- 11/02 [PR]
- 07/24 【パズドラ】夢見るアスタロトに夢を見れない俺ら
- 07/23 【新生FF14】侵攻編の思い出を語ろうか
- 07/22 【ラノベ】人類は衰退しました9
- 07/17 【新生FF14】1・2・3・フレアー
- 07/16 【ラノベ】闇堕ち騎士がダンジョン始めました!!
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勝手に「俺ら」と複数形にしてみました。
先に述べておきますが
この記事のオチは「パジャマ最高」です。
アスタロトの進化をどっちにするか迷って結局耐久を維持することにしました。
まぁ、高火力化が進んでいるので耐久PTとかもうとっくに運営に潰されてますが、やはりパジャマは偉大だったということで。
50%以上で悪魔3倍に回復1.5も非常に魅力てきではあったのですが、パジャマが偉大なのです。
今回属性が木木になり闇が消えたということでいろいろ考える必要はありそうです。
また、回復が付いたので回復に組み込むという新しい方針もあるかもしれません
※この記事はリーダーユニットとして使うことを主題としてます。
【メリット】
闇属性を持たない悪魔
【デメリット】
天ルシと組めない
悪魔PTは闇持ちがほとんどでダークバインドに弱いという欠点がありました。特に耐久PTだとリーダーがバインドされるのはかなり致命的です。その意味で闇を持たない悪魔というのはそれだけで貴重な位置付けです。
しかしこのメリットについてはデメリットでもあります。悪魔PTを組もうと思った際にやはり中心は闇となることが多いです。そこに組み込めない、あるいはアスタ中心で組もうとすると選択肢が少ないという事になります。
ちなみに・・・闇属性を持たない悪魔(最終形態のみピックアップ)については
フォークロア(水火/竜悪)
究極バアル(光光/悪攻)
マリンライダー(風水/攻悪)
ビーストライダー(水火/攻悪)
ベリアル(火火/悪体)
クラーケン(水々/体悪)
イフリート(火火/竜悪)
プロメテウス(火/悪)※ファミチキくん
シャイターン(火火/バ悪)
オーガ系
こんなものしかありません。
しかもアスタロトの木が少ないですね。
まぁ、耐久反射しつつギガグラとか明星で戦うものなのであまり気にするもんでもないですが。
とはいえ、リーダーがダークバインドされないことが大事なことなのでメンバーに関しては闇持ちでも構わないです。
しかしそれなら正直天ルシのほうがいいでしょう。選択肢が多いです。
アスタロトもどちらかと言えば天ルシにサブとして組み込むほうが活きます。
ほんとにただ一点、ダークバインドに影響されない耐久PTが組める。
というのがこのアスタロトの特徴です。
そして最近ではバインドはランダムや全員であることが多く、この利点は今ではさほど意味のあるものではないです。
さらに言えば耐久PT自体が最難関級では駆逐されています。100kオーバーの連続技なんてもう当たり前です。%ダメージを相手が使ってくることもあります。とてもじゃないけど耐えられません。スキル封印とかも最近は多く、「やられる前にワンパンする」ってスタイルを強いるボスが多いですね。
コンボを要求してくるボスなんてもうお呼びじゃないのは明らかです。
ちょっと最近はコンボ系の編成でしかいけないボスが多すぎて、当初あった、いろんなPTを考えなきゃいけないっていうパズドラの楽しみが薄れつつあるような気がします。
覚醒とかが出てきてからですかね。結果としてボスの強さをインフレさせて行ってて、火力PT以外が生き残れないような感じになってますね。
さて、悪魔3倍の方も考えてみましょうか。
悪魔3倍で回復1.5倍で一瞬「ソニアの過剰過ぎる回復を攻撃に回したような感じでバランスいいかもしれない」と思うと思います。また、回復力の高い呂布PTと見ることも出来るかもしれません。
しかしステータスが低めだというのはもう言われていることですが、それ以上にやはりスキルが足を引っ張ります。火力向けのリーダースキルなのにスキルが反撃+変換(10ターン)というのが非常に半端です。ソニアのような2色の陣の強さ、呂布のような攻撃1.5倍という強さがアスタロトにはありません。火力PTで反撃も無いですし、変換にしても10ターン。
中級程度なら十分な強さですが、その程度ならそれこそサタンで十分です。
活路があるとすれば、赤ソニアの劣化緑版という位置づけでしょうか。
緑ソニアはバランスタイプを強化するリーダースキルの持ち主なので、緑の悪魔を使いたくても赤ソニアでは色のバランスが良くないといった壁があります。
(まぁ、緑の悪魔を使いたくて、リーダーが呂布ではダメってシチュがまずそもそもないんですが)
まぁ、メイメイとピッコロさんくらいしかいませんよね。あとベオークか。
うーん・・・やはり闇アスタロトでこそってシチュエーションが私には見つかりませんね。
(ジュピターで緑花火という選択肢があるにはあるのですが・・・。)
さらに言えばHP50%以上が条件です。
回復力が1.5倍で高いと思ったとしても、回復したいその時にその恩恵を受けられないとかヤヴァイと思いますよ。
出番があるとすれば天ルシのサブだと思います・・・。
ってことで、アスタロトはやはり耐久方面で伸ばすのが正統かなと思う次第です。
(しかしまぁ闇消えて天ルシのサブに入れなくなったのは痛手だと思うんだよなぁ・・・)
総括
リーダーで使うには結構厳しいです。
追加タイプや色を活かしてサブで活用するってのがいいかなと思います。
しかし突出してるのがせいぜい夢アスタの回復値くらいかなーとおもうので、
悪アスタはサブでも半端になりがちですね。
でもパジャマ最高です。
縛られた足も背徳的でたまりません。
戦うなんて無粋は事はさせずペロペロ見守っていたいと思います(言い訳)。
先に述べておきますが
この記事のオチは「パジャマ最高」です。
アスタロトの進化をどっちにするか迷って結局耐久を維持することにしました。
まぁ、高火力化が進んでいるので耐久PTとかもうとっくに運営に潰されてますが、やはりパジャマは偉大だったということで。
しかし闇消えて天ルシとも組みにくくなってどうすんだろうな pic.twitter.com/Scwlx8JXGK
— シュクレール/修造/鈴木(仮) (@komyu17) 2014, 7月 23
50%以上で悪魔3倍に回復1.5も非常に魅力てきではあったのですが、パジャマが偉大なのです。
今回属性が木木になり闇が消えたということでいろいろ考える必要はありそうです。
また、回復が付いたので回復に組み込むという新しい方針もあるかもしれません
※この記事はリーダーユニットとして使うことを主題としてます。
【メリット】
闇属性を持たない悪魔
【デメリット】
天ルシと組めない
悪魔PTは闇持ちがほとんどでダークバインドに弱いという欠点がありました。特に耐久PTだとリーダーがバインドされるのはかなり致命的です。その意味で闇を持たない悪魔というのはそれだけで貴重な位置付けです。
しかしこのメリットについてはデメリットでもあります。悪魔PTを組もうと思った際にやはり中心は闇となることが多いです。そこに組み込めない、あるいはアスタ中心で組もうとすると選択肢が少ないという事になります。
ちなみに・・・闇属性を持たない悪魔(最終形態のみピックアップ)については
フォークロア(水火/竜悪)
究極バアル(光光/悪攻)
マリンライダー(風水/攻悪)
ビーストライダー(水火/攻悪)
ベリアル(火火/悪体)
クラーケン(水々/体悪)
イフリート(火火/竜悪)
プロメテウス(火/悪)※ファミチキくん
シャイターン(火火/バ悪)
オーガ系
こんなものしかありません。
しかもアスタロトの木が少ないですね。
まぁ、耐久反射しつつギガグラとか明星で戦うものなのであまり気にするもんでもないですが。
とはいえ、リーダーがダークバインドされないことが大事なことなのでメンバーに関しては闇持ちでも構わないです。
しかしそれなら正直天ルシのほうがいいでしょう。選択肢が多いです。
アスタロトもどちらかと言えば天ルシにサブとして組み込むほうが活きます。
ほんとにただ一点、ダークバインドに影響されない耐久PTが組める。
というのがこのアスタロトの特徴です。
そして最近ではバインドはランダムや全員であることが多く、この利点は今ではさほど意味のあるものではないです。
さらに言えば耐久PT自体が最難関級では駆逐されています。100kオーバーの連続技なんてもう当たり前です。%ダメージを相手が使ってくることもあります。とてもじゃないけど耐えられません。スキル封印とかも最近は多く、「やられる前にワンパンする」ってスタイルを強いるボスが多いですね。
コンボを要求してくるボスなんてもうお呼びじゃないのは明らかです。
ちょっと最近はコンボ系の編成でしかいけないボスが多すぎて、当初あった、いろんなPTを考えなきゃいけないっていうパズドラの楽しみが薄れつつあるような気がします。
覚醒とかが出てきてからですかね。結果としてボスの強さをインフレさせて行ってて、火力PT以外が生き残れないような感じになってますね。
さて、悪魔3倍の方も考えてみましょうか。
悪魔3倍で回復1.5倍で一瞬「ソニアの過剰過ぎる回復を攻撃に回したような感じでバランスいいかもしれない」と思うと思います。また、回復力の高い呂布PTと見ることも出来るかもしれません。
しかしステータスが低めだというのはもう言われていることですが、それ以上にやはりスキルが足を引っ張ります。火力向けのリーダースキルなのにスキルが反撃+変換(10ターン)というのが非常に半端です。ソニアのような2色の陣の強さ、呂布のような攻撃1.5倍という強さがアスタロトにはありません。火力PTで反撃も無いですし、変換にしても10ターン。
中級程度なら十分な強さですが、その程度ならそれこそサタンで十分です。
活路があるとすれば、赤ソニアの劣化緑版という位置づけでしょうか。
緑ソニアはバランスタイプを強化するリーダースキルの持ち主なので、緑の悪魔を使いたくても赤ソニアでは色のバランスが良くないといった壁があります。
(まぁ、緑の悪魔を使いたくて、リーダーが呂布ではダメってシチュがまずそもそもないんですが)
まぁ、メイメイとピッコロさんくらいしかいませんよね。あとベオークか。
うーん・・・やはり闇アスタロトでこそってシチュエーションが私には見つかりませんね。
(ジュピターで緑花火という選択肢があるにはあるのですが・・・。)
さらに言えばHP50%以上が条件です。
回復力が1.5倍で高いと思ったとしても、回復したいその時にその恩恵を受けられないとかヤヴァイと思いますよ。
出番があるとすれば天ルシのサブだと思います・・・。
ってことで、アスタロトはやはり耐久方面で伸ばすのが正統かなと思う次第です。
(しかしまぁ闇消えて天ルシのサブに入れなくなったのは痛手だと思うんだよなぁ・・・)
総括
リーダーで使うには結構厳しいです。
追加タイプや色を活かしてサブで活用するってのがいいかなと思います。
しかし突出してるのがせいぜい夢アスタの回復値くらいかなーとおもうので、
悪アスタはサブでも半端になりがちですね。
でもパジャマ最高です。
縛られた足も背徳的でたまりません。
戦うなんて無粋は事はさせずペロペロ見守っていたいと思います(言い訳)。
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え?まだ早いって?
しかし当初は「こんなの毎週安定してクリア出来ねーだろ・・・」と思っていたのですが、慣れって怖いですね。
まだ石化テロなどはありますが1~2時間程度で完走してます。
私の装備もだいぶハイアラが揃ってきました。
ヒーラーも多めなのでほんとDPSがなかなかでないうちの固定です。
<1層ラフレシア>
もうメテオでごり押せると思うんですがなんとなくスライムやってますね。LB2しかたまらないのでそれで打ち込んでます。2回目のリーフストーム来るかこないかあたりで終わってます。
真ん中のバルブ壊すの忘れて悲惨なことになったりもしますが、なんか端に寄せて適当に乗り切っちゃってますね。
<2層メリュジーヌ>
石化テロがそれなりに。ノーミスで行けるのは2週に1回くらいです。
%見えるようになって調整はしやすくなりましたね。
ね!!
<3層電マくん>
名前忘れた。防衛システムとかそんなんだっけ?(適当)
P5スキップが普通になってきましたね。
バリスティックミスったりしてもごり押せる火力な最近です。
<4層ネール>
ある意味一番取っ組みやすいボスになってしまいましたね。
2回目のチャリオットののときphase移行したり、ワイバーンのときにLB2しか溜まってないなんてことが最近の悩みですが、そのままLB2でも1匹で移行出来る火力があるのでとりわけ問題はない模様。
ダイナモのときのサンダーテロあってもなんかそのままKIAIで乗り切っちゃうこともあり、適当でもなんとかなるボスッて感じですね。ヒーラーは忙しそうですが・・・。
総括として装備IL上がって火力・耐久あがると適当でもなんとかなるという感じです。一番石化みたいに肝になるギミックはさすがになんとかなるもんじゃないですし、装備が揃っていく=攻略慣れもあって、初見にいい装備渡してもそうは行かないと思いますが。
ちなみに今週は学本だったので今のところ累計が
剣1
斧1
白杖0
学本1
槍2
爪2
弓0
黒杖2
召本0
という感じですね。
まぁ、バラけすぎてもないし偏りすぎてもないので普通という感じで。
しかし当初は「こんなの毎週安定してクリア出来ねーだろ・・・」と思っていたのですが、慣れって怖いですね。
まだ石化テロなどはありますが1~2時間程度で完走してます。
私の装備もだいぶハイアラが揃ってきました。
あと指輪でハイアラコンプマン pic.twitter.com/OKD8uXtv9V
— シュクレール/修造/鈴木(仮) (@komyu17) 2014, 7月 22
ここ数週間はタンク装備が豊富で、タンクメインの一方はもうコンプしてて、私が指輪取れば二人揃ってコンプマンになります。ヒーラーも多めなのでほんとDPSがなかなかでないうちの固定です。
<1層ラフレシア>
もうメテオでごり押せると思うんですがなんとなくスライムやってますね。LB2しかたまらないのでそれで打ち込んでます。2回目のリーフストーム来るかこないかあたりで終わってます。
真ん中のバルブ壊すの忘れて悲惨なことになったりもしますが、なんか端に寄せて適当に乗り切っちゃってますね。
<2層メリュジーヌ>
石化テロがそれなりに。ノーミスで行けるのは2週に1回くらいです。
%見えるようになって調整はしやすくなりましたね。
ね!!
<3層電マくん>
名前忘れた。防衛システムとかそんなんだっけ?(適当)
P5スキップが普通になってきましたね。
バリスティックミスったりしてもごり押せる火力な最近です。
<4層ネール>
ある意味一番取っ組みやすいボスになってしまいましたね。
2回目のチャリオットののときphase移行したり、ワイバーンのときにLB2しか溜まってないなんてことが最近の悩みですが、そのままLB2でも1匹で移行出来る火力があるのでとりわけ問題はない模様。
ダイナモのときのサンダーテロあってもなんかそのままKIAIで乗り切っちゃうこともあり、適当でもなんとかなるボスッて感じですね。ヒーラーは忙しそうですが・・・。
総括として装備IL上がって火力・耐久あがると適当でもなんとかなるという感じです。一番石化みたいに肝になるギミックはさすがになんとかなるもんじゃないですし、装備が揃っていく=攻略慣れもあって、初見にいい装備渡してもそうは行かないと思いますが。
ちなみに今週は学本だったので今のところ累計が
剣1
斧1
白杖0
学本1
槍2
爪2
弓0
黒杖2
召本0
という感じですね。
まぁ、バラけすぎてもないし偏りすぎてもないので普通という感じで。
1から刷り直しとかもあったのでやっと完結したのか―ってかんじですね。
(フロントラインの記事書いたのですが、最近FLばっかりなのでラノベ記事を差し込んでおきます。まぁラノベも多いんですが)
今回書いててよく分かりません。支離滅裂ですが、おそらくこのシリーズを読んでいた人にはなんとなく共感してもらえる感想ではないかと思います。
そして田中ロミオ自身こういう感想持たれることを意図して書いていたように思えます(たぶん)。
ランク4.0
正直、このラノベは評価が難しいです。
面白いんだけどつまらない
つまらないんだけど面白い
哲学的?童話的?
不思議なことに実にあらゆる面で中性的な作品だと思います。
その結果、すごく頭に残らないんです。
こんな話があったよねって思い出そうとしても、すごく断片的でストーリーの本筋が思い出せません。おそらく読み返しても「あーこんな内容だったよね」っていう感じが薄くて、普通に初見のように読んでしまうと思います。
さらに言えばその部分的なものが混ざり合って、「あれ?この記憶って別の話だったんだっけ・・・」とすら思わせます。
田中ロミオというだけで読んでいたという部分も少なからずあります。
でもここまで読みきってしまったのは。
「あのラーメン屋まずいんだけどなんかよく人が並んでるんだよな・・・。なんでだろ、もっかい食べに行ってみるか」
っていうのをひたすら繰り返した結果だと思います(違うか)。
このラノベの評価をしようとしても、なんか上手く評価できない。じゃぁ次の巻も読んでみるかと。
まぁ、その原因は私が多分に単純バカで、ヒロイックで異能力バトル系のファンタジーが好きだからだと思います。
分かることは、こういうよく分からん作品を書ける人はそうそう居ないだろうなということ。そしていろいろ物書きの(古典的なものも)技巧なが入っていることは私にも分かります。そういう意味ではいろいろ実験しているなぁとは思います。
ファンタジーしてるのに現実的で、たまに同人誌みたいなヲタネタも盛りこんであったり。とにかく書き方やネタに一貫性がないようで、でもコレはおかしいだろ。とは意識させないウマサはなぜかあったように思えます。
とにかく、冒頭からいきなり何もない空間に(読者も主人公も)放り出されて、回想なのかそれともいまナノカもフワっとしたまま状況が肉付けされていき、そしてなんかよくわからないうちに解決してるんだから結局してないんだかっていう感じで終わっていくのが多かったように思えます。
うん・・・思いますが多い感想ですね。
そしてこの記事の最大のオチとある意味最大の裏付けは
「8巻そもそも読んでないんだけどなんかぜんぜんに気にならなかった」
ってところですね。
いつも前後の脈絡がないことが多いのでほんと気にならないんですよ。
(昨日買ってきました)
(フロントラインの記事書いたのですが、最近FLばっかりなのでラノベ記事を差し込んでおきます。まぁラノベも多いんですが)
今回書いててよく分かりません。支離滅裂ですが、おそらくこのシリーズを読んでいた人にはなんとなく共感してもらえる感想ではないかと思います。
そして田中ロミオ自身こういう感想持たれることを意図して書いていたように思えます(たぶん)。
ランク4.0
正直、このラノベは評価が難しいです。
面白いんだけどつまらない
つまらないんだけど面白い
哲学的?童話的?
不思議なことに実にあらゆる面で中性的な作品だと思います。
その結果、すごく頭に残らないんです。
こんな話があったよねって思い出そうとしても、すごく断片的でストーリーの本筋が思い出せません。おそらく読み返しても「あーこんな内容だったよね」っていう感じが薄くて、普通に初見のように読んでしまうと思います。
さらに言えばその部分的なものが混ざり合って、「あれ?この記憶って別の話だったんだっけ・・・」とすら思わせます。
田中ロミオというだけで読んでいたという部分も少なからずあります。
でもここまで読みきってしまったのは。
「あのラーメン屋まずいんだけどなんかよく人が並んでるんだよな・・・。なんでだろ、もっかい食べに行ってみるか」
っていうのをひたすら繰り返した結果だと思います(違うか)。
このラノベの評価をしようとしても、なんか上手く評価できない。じゃぁ次の巻も読んでみるかと。
まぁ、その原因は私が多分に単純バカで、ヒロイックで異能力バトル系のファンタジーが好きだからだと思います。
分かることは、こういうよく分からん作品を書ける人はそうそう居ないだろうなということ。そしていろいろ物書きの(古典的なものも)技巧なが入っていることは私にも分かります。そういう意味ではいろいろ実験しているなぁとは思います。
ファンタジーしてるのに現実的で、たまに同人誌みたいなヲタネタも盛りこんであったり。とにかく書き方やネタに一貫性がないようで、でもコレはおかしいだろ。とは意識させないウマサはなぜかあったように思えます。
とにかく、冒頭からいきなり何もない空間に(読者も主人公も)放り出されて、回想なのかそれともいまナノカもフワっとしたまま状況が肉付けされていき、そしてなんかよくわからないうちに解決してるんだから結局してないんだかっていう感じで終わっていくのが多かったように思えます。
うん・・・思いますが多い感想ですね。
そしてこの記事の最大のオチとある意味最大の裏付けは
「8巻そもそも読んでないんだけどなんかぜんぜんに気にならなかった」
ってところですね。
いつも前後の脈絡がないことが多いのでほんと気にならないんですよ。
(昨日買ってきました)
いつだったかのFFのCMでこんなフレーズありましたね。
黒いっぱい突っ込んでそれぞれが迅速フレアするだけで相手が蒸発していくっていう話です()
まぁ、スカ無いとタイミング合いませんけどね。
あった時は気持ちいくら位ダメージが入りますね(笑)
さすがに蒸発するには6人位いないと難しそうですが。
さて、黒で参戦してまだ7戦くらいですが感想を
・ファントムダート強すぎ
いやほんと強いっす。ファイガで1800とか出ますし。
OP監視してる時にたまたま戦さん(斧じゃないです)とタイマンになりましたが、
ダートコラプスで押し勝ちました。ウォールもあっていいですね。
専心で詠唱するか迷いますけどね・・・。
そのあと学者が来てすぐやられましたが。
HP満タンでも無理っす。
乱戦でもダートつけてファイアprocファイガしてるだけでもかなりダメージでかいです。
そうなるとバトボレクと合わせて使いたいところですね。
歌用に詩人一人はほしいですね(二人はいらない)。
あと適当に詠唱妨害してくれればいいっす。
でもってフレアで削れた的にミザリーでトドメさしてくれればいいっす。
・フレアはいがいと使いにくい
範囲ファイガみたいなものなので、範囲で起こしたりしてしまったりで、
結構使いにくいことが分かりました。
フレア→procファイガ→迅速コンバフレア
も、鼓舞とかあるとやはりダメージ足りなかったりしますね。
VITアクセでHP底上げしてる人もそこそこいるでしょうし。
猛者霊薬使っても結構HP残ってしまったりしますね。
フレアは味方と重ねで使うか、フィニッシャーが殴ってる敵にあわせるのがいいみたいですね。
まぁ、インパクトはあるので、ヒーラーの手を煩わせたり、下がってくれたりして、統率が乱れてくれればやる価値はあるかと思います。あとは押しこみをいろんな職がやってくれるでしょうし。
・睡眠よりバインド
有用という意味ではなく、バインドで浄化を使わせたいので、まずはバインドを狙って、それからスリプルっていう手順です。
あと睡眠はなんだかんだで解除されてしまいます。
浄化や範囲睡眠から外したヒーラーが解除など。
相手の数が多くなるほど睡眠は上手く行かなくなる率が高いです。
その分上手く行ったら効果は絶大ですが・・・。
なので、少数ほど睡眠で多数ほどバインドっていう感じがデバフの基本的な使い方かなと。
・エーテルバーストブリザラはいがいと使いにくい
思ったより使いにくかったです。
もっとスパーン!!シャキーン!!(バインド)みたいになるかと思ったんですが、
ブリザラの詠唱がもっさりで
スパーン!!・・・・・・・・シャキーン(バインド)
みたいな感じでした。
あと詩人ディスられてる風潮にあるようですが、
居てくれると助かります。
でもまぁ黒召3人以上いて、レク要因で一人までですね。
二人以上はイラナイ。
自分も黒使ってて分かったけど、
ミザリーでも距離減衰食らって200とかしか出ないです。
まぁ適正でも500程度ですが。
そんななかファイアだけでアストラル3つ付いてれば700とかでますしね。
ファイガ追撃で1300とかですから、
ほんとレク要因+詠唱妨害で一人までって感じでしょう。
スリプル使えるしほんと黒が全体的にスペック高いです
黒いっぱい突っ込んでそれぞれが迅速フレアするだけで相手が蒸発していくっていう話です()
まぁ、スカ無いとタイミング合いませんけどね。
あった時は気持ちいくら位ダメージが入りますね(笑)
さすがに蒸発するには6人位いないと難しそうですが。
さて、黒で参戦してまだ7戦くらいですが感想を
・ファントムダート強すぎ
いやほんと強いっす。ファイガで1800とか出ますし。
OP監視してる時にたまたま戦さん(斧じゃないです)とタイマンになりましたが、
ダートコラプスで押し勝ちました。ウォールもあっていいですね。
専心で詠唱するか迷いますけどね・・・。
そのあと学者が来てすぐやられましたが。
HP満タンでも無理っす。
乱戦でもダートつけてファイアprocファイガしてるだけでもかなりダメージでかいです。
そうなるとバトボレクと合わせて使いたいところですね。
歌用に詩人一人はほしいですね(二人はいらない)。
あと適当に詠唱妨害してくれればいいっす。
でもってフレアで削れた的にミザリーでトドメさしてくれればいいっす。
・フレアはいがいと使いにくい
範囲ファイガみたいなものなので、範囲で起こしたりしてしまったりで、
結構使いにくいことが分かりました。
フレア→procファイガ→迅速コンバフレア
も、鼓舞とかあるとやはりダメージ足りなかったりしますね。
VITアクセでHP底上げしてる人もそこそこいるでしょうし。
猛者霊薬使っても結構HP残ってしまったりしますね。
フレアは味方と重ねで使うか、フィニッシャーが殴ってる敵にあわせるのがいいみたいですね。
まぁ、インパクトはあるので、ヒーラーの手を煩わせたり、下がってくれたりして、統率が乱れてくれればやる価値はあるかと思います。あとは押しこみをいろんな職がやってくれるでしょうし。
・睡眠よりバインド
有用という意味ではなく、バインドで浄化を使わせたいので、まずはバインドを狙って、それからスリプルっていう手順です。
あと睡眠はなんだかんだで解除されてしまいます。
浄化や範囲睡眠から外したヒーラーが解除など。
相手の数が多くなるほど睡眠は上手く行かなくなる率が高いです。
その分上手く行ったら効果は絶大ですが・・・。
なので、少数ほど睡眠で多数ほどバインドっていう感じがデバフの基本的な使い方かなと。
・エーテルバーストブリザラはいがいと使いにくい
思ったより使いにくかったです。
もっとスパーン!!シャキーン!!(バインド)みたいになるかと思ったんですが、
ブリザラの詠唱がもっさりで
スパーン!!・・・・・・・・シャキーン(バインド)
みたいな感じでした。
あと詩人ディスられてる風潮にあるようですが、
居てくれると助かります。
でもまぁ黒召3人以上いて、レク要因で一人までですね。
二人以上はイラナイ。
自分も黒使ってて分かったけど、
ミザリーでも距離減衰食らって200とかしか出ないです。
まぁ適正でも500程度ですが。
そんななかファイアだけでアストラル3つ付いてれば700とかでますしね。
ファイガ追撃で1300とかですから、
ほんとレク要因+詠唱妨害で一人までって感じでしょう。
スリプル使えるしほんと黒が全体的にスペック高いです
ジャケ買い
ランク3.5
魔剣を偶然拾ってしまった弱い冒険者が呪われて魔族になってしまった。
しかしそこで知ったのは冒険者が知る魔族との戦いではなく、エコノミックに回る魔族経済という世界の裏側だった。
魔族として生きていくしか無い冒険者はダンジョン経営で生計を立てようとするのだが・・・。
という感じのお話です。
ネコミミちゃんいるやんと思ったらドラゴンでした。
でもネコミミちゃんはネコミミちゃんだから問題ないよね!!
借金返すためにお金を返したいけど元手がないから経営が立ち行かない。
そのためにあれやこれやと客引きのために色々やってみるという。
まぁ、巣作りドラゴンですよね。
え?知らないって?
プレミア付いて結構高いのよ(何の話)
破壊神様のほうがよかった?
内容は3.0でみみ補正で+0.5って感じです。
続きそうだけど続けても別にだらだら続いてく感じですねきっとこれは。
ランク3.5
魔剣を偶然拾ってしまった弱い冒険者が呪われて魔族になってしまった。
しかしそこで知ったのは冒険者が知る魔族との戦いではなく、エコノミックに回る魔族経済という世界の裏側だった。
魔族として生きていくしか無い冒険者はダンジョン経営で生計を立てようとするのだが・・・。
という感じのお話です。
ネコミミちゃんいるやんと思ったらドラゴンでした。
でもネコミミちゃんはネコミミちゃんだから問題ないよね!!
借金返すためにお金を返したいけど元手がないから経営が立ち行かない。
そのためにあれやこれやと客引きのために色々やってみるという。
まぁ、巣作りドラゴンですよね。
え?知らないって?
プレミア付いて結構高いのよ(何の話)
破壊神様のほうがよかった?
内容は3.0でみみ補正で+0.5って感じです。
続きそうだけど続けても別にだらだら続いてく感じですねきっとこれは。
プロフィール
HN:
komyu/シュクレール/修造
性別:
非公開
自己紹介:
こうぶつはけものみみとのーびす(♀)とエリーン
主にROとTERAとラノベと雑多なkomyuの日記帳です。
主にROとTERAとラノベと雑多なkomyuの日記帳です。
TERAキャラ紹介
シュクレール(バサ)
syuzo(エレ)
サケマス(アチャ)
その他サブ
ウリエルキゥィス(スレLv54)
Vermillion(サラLv56)
パズドラ
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