークパス
これがないとモニタ機能使えない
⑤マウントドライブの名称
デフォはZ:
個人PCでこの名前のマウントはないっしょ・・・。
まぁ、自分はないし。
⑥自および注目ギルドサーチのスクリプト追加
デフォはそれぞれ1つなので、2つ以上のサーチをしたい場合は
実作業部分(IF文)を3行追加する必要がある。
まぁコピペで済むんですがね。
--------------スクリプト主のコマンド--------------------
①FC:作業用エクセルの立ち上げとPID取得
これやっとかないとモニタ機能が使えない。
FAIRYCIRCLEの略
②CLEAR:作業用エクセルのクリア
実は未完成。
手動で消せばいいやん。状態
---------公開および配布に関する考え方------------------------
ソースの公開は可能だが配布はしない予定
理由は以下のとおり
①ユーザー設定が複雑でありPCとプログラムの知識をもってないとおそらくできない。
また、初心者向けにそれをサポートする気もない。
②2PC目が必要な上にネットワークの構築と手動でログ取得をしなくてはならないので、おおきくそのひとのPC数環境等に依存するため。またログの自動取得については規約的に自動化はしない、または技術的に私ができません。とういういみで使い勝手が非常に悪いため。
③エクセル周りはエラー警告を念密にやっていますが、ユーザー設定が不正の場合のエラー発生に対する警告が出来上がっていないし作る気もない。自分のPCおよびファイル構成にて問題なく動くという信頼のもとエラー処理を書かずにプログラムを作っている。つまり自分のPCにカスタマイズされすぎている。
④コマンドが自分のやりやすい単語になっているため
⑤自鯖の他の同盟に使われると困るなー
-------------------------------
特に③のエラー発生時に何が起こるか分からないのが一番大きい。自分のPCではエラーは潰して、そのエラーについては「このPCでは発生しない」ということになっているので、配布した場合にどうなるかは保証ができないのです。また、趣味のプログラムでそこまで作りこむ気も時間もないというのが実情。
あと⑤?w
クリエイターとしてこういうの作ったよ!
って発信したい気持ちは多分にあるのですけどね。
そういう意味で、フローチャートやjscriptのクラス・メソッド等の使い方、仕様の実現方法など、技術仕様書くらいはつくって公開するかもしれません。
時間があればな!!
ないけどー!!
まぁ、このブログが僻地にある以上はなんの問題もない、ただの自意識過剰なだけです。ってのはわかってますので。
CollectFort.jsはまだしも、WARGsについては結構な力作なのですよ。
まぁ、あれも力技ですけどね。
(/ω・\)チラッ
反響が何も無いのはクリエイターとして残念な一方。
このブログの客のいなさを再認識できるのです。
(まるでこのブログの人気があれば「すばらしいプログラムなので」いっぱい使ってもらえると思っているのかと小一時間)
Gvレポートも傭兵という立場上書けないので。(いまは昔ほど煩くないでしょうし同盟も許してくれると思いますが)
まぁ、メンドイよね。
ROに関する日記も少ないし、文字だけだし、私生活などごちゃまぜの日記だし。
誰ターゲットのブログだよっていう。
問題点わかりつつもメンドイの一言で賑わしいブログにするつもりはないのです。
(あれ、今日はS自虐だなぁ)
カウンター設置したらきっと挫けちゃうから設置しないのですまる
万が一結構人が着てたら逆に気負って書けなくなるのでこのままですまる
片手で収まる知り合いと、同盟の人がチラチラみてくれてるだけで十分ですの。
あ、ユイに追加したい機能あったら言って下さいネ。
ダイワわんもかわいい
どうもシュクレクールです。
続き記事の三日目レポートです。
朝6時おきで、「一回くらいはホテルの朝飯くおーぜ」ってことで、6時半からのビュッフェで朝飯。
チェックアウトをして荷物をロッカーに預ける。
7時半くらいに品川からタクシー
「どのルートがいいですか?」
ってきかれて
「えっ」
「いや、お好みで」
しるわけねーだろ!!
東京駅の時といい、築地みたいに避けるべきルートがあるのかね・・・
でもってー東館につく。
東西でわかれて待つことに。
わしは東。
やっぱり第二駐車場のほうで
昨日と比べて風も穏やかで砂埃がほぼない状態。
しかも新聞紙を調達しておいたので砂利に敷いてケツを守る!
ふたりでモンハンタイム。
HRを引き上げてもらっただけの、初期ハンター装備で上位に挑む。
ベリオロス:怒りは一撃。他は耐えても2激という緊張感の中無事に討伐。もともと槍で乱獲してたからな・・・
ジンオウガ:2死しながら追い詰めるも3死。
ベリオロス:最初の2動作で死亡。そのあともう一方も死んで開始0針で緊張感のある戦いへ。リタはなしで。なんとか討伐。無駄に盛り上がった。
そうこうしているうちに10時を超えて移動開始。
立ち上がった瞬間膀胱に異変が!!
こ、これはNYOUI!!
紛う事無きNYOUI!
しかしもう列をはなれることはDEKINAI!
もじもじするとはこういうことをいうのかとおもった。
そこから30分はものすごい地獄だった。
とくにカーブで詰まったり進軍を繰り返したりで押されたりするたびに
(ま、まえからでちまうっ!!)
と思いながら時間との勝負。
ちょろっと漏らしてもいいかなとか悪魔がささやくが懸命に一線を超えないように踏ん張る。
会場に入りトイレを探す。
通路にはないなーと思っていたので、東6に入ってトラックヤード側のトイレへ。
真の開放に目覚める。
まじで2分くらいかかった。隣の人が2回くらい入れ替わった。
スッキリして、そのまま外を通って黒ノ御神籤へ。
(中略)
企業を見に行くが、三日目はどこもほどんど売り切りらしくまったりもーどでした。
ドッグデイズは全商品うりきれてた・・・。ksg
TFTで席がとれたのでマック
精算をしてそのままタクシーで品川へ帰還。
コミケ81がおわったのです。
戦利品バーン
安定の獣耳率wwwwwwwww
しぐにゃん
このひとは商業では耳書くのに同人ではあまりかかないんだよなぁー
とおもいつつ作家買いしてしまう
ねこきん
商業は・・・最近微妙すな・・・
ストーリーが平坦すぎる‥‥‥
KINOKO CROWN
またこのうちわもらうのか。
今回は狐本じゃなかったですがとりあえず買っておく
ねこおせ
ねこみみにゃんにゃん本
黒ノ御神籤
御敷仁さんの絵はすばらしいねこみみです。
非エロでもぜんぜんもんだいないぜ!!
商業でもねこみみかいてほしいなぁ・・・
お初サークル:カスケード
SOSロマ●ティックっていったらきっと誰にもわからない。
イラストメインでしたがこれはいいねこみみだ
次回から買うと思う
NOIGREN
双葉社のKRコミックスで書いてる人です。
いつも買うときに滑舌が悪くてなにいってるかわからない
まじコンビニ店員エアロスミス状態
お初サークル:うみねこ亭×うにっちゅ
もふもふ椛
今回はオリジナル音が三日目にいってたので。
左からSHUFFLE/ぷちりずむ ふぉお/SWEET BASKET
SHUFFLE
ボカロコンピ
ぷちりずむ ふぉお
ポヤッチオ
ココボイス用
SWEET BASKET
プライマリー
あれ、自分いつからプライマリー買ってるんだっけ‥‥‥
最初の動機が思い出せない。
とまぁ、そんなかんじなのですよ。
どうもシュクレクールです。
続き記事の三日目レポートです。
朝6時おきで、「一回くらいはホテルの朝飯くおーぜ」ってことで、6時半からのビュッフェで朝飯。
チェックアウトをして荷物をロッカーに預ける。
7時半くらいに品川からタクシー
「どのルートがいいですか?」
ってきかれて
「えっ」
「いや、お好みで」
しるわけねーだろ!!
東京駅の時といい、築地みたいに避けるべきルートがあるのかね・・・
でもってー東館につく。
東西でわかれて待つことに。
わしは東。
やっぱり第二駐車場のほうで
昨日と比べて風も穏やかで砂埃がほぼない状態。
しかも新聞紙を調達しておいたので砂利に敷いてケツを守る!
ふたりでモンハンタイム。
HRを引き上げてもらっただけの、初期ハンター装備で上位に挑む。
ベリオロス:怒りは一撃。他は耐えても2激という緊張感の中無事に討伐。もともと槍で乱獲してたからな・・・
ジンオウガ:2死しながら追い詰めるも3死。
ベリオロス:最初の2動作で死亡。そのあともう一方も死んで開始0針で緊張感のある戦いへ。リタはなしで。なんとか討伐。無駄に盛り上がった。
そうこうしているうちに10時を超えて移動開始。
立ち上がった瞬間膀胱に異変が!!
こ、これはNYOUI!!
紛う事無きNYOUI!
しかしもう列をはなれることはDEKINAI!
もじもじするとはこういうことをいうのかとおもった。
そこから30分はものすごい地獄だった。
とくにカーブで詰まったり進軍を繰り返したりで押されたりするたびに
(ま、まえからでちまうっ!!)
と思いながら時間との勝負。
ちょろっと漏らしてもいいかなとか悪魔がささやくが懸命に一線を超えないように踏ん張る。
会場に入りトイレを探す。
通路にはないなーと思っていたので、東6に入ってトラックヤード側のトイレへ。
真の開放に目覚める。
まじで2分くらいかかった。隣の人が2回くらい入れ替わった。
スッキリして、そのまま外を通って黒ノ御神籤へ。
(中略)
企業を見に行くが、三日目はどこもほどんど売り切りらしくまったりもーどでした。
ドッグデイズは全商品うりきれてた・・・。ksg
TFTで席がとれたのでマック
精算をしてそのままタクシーで品川へ帰還。
コミケ81がおわったのです。
戦利品バーン
安定の獣耳率wwwwwwwww
しぐにゃん
このひとは商業では耳書くのに同人ではあまりかかないんだよなぁー
とおもいつつ作家買いしてしまう
ねこきん
商業は・・・最近微妙すな・・・
ストーリーが平坦すぎる‥‥‥
KINOKO CROWN
またこのうちわもらうのか。
今回は狐本じゃなかったですがとりあえず買っておく
ねこおせ
ねこみみにゃんにゃん本
黒ノ御神籤
御敷仁さんの絵はすばらしいねこみみです。
非エロでもぜんぜんもんだいないぜ!!
商業でもねこみみかいてほしいなぁ・・・
お初サークル:カスケード
SOSロマ●ティックっていったらきっと誰にもわからない。
イラストメインでしたがこれはいいねこみみだ
次回から買うと思う
NOIGREN
双葉社のKRコミックスで書いてる人です。
いつも買うときに滑舌が悪くてなにいってるかわからない
まじコンビニ店員エアロスミス状態
お初サークル:うみねこ亭×うにっちゅ
もふもふ椛
今回はオリジナル音が三日目にいってたので。
左からSHUFFLE/ぷちりずむ ふぉお/SWEET BASKET
SHUFFLE
ボカロコンピ
ぷちりずむ ふぉお
ポヤッチオ
ココボイス用
SWEET BASKET
プライマリー
あれ、自分いつからプライマリー買ってるんだっけ‥‥‥
最初の動機が思い出せない。
とまぁ、そんなかんじなのですよ。
ダイワにゃんかわいい
どうもシュクレクールです。
続き記事のC81二日目です。
6時おきで、6時半頃に品川のホテルから出発。
あくまで始発組よりちょい先に到着しようという「予行」なので、たいして重いのがない今回なのでゆっくり目の出発でした。
なんか20分くらいで会場に到着。
タクシー代はおおよそ3500円くらい。
4人乗りなので大したことはない。
東に乗り付けて、東駐車場まで歩きます。
りんかい線からのあの交差点を待つ人らに混ざらないので快適でした。
そもそも満員電車に乗らなくていいという。
第二駐車場に連れてこられて、並ぶんですが、
朝から風が強いなーと思っていたので砂埃がすごいことすごいこと。
(帰宅後髪がごわごわべっとりしてました)
モンハンやろうと思いつつも砂埃がすごすぎて断念。
そんな感じで10時を迎える。
なんか今回は列移動が下手?
コーナーで詰まって満員電車状態。
東入り口直前の絞るところでもつまりすぎて死にそう。
そのまま押されるままに入場。
とりあえず東方のカベを中心に歩きまわる。
(中略)
TFTへ逃げる。
企業いった人になのは聞いたらやっぱりコスプレ広場まで伸びていたらしい・・・。
一服してタクシーでホテルに帰る。
近くのロイホでご飯とって、ホテルに帰る。
15時前だったのでお掃除中だったのでロビーでお茶。
15時超えて部屋に帰ってシャワータイム。
ものすごい砂埃。
精算をして、そのあとモンハン大会。
15時頃によるご飯へ。
とんこつしゃぶしゃぶ!!
締めはラーメンいれてお腹いっぱい。
ホテルに帰ってモンハン。
眠くて寝てたら上位まであがってた。
あと寝てたらブラキディオスたおしまくってたらしくて武器が作れた。
(つまりずっとキャンプに居ただけっていう。)
11時半頃に意識が復帰。
風呂入って寝る。
という訳で戦利品バーン
右上のがきも
リリーホワイトちゃーん!!
安心の肌色率
タイバニが流行っていると聞いてやってきまs
まぁ、ネタです。
BL初めて(?)読みました。
男性向けと違って、なにしてるシーンはほとんどないんすねー。
前戯?とピロートークがなんかなげえ。
とくに行為に入るまでの前フリがものすごーくながい。
あとチ●コの描写がかわいかった。
これはBL特有なのか?
ほかの比較できるBL買わないとわからんなこりゃ。
あと、本一冊にわざわざ紙袋つけて下さいました。
ありがとう?ございます。
いつものサンホリ
サックス習ってる身としてはSwingHolicのCDは楽しみなのです。
東京アクティブニーツ
MAXつかささんや二段階右折の人のです。
おなじくナマ音で東方のアレンジはカッコいいのです!
よもぎさんとこの委託品
矩形波いいよね。
ファミコン音源いいよね。
いろんな音に聞き飽きるとこういうものが新鮮に聞こえてきて逆に新しいんだよ。
セブンスヘブンマキシオン
井上みゆ様のために買ってるようなものです。
毎回
ココボイスが聞きたいがために買ってます。
橙コスプレしたココ様に発情しちゃうにゃん☆彡
M1だけでいいっていう。
いえろ~ぜぶらはなんかもう機器飽きてしまった。
なのでM1だけでいいのです。
まぁ、ビートまりおだし。
列整理で「はい、いっせーのーせっ!」っていいながら前に詰めさすのは卑怯だと思うんだ。
まいどのシンクアーツ
どぶさんのアレンジはすごいとおもう。
原曲に忠実なのに、良い意味でかっこ良く仕上げてくる。
しかもワンコイン。おとくすぎる。
今回は「わかりずらい東方音楽解説本」もあったので購入。
石鹸屋の修三さんの記事は読んでて腹筋崩壊だった。
アマガミなんてやってないで音作ってください。
というわけで三日目に続くよっ!
どうもシュクレクールです。
続き記事のC81二日目です。
6時おきで、6時半頃に品川のホテルから出発。
あくまで始発組よりちょい先に到着しようという「予行」なので、たいして重いのがない今回なのでゆっくり目の出発でした。
なんか20分くらいで会場に到着。
タクシー代はおおよそ3500円くらい。
4人乗りなので大したことはない。
東に乗り付けて、東駐車場まで歩きます。
りんかい線からのあの交差点を待つ人らに混ざらないので快適でした。
そもそも満員電車に乗らなくていいという。
第二駐車場に連れてこられて、並ぶんですが、
朝から風が強いなーと思っていたので砂埃がすごいことすごいこと。
(帰宅後髪がごわごわべっとりしてました)
モンハンやろうと思いつつも砂埃がすごすぎて断念。
そんな感じで10時を迎える。
なんか今回は列移動が下手?
コーナーで詰まって満員電車状態。
東入り口直前の絞るところでもつまりすぎて死にそう。
そのまま押されるままに入場。
とりあえず東方のカベを中心に歩きまわる。
(中略)
TFTへ逃げる。
企業いった人になのは聞いたらやっぱりコスプレ広場まで伸びていたらしい・・・。
一服してタクシーでホテルに帰る。
近くのロイホでご飯とって、ホテルに帰る。
15時前だったのでお掃除中だったのでロビーでお茶。
15時超えて部屋に帰ってシャワータイム。
ものすごい砂埃。
精算をして、そのあとモンハン大会。
15時頃によるご飯へ。
とんこつしゃぶしゃぶ!!
締めはラーメンいれてお腹いっぱい。
ホテルに帰ってモンハン。
眠くて寝てたら上位まであがってた。
あと寝てたらブラキディオスたおしまくってたらしくて武器が作れた。
(つまりずっとキャンプに居ただけっていう。)
11時半頃に意識が復帰。
風呂入って寝る。
という訳で戦利品バーン
右上のがきも
リリーホワイトちゃーん!!
安心の肌色率
タイバニが流行っていると聞いてやってきまs
まぁ、ネタです。
BL初めて(?)読みました。
男性向けと違って、なにしてるシーンはほとんどないんすねー。
前戯?とピロートークがなんかなげえ。
とくに行為に入るまでの前フリがものすごーくながい。
あとチ●コの描写がかわいかった。
これはBL特有なのか?
ほかの比較できるBL買わないとわからんなこりゃ。
あと、本一冊にわざわざ紙袋つけて下さいました。
ありがとう?ございます。
いつものサンホリ
サックス習ってる身としてはSwingHolicのCDは楽しみなのです。
東京アクティブニーツ
MAXつかささんや二段階右折の人のです。
おなじくナマ音で東方のアレンジはカッコいいのです!
よもぎさんとこの委託品
矩形波いいよね。
ファミコン音源いいよね。
いろんな音に聞き飽きるとこういうものが新鮮に聞こえてきて逆に新しいんだよ。
セブンスヘブンマキシオン
井上みゆ様のために買ってるようなものです。
毎回
ココボイスが聞きたいがために買ってます。
橙コスプレしたココ様に発情しちゃうにゃん☆彡
M1だけでいいっていう。
いえろ~ぜぶらはなんかもう機器飽きてしまった。
なのでM1だけでいいのです。
まぁ、ビートまりおだし。
列整理で「はい、いっせーのーせっ!」っていいながら前に詰めさすのは卑怯だと思うんだ。
まいどのシンクアーツ
どぶさんのアレンジはすごいとおもう。
原曲に忠実なのに、良い意味でかっこ良く仕上げてくる。
しかもワンコイン。おとくすぎる。
今回は「わかりずらい東方音楽解説本」もあったので購入。
石鹸屋の修三さんの記事は読んでて腹筋崩壊だった。
アマガミなんてやってないで音作ってください。
というわけで三日目に続くよっ!
プロフィール
HN:
komyu/シュクレール/修造
性別:
非公開
自己紹介:
こうぶつはけものみみとのーびす(♀)とエリーン
主にROとTERAとラノベと雑多なkomyuの日記帳です。
主にROとTERAとラノベと雑多なkomyuの日記帳です。
TERAキャラ紹介
シュクレール(バサ)
syuzo(エレ)
サケマス(アチャ)
その他サブ
ウリエルキゥィス(スレLv54)
Vermillion(サラLv56)
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