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メモ書きです。
どうもシュクレールです。

どんなキャラをつくろうかなぁ・・・と思案中。
アカA
RG

AB
忍者(育成枠)
BS(露店)
テコン(飛び蹴り用)

アカB

魂(結婚用)
AB
影葱
ケミ(露店用)


アカC
ガンスリ
プリ(便利ポタ係)
BS(STR99庭補給用)
魂(結婚用)
ノービス(空き)
ノービス(空き)

庭用に
外ダンサーでS4U用やろうかなーとおもったけど、
消せるキャラが居なかった。
コート係でアルケミをクリエイターにしようかなーと思うんだけど、だるいし、
アカCにクレイモアキャラを作らないといけない。
でもついでに影葱にするなら盗作保持用にできるから、飛び蹴りのテコンとかが消せるようになる。
けどだいぶ先だなぁ・・・。と思ってだるい。
同じ理由でハンターもだるい。
とりあえずET用にBBできる騎士をつくろうかなと思っている。
そしたらクリエにするべくローグやるかもしらんけどやらないかもしらん。
つーかPSPのゲームラッシュなんだよな。
騎士作ったら、あとは庭とETとニーズでいっぱいいっぱいな気がするZE。
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宝箱しか出なかった。
どうもシュクレールです。

庭が終わった0時半からニーズヘッグに特攻してきました。
ガーディアン探しに苦労しつつ。
ニーズヘッグ戦。

前回と同様に
取り巻きがいるときは水鎧。
きえたらドラゴンセットで450確保。

リジェクトのセットを忘れて、一回目のお仕置き部屋のときにセットしたんですが・・・。
もどったときにショートカットの列を戻すの忘れてて、イグノアが出せなくてシボンヌ。
起き上がって今度は列変えてイグノアからの爆破。

次は装備を間違えてシボンヌ。
起き上がって再チャレンジ。
2回目のお仕置き部屋でガムを食って、
無事に討伐。
宝箱しかでなかった。
せめて鱗くれよ!!

庭は外釣りでした。
急遽3日で作ったSTR99のBSを入り口に置いといて補給の時間を短縮。
アイス2000じゃ足りなくて、何個か貰った。
サーフェイスペイントも20じゃたりなくて一度戻った。
ハエは200個で足りた。

時給はそこそこ出てたらしい。
つーか稼げなくても釣はおもすれー。
2時間もあっという間。
ベース役の時の半分くらいの体感ですよほんと。
画面ズレも動けないっていう状況も生まれないから。
(たまに画面付いてこないけど)
バクステだとストレスもたまらない。

唯一問題なのは。
寝不足ってことくらいかなぁ・・・。
2時くらいまで普通に起きてる生活になってしまった。
庭終わったらすぐ寝るようにせんと・・・
ほぼPCのあいぽん
どうもシュクレールです。

まじでほぼPCですわー。
トルネを導入したので・・・
PSPのリモート機能でPSPでトルネが使える!
テレビも見れるし録画した番組もPSPでみれる!
SUGEEEEE!!

と、ここでちょっとピコーンとしたわけですよ。

       |
   \  __  /
   _ (m) _ピコーン
      |ミ|
    /  `´  \
     ('A`)
     ノヽノヽ
       くく


あれ、PCもPSPで動かせねーかな?
そしたらエロg(ry
ゲフンゲフン。

同期はさておき、PSPDispというのがあるそうです。
が、案の定CFWのみ。
そりゃそ~っすね・・・。

しかし(EROに対する執念で)諦めきれないシュクレールさんは
あいぽんでリモートデスクトップができるということを知る。

あいぽんあぷりは無料じゃないと試用出来ないのが難点。
動くかどうかを確認したいだけなのに買わないといけない場合がある。
こういったPC関係のツールはそう言うのが多く、無料でも性能が酷いという事が多々。

そして調べること30分ほど。
とりあえずWindowsHomeではホストになれないということ・・・。
orz=3
コアユーザーじゃないからXPも7もhomeやっちゅーねん。
がっかりです。
しかしー。トンネルのほうではできるようなので・・・。
ただし、サウンドが出ないものが多く。リモートデスクトップより速度は遅めらしい。
ふむ。音が出なきゃいみg(ry

そうおもいつつ調べていると。とあるアプリを発見
Splashtop Remote Desktop for iPhone & iPod touch, v1.3.0.0
サウンドが出るアプリが軒並み2000円程度の中、230円というやすさ。
とりあえずのお試しには許せる値段。
サウンドが出るかは明記されてなかったけど、ゲームも出来るということだったので、まぁ音も出るだろうと。

リモートデスクトップ関係はポート開放やグローバルIPを調べないといけないとかが面倒だったんですが、これはPCにツールをインストールしておけば、あいぽんのほうでそのツールがインスコされているPCを自動的に探し出してくれる。(ただし、同ネットワークグループ内のみ?なのでたぶん3G回線ではアクセス出来ないかも?まだ導入して1日だから分かんない。自宅ではWifi接続だから普通にできた。)
PCの方で事前にツールでパスを設定するので、不正アクセスについては防げる。

操作性的には、そもそもあいぽん画面が小さくて、拡大しないとクリックができねええええ。つーか指がでけえええ。タッチペンみたいのが欲しいけど、静電式なのでDSのようなタッチペンがない。あってもポイント部がやっぱりでかい。あと高い。
動きの速いゲームはちと厳しそう。つーかキーボードもマウスもないのに操作厳しいだろという。でもわしてきにはえろgなので問題ない!

あと生贄のジレンマ最終巻に入りました。
前回の殺戮ゲームの館よりおもしろいぜ!

以降ネタバレ含む

あらすじ
卒業を控えた三年生。ある日学校に全員が集められ、とあるゲームが開催される。
その内容は「生き残るために人を殺すゲーム」
・生き残る方法は2つ
その1:生贄の穴に飛び込む。学年全員が12時間助かる。
その2:投票に依る生贄の選抜。クラスが6時間助かる。
・タイムリミットまでに生贄の穴への飛び込みがない場合、獲得投票数の多いクラスメイトが死ぬ。同数の場合、対象者全員が死ぬ。これは獲得数0にも適用され、つまり誰も投票を行わなかった場合、クラス全員が死ぬ。
・投票は誰が誰に投票したかが分かる。
1巻ではまずこのゲームのシステム説明を兼ねた内容となっています。まずこのゲームを信じずに、誰にも投票をしなかったいくつかのクラスが全滅します。そして嘘に決まってるだろう。とおもいつつ投票を試してみたクラスは、生き残ります。そしてしばらくは人間関係と道徳的な人間らしい行動を描きつつ、自殺生贄の登場によって命をつないでいきますが、自殺の価値は次第にその効果時間が半減していきます。そして救済イベントで極限状態の集団心理を描く。投票によって自殺生贄を選出するクラスの登場と死者の投票がリセットされない新ルールの発見。これによって最多獲得数の仕返しの一票が、次回タイムリミットに残り、自分が死ぬハメになる。よって誰も身動きがとれない膠着状態が生まれます。
2巻では道徳を選ぶか生存のために他者を殺すか。という決意の話になります。決意といえば聞こえはいいですが、要は友達に殺意を向けて殺すかを決める。という話になります。このゲームのクリア条件がわからない以上。いつかは全滅を迎えます。ある者は他者を蹴落とす決断をし、またある者はそれが出来ず自ら命を絶ちます。そんななかで裏切りの発生。それは本来学年全員が助かる生贄の穴を使った巧妙な罠。それによっていくつかのクラスが全滅します。生贄の穴の使用を防がれたため、クラス内では否応なく生贄の選抜を行わなければならなくなります。あるクラスはくじ引きによる選出→残りの全員で投票をして罪悪感の分散。あるクラスは投票者が見えないように画面を布で覆い、反撃の一票による混乱を回避。あるクラスは2つの勢力に分かれ過半数の取り合いと、それに負けた勢力の無残な死。あるクラスは流れに任せ死者の一票のシステムに飲まれていく。

題材は囚人のジレンマと呼ばれるものです。
二人の罪人が捕まり、
お互い黙秘なら懲役2年。
片方が自白すれば、自白した方は懲役1年。黙秘した方は懲役15年。
お互いに自白すれば懲役10年。
自分にとっての最適解が全体に取って足的とは限らない命題。

他にもチキンゲームの要素も持っています。
2台の車が向かいあわせで走っているとき、どちらかが避けないと衝突します。
正攻法としてはぎりぎりまで粘るのですが、しかしハンドルをもぎ取って相手にアピールしてしまえば、そこで決着は付きます。相手が避ける以外に選択肢はないのですから。

あとはトロッコで例えられる責任の考え方。
トロッコの向かう先には5人の人間がいます。このままでは5人とも惹かれてしまいます。手元にはルートを変えるレバーがあるが、変えた先には一人の人がいる。さて、あなたならどうする。
5人を助けるには一人を見捨てるしか有りません。しかし、レバーを引くというアクションが必要です。なにもしないままであれば5人は死にますが、それは状況がそうであるだけです。しかしレバーをかえるということは、その一人を確かに私が殺します。と明言したようなもの。単純に命の重さの問題というだけでなく、責任の考え方も絡んでいます。

そしてこれは単なる冷たいゲームではなく、友人を殺す。その苦悩と迷いが強く書かれています。そのうえでその道徳的・人間らしい考え方と自分の生存を天秤に架けざるを得なく、次第に人間として壊れていく。いや、人間の本能と本音を暴いていきます。他者を殺すことを悪とする場合、その殺意を向けた場合、次のタイムリミットでその人が殺される可能性が高いです。あるいは反撃の一票を恐れるあまり、その場に居ない人は殺される可能性が高いです。このことからも基本的に誰も身動きが取れなくなります。しかしそうするとクラスが全滅するので、どこかでなにかアクションを起こさねばならない。
つまり自分が殺される理由を与えたら負けなのです。そこで人は運に任せるくじや投票を隠すこと、数という力に依る服従。こういったシステムが出来上がると、自分のアクションを抑制する枷が外れる。やられる前にやらないと自分が殺される。なら最初から裏切る。弱者にならないために先手を打っていかなければならない。となり、場は混沌としていきます。

これを読むと思い出すのがバトルロワイヤル。
生き残るためにクラスで殺し合いをするわけですが、あっちは武力によるものでしたが、生贄のジレンマは頭脳戦が展開されます。過半数の取り合いや裏切り。一見単純そうにみえるルール。しかし裏に隠された様々な抜け道が存在する。土橋さんはそういうモノの書き方が得意ですね。しかし忘れてはいけないのが、人間らしさ・道徳。といった表現の部分です。これがなければ物語は数式を解くように展開されるでしょう。バトルロワイヤルも友人を殺さなくちゃいけないところに重きが置かれています(残念ながら映画版ではそういった部分は殆ど削られていたのが残念なのですが)。

まぁ、こういう狂った作品大好きですよ。
土橋ファンですから。
4回目で初撃破なんですけどね。
どうもシュクレールです。

初回は
太陽ライドで、ドラゴンベスト+木琴ドラゴンのマント
で回復量が追いつかずシボンヌ。
2回目は
太陽ライドで、イミュンドラゴンブレスとのスイッチをするも
やっぱり回復量が追いつかなくてシボンヌ
3回目もおなじ。

こりゃQM短剣がないと無理そうだなぁとおもいつつ、
追いつかないと言っても徐々にって感じで、後もう少しだなぁと思い、
というわけで装備を見なおしてみました。

まず行なったのがFITダメージの上昇による回復量の増加。
太陽ライドの回復量は被ダメージの9%です。

ウアーアクセを諦めてダブルニングロ。
これでニーズへの与ダメは
7507→7748(+241)
ダークシャドーは
7520→7762(+242)

取り巻きが6体くらい?いるので、
一回の回復量は
4737.6→4890(+152)
相手の攻撃回数1回の間にこっちは3~4回くらい罠置けるはずなので、
おおよそ600程度の回復効率の上昇。
ん?たいしたことねーぞ?

2点目は水鎧の実装。
多分ダークシャドウの火攻撃が痛いんだろうなぁ~。
これがしんどいだろうなーと思い。
といってもマルスCが高いので
アンフロ水鎧で代用。
できればドラゴンベストに挿して固定化したいが・・・。
したらHPにかなり余裕が!
火攻撃のダメージを抑える効果というか、
ASPDの遅い相手の1回分のダメージを大幅に軽減できるってのが
たぶん相対的に持ったんだと思う。
実際死んだのは爆裂入った瞬間だけだったし。
間違ってダークシャドーにイグノア決めてしまって、
ディレイ中にやられたのさ。

3点目
雑煮実装。
ウアー外したので雑煮にしました。
つーかアイスじゃ回復量が追いつかなかったので。
あとSTRが低くてアイスの数がたりなかったので。
実際の使用は40個程度。
緊急回復とSPがジリ貧の時。

これでなんとかニーズを攻略。
とりあえず95%確保してイグノアしてればいいんだろ。
って思ってたから、いろいろ大変でした。

まぁ、ライフとか厄介ごとはあるんでしょうが。
とりあえず運に恵まれ2回の転送で済みました。

初回のご褒美は鱗と宝箱。
ヴァー。
エロイほうじゃないですから。
どうもシュクレールです。

でもこじんてきにはえろいほうでも可です。
さいきんみみ成分が減少中です。
どうしたらいいんだっ!

あとネタが切れてきた。
どうしたらいいんだっ!

庭の話は安定化してきてるので特に無い・・・。
というかあまり詳細は漏らせない(?)。
狩り方の情報なんて調べればたくさん出てくると思うので。
そのへんを参考にしてもらえばいいと思います。
まぁ、実際はアレンジ加える事になりましたが、
そのへんは企業秘密的なかんじで。

もうちっと言うと、セルの配置レベルでちゃんと考えないと
決壊しやすいよって感じです。特にベースの演奏系ね。
あときのことか。

というか庭初めて行ったのが1/23で安定化できるようになるまで3,4回試行錯誤して、
安定化できるようになってまだ1週間もたってない・・・。
なんというかまだそんなしかたってねーのかという印象。
試行錯誤の案とか装備とか考えている時間が濃密すぎて、もう昔のことのように思える。

今のところのラインは満員PTで素200M以上を死守する。
主に釣の人数に依るところが多いですが、最低でもこのラインは超えないとっていう感じになってきています。
200M:これ以下は庭行くメリットが薄く感じる。
250M:うめぇ!
300M:未だ見ぬ夢の経験値ライン。

RK5人くらいで釣ったら300Mいけるのかね!?
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HN:
komyu/シュクレール/修造
性別:
非公開
自己紹介:
こうぶつはけものみみとのーびす(♀)とエリーン
主にROとTERAとラノベと雑多なkomyuの日記帳です。
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