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久々の金策記事です(笑)
パッチ2.2以降では初めてかな?

毎週持ち金をツイッターでつぶやいてますが、
お金の推移も久々にまとめました。



最初の落ち込みは鯖移動による持ち込み制限でアイテム化したためによる持ち金の低下です。
2回めの落ち込みはハウジングでお金を貸したことによる落ち込みです。
なんだかんだで単純増加の線に戻ってきました。
パッチを経ても増加分に変化が無いようにみえるのもそれはそれでどうなんだという気もしますが、ハウジングでは自分の分も含んでいますので、毎週の儲けの超過分でハウジング資金を打ち消すことが出来たと見ればまぁ妥当でしょうか。

【chocobo鯖のパッチ以降のマーケットの推移(料理・薬品)】

若干コラム的です。だらだらと書いてるのでモノ好きだけ読んでみてください。

当初は設け幅が大きかったです。
それまではクラフターの儲けが原価+100~200ギル程度でしたが、
特に料理は修正の件もあって原価からの儲けが+700ギル程度ありました。
攻略の時間もあるのでクラフターの数も不足傾向で儲けやすかったです。
☆2料理も敷居が高い方だったのも相まって作成が追い付かない程度でした。
しかし時が経つに連れ攻略組が落ち着いたこと、クラフターの新装備のお陰で☆2の敷居が下がったこと。などがあり次第に需要と供給のバランスが崩れていきます。
GW前になると週末は供給過多で平日がバランスとれてるか供給過多となりました。
GWで原材料が過多になり値下げ合戦が始まり、完成品へと影響を及ぼしました。原材料は多少戻ってきましたがまだ少し尾を引いています。完成品の過多はまだ以前に戻るには時間がかかるか、パッチ前のように薄利で落ち着きそうな様相も見せています。長期的に見れば値が戻るタイミングはあると思いますが、原価に対するコスパを求めるのではなく、時間に対するコスパを見ないといけないので(一定の利益が出るような値段を設定しても1週間に売れるのが10個なら、その半分の利益で100個売ったほうが旨いという視点。当たり前かもしれませんが、1時間掛けて一生懸命作った料理が薄利で一瞬で売れていくのを見ると少し悲しい気持ちになります・・・)、値下げ合戦に参加するしか無いのです。
霊薬はバハムートのおかげかそこそこ売れますが、シャークオイルで原価の高い剛力は薄利状態です。見た目の値段も高いので作る人は多いいのでしょう。バハムート前に売れるかとおもいきや供給過多で値が上がらないです。供給側もバハに合わせて出品を増やすので相殺してしまってる感じです。知力は秘薬時代からですがなんかほとんど原価状態です。私の取り扱ってる商材でダントツで儲けのでない品目ですが、たまにマーケットが枯渇するのでそれを逃さないようにという感じです。眼力は狙い目です。詩人のみにもかかわらずほぼ必須職のためよく売れます。原価が知力と殆ど変わらないのに知力よりも1個あたり+100ギル程度出せます。それくらい知力がやばいんですけどね。信力は穴でしたが最近は参入者が増えてきて値下がり傾向です。

とまぁいまはGWによる影響を受けて消耗品全般は値下がり傾向にあります。



では金策について書いていきましょう。
※今回はデイリーやルーレットは除外します。
雑多に書きます。
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バトルスケジュール公開です。

デフォは侵攻編4層のタイムスケジュールが入ってます。勝手にいじればいいと思います。
使い方などの詳細はhowtoシートに。

要エクセルです。
(2000以降ならおそらく動くかと)

ざっくりとした解説。
予め入力した敵の攻撃パターンにあわせて
エクセルが1秒単位で1行スクロールするだけのマクロです。
FF14がアクティブでもホットキーを設定すればホットキー動作ができます。
SEを鳴らすことも出来ます(wavのみ)

※イメージです。


マクロのセキュリティ設定等のエクセルに関する操作を含め
全面的にサポートなどは行いません。
エクセルのバージョンによってはボタン配置・形状が崩れることもあるかもしれませんが非サポートです(自分で直してください)。

ダウンロード





2巻で終わりだそうです・・・(後書きより)
途中読んでてなんか上手くまとめてしまいそうだったので、「あ、この作品ココで終わりだな・・・」って感づいていました。
まぁしょうが無いですよね。一般受けする作品ではないのは重々承知していましたし。

【ランク4.0】
絵補正ありマス


聖☆おにいさんのノリでお送りする日常系神様コメディの2巻です。

やっぱり絵が素晴らしいです。
猫子のむっちむち感がパナイです。
もうこれだけでご飯3杯いけます。

本編の感想は1巻の時に大体いい尽くしたので、そんな感じです(笑)

アイドルコンテストに出ることになった
猫子/ウズメ/イワナガヒメ/ヤマラージャ♂(えっ)

バステトさんが神風吹かせて猫子がぎゃーってなって
魔法少女がでてきてビューンって飛んで
主人公が猫子沈めてハッピーエンドみたいな。

2巻の主人公がイワナガヒメとウズメだったはずが
途中からいつのまにか猫子に焦点があたってたので
「あ、これはまとめるパターンだ・・・」
となってしまいました。

男の娘に目覚める作品です。
どうしてもメテオダッシュが上手くいかない。
デブっちゃう。


走り出しのタイミングが合わないらしい。

ということできっちりしすてまちっくに考えなおすことになりました。

動画からタイムスタンプを引き抜いて(貰いました)、描いてみるといろんなことが分かります。

<クリック拡大>


模様に合わせて歩いて、マーカー対象者が居残りするという方式です。
2連マーカーは恐らく1個飛ばしだろうということで(つまりマーカー点灯中に新たなマーカーはつかない)こういう方法が楽なのではと考えたわけです。

スタート地点(ゴーレムのいちで変わる)から最初のマーカーが見えたら対象者以外は歩き出す。2秒間隔のマクロを鳴らして、2秒毎に六角形の角を通過する。自分にマーカーがつかない限りはこの2秒毎の通過チェックで「誰にマーカーがつこうと、2連マーカーも気にせず」回避できる。

マーカー対象者は2秒毎のマクロに合わせてマークがつくので、指定の角でとまる。マーカーが消えたら角を1個飛ばした先へ向かう。マーカーが消えてすぐ点いた場合は目標の角へ。もしつかなかった場合はノーマーカー組はさらに1つ先の角に行ってるので急いで合流する。

多少慣れが必要と思いますが、うまくいくのではないかなーと思っている。

まぁ、外周ダッシュもVCでカウントして走りだせば大丈夫だと思うんだけどね。
ようは広がらずにまとまっていればいいわけだから。
しかし失敗した時に誰が原因化が非常にわかりにくい。

というわけで出来ないなら『戦犯』炙り出せる方法にするしか無いのです
ランク5.0


アニメは予想以上の大反響ですね!!

1巻のときから読み続けてラノベオブザイヤーに選んだ私の目に狂いはなかった!!
「わたし、インディーズ時代から注目してたんだよね」という例のあのウザイノリです(笑)

え?問題児はどうなんだって?
まぁあれはみみ補正がでかいので私みたいな特殊な人間にしかウケないのは織り込み済みですが。
でもアンダーウッド編まで行けばほんとに面白いから!!!
レティシアのギフトゲーム面白いから!!


6巻は過去編となります。
テトが今の座につくまでの話です。
ゲームで決着をつけるという「ルール」がなかった時代。
故に人類が容易く殺されていた時代。
その中で世界を相手に戦った人類の話です。

ということでしたので、なんか読む気しないな―と最初は思っていました。
だって「今の話が進むわけではない」のですから。

でも、ぜひ読んでおくことをオススメします。
アニメもこの話を知ってみるとまた違った味わいが出てきます。
多少意識して作ってるのでしょうね。
テトの出番がなんか多めですし。

そして過去編ではオールドデウスなどの一部のイクシードの説明もあるので、本編の理解のためにも是非。あまり乗り気でなかった私ですが、途中からはプリングルス張りに止まらずに一気に読破してしまうほどの面白さでした。


アニメの方の話も少し
絵にするとスピーディーでギャグも活きますね!!
ステフは弄られる事が多いのでほんと映えます。声優の技量もマッチしてます!
JOJOネタやバルスネタなどなかなか際どいアニメですが、今後にも期待です!

ていうか東部連合まではOP的に行きそうだから、2期やるとしたらどこまでやるんだろ。セイレーンだけでは1クール持たないし、過去編で〆る訳にはいかないし、となると次の7巻まで行ってしまう?でもそうなると4冊分になるから、過去編をOVAとかにして6巻を抜いて3冊分にするとか?

え?気が早いです?
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