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SS整理に時間がかかりまして、予告から時間が経ってしまいましたが、
きっちりやっていきたいと思います!!

8月~10月位まではメインクエのからみで枚数が多いのでこま目に出します。


8/16
アーリーアクセスにて、記念スべき1枚目のSSです。
剣術でしたー。
FATEは賑わってて楽しいですね。


8/24
SS殆ど撮ってなかったみたいでいきなりチョコボとの出会い。
つかβでやってたので知ってる部分はSSとってなかったっすね。
相棒MoMoちゃんです。


8/25
不滅隊に入隊!

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タイマンの記事は以前から書いていますが、
今回の記事はもう少し踏み込んだ内容にしようと思っています。
私のまとめる時間が足りなくて分割記事になります。
つかそろそろフロントラインのカテゴリ作るべきですね。

ドローン時のOP防衛は有効と思います。
なので、タイマンという状況は発生します。
ヒーラーだからといって甘く見てるとハメられて倒されることもあります。

白学を中心に防衛するときの注意点を記します。

その前におさらいです

白のカード
回復:リジェネ、ベネディクション、浄化
詠唱バフ:堅実、専心、迅速、神速
防御:調和、精神統一、エーテルバースト
妨害:リポーズ(睡眠)、アクアオーラ(バインド)、ホーリー(スタン)
攻撃:エアロ、AA
ホーリー以外はインスタントです。
基本方針は守ること

学者のカード
回復:フェアリー、活性、鼓舞、浄化
詠唱バフ:堅実、専心、迅速
防御:調和、精神統一、エーテルバースト
妨害:生命波動(+ブリザラ)
攻撃:ルインラ、バイオ、エアロ、エナドレ、ミアズラ、AA
鼓舞はバリアが効けば詠唱付きでも連続で唱えられます。
基本方針は倒すこと

因みに調和は右クリックでいつでも切れます。ご存知と思いますが。



case1 VS.白魔道士

白が旗を奪うにはアクアで弾き飛ばしてリポーズで眠らせるのが常套手段です。
これは逆に奪う時の話にもなるのですが、1回の吹き飛ばしで奪うなら、耐性0のときのリポーズを使わないと旗を奪うことは出来ません。守る側から見ると、このリポーズの時に浄化を合わせることで旗が奪われるのを防げます。一番の悪手が「アクアもらって即浄化した後に耐性0のりポーズを貰うこと」です。

1)白で防衛
お互い削り合うといった展開にはなりにくいです。ので、この吹き飛ばしを凌げばあとはだらだらと続きます。出会い頭にアクアで吹き飛ばされるので、すぐエスナを使います(バインド時間フルにぼったちでも旗は変わりませんがエスナしましょう。)。陣の中に戻るまでにリポーズを貰うはずなのでそこで浄化して陣に戻ります。カウンターでアクアで吹き飛ばしてゲージを回復します。同様にリポーズを詠唱して、浄化やエスナで解除されない場合は詠唱を止めます(解除してくるならそのままリポーズ詠唱)。バインドの終わりに合わせてリポーズを詠唱して更に時間を稼ぎます。あとはリポーズの更新や、浄化を使ってくるならあとはだらだらとした打ち合いになります。方針としてはリポーズを通してストスキの更新してストンラ。きれたらエアロです(後述のストスキ掛けての打ち合い対策)。その後お互い削りきれず援軍が来て防衛成功です。注意するのは、打ち合いの時に相手が専心堅実やリポーズからストンスキンをかけてくる場合があります。白の火力ではストンスキンを打ち破るのにエアロでは難しく、ストンラやホーリーを使う必要が出てきます。ストンスキンを破らないと相手のストンラが通るので破る必要があります。もしそうなったらこちらも堅実をつかってストンスキンを張ったり、堅実でリポーズを通してから回復やストンスキンを貼ってストンラで応戦します。危なくなったら調和とベネディクションを使って時間を稼いで援軍を待ちます。

2)学者で防衛
学者で大事なのはフェアリーはヒーラータイプにしておくこと(バッファーでもいいですが・・・)と、フェアリーを離しておくことです。相手のアクアに対しては1)を同じようにやり過ごします。ゲージの回復にはブリ波動を使います(リキャ長いので援軍の状況などみて使わなくてもいいです)。こちらは妨害が白に比べて乏しいので、基本的には相手を回復に回すように攻撃をするってところです。詠唱を通すのはなかなか難しいので、バイオ、エアロ、ミアズラをいれてあとはルインラで戦います。基本的には押し切ることは難しいのでエナドレまで吐き出す必要はありません。ストスキなどを入れられた場合に、これを破るためにエナドレを使うくらいです。フェアリーは適当でおk

アクアリポーズに対する浄化のタイミングだけ間違えなければ守れます。


case2 VS.黒魔道士

黒魔道士で一番気をつけばければいけないことはHPを一気に削るコンボが有ることです。
また、マバリアがあるために、詠唱を止められない時もあります。
なので、proc仕込みからのダート→専心堅実マバリアフレア→ファイガ→フレア
を警戒です。仕込みのためにスリプルやナイトウィングを使ってきますので、procを封じるというのもなかなか難しいところです。
HPは極力フルにしておかないと一気に抜かれます。

1)白で防衛
注意すべきはダートが自分についた時です。これは浄化でやり過ごすか、調和を使ってしまってもいいでしょう。とにかく時間切れを起こさせるのが大切です。睡眠状態にさせられるのは放っておいていいです。AF3付くことを防ぐことはまず無理でしょう。通常は視線切り(一応試す)とエアロで詠唱止めつつ、リジェネの更新で十分です。予め精神統一するのもいいでしょう。迅速ホーリーでスタンも起こさせれます。回復差し込みたいときにどうぞ。堅実、専心使って、眠らせたり回復をしてるだけで、黒のMPは息切れをいずれ起こしますので、きつい攻撃も一旦手がやみます。バフ系のリキャも回ってないのであとはエアロやAAで詠唱止めてればやり過ごせるはずです。堅実に対してはアクアで止められたらなお良いです。
危ないときは早めに調和やベネを使うことをオススメします。甘く見てるとフレアで撃ち抜かれることがホントにあります。

2)学者で防衛
ダートに対する注意点は1)と同じです。フェアリーを離さないと範囲睡眠で一緒に寝ることになるので注意です。単純に打ち合いに持って行き、フェアリーと活性で回復するという戦術を取るのもありです。


case3 VS.学者

学者で注意しなければならないのはブリ波動は勿論ですが、火力が高いのも侮れません、DOTからのルインラとエナドレは結構ダメージが出ます。ただ、ブリ波動だけでは旗は奪えないのでそんなに気にする必要もありません。

1)白で防衛
DOTは適宜エスナで解除しておくといいです。意外と馬鹿にできないので。
リジェネの更新と視線切りとエアロとAAでとめつつ、適宜堅実などを使っていくことで時間を稼げます。

2)学者で防衛
エスナの回復は同じく適宜に。こちらとしてはさっさと回復に回させたいので、ルインラやバイオエアロで牽制してればおkです。


タイマンの時に大事なのは
浄化のタイミングと相手のキルコンボを知っているかに掛かっています。HP減るまでベネを温存してると、スタンでハメられたり、2連フレアでぶち抜かれたりしますので、相手が自分をどう倒そうとしているのか。を知ることが大事です。
また、エーテルバーストと精神統一は使うのを忘れがちなのできっちり使っていきましょう。
堅実と専心も遠慮なく使って、詠唱を通して回復したりするなどして時間を稼ぎましょう。パニクって迅速リポに走って、浄化されてそのままパニックのまま押し込まれる。というのも避けたいところです。自分がどんなカードを持っているのかを常に意識して、「使えること」が大事です。
100勝達成で軍馬ゲット!最終的には
1位100
2位91
3位78
でした。

FCで4人程度で何度か行ってましたが、9割以上は野良でした。途中参加できるのでソロ申請の方が回転率はいいです。

2位も3位も負けってみると、印象的には負けこんでるって感じてしまうのはシステム上しょうが無いでしょうね。実装から1ヶ月位は全くノータッチでその後累計100戦までは週10戦程度で、ここ1ヶ月位は週30~50戦って感じでしたね。

丁度シナモンズが話題になった頃に本腰を入れ始めて、蛇が負け気味の時期でした。その後、黒渦に勝ち馬勢が移ったのか(と言われているだけで実際はわかりませんが)、蛇の勝率が上がり、固定が蛇に来たという噂もあったりで、勝率が徐々に上がった気はします。とはいえ、相変わらず詩は結構見かける時期でした。私の勝率的には4割くらいだったかと思います。そして80勝を超え、徐々に勝率がまた落ち始めます。蛇が速シャキし、強くなってきている(というか勝ち馬勢が戻ってきた?)。というウワサが立ち始めた時期と重なります。

「まずい!早く100勝達成せねば弱いシャキらないの2重苦に陥ってしまう!!」

と危機感に駆られ、頑張っての100勝達成です。

いやーなんとか呪縛から抜けましたね。

そしてR38も目前ということであとはポイント稼ぐために頑張ってたのですが、日曜日と月曜日はちょっと様子が違う模様。蛇が負け込むってのは時期や時間に寄って前々からあったのですが、負けつつも、相手の戦術に翻弄されつつあるみたいです。黒渦側のテンプレ戦術が変わったのかはわかりませんが、OPを取られたり、当たる相手によっては、拠点は勝ててるのに空き巣などで翻弄されてるって状況になりやすくなってます。あと居住に2PT割くのがテンプレになりつつあるのかな。居住行くといつも2PTもしくはとあたってる感じですね。もしくは1.5PTくらいか。とにかくBの動き方が少し変わったなーと感じるR38達成でした。あとでmana黒スレでも覗いてみようかな(スレ落ちしてました・x・)。

それ以上に味方のミスが目立ってそっちに腹が立ちますけどね。
・LB2が打てないキャスター(PTチャで言うまで溜まってるのに気づいてない)
・足止めなしで打つキャスター(逃げられてる)
・LBで煽りすぎて調和で回避されるキャスター
・LB1で打つキャスター
って全部キャスターですやん。

あぁ、他にもありました。
ホーリー止めないその他大勢
生命波動やミステンやブラストやCCとか色々手があるのにずっと撃たれっぱなし。
専心神速を切らさせるっていう意識が薄いとヘイト貯まりますね。
アクアで飛ばしても攻撃して解除しちゃうし・・・。

まぁ私個人的には、勝率33%平均になるための清算期間だと思ってます。
今日は記事出せそうにないので、
明らかな穴埋めで申し訳ないのですがラノベ記事に致します。

ランク4.0


3巻にも続いたアリス救出戦の最終巻です。

今回はじっくりダンジョン攻略まるまる1冊。

そんなギミック反則やろーといったある意味MMORPGの柱でも有る「ダンジョンギミック」に重点を置いた1冊です。

単純なレイド戦ではなく、誘導からスイッチから条件付きや、時間制限ありと、各種ギミックを取り揃えています。そしてMMOらしく、システムの穴を突いた攻略をしてみたりと、MMORPGらしさが出ている1冊ですね。

どうしてもSAOと比べたくなる設定なのですが、そろそろ差別化出来てきてるかなと思います。こっちは純粋にMMORPGしててこれはこれで面白い1冊です。

なので(例えば)アニメ化しても別にふつーと思いますよ。
ちょっと骨休みの巻ですね。

新章への繋ぎの巻

ランク4.5


アニメでも本編でも出番がなくて毎回クレイジーなCMでしか出番のない本妻アスナ師匠さんがそろそろマジギレしそうです。アスナ師匠ならダークテリトリーの1つや2つなんて一晩で焦土に出来るんじゃないでしょうか。

読んだ報告だけです。
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komyu/シュクレール/修造
性別:
非公開
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こうぶつはけものみみとのーびす(♀)とエリーン
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