狩れないという概念は消えました。
どうもシュクレールです。
本日二本目の記事
色々と安定化のための問題点が上がってきています。
「まずは庭で狩れるのか?」
というところから
「安定化させるには?」
「効率を伸ばすには?」
という次の段階へ進みつつあります。
とはいえなかなか対策がお互いにジャンケンみたいで難しいのが現状。
色々私的なまとめを。もう此処から先は乱筆乱文。
・ジークがよく死ぬ。
基本的にジークは壁が抱えてる攻撃に巻き込まれないところまで下がらないとNG。
半径が4セルなんだから、壁が立つなら絶対最外周がいい。
昨日はジークとブラギが同じ列にいて、ブラギが半径3セルなもんだから、壁がブラギ踏むためにジークの最外周にたってなかった。というかまずジークの装備がおぼつかなかったぽい。片側ばかりが死んでいた。角兜は装備できてたから、あとは耐性の問題ぽい。
□□□□□□□□壁
□□□□□□□□□
□□□□□□□□□
□□□□□ブ□□□
□□□□ジ□□□□
□□□□□□□□□
□□□□□□□□□
□□□□□□□□□
□□□□□□□□□
たぶんこれが理想的。
・ブラギが吹っ飛ぶ。外だったからよく死ぬ
ブラギは吹っ飛んでも戻ればいいでしょうと思っていたんですが、IWを使う場合は、デッドセルが出来てしまうので戻れない場合が発生し、壁がブラギを踏めないことが多々あった。というかSG壁にブラギは必要なのかっていう話もある。
LP方式は飛んでもらってタゲ移すから、常時ブラギを出してSGする必要はないんじゃないかと。ディレイ切れたら出すくらいでもいい気がする。
とはいえ踏んでる方がいいのは分かるんだけどね・・・。
対応策としては、
①角兜をかぶって中PTでジークの恩恵を受ける。→タダでさえ少ないおすわり枠の圧迫
②IW使わない。中保護はジークあるから実際なんとかなると思う。外なら吹っ飛んだら戻れ。
あとは角兜付けて死にまくる。
・修理がほしい
やっぱり決壊時に角兜が壊されたりする。のであったほうがいい。
てか必須ではないけど限り無く必須に近い。
・やっぱ魚3じゃね?
IWしないなら火力がほしいから魚3ほしい。
IWするなら火力密度が落ちてIW維持に手間がかかるから、専任一人追加で魚3ほしい。
低レベルだしな。
とりあえず色々悩んだ末、
ジーク及びブラギ(ジークより一列でた出っ張りの角とか)を壁際にして(角兜は外す)、ベースは2列に押し込む。外ブラギも角兜外せは即死は避けられるはず。
ブラギから3セルのところに壁がSGでタゲ取りで、QMをメインで高火力でおとす。
浅いところでやるとスカラバがはやくベース近くに来てしまいますが、少し深めのくぼみでこれを行えば、窪みの入り口が吸込口みたいになってQMがかなり活きると思います。SG引っかかってからベースまでの距離が長いので接敵するまえに落とせると思います。
もしきになるならIWを2枚交互出しすれば、一応接敵は避けられます。
ただ、スカラバのTSが半径3らしい?ので、SG壁に接敵した敵の範囲攻撃に巻き込まれるおそれは高いです。たぶんIWいらねーとおもうけどね。その手間分MSの密度挙げるほうがいいと思う。
通路
□□□□□□□□□
□□□□□□□□□
■■□□□□■■□
■■□□□□■■□
■■□葱□□■■□
■■氷氷氷氷■■□
■■氷氷氷氷■■□
■■座座座ブ■■□
■■魚魚ジ■■■■
■■■■■■■■■
こんな感じですかね。前列は魔法貰う臭い。
なので魚3で高火力で落とす。
という話でまとまった感じですよ。
試してみないと分からん。
というかただ狩ってみようってところから
こういう話になってきたってっていうおはなしです。
ちゃんちゃん。
ガーデン入る前に、いちどホール入って位置確認したほうがいいんだよ。
ぐりーんだよ。
支援系はとりあえず演奏系を全員友録したほうがいいぜ。
リザのスピードが変わる。
どうもシュクレールです。
本日二本目の記事
色々と安定化のための問題点が上がってきています。
「まずは庭で狩れるのか?」
というところから
「安定化させるには?」
「効率を伸ばすには?」
という次の段階へ進みつつあります。
とはいえなかなか対策がお互いにジャンケンみたいで難しいのが現状。
色々私的なまとめを。もう此処から先は乱筆乱文。
・ジークがよく死ぬ。
基本的にジークは壁が抱えてる攻撃に巻き込まれないところまで下がらないとNG。
半径が4セルなんだから、壁が立つなら絶対最外周がいい。
昨日はジークとブラギが同じ列にいて、ブラギが半径3セルなもんだから、壁がブラギ踏むためにジークの最外周にたってなかった。というかまずジークの装備がおぼつかなかったぽい。片側ばかりが死んでいた。角兜は装備できてたから、あとは耐性の問題ぽい。
□□□□□□□□壁
□□□□□□□□□
□□□□□□□□□
□□□□□ブ□□□
□□□□ジ□□□□
□□□□□□□□□
□□□□□□□□□
□□□□□□□□□
□□□□□□□□□
たぶんこれが理想的。
・ブラギが吹っ飛ぶ。外だったからよく死ぬ
ブラギは吹っ飛んでも戻ればいいでしょうと思っていたんですが、IWを使う場合は、デッドセルが出来てしまうので戻れない場合が発生し、壁がブラギを踏めないことが多々あった。というかSG壁にブラギは必要なのかっていう話もある。
LP方式は飛んでもらってタゲ移すから、常時ブラギを出してSGする必要はないんじゃないかと。ディレイ切れたら出すくらいでもいい気がする。
とはいえ踏んでる方がいいのは分かるんだけどね・・・。
対応策としては、
①角兜をかぶって中PTでジークの恩恵を受ける。→タダでさえ少ないおすわり枠の圧迫
②IW使わない。中保護はジークあるから実際なんとかなると思う。外なら吹っ飛んだら戻れ。
あとは角兜付けて死にまくる。
・修理がほしい
やっぱり決壊時に角兜が壊されたりする。のであったほうがいい。
てか必須ではないけど限り無く必須に近い。
・やっぱ魚3じゃね?
IWしないなら火力がほしいから魚3ほしい。
IWするなら火力密度が落ちてIW維持に手間がかかるから、専任一人追加で魚3ほしい。
低レベルだしな。
とりあえず色々悩んだ末、
ジーク及びブラギ(ジークより一列でた出っ張りの角とか)を壁際にして(角兜は外す)、ベースは2列に押し込む。外ブラギも角兜外せは即死は避けられるはず。
ブラギから3セルのところに壁がSGでタゲ取りで、QMをメインで高火力でおとす。
浅いところでやるとスカラバがはやくベース近くに来てしまいますが、少し深めのくぼみでこれを行えば、窪みの入り口が吸込口みたいになってQMがかなり活きると思います。SG引っかかってからベースまでの距離が長いので接敵するまえに落とせると思います。
もしきになるならIWを2枚交互出しすれば、一応接敵は避けられます。
ただ、スカラバのTSが半径3らしい?ので、SG壁に接敵した敵の範囲攻撃に巻き込まれるおそれは高いです。たぶんIWいらねーとおもうけどね。その手間分MSの密度挙げるほうがいいと思う。
通路
□□□□□□□□□
□□□□□□□□□
■■□□□□■■□
■■□□□□■■□
■■□葱□□■■□
■■氷氷氷氷■■□
■■氷氷氷氷■■□
■■座座座ブ■■□
■■魚魚ジ■■■■
■■■■■■■■■
こんな感じですかね。前列は魔法貰う臭い。
なので魚3で高火力で落とす。
という話でまとまった感じですよ。
試してみないと分からん。
というかただ狩ってみようってところから
こういう話になってきたってっていうおはなしです。
ちゃんちゃん。
ガーデン入る前に、いちどホール入って位置確認したほうがいいんだよ。
ぐりーんだよ。
支援系はとりあえず演奏系を全員友録したほうがいいぜ。
リザのスピードが変わる。
PR
ロリエルフっていいよね
どうもシュクレールです。
エルフといえば高貴なお姉さんというイメージも多いのですが、
やっぱりロリでしょ(キリッ
さらに言うなら年上のロリがいいです(キリリッ
エルフならまさに長寿命で年上すぎてピッタリだと思いませんか??
MHやっててそろそろラノベを崩さないとたいへんなことになりそうなので、
一旦MHを中断してます。
ナルガ3連戦の2匹目のところだけど。
というわけでたまにはラノベの話です。
無駄に長文です。読みやすくするとかあまり考えてない。
●ドラゴン系ライトノベル
ドラゴンを題材とした話というのは数多くありますね。
ラノベで言えば水野良さんのロードス島戦記/リウイやらスレイヤーズ、深澤さんのフォーチュンクエスト/デュアンサークなどなど。
ファンタジーの象徴といっても過言ではないかと思います。
中二病的ですが、やっぱり男からしたらドラゴンというのはカッコイイ!!
というものです。
余談ですがバハムートラグーンとか物凄く面白かったんですが、ハードの移行期であまり日の目を見なかったですね。もう年がバレるわ。
あと個人的にはクリアスタニアのほうがすきっすよ。おおかみたんはぁはぁ。
旬なものではアニメが今正にやっているドラゴンクライシスなど、
現代×ドラゴン娘
という図式も多いような気もします。オッドアイのほうが可愛いけどな!!
マルガもだんだんロリ絵になってきていいよいいよ!
●内容的な何か
そんな数あるドラゴン系に乗り込んできた「聖刻のドラグナー」
は竜騎士というだけあって、竜に乗っかる学生たちが集まる学園のおはなし。
学園の問題児(王道)でずっとパル(相棒の竜)に恵まれなかった主人公が、ドラゴン娘のブリーダーになるというところからはなしは始まります。こう行った例は珍しく、他の学生はちゃんとカッコイイドラゴンが相棒なわけで、問題児なのも手伝って注目を集めてしまう。
エーコ(FF9じゃやないよ!でも起源はおなじかもね!)と名づけられたドラゴン娘(CV.釘宮はゆずれない)。はツンデレで自分がご主人だと主張し、主人公と対立しつつも、惹かれていく。(その気持を認めず戸惑うのはお約束ですよ。)
そしていきなり現れる黒幕的存在(王道)の襲撃事件。そしてその配下の女の子を助けるシーンがあり、女の子も敵と知りつつ段々・・・(王道)
それらを通して、学園一の実力者の生徒会長(たゆんたゆん)や王女様(たゆん)と知り合っていく。そしてなんと王女様は実は幼少時代に助けられたエピソードがあってどうもそれが主人公だと匂わせるような・・・?
どんだけフラグ建てるんだよ!
そして最新刊ではロリエルフがあらわれるううううううううう。
ドラゴンに拒否されて乗れなくなったエルフっ娘を何とかしようと主人公と生徒会面々が一肌脱ぐ。
しかし結果は芳しくなく、エルフっ娘のパルは段々衰弱していく。(主人と心が通わないとなんかエネルギー的な何かがもらえなくなって弱るそうだよ!)
そこに黒幕の襲撃が重なる。退けようと主人公達は頑張るが、次第に追い詰められていく。
拒絶のほんとうの理由を知ったとき、エルフっ娘ががんばるんだぎゃー。
●私的メモ
まぁ、普通っすよね・・・。興奮してみましたが、ぶっちゃけもう舌が肥えたわしにはとくにキャラ萌え以外特筆するところはないです。
というかせっかくドラゴンを題材にしてるんだから、もうちょっとドラゴンのかっこ良さとかを表現してほしいなぁと。書いてないわけじゃないんだけど、どう書いたら満足するか自分も分からんけど、なんかこう、そう!躍動感がたりてない。
キャラ萌え思考に走るのはMF文庫だからそういう方針なのかもしれないけどね。
つかラノベってこう濃ゆいだらだらとした表現は避けるからね。
特にMF文庫やスーパーダッシュとかは1時間で読み終わるくらいのページの白さですよ!ほんとに!
全体的にそういう方針なんだと思うので、躍動感取るよりはキャラ萌え表現重視なのかもしれんですよ。
というフォローを入れておきます。
つか戯れ言シリーズも最終章3冊を前にとまってるんだぜ。
どうもシュクレールです。
エルフといえば高貴なお姉さんというイメージも多いのですが、
やっぱりロリでしょ(キリッ
さらに言うなら年上のロリがいいです(キリリッ
エルフならまさに長寿命で年上すぎてピッタリだと思いませんか??
MHやっててそろそろラノベを崩さないとたいへんなことになりそうなので、
一旦MHを中断してます。
ナルガ3連戦の2匹目のところだけど。
というわけでたまにはラノベの話です。
無駄に長文です。読みやすくするとかあまり考えてない。
●ドラゴン系ライトノベル
ドラゴンを題材とした話というのは数多くありますね。
ラノベで言えば水野良さんのロードス島戦記/リウイやらスレイヤーズ、深澤さんのフォーチュンクエスト/デュアンサークなどなど。
ファンタジーの象徴といっても過言ではないかと思います。
中二病的ですが、やっぱり男からしたらドラゴンというのはカッコイイ!!
というものです。
余談ですがバハムートラグーンとか物凄く面白かったんですが、ハードの移行期であまり日の目を見なかったですね。もう年がバレるわ。
あと個人的にはクリアスタニアのほうがすきっすよ。おおかみたんはぁはぁ。
旬なものではアニメが今正にやっているドラゴンクライシスなど、
現代×ドラゴン娘
という図式も多いような気もします。オッドアイのほうが可愛いけどな!!
マルガもだんだんロリ絵になってきていいよいいよ!
●内容的な何か
そんな数あるドラゴン系に乗り込んできた「聖刻のドラグナー」
は竜騎士というだけあって、竜に乗っかる学生たちが集まる学園のおはなし。
学園の問題児(王道)でずっとパル(相棒の竜)に恵まれなかった主人公が、ドラゴン娘のブリーダーになるというところからはなしは始まります。こう行った例は珍しく、他の学生はちゃんとカッコイイドラゴンが相棒なわけで、問題児なのも手伝って注目を集めてしまう。
エーコ(FF9じゃやないよ!でも起源はおなじかもね!)と名づけられたドラゴン娘(CV.釘宮はゆずれない)。はツンデレで自分がご主人だと主張し、主人公と対立しつつも、惹かれていく。(その気持を認めず戸惑うのはお約束ですよ。)
そしていきなり現れる黒幕的存在(王道)の襲撃事件。そしてその配下の女の子を助けるシーンがあり、女の子も敵と知りつつ段々・・・(王道)
それらを通して、学園一の実力者の生徒会長(たゆんたゆん)や王女様(たゆん)と知り合っていく。そしてなんと王女様は実は幼少時代に助けられたエピソードがあってどうもそれが主人公だと匂わせるような・・・?
どんだけフラグ建てるんだよ!
そして最新刊ではロリエルフがあらわれるううううううううう。
ドラゴンに拒否されて乗れなくなったエルフっ娘を何とかしようと主人公と生徒会面々が一肌脱ぐ。
しかし結果は芳しくなく、エルフっ娘のパルは段々衰弱していく。(主人と心が通わないとなんかエネルギー的な何かがもらえなくなって弱るそうだよ!)
そこに黒幕の襲撃が重なる。退けようと主人公達は頑張るが、次第に追い詰められていく。
拒絶のほんとうの理由を知ったとき、エルフっ娘ががんばるんだぎゃー。
●私的メモ
まぁ、普通っすよね・・・。興奮してみましたが、ぶっちゃけもう舌が肥えたわしにはとくにキャラ萌え以外特筆するところはないです。
というかせっかくドラゴンを題材にしてるんだから、もうちょっとドラゴンのかっこ良さとかを表現してほしいなぁと。書いてないわけじゃないんだけど、どう書いたら満足するか自分も分からんけど、なんかこう、そう!躍動感がたりてない。
キャラ萌え思考に走るのはMF文庫だからそういう方針なのかもしれないけどね。
つかラノベってこう濃ゆいだらだらとした表現は避けるからね。
特にMF文庫やスーパーダッシュとかは1時間で読み終わるくらいのページの白さですよ!ほんとに!
全体的にそういう方針なんだと思うので、躍動感取るよりはキャラ萌え表現重視なのかもしれんですよ。
というフォローを入れておきます。
つか戯れ言シリーズも最終章3冊を前にとまってるんだぜ。
なんかリオレウスばっかり狩ってる気がする。
どうもシュクレールです。
いにしえの龍骨Gがほしい→上位ボル→火弓→リオレウス
ナルガ装備が欲しい→ナルガに火武器→火槍→リオレウス
かりゅうほうなんたらが強いらしい→リオレウス
火属性強化もつけるといいらしい→リオレウス装備
ジンオウガ→氷武器→ベリオロス→火武器→リオレウス
まじどんだけリオレウスなんだよwwwww
逆鱗でねーしwwww
ジンオウガの弓+ナルガ装備の回避距離・性能があればかもでした。
近接ではうざいブレスも回避距離があればよゆうで避けれる。
問題は急降下だけだ。あれのタイミング結構難しい。
というわけで庭の話も。
いま確立できているのがジーク構成ですが、
なにぶん必要人数が多いので、集まりにくいのと、編成が難しいです。
そこでジークなしを考えてみるわけですが。
対魔法がなかなかしんどい。
そこで考えたのがLPの活用。
ベースはIW方式で、壁がLPとロッドで魔法を無効化。
MSは落とせないのでCrRで駆除。
言うのは簡単だけどできるのかこれ・・・?
あときいたやり方が、影葱が壁に埋まる方法。
きのこを壁に埋めて飛び蹴りで重なれば、TSとHDを無効化できるとか。
あとはカアヒかけて月光天羅でSP回復しつつ、CrR?MS?で倒すそうです。
へぇー。
これっていいかんじなんじゃね。
今度やってみたいっすね。
どうもシュクレールです。
いにしえの龍骨Gがほしい→上位ボル→火弓→リオレウス
ナルガ装備が欲しい→ナルガに火武器→火槍→リオレウス
かりゅうほうなんたらが強いらしい→リオレウス
火属性強化もつけるといいらしい→リオレウス装備
ジンオウガ→氷武器→ベリオロス→火武器→リオレウス
まじどんだけリオレウスなんだよwwwww
逆鱗でねーしwwww
ジンオウガの弓+ナルガ装備の回避距離・性能があればかもでした。
近接ではうざいブレスも回避距離があればよゆうで避けれる。
問題は急降下だけだ。あれのタイミング結構難しい。
というわけで庭の話も。
いま確立できているのがジーク構成ですが、
なにぶん必要人数が多いので、集まりにくいのと、編成が難しいです。
そこでジークなしを考えてみるわけですが。
対魔法がなかなかしんどい。
そこで考えたのがLPの活用。
ベースはIW方式で、壁がLPとロッドで魔法を無効化。
MSは落とせないのでCrRで駆除。
言うのは簡単だけどできるのかこれ・・・?
あときいたやり方が、影葱が壁に埋まる方法。
きのこを壁に埋めて飛び蹴りで重なれば、TSとHDを無効化できるとか。
あとはカアヒかけて月光天羅でSP回復しつつ、CrR?MS?で倒すそうです。
へぇー。
これっていいかんじなんじゃね。
今度やってみたいっすね。
どうにか少人数で成立しないものか。
どうもシュクレールです。
ガーデンの話です。
・如何にしてジークなしを成立させるか。
というのが命題です。
ggrksをすると、高火力でやられる前にやればジークなしでも行けるそうですがー・・・。
レベル100前後では安定化も含め難しいってことで、
実はガーデンの初日に2次会があり、LP主体で少しお試しを見学しました。
狩り方は
LPを敷いて、マジックロッドして物理攻撃をカアヒで耐えつつCrR→リリースCrR→CrR
というものでした。魚の火力が小さかったので、魚2ほしいなぁというのと、
ディスペルでカアヒが切れるので、魂がカアヒ連打状態だったというネックはあるものの、
できないことはなさげでした。まぁオーラの皿さんだったのでスタンをしないという状態だったんですがね。
ベースはIWで隔離して、
釣は釣ってきて飛べば、あとは皿に流れるという寸法です。
とにかくディスペルがネックなのでカアヒよりAB陣でヒール連打のほうが良さそうな気がしました。
ヨヨフォーチュンを持てば多少軽減できるでしょうし。
それならということで、メイルストームも使えるんじゃねーの?
と思ってしまうわけですがな。
装備的には・・・
頭:ガイアスひまわり/タバコ/中段はお好きに
体:土アンフロ
右:フォーチュン
左:虫ストロング
足:バリアント
肩:土テンドリル
アクセ:ヨヨ×2
とすればなんとかなる気がする。
劣化LPであることには代わりがないのですが。
問題はサーフェイスペイントの数とSP回復手段ですね。
1時間でも360個くらい使用する恐れが有るのでSTRの低い葱には50%超えなんて余裕です。
そうするとSP回復手段がなかなかないのですが、
暇な時間にメイルFITで回復するという手段もありますが。どうなんだろ。
回復剤は結局重量圧迫だし、外PTで自分やるしか無いから皿からSPもらえないと・・・。
あとESは1000程度はくらうから耐えきれるかという。
まぁHP40000あれば余裕でしょう・・・。
つかLPに応用すれば、全然狩りができそうな気がするぜ。
どうもシュクレールです。
ガーデンの話です。
・如何にしてジークなしを成立させるか。
というのが命題です。
ggrksをすると、高火力でやられる前にやればジークなしでも行けるそうですがー・・・。
レベル100前後では安定化も含め難しいってことで、
実はガーデンの初日に2次会があり、LP主体で少しお試しを見学しました。
狩り方は
LPを敷いて、マジックロッドして物理攻撃をカアヒで耐えつつCrR→リリースCrR→CrR
というものでした。魚の火力が小さかったので、魚2ほしいなぁというのと、
ディスペルでカアヒが切れるので、魂がカアヒ連打状態だったというネックはあるものの、
できないことはなさげでした。まぁオーラの皿さんだったのでスタンをしないという状態だったんですがね。
ベースはIWで隔離して、
釣は釣ってきて飛べば、あとは皿に流れるという寸法です。
とにかくディスペルがネックなのでカアヒよりAB陣でヒール連打のほうが良さそうな気がしました。
ヨヨフォーチュンを持てば多少軽減できるでしょうし。
それならということで、メイルストームも使えるんじゃねーの?
と思ってしまうわけですがな。
装備的には・・・
頭:ガイアスひまわり/タバコ/中段はお好きに
体:土アンフロ
右:フォーチュン
左:虫ストロング
足:バリアント
肩:土テンドリル
アクセ:ヨヨ×2
とすればなんとかなる気がする。
劣化LPであることには代わりがないのですが。
問題はサーフェイスペイントの数とSP回復手段ですね。
1時間でも360個くらい使用する恐れが有るのでSTRの低い葱には50%超えなんて余裕です。
そうするとSP回復手段がなかなかないのですが、
暇な時間にメイルFITで回復するという手段もありますが。どうなんだろ。
回復剤は結局重量圧迫だし、外PTで自分やるしか無いから皿からSPもらえないと・・・。
あとESは1000程度はくらうから耐えきれるかという。
まぁHP40000あれば余裕でしょう・・・。
つかLPに応用すれば、全然狩りができそうな気がするぜ。
きっとこのタイトル腐るほどあるんだろうな。
どうもシュクレールです。
予想を上回る人数で2PTとなったガーデンでした。
移動と最初はgdgdでしたが、20分掛けてなんとか形になり、
そこから約1h狩り続けることは出来ました。
200Mくらい?でてたらしい?2PTあったから、これ1PTにしたらそれなりにでるとおもう。
あと初回だったし。釣4だったてのもある。
あと女王が混ざっててふつうにジークMSで倒されててワロタ。
空気状態で気づいたらMVPでてたのみたいな。
色々とTipsを
①ジーク演奏は発動側だけ角兜がいい。(もう一方は追尾モード)
案の定パルスで位置ずれ起こしました。あとPTいるから場所があいてないんだよwwww
②ジークと魂は同じひとがいいかも。
ジークの復活後に忘れやすい。再決壊の原因に。でもひとり和民でジークするなら魂との連携が大事。
とにかく片手間のジークは危険ということがわかりました。
どうもシュクレールです。
予想を上回る人数で2PTとなったガーデンでした。
移動と最初はgdgdでしたが、20分掛けてなんとか形になり、
そこから約1h狩り続けることは出来ました。
200Mくらい?でてたらしい?2PTあったから、これ1PTにしたらそれなりにでるとおもう。
あと初回だったし。釣4だったてのもある。
あと女王が混ざっててふつうにジークMSで倒されててワロタ。
空気状態で気づいたらMVPでてたのみたいな。
色々とTipsを
①ジーク演奏は発動側だけ角兜がいい。(もう一方は追尾モード)
案の定パルスで位置ずれ起こしました。あとPTいるから場所があいてないんだよwwww
②ジークと魂は同じひとがいいかも。
ジークの復活後に忘れやすい。再決壊の原因に。でもひとり和民でジークするなら魂との連携が大事。
とにかく片手間のジークは危険ということがわかりました。
プロフィール
HN:
komyu/シュクレール/修造
性別:
非公開
自己紹介:
こうぶつはけものみみとのーびす(♀)とエリーン
主にROとTERAとラノベと雑多なkomyuの日記帳です。
主にROとTERAとラノベと雑多なkomyuの日記帳です。
TERAキャラ紹介
シュクレール(バサ)
syuzo(エレ)
サケマス(アチャ)
その他サブ
ウリエルキゥィス(スレLv54)
Vermillion(サラLv56)
パズドラ
157,318,362
フレンド募集中
枠なきゃ増やす
最終プレイ3日以上になったら消す
カレンダー
11 | 2024/12 | 01 |
S | M | T | W | T | F | S |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
29 | 30 | 31 |
最新記事
(12/02)
(07/07)
(07/06)
(06/14)
(05/31)
ブログ内検索
最新コメント