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たまにはメルストでも・・・。

メダルがすげーもらえるのでちょっと頑張ってます。色々わかってきたので雑記です。

ノーマルというか表ステージと違うところは
・DOTダメージありなので回復手段がないといずれ死ぬ
・時間制限あり(カウントダウン方式で0になったら強制ゲームオーバー)
・人数制限あり(ステージ1と4が5人でステージ2が4人でステージ3が3人)
・得意武器の補正がより大きい(不得意武器は-65%の補正)
・激ムズでは被ダメ痛すぎなので基本ワンパンされる。

という感じです。

DOTでヒーラーのヒールが前衛以外にも振り分けられるため、複数回復を持つヒーラーのほうが良いかもしれません。が、ミリで生き残るような状況では単体ヒーラーの方がいいかもしれません。

時間制限があります。かなりキツイです。攻撃に関していえば、自属性強化と相手属性への増加補正は必須レベルです。なので攻撃の属性は揃えるのが良いです。ステージに対する得意属性である必要はありません。

人数制限は特に3人のところがきついです。ヒーラーいれると火力不足で時間制限に引っかかります。なので前衛入れてもヒーラーが居ないので壁にはなりきれません。手札からのランダム救援に頼るという方法もありますが、後衛3で近づかれる前に倒すという方針が良いです。が、ゴール間近の突然わきが怖いところです。また、ヒールドーテのスキルを持つシードモンスターを連れて行くのもありかもしれませんが、火力と相談です。

武器の補正がでかいです。いくら覚醒レベルが高くても-65%されては役に立たないので、得意武器のユニットを連れて行きましょう。少なくとも減算補正の効いてない武器で行く必要はあります。上記と合わせて、火力を1色で揃えつつ武器も縛られるという編成の難しさがあります。

被ダメがすごい痛いです。特に中ボスの被ダメは激ムズともなると、得意属性+属性ガード+ゼネラルガードの軽減をたくさん入れてもガッツが上がるまではワンパンされやすいです。ガッツがMAXになっても耐えられるのが1発までという感じなので、前衛の基本的な運用は手動回避で中ボスの壁しつつ、もしくは基本的には下がってて、ゴールタッチだけやってもらうという運用がいいです。ボス戦はに関しては手動回避が必須です。得意属性でもワンパンされます。



PT&ユニット編成

前衛(3人PTの時は不在)
得意属性であること
ルーンはステージに合わせたガードリングとゼネラルガードとHPアップ
ユニットによってはスピードルーンも欲しい
シードはライズ系でHPを盛ってく

ヒーラー(3人PTの時は不在)
属性ルーンは前衛に合わせる
シードはライズ系で回復力を盛る。テラロアーやパラライズのデバッファーになるのもあり。というか立ち上がりが激しいステージではライズ系で盛る前に圧殺されるのでパラライズなどが選択肢に入る。4人のときはSPボーナスをつけたりもする。

後衛DPS
1色で統一し、ステージに合わせた得意武器であること
シードの組み合わせは
①自属性強化
②相手属性への与ダメアップ
③SPボーナス

①~②で攻撃力をグングンあげます。
③については、ライズ系がない場合はガッツが上がらないため、手動ガッツのためのSP確保用です。効果時間的に2~3回は常に重複できるので1体でもいると助かります。


・5人ステージの基本的な動き
出撃してシードモンスターをフルで使って強化します。
SPはLv4でここからボーナススキルで盛ってきます

以後ずっとSPボーナスはリキャごとに回して、属性強化2種がLv5になるまでは回し続けます。ライズ系はしばらくお休みなので前衛は上げ下げして耐え抜きます。とにかく火力重視。中ボスはとくに上げ下げを気をつけてきっちり回避して食らわないように。
Lv5になったら、ライズ系2キャラをつかって守りを厚くします。火力のガッツも少しつづ上げていきます。中ボスは相変わらず上げ下げです。
パラライズやテラーロアーをヒーラーに持たせる方法もありかと思います。

4人ステージの基本的な動き
後衛DPSをひとり抜きます。SPボーナス役のひとを。ヒーラーに代わりにもたせるといいかもしれません。
方針は変わりません。最初に火力をあげて、Lv5になったらガッツを振っていくという方針です。

3人ステージの基本的な動き
DPS3で挑みます。
HP回復手段が手動ガッツだけになるので、SPの残量とガッツ上げは計画的に。ゴール間近は気をつけてください。

こんな感じであとはユニットの強化次第で突破できるかと思います。

とりあえず武器縛りがきついので曜日で回ってくるのをまちましょう・・・。


つかこのゲーム、やることほとんどねーよな・・・。
覚醒が課金依存すぎて敷居が高すぎる。
ゲーム内で集めるには上限があるし。
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クッ・・・ララフェルだから肩じゃないのか・・・!!

なんか次パッチの実装っていう噂を聞いてたのですが、偽情報だったようで・・・。
(パッチノートに先行で載ってしまったっていうのに含まれていたという噂でした)

夜急にコカコーラが飲みたくなったついでにコンビニに行ってゲームカードを買ってきました。
普段は自動更新なのでベテランリワード先行で貰うにはわざわざ買ってこないといけないんですよね。

(え・・・何こいつ60日券3つも買うの・・・)
みたいな店員さんの視線に耐えつつ。いえ、ただの被害妄想です。

で、いまはファンフェスなどの関係で特典アイテムの配信が遅れているってことで、
「あれ?もしかして時間かかっちゃう?」
と思ってたのですが

ポストを開いたら「特典アイテムのリクエストを送る」っていうボタンがあったので押したらすぐにメールが飛んできました。
こんなんあったのね・・・

ついでにモグモグアタイアも飛んできました(笑)

モグモグアタイアはなんかシュールでやばいっすね。



でも部分的に使うことで可愛さをアピールできるかもしれない!!

妖精さんが着たらきっと可愛さ爆発ですね()



やっとおわった・・・。3層クリアから28日目の4サイクル目でした。

ちなみに前回の侵攻編のネールが4月29日~6/2日と35日の5サイクル目だったので、1周間ほど早くなってますね。

しかしまぁ体感的にも前回のほうがきつかったかなぁ・・・。
とはいえ1週間位しか差がないのかと・・・。

話てきには3層のほうがボリュームありましたね。
ほんと最後の決着を付けに来ただけってかんじでした。

装備は爪とタンク胴
胴譲っていただきありがとうございました。そして今回もペロ出荷でした。
アクモーン5がおわって時間切れまで余裕があったらしく、メガフレアが来て、のこり1%台で
「おい殴れ!!」
となって線とって重なるサークルから逃げきれなかったシュクレールさんはそのままお亡くなりになりました。

ネールの時も死んでたんだぜ・・・。記念撮影しようとしたら、ムービー終わったら外に出てしまうらしく、ルイゾワで記念撮影


良かったっすねー
Primals楽しかったですよー。

べつにライヴ勢じゃないので私は普通に楽しめました。
閾値は人それぞれだから楽しければいいじゃない!!


ってことで、チケット取れてほんとに良かったーという二日間でした。
1日目は夕方から雨でしたが、2日目は快晴で暖かく、2日間通して良いイベントだったと思います。


とりあえず戦利品とかとか
左上段から、来場のおみやげリュック、オーディン討滅戦Tシャツ、来場者おみやげTシャツ、下段に移って物販のトートバッグ、レターモーグリーぬいぐるみ、グラカンせんべい、ファンフェスパンフレットとえんじょい本。


さて、1日目は9時20分頃に国際展示場駅に集合して会場へ、
開場10時で基調講演が11時からでした。講演がおわるまでは物販もチャレンジも開かないので聞くしかない。
基調講演についてはまぁ、とくにココで言うことでもないので。

でもって12時になってやっぱりオーディン討滅戦でしょうってことで、うちのFCのメンバー(ナ、白、学、竜、詩)で行くことに。
もう講演の時に「入り口ココじゃね?」って場所に陣取ってたのでほんとに1グループ目で前情報なし!

普段はこんな環境でプレイしている私なので・・・
ゲームパッドには不慣れ
なので、前日に1時間ほどコンフィグ含めてちょっと慣れるために弄ってみることに。
FCでエキスパついでに、付き合っても頂きました。
TERAでは1年間ずっとゲームパッドを使っていたのでまぁ、そんな心配はしてなかったのですが。。。
とりあえずTERAはノンターゲッティングのアクション風ゲームなので、ターゲットを回すのがあたふたしました。
LRどっちかの2押しながら1押せば回るよって言われて。初めて知るレベル。
まぁ、聞かされてもちょっとなかなか馴染まず、
「蛮神チャレンジは1体であることを祈ろう・・・」
という状態でした。

まぁ何においても慣れた物がいいですよね。

さて、以前のタイタンチャレンジでもナイトでしたし、今回もタンクをやらせてもらいました。
タンクは敬遠されがちなジョブですが、コンボは単純ですし、死んだらどっちかっていうとヒーラーの責任♪~ <(゚ε゚)>
なので突っ立ってるだけのお手軽楽ちんジョブですね。
まぁ、IDに関して言うなら一番最初の全然知らない場所を牽引するってところが、初期の頃の一番敬遠された理由かとは思いますが。実際道順とかは予習してから行ってましたし・・・。野良だとちょっと腰引けちゃいますからね。

でもって不慣れなママXHBは1ページだけ。切り替えは無理と判断してました(笑)
PS4だったのでメニューアイコンが画面に無く、STARTボタンで出すというのが最初の難関でした(笑)
「カスタマイズする以前にメニューがない!!」という状態でした。

オーディン討滅戦のキモは簡単に言うと
・槍自身の処理を迅速に(イフの楔とおなじ)
・槍3回めは来ないように頑張って削る
・可視範囲は避ける
・最後の斬鉄剣にLB叩き込んで最後のハラハラ感を楽しむ(LB途中で使うと詰む)。
・全員にペインが付くエインヘリヤルには沈黙するとヒーラーが楽(さすがに初日の朝一は気づかないです)

ってな感じで、まぁ、野良なら基本通りやれば一応勝てるギリギリのラインだったかなーとは思います。ある程度身内で固めてたのでPSは信頼してやってましたけど。リューサンが石化するとこまで「やっぱりやったか!」くらいの気概で。

まぁ、残りのメンバーにも恵まれて(メインジョブがタンク2ヒラ2DPS4で全員綺麗に別れてました)、無事にクリア。最後の斬鉄剣ははハラハラ感ありましたね。ある程度意図的な調整入ってそうですが。カルンハードの1BOSSで似たような調整みましたし。まぁ、本家のオーディン実装当初からそうだったかな。
ちょととある動画(時間切れのギガフレア着弾直前でクリア)のタイムテーブルを書き出してみました。

※クリック拡大



こんな感じですね。
もちろん動画なので少数以下のHP%がわからないのでその分のズレは含みます。

私達が着手してた時にはもう動画は出ていたので、やっぱPS(と資金力?)たけーなーと思うわけですが・・・。

あれから数週・・・。DPSの武器が全員IL130になって・・・。

P2最後のバハが場外に行く時間が大体5:10

昨日のP2アクモーン②壊滅時の残りHPが39%と、
一応クリアペースで進んでいるはいますね。
というか恐らく1ペロくらいならカバー出来るくらいの余裕はありそうです。

あとはみんながミスらない運ゲーを抜けるだけってところでしょうか。

ちょっと火力求めすぎるあまり?、P1と2の凡ミスが多すぎるので
そんな構えなくてもP4行ける回数増やすほうがクリアに近いとは思いますが・・・。

私も詩学武器とって火力が6%ほど伸びました。
ヒーラー陣は次回までにはZWを完成させる(予定)ほどの気合いの入りよう。

さて、次のリセットまでにクリア出来るのでしょうか?
ファンフェスもあるから土日は難しそうですが・・・。
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