- 11/01 [PR]
- 01/27 【グラブル】グラブルその後
- 01/26 【ラノベ】龍ヶ嬢七々々の埋蔵金8
- 01/22 【新生FF14】フロントライン(殲滅戦)にいってみた
- 01/21 【新生FF14】パッチ2.5初日
- 01/19 【新生FF14】2.5パッチノート個人的抜粋
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ぼちぼちやって
RANK50前になってきました。
徒然に話題を
『主人公の育成は計画的にメンバーは適当に』
バトルで経験値が貰えますのでキャラのレベルはガンガン上がります。
レベル上限解放も曜日クエストなどで素材を集めなければならないため、
初期においてはキャラのレベルはすぐにカンストしてしまいます。
メンバーも少ないため、育てるキャラがいない・・・。
と言った事態も最初の頃は発生します。
主人公の場合はジョブレベルが育成的な部分になりますが、こちらもすぐにカンストしてしまいます。
なのでジョブチェンしていろんなジョブを育てるというのがこのゲームの楽しさの一つです。
しかし、ジョブを取得するためにはジョブポイントが必要なため、必要ジョブポイントが少なく、レベルの上がりも早めの下位ジョブばかりを育てていると、上位のジョブが取れなくなるといった事態がランク40あたりで発生します。
これ私のことですね。
Wikiにも「注意してね」って書かれていました。
気づくのが遅かった・・・。
ジョブポイントはランクアップやイベントの報酬でもらえるので、お金で即解決できない部分です(スタミナ回復にお金積んでランク上げればある意味解決ですが・・・)。ジョブチェン出来ない間の経験値はまさに無駄に・・・。
ジョブを極めると永続的なボーナスバフがもらえるので良かれと思ってやってたんですよね。
『武器の属性はなるべく揃える』
戦力を決める要素として、武器そのものの性能はもちろん有るのですが、その武器が持つスキルも重要です。大体はその武器と同じ属性のキャラクターのHPや攻撃を%で上昇させるものです。なので、属性が違うとこれらの恩恵を受けられないため、武器の属性はPT毎に属性を揃えていく必要があります。
『PTの属性もなるべく揃える』
武器のスキルの恩恵をうまく受け取るために属性は揃えるのが基本となります。また、召喚スキルも属性縛りが大半なので、結局属性を揃えることが大事です
『召喚の属性もなるべく揃える』
リーダースキルは属性縛りがあるので揃えたほうがいいです。サブについては、召喚効果のほうが有用性が高いものも多いので、あまり縛られる必要はありませんが、召喚できるまでのターン数が同属性だと2短くなるという特性はあります。
『カジノは時間かければコインが増えるポーカー編』
1000枚未満から2日間で100k枚まで増やしました。
ポーカーはコツコツたまります。
黙々と自分ルールに従ってやります。
無駄に考えない。とにかく高速で回すのが重要です。
1ペアがあればHOLDしてスリーカードかツーペア狙います。
なければ同じマークが3枚以上あればフラッシュ狙います。
なければ3枚以上あればストレート狙います。
なければ全交換
ダブルアップは初回8ならLOWと決めます。悩まず毎回LOWです。(確率1/2なのでHIGHでもOK)
初回は8以下ならHIGHで逆ならLOW
2回目以降は7~9のときは降ります。
ある一定の枚数を超えたら(わたしの場合100BETで1000枚)6~10で降ります。
それ以外はこの条件に引っかかるまでとにかくダブルアップを繰り返します。
10k枚超えた場合はビビリなので5~11でも降りちゃいます。
コインは基本的に減ってきますが、
フルハウス未満は守りが主体です。
あまり無理にコインを取り戻そうとはしません。
減る速度を緩和するくらいの意味です。
そしてフルハウス以上が出たときは一気に稼ぐチャンスなのでココで頑張ります。
最初は1BETでちまちま500枚位稼いで、
次は10BETで5000枚位稼いで
その後は最高の100BETです。
運悪いと大当たりが出ないまま減っていくので適宜切り替えつつですね。
とりあえず元手ができればあとは気楽に無心で回せます。
とにかく確率論に従って考えずに回すことが大事です。
一喜一憂して悩んでたらすぐに精神がへばってしまいます。
たとえキングのダブルアップでエースが出て負けたとしても、そういうルールでやってるから仕方がないと割り切れるのが利点です。
とはいえ、なんか大当たりのときは確率論がひっくり返ってるようなバイアスかかってる気がするんですよねぇ・・・。気のせいでしょうか。
神(プログラマ)のみぞ知る。
スロットマシーン??
シラネ。あれは初心者殺しだろ・・・
RANK50前になってきました。
徒然に話題を
『主人公の育成は計画的にメンバーは適当に』
バトルで経験値が貰えますのでキャラのレベルはガンガン上がります。
レベル上限解放も曜日クエストなどで素材を集めなければならないため、
初期においてはキャラのレベルはすぐにカンストしてしまいます。
メンバーも少ないため、育てるキャラがいない・・・。
と言った事態も最初の頃は発生します。
主人公の場合はジョブレベルが育成的な部分になりますが、こちらもすぐにカンストしてしまいます。
なのでジョブチェンしていろんなジョブを育てるというのがこのゲームの楽しさの一つです。
しかし、ジョブを取得するためにはジョブポイントが必要なため、必要ジョブポイントが少なく、レベルの上がりも早めの下位ジョブばかりを育てていると、上位のジョブが取れなくなるといった事態がランク40あたりで発生します。
これ私のことですね。
Wikiにも「注意してね」って書かれていました。
気づくのが遅かった・・・。
ジョブポイントはランクアップやイベントの報酬でもらえるので、お金で即解決できない部分です(スタミナ回復にお金積んでランク上げればある意味解決ですが・・・)。ジョブチェン出来ない間の経験値はまさに無駄に・・・。
ジョブを極めると永続的なボーナスバフがもらえるので良かれと思ってやってたんですよね。
『武器の属性はなるべく揃える』
戦力を決める要素として、武器そのものの性能はもちろん有るのですが、その武器が持つスキルも重要です。大体はその武器と同じ属性のキャラクターのHPや攻撃を%で上昇させるものです。なので、属性が違うとこれらの恩恵を受けられないため、武器の属性はPT毎に属性を揃えていく必要があります。
『PTの属性もなるべく揃える』
武器のスキルの恩恵をうまく受け取るために属性は揃えるのが基本となります。また、召喚スキルも属性縛りが大半なので、結局属性を揃えることが大事です
『召喚の属性もなるべく揃える』
リーダースキルは属性縛りがあるので揃えたほうがいいです。サブについては、召喚効果のほうが有用性が高いものも多いので、あまり縛られる必要はありませんが、召喚できるまでのターン数が同属性だと2短くなるという特性はあります。
『カジノは時間かければコインが増えるポーカー編』
1000枚未満から2日間で100k枚まで増やしました。
100k枚超えました pic.twitter.com/t6qM3c2mhB
— シュクレール/修造/鈴木(仮) (@komyu17) 2015, 1月 25
ただ、召喚は2.5M枚です・・・
100BETが最大だから先は長い・・・ pic.twitter.com/PwUS33dgUO
— シュクレール/修造/鈴木(仮) (@komyu17) 2015, 1月 25
これ4枚とか・・・どうすんの。ポーカーはコツコツたまります。
黙々と自分ルールに従ってやります。
無駄に考えない。とにかく高速で回すのが重要です。
1ペアがあればHOLDしてスリーカードかツーペア狙います。
なければ同じマークが3枚以上あればフラッシュ狙います。
なければ3枚以上あればストレート狙います。
なければ全交換
ダブルアップは初回8ならLOWと決めます。悩まず毎回LOWです。(確率1/2なのでHIGHでもOK)
初回は8以下ならHIGHで逆ならLOW
2回目以降は7~9のときは降ります。
ある一定の枚数を超えたら(わたしの場合100BETで1000枚)6~10で降ります。
それ以外はこの条件に引っかかるまでとにかくダブルアップを繰り返します。
10k枚超えた場合はビビリなので5~11でも降りちゃいます。
コインは基本的に減ってきますが、
フルハウス未満は守りが主体です。
あまり無理にコインを取り戻そうとはしません。
減る速度を緩和するくらいの意味です。
そしてフルハウス以上が出たときは一気に稼ぐチャンスなのでココで頑張ります。
最初は1BETでちまちま500枚位稼いで、
次は10BETで5000枚位稼いで
その後は最高の100BETです。
運悪いと大当たりが出ないまま減っていくので適宜切り替えつつですね。
とりあえず元手ができればあとは気楽に無心で回せます。
とにかく確率論に従って考えずに回すことが大事です。
一喜一憂して悩んでたらすぐに精神がへばってしまいます。
たとえキングのダブルアップでエースが出て負けたとしても、そういうルールでやってるから仕方がないと割り切れるのが利点です。
とはいえ、なんか大当たりのときは確率論がひっくり返ってるようなバイアスかかってる気がするんですよねぇ・・・。気のせいでしょうか。
神(プログラマ)のみぞ知る。
スロットマシーン??
シラネ。あれは初心者殺しだろ・・・
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1部完結だそうです
ランク4.0
イラストかわってますね・・・。
最近良くありますね。担当さんが変わること。
さてっと、レプラコーンのゲームが完結します。
結構長かったですね。
ゲーム編と言うくくりでは6巻からでしたが、その前の前哨戦というかレプラコーンを追い求めるところから含めると5巻からということになります。
というかフラグの仕込みとしてはゆんが一度失敗した遺跡のところから戦場さんの登場と、かなり前から続いてたことになります。かなり前から登場人物や立ち位置の外堀を埋めていたように思います。
でもって、ゲームが終わった後は壮大にフラグをばら撒きまくってます。これ全部回収すんのかね・・・。と心配になるほどにいっぱいばら撒きます。GREAT7の実力もある程度見えた今回のゲームでした。
さて、龍ヶ嬢七々々が成仏する日はやってくるのか?
2部に期待です。
この作品のいいところは、ギャグと頭脳戦の絶妙な塩梅です。七々々コレクションを使ったギミックの応酬が戦いのベースになりますが、そういった読みとかの頭脳戦というとマジメになりがちです。しかし、やんわりとギャグ要素がはいることでありそうであんまりなかった作品になっています。また、ギャグ要素で事態を突破する。というゴリ押しな事はほとんどしていないので、頭脳戦の部分は旧来の同様の作品のように楽しむことが出来ます。
また、巻を追う毎にじわじわと面白くなっていきます。1巻よりも評価が上がっていってる作品です。そういう意味では1巻で見切られやすい作品かもしれませんネ
ランク4.0
イラストかわってますね・・・。
最近良くありますね。担当さんが変わること。
さてっと、レプラコーンのゲームが完結します。
結構長かったですね。
ゲーム編と言うくくりでは6巻からでしたが、その前の前哨戦というかレプラコーンを追い求めるところから含めると5巻からということになります。
というかフラグの仕込みとしてはゆんが一度失敗した遺跡のところから戦場さんの登場と、かなり前から続いてたことになります。かなり前から登場人物や立ち位置の外堀を埋めていたように思います。
でもって、ゲームが終わった後は壮大にフラグをばら撒きまくってます。これ全部回収すんのかね・・・。と心配になるほどにいっぱいばら撒きます。GREAT7の実力もある程度見えた今回のゲームでした。
さて、龍ヶ嬢七々々が成仏する日はやってくるのか?
2部に期待です。
この作品のいいところは、ギャグと頭脳戦の絶妙な塩梅です。七々々コレクションを使ったギミックの応酬が戦いのベースになりますが、そういった読みとかの頭脳戦というとマジメになりがちです。しかし、やんわりとギャグ要素がはいることでありそうであんまりなかった作品になっています。また、ギャグ要素で事態を突破する。というゴリ押しな事はほとんどしていないので、頭脳戦の部分は旧来の同様の作品のように楽しむことが出来ます。
また、巻を追う毎にじわじわと面白くなっていきます。1巻よりも評価が上がっていってる作品です。そういう意味では1巻で見切られやすい作品かもしれませんネ
バハムートが終わってFL行ってみようかーということで、殲滅戦にいってみました。
まだ2回位なので間違ってるところもあるかもしれませんが。。。
というかまだよく細かいところ分かってませんが
・MAPは変わらず
・150ポイント先取
・アウトポストに左右(市場・居住など)と塔のてっぺんへの射出装置がある。
1killで1点
戦意高揚状態の敵を倒すとボーナス加点が付く
開始1分位で中央の塔の真ん中に敵が枠→とった勢力にヘイスト
開始3分くらいで居住などのエリアにバフモブが湧く。ポイントもあったと思う。
時間は分かりませんが、恐らく決まった時間?に中央にバフモブが湧く。
いろんなタイプのモンスターが中央に数分おきに湧くので倒してポイントゲット
という感じで、外周に1回行くくらいであとは基本的に中央で24VS24VS24をずっとやるだけのコンテンツです。
なので開始したら基本的には全員中央
1MOB終わったら外周のMOB取り
また戻って戦うって感じです。
とりあえずキャスター系でレンジで撃ちあうのが主流のよう。
近接系は結構厳しいですね。
飛び込めば蒸発してしまいますから。
しかもコメテオが強いとなれば自然とキャスター系で固まっていくもののようです。。。
今回は人数が多いのでなにかと召喚が強そうな気もします。が、ベイン4人制限あるからなぁ・・・。でもエンキンバーストの瞬間火力は強いっす。コメテオもつかえますし。ファイアやフレアのように攻撃が目立たない分、仕込みはし易い気もします。対プレイヤー向けのキャラかなーと。制圧戦よりも強くなったのではという印象
対1PCへの瞬間火力は黒よりも上かもしれません。が、持続性とDOT仕込むまでの瞬発力にかけるのでMOB狩りはちょっと不得手かも。
やっぱり黒魔
召喚と比べると対人性能は目立ちすぎて逃げられやすいです。睡眠も乱戦ではすぐに他の攻撃で解除されて活きにくくなってます。プロックからの猛者いれたフレアまでのコンボは相変わらず強いです。MP無限なのでそこそこ時間のかかるモンスター狩りは召喚よりも優れています。フレアを混ぜれば相手の近接にも損害を与えられるので、攻守MOB狩り全てが平均以上のオールラウンダー。
あとはHP盛りで盾役1人いたほうがいいかもしれないっすね。
ヒーラーは2いたらいいところですが、アチーブの関係でなかなかいないかもという・・・。
とりあえずランクとポイント稼ぎたいだけな私にとっては、ささっと乱戦で終わってくれるので良いコンテンツの予感です。軍馬取ってすこし惰性でやった後は止めてたので200勝まで80勝ですよ・・・。
まだ2回位なので間違ってるところもあるかもしれませんが。。。
というかまだよく細かいところ分かってませんが
・MAPは変わらず
・150ポイント先取
・アウトポストに左右(市場・居住など)と塔のてっぺんへの射出装置がある。
1killで1点
戦意高揚状態の敵を倒すとボーナス加点が付く
開始1分位で中央の塔の真ん中に敵が枠→とった勢力にヘイスト
開始3分くらいで居住などのエリアにバフモブが湧く。ポイントもあったと思う。
時間は分かりませんが、恐らく決まった時間?に中央にバフモブが湧く。
いろんなタイプのモンスターが中央に数分おきに湧くので倒してポイントゲット
という感じで、外周に1回行くくらいであとは基本的に中央で24VS24VS24をずっとやるだけのコンテンツです。
なので開始したら基本的には全員中央
1MOB終わったら外周のMOB取り
また戻って戦うって感じです。
とりあえずキャスター系でレンジで撃ちあうのが主流のよう。
近接系は結構厳しいですね。
飛び込めば蒸発してしまいますから。
しかもコメテオが強いとなれば自然とキャスター系で固まっていくもののようです。。。
今回は人数が多いのでなにかと召喚が強そうな気もします。が、ベイン4人制限あるからなぁ・・・。でもエンキンバーストの瞬間火力は強いっす。コメテオもつかえますし。ファイアやフレアのように攻撃が目立たない分、仕込みはし易い気もします。対プレイヤー向けのキャラかなーと。制圧戦よりも強くなったのではという印象
対1PCへの瞬間火力は黒よりも上かもしれません。が、持続性とDOT仕込むまでの瞬発力にかけるのでMOB狩りはちょっと不得手かも。
やっぱり黒魔
召喚と比べると対人性能は目立ちすぎて逃げられやすいです。睡眠も乱戦ではすぐに他の攻撃で解除されて活きにくくなってます。プロックからの猛者いれたフレアまでのコンボは相変わらず強いです。MP無限なのでそこそこ時間のかかるモンスター狩りは召喚よりも優れています。フレアを混ぜれば相手の近接にも損害を与えられるので、攻守MOB狩り全てが平均以上のオールラウンダー。
あとはHP盛りで盾役1人いたほうがいいかもしれないっすね。
ヒーラーは2いたらいいところですが、アチーブの関係でなかなかいないかもという・・・。
とりあえずランクとポイント稼ぎたいだけな私にとっては、ささっと乱戦で終わってくれるので良いコンテンツの予感です。軍馬取ってすこし惰性でやった後は止めてたので200勝まで80勝ですよ・・・。
プロフィール
HN:
komyu/シュクレール/修造
性別:
非公開
自己紹介:
こうぶつはけものみみとのーびす(♀)とエリーン
主にROとTERAとラノベと雑多なkomyuの日記帳です。
主にROとTERAとラノベと雑多なkomyuの日記帳です。
TERAキャラ紹介
シュクレール(バサ)
syuzo(エレ)
サケマス(アチャ)
その他サブ
ウリエルキゥィス(スレLv54)
Vermillion(サラLv56)
パズドラ
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