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書いておかないと忘れそうなので・・・

さて、連休始まりました―。
飛び飛びですが。
やっておきたいことをリストアップ

[FF14]
クラフター三昧
アートマ進める(2冊くらい)
いい加減事件屋やるか

[パズドラ]
パンドラ頑張りたいけどつらすぎる・・・

[PCゲーム]
英雄戦姫GOLDをクリアする
ランスやるかもしれない
艦これやるかもしれない

[本]
ラノベ4月多かったから3冊くらいは崩したい

[アニメ]
録画したアニメ見る

[ニコニコ]
溜まってる動画見る

[片付け]
部屋片付け
本の整理
CDの整理

ボーっとしてたらすぐ終わってまうで・・・
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なんかやっとゴールが見えてきました。
やっと火力の話が話題にできるくらいまでに進めることができました。

※3層その4記事も併せて見てください。改善点などを記しています。

そこそこの確率でAFフェーズ。
およびP8までいけてます。

盾2枚の話です。

身内用ですがタイムスケジュールを若干更新
ギミックを見やすくしました。
(色多くて見難いっていう気もしますが)

(クリック拡大)

LBについてはまだ試行錯誤中なので書き込んでません。

結局、一番の悩みの種だったのがP5でしたが(いろいろ手法変えましたね)
最初の考え方に戻って、
30秒で地雷
45秒でドレッド
これでバリスティックを回避する方法に落ち着きそうです。

30秒で地雷
60秒でドレッド
ですとスレでも言われている通りバリスティックが来たり来なかったりで条件がイマイチ不明でした。P5中に40%まで削ったりしたら回避できるのかというと例外もあったり(削ったのにきたり、削ってないのに来なかったり)、Phase中の削り量という話もあるのでP4にLBうってみたりもしましたがやっぱり例外があってなんとも。P5中に撃たないといけないのかな?あとはバリスティックのリキャが開けた時点が判定になってるとかいう話もあったりで、P5の45秒?経過時点のHP量で判定とかいう噂も。とりあえず火力5構成だとバリスティックを回避しやすいそうなのでやっぱりP5のある一定の経過時間時のHPかもしれませんね。

とりあえず安定しなかったというかほぼ毎回バリスティックが来ていたので、現状確実に回避できるP5自体を15秒早めるという手法に戻ることにしました。

その際、45秒でギミックが来た後にブレインジャック(BJ)は来てしまうので、ブレインジャックと地雷orドレッドと考えると、ドレッドのほうが受けやすいだろうという話になりました。地雷とBJも無理ではないのですが、ドレッドがその15秒前なので、処理しきれずに、実質はドレッドとBJと地雷が重なる結果になります。

ただ、ドレッドも楽ではなく、アラガンフィールド(AF)がBJの的役に付くこともありえます(免除されるSTはドレッド行ってるので)。また、ドレッドに時間をかけ過ぎるとP6開始の塔に触れずに強化バフが付いてしまうということもありえます。BJ時にMTが遠くに逃げて時間を稼ぐことで多少はスキン・鼓舞バリアなどで軽減できます。

まとめるとP5は地雷からかなり忙しくなります。

地雷→15秒後にドレッド→すぐにBJ→すぐにAF→BJ終了後10秒ほどでP6(塔)

ここが難所になります。
短篇集です。

最近、積んでた本を新刊を後回しにしてでも頑張って崩してます。
これは半年くらい寝かせてたようですね・・・。

ランク3.0


シリーズ的に惰性で読んでるんですが、
まぁ惰性ですよねぇ。

面白かったかといえばそうでもないようななんとも。

積んでたのもあって
「処理したわ―」っていう感想でした。

あとがきにかかれていましたが、緋弾のアリアのキャラが出てきたりしてお互いにつながってるそうですね。全然読んでないので全くわからないですが。

適当読者なので他の作品とリンクされたら「なんかもういいっかなー」と思ってる次第。

ただの処理報告です。
短篇集?です。

最近、積んでた本を新刊を後回しにしてでも頑張って崩してます。
これは1年くらい寝かせてたようですね・・・。

ランク4.0


前回のアンケートよりは面白かったですかね。
方向性がアトラクションランドという設定で統一されているので。

この本寝かせてたのは多分に分厚いからですね。
あと短編集ってその都度起承転結があって文字数の密度が高いのでなかなか進まないっていう前回のアンケートの印象があったので読み始めるまでが長くなってしまいました。

でも読み始めたら思ったよりサクサク進むし、内容も結構面白くて良かったです。

また、今回は短編パートが短めだったのも良かったです。ダレすぎなかった。
ただ、読む「体感」スピード的にはページ数のボリュームが1.5倍程度あったにも関わらず後半部分のほうが早かったです。あくまで体感なのでそれだけ後半のほうが「面白い」と感じていたってことですね。
今攻略スレ最もホットな話題がphase5→phase6移行時のバリスティックミサイルを回避する手段の検証?みたいですね。

(相変わらず未クリアなので参考程度で)
3層その3,その4記事も併せてお読みください。

<ちょっと寄り道>

そういえばドレッドの重ねるための引きについては南側にフィールドマーキングしておくと分かりやすいかもです。ドレッドのサークルとフィールドマーキングのサークルが接線で接するくらいの位置において、接線上に立つようにするとドレッドがいい位置に来ます。


つまりココです。

わかりにくいですがバッテン模様の窪みのところです。

昨日ちょっとだけ3層行こうかって話になったので確認させてもらいました。

まぁ、盾2枚なら関係のない話ですが。



さて、話は戻って。phase5をどうやって乗り越えるかという点について真偽はともかく都市伝説ぽいのも含めてスレッドで見かけた噂をまとめてみますと(phaseスキップは除きます)、

・phase5終了の15秒前までに45%を切ればバリスティックが来ない?
・一定phase間の与ダメでphase移行があるような検証があり、phase4地雷あとにLBを打つことで安定してバリスティックを避けれる?
・phase5の進行を早めることでバリスティックが来ない?(45秒で2本目の塔が終わればphase移行期間に入るのでバリスティックにかぶせることでバリスティックが不発する?)
・↑加えてphase4でLB打つべき
・↑↑phase5でなくてもどこかで進行を短縮すればよい?
・phase5で地雷後回しで設置後5秒以内に2個以上踏めば回避?

と、色々な噂が飛び交っています。

原理はともかく今のところ、phase5を45秒に短縮してLBを何処かで入れるってのが良いそうな?

いつもMT視点ですが、今回はタイムテーブルを作ってAA以外の全攻撃について検討してみましょう。

見やすいと思って作ったら結局観にくかったっていう駄作です。
※クリック拡大

某所のスケジュールをそのままお借りしました。
ただし、phase5は45秒に短縮したものになってます。


コレを見ると分かるのですが前半は
ホーミングと気化爆弾はほぼ1セットになってますね。

タイムスケジュール書き起こすと当事者でなくてもこういうことが分かります。


phase1に関しては特に山場はないと思いますが、ホーミング-気化爆弾-防衛反応と来るのでホーミング処理係であろう詩人のHPには気をつけてください。
盾も最後にレーザーと防衛反応が被っているので気をつけてください。

phase2は基本的にphase1と同じことに注意すればいいですが、phase移行中にバリスティックミサイルのギミックがあるので注意を

phase3からあるブレインジャックは終わったらすぐに毎回ホーミングが来るので詩人がサンドバッグやる場合は注意です。また、ドレッドノート中の気化爆弾とドレッドに手こずりすぎるとブレインジャックまでドレッドがずれるので注意です。2回めのブレインジャックが終わるとホーミングですが、ここは防衛反応がかぶってくるので特にHP注意です。そのあとにバリスティックもあるのでphase3の終わりは慌ただしいです。
そしてやっぱり盾は最後に防衛反応とレーザーと被るので注意です。

phase4はほぼphase3のトレースです。ドレッドが地雷になっただけです。phase終わりはやっぱり慌ただしいので注意です。

phase5はドレッドを先にしますが、phase6へ移行時のバリスティックを避けるために3回触ります。ドレッドに合わせて範囲LB3か溜まってなければ単体アバターに。phase4の地雷後に先にいれておくのもありだそうですよ。

バリスティックを避けると、AFがちょうど防衛反応などの隙間に入るそうです。

phase6は南側のタッチにMTが加わります。AFに気をつけさえスレば特に辛くないはずです。AFに応じて触りに行くの予備をしっかり把握しておきましょう。普段触らない詩人もphase6の頭はホーミングが一度飛ばされるので触りに行くことも可能です。

phase7は最後にドレッドが沸くので注意です。ドレッドに合わせて範囲LBかphase8の頭に単体アバターかだそうな。

phase8は一応全部ずらしてます。phase5を15秒早めた関係上、60秒のギミックは発動します。40秒のところのAFだけ注意です。防衛反応があるので軽減させないとカウンターをもらいます。
場合によっては防衛反応を1つだけ触って、バフが付いても気にせず押し切るって方法を取ればAFはほぼ無視できます。

さてっと、GWにはクリアできますかねぇ・・・。みんなイベントなどで集まり悪そうですが。
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