- 11/02 [PR]
- 04/18 【新生FF14】バハムート侵攻編2層MT視点
- 04/17 【ラノベ】OP-Ticket Game02
- 04/16 【新生FF14】全クラフターの主道具取得完了
- 04/15 【ラノベ】ヘヴィオブジェクト(8?)七〇%の支配者
- 04/14 【新生FF14】デブチョコボ祭りinモードゥナ
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出荷していただきました!!
MTは地蔵のように黙々とメリュジーヌさんを叩くだけです。
テイルウィップ?になるべく合わせて原書してるだけです。
最初は戦ナにしてたのですが、ファイラのダメージを少しでも落とせるように戦戦に切り替えました。戦士でバハムートいくの初めてかも知れない。
出荷されたので大したこと書けないのですが、、、
ルノー1更新方式
MT11時方向
そこから対角に向かってルノーと叫びポイント
フィールドマーカーを置いて目印に。
【phase1】
11時方向に引いたら、毒沼2と3の境界線に立ち、接戦に向ける。
最初はひたすら敵視コンボ。相方の戦士がヴィントブレハしてくれるので。
テイルウィップに合わせて原初を打ち込む。
【phase2】
ダンサーが湧いたらウェンジェンスしてテイルを軽減。
ルノーの位置確認してそのまま殴る。
ずっとヴィントブレハでおk。
叫びから2体目のダンサーが沸くので向きを敵が外周向くように変える。この時声があるのでテロしないこと。ココが結構意識抜けやすいです。
叫び→3体目とくるので
3体目まで倒し終わったら向きを元の接線方向に戻す。
しばらく削る。
叫びを出してからphase移行するといいとか。
合流後はまたしばらく敵視コンボ
【phase3】
弓4体ポップ+毒沼。
沼を避けながら無心でヴィントブレハで殴る。声だけは注意。
合流後は敵視コンボでなぐるだけ。
【phase4】
プロセクター(だっけ?)湧いたらフォーカスして向きを180度反転してラミアとプロセクターがお互いにケツを向け合うようにする。
あとはそのまま維持。周りが騒がしいけど般若心経唱えながら声とペトリファクションにだけ注意してケツを向ける。
プロセクターおわったらあとはHPに気をつけてバフ使いながら殴るだけ。結構硬いので思ったより時間かかります。声と叫びと毒沼とランダム毒にだけ注意。毒消しは結局使えないそうですよ。
さらばメリュジーヌ
そしていざ3層へ・・・例のPVピョンピョンゾーンですね。
攻略!はっじまるよー!
おまけ
盾が光りました。
武器はアニムス目指しますかね。
リヴァ剣命中ついてないからなぁ・・・。
そしてやっと2冊めですが・・・。
クラフターも落ち着いてきたので時間が割けそうです。
MTは地蔵のように黙々とメリュジーヌさんを叩くだけです。
テイルウィップ?になるべく合わせて原書してるだけです。
最初は戦ナにしてたのですが、ファイラのダメージを少しでも落とせるように戦戦に切り替えました。戦士でバハムートいくの初めてかも知れない。
出荷されたので大したこと書けないのですが、、、
ルノー1更新方式
MT11時方向
そこから対角に向かってルノーと叫びポイント
フィールドマーカーを置いて目印に。
【phase1】
11時方向に引いたら、毒沼2と3の境界線に立ち、接戦に向ける。
最初はひたすら敵視コンボ。相方の戦士がヴィントブレハしてくれるので。
テイルウィップに合わせて原初を打ち込む。
【phase2】
ダンサーが湧いたらウェンジェンスしてテイルを軽減。
ルノーの位置確認してそのまま殴る。
ずっとヴィントブレハでおk。
叫びから2体目のダンサーが沸くので向きを敵が外周向くように変える。この時声があるのでテロしないこと。ココが結構意識抜けやすいです。
叫び→3体目とくるので
3体目まで倒し終わったら向きを元の接線方向に戻す。
しばらく削る。
叫びを出してからphase移行するといいとか。
合流後はまたしばらく敵視コンボ
【phase3】
弓4体ポップ+毒沼。
沼を避けながら無心でヴィントブレハで殴る。声だけは注意。
合流後は敵視コンボでなぐるだけ。
【phase4】
プロセクター(だっけ?)湧いたらフォーカスして向きを180度反転してラミアとプロセクターがお互いにケツを向け合うようにする。
あとはそのまま維持。周りが騒がしいけど般若心経唱えながら声とペトリファクションにだけ注意してケツを向ける。
プロセクターおわったらあとはHPに気をつけてバフ使いながら殴るだけ。結構硬いので思ったより時間かかります。声と叫びと毒沼とランダム毒にだけ注意。毒消しは結局使えないそうですよ。
さらばメリュジーヌ
そしていざ3層へ・・・例のPVピョンピョンゾーンですね。
攻略!はっじまるよー!
おまけ
盾が光りました。
武器はアニムス目指しますかね。
リヴァ剣命中ついてないからなぁ・・・。
そしてやっと2冊めですが・・・。
クラフターも落ち着いてきたので時間が割けそうです。
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かつてこんなにも「おっぱい」という単語が連呼されている小説があっただろうか!!!
ランク3.5
平均したら1ページ1回位はおっぱいっていってるとおもう。
土橋先生の作品なのに評価低いのは、土橋先生の作風であるゲーム成分が薄いからです。
今回はリアルで恋愛SLGやってみよーみたいな話から始まって、最後は魔王を倒す話になります(なぜにw)
目的の女の子にデートを申し込んで成功させると好感度が上がるってやつです。
これを短期間でやるので実際にはデートはしません。
ただし、このゲーム期間が終わったあとに取り戻しのために実際デートとかイベントをあとから回収するそうです。リアルで。
過程が多少変わっても行き着く先は同じだとかいう偉い人の理論だそうですがわたしはしらにゃー。
おっぱいは本当に在るのか。
そんな問いで進む本作品というか・・・おっぱいに真と向き合えるのは高校生の3年間しか無いっていうのもまたすごい理論ですが。
面白いからいいや`,、('∀`) '`,、
なんかとにかく馬鹿らしいので見どころとかも特に書く気も起きないのですが。
終盤のマリたんが超絶プリチーでよかったです。
ろりきょぬーはいいよね。
風船を二人でお腹で割ったりと、
どこぞのポロリモアルヨ的な水泳番組の昭和のテイストで送る2巻
続きはあるのかな?ないのかな?
いつも土橋先生の作品って空中分解でもやーっとしたまま終わるので。続きがなくても特にもう驚かないです。
ランク3.5
平均したら1ページ1回位はおっぱいっていってるとおもう。
土橋先生の作品なのに評価低いのは、土橋先生の作風であるゲーム成分が薄いからです。
今回はリアルで恋愛SLGやってみよーみたいな話から始まって、最後は魔王を倒す話になります(なぜにw)
目的の女の子にデートを申し込んで成功させると好感度が上がるってやつです。
これを短期間でやるので実際にはデートはしません。
ただし、このゲーム期間が終わったあとに取り戻しのために実際デートとかイベントをあとから回収するそうです。リアルで。
過程が多少変わっても行き着く先は同じだとかいう偉い人の理論だそうですがわたしはしらにゃー。
おっぱいは本当に在るのか。
そんな問いで進む本作品というか・・・おっぱいに真と向き合えるのは高校生の3年間しか無いっていうのもまたすごい理論ですが。
面白いからいいや`,、('∀`) '`,、
なんかとにかく馬鹿らしいので見どころとかも特に書く気も起きないのですが。
終盤のマリたんが超絶プリチーでよかったです。
ろりきょぬーはいいよね。
風船を二人でお腹で割ったりと、
どこぞのポロリモアルヨ的な水泳番組の昭和のテイストで送る2巻
続きはあるのかな?ないのかな?
いつも土橋先生の作品って空中分解でもやーっとしたまま終わるので。続きがなくても特にもう驚かないです。
木工/鍛冶/甲冑/彫金
革/裁縫/錬金/調理
すべての主道具を取り終わりました(4/12)。
(でぶちょこぼの記事がナマモノで優先したのでちょっと投稿が遅れました)
週末に入る前に終わっていたのが
調理/裁縫/甲冑の3種類です。
ちなみに☆3作成条件のための禁断は全クラ終わってます。
ほんとに1日がかりでした。
朝6時からはじめて(前日ネ落ちで電気つけっぱで変な時間に起きてしまった)、
休みほぼなく終わったのが夜9時頃。
いろいろと自己嫌悪に陥った程でした。
とりあえず改めて振り返ってみましょう。
鍛冶 ダークスチールフック×50(DSナゲット2)
とにかく闇鉄鉱掘るのが大変だった。地球時間1時間で25個。ナゲット作るのに3つ使うから8個分。それを2つ使うからフック4個分。ETだけでも12日ほどかかる見込み・・・。甲冑も残してたらと思うとぞっとした
甲冑 ダークスチールワイヤー×50(DSナゲット2)
事前に終わらせておいたのですが、ぶっちゃけ闇鉄鉱マケから買った。それでもDSナゲットのHQを100個作る必要があり。それだけでも2時間近くかかる。そこからワイヤー50個作るのでまじで合計3時間コース。ひたすらポチポチ・・・。苦行。
裁縫 シルバーブロケード×50(山繭糸2銀インゴ1)
事前に終わらせておいたけど山繭糸のHQ100作るのに2時間・・・そこから作成で1時間の合計3時間コース。
鉄鉱系と違って必要個数がまだ少ないから救い。
革細工 ヒッポグリフストラップ×50(ヒッポレザー2)
ヒッポレザーはまだ作りやすいからいいな。私の場合MOB素材はマケから全部買うだけです。高くても、1つドロップする時間で掘ってたほうが断然金銭効率がいいからです。
錬金 塩酸×50(ラノシア岩塩2硫酸1)
岩塩HQを100個用意するのが大変でした。買ったほうが楽なのはわかってたのですが、どうせ霊薬と料理でNQの岩塩使うし。作成も他の作ってれば作るものがないなんてことになってなかったので気長に回ってました。硫酸がコボルドのshopにしか無いのでどうしてもNQ。そうなるとALLHQを見越したスキル回しにしてるので若干確立ゲーになってました。7個位NQの塩酸できたっけかな・・・。
彫金 ローズゴールドギア×50(RGナゲット2)
トリュフのついでに以前から掘りまくってたのであとは作るだけだったので比較的楽でした。
つかさ、ルミナリーの主道具だけなんで背中背負ってたんだろね・・・。ほかの錬金の主道具は腰掛けなのに。
木工 スプルース合板×50(スプルース材1鬼にかわ2)
(他のクラがそうだったから)どうせスプルース材2つ必要なんだろって勢いで掘ってたので、1個しか必要ないと知って歓喜しました。でも鬼にかわの材料のアルドゴートの角が高くて・・・(MOB素材は買う主義)
調理 トマトケチャップ×50(ゼーメルトマト1シナモン1食塩1バルサミコ酢1)
最初にやったからモチベ高かったですね。シナモンHQを掘るのが多少だるかった。バルサミコ酢もグレープ掘りに行くのがたるかった。あのポイントは他にもスティッキーライスとかあって、しばしば高騰する素材が多いですよね。行くのだるいしさ・・・。
まとめ
中間素材のない調理(ケチャップ)と錬金(塩酸)はHQ堀りがめんどくさかったですが、用意しちゃえば作るの早かったです。マケで安めに手に入るなら買っちゃったほうがいいですよほんと。
その他については大元の素材はNQで良いものの、中間素材でHQ作る必要があり、時間がとにかくかかって鬱ゲーでした。
革/裁縫/錬金/調理
すべての主道具を取り終わりました(4/12)。
(でぶちょこぼの記事がナマモノで優先したのでちょっと投稿が遅れました)
週末に入る前に終わっていたのが
調理/裁縫/甲冑の3種類です。
ちなみに☆3作成条件のための禁断は全クラ終わってます。
ほんとに1日がかりでした。
朝6時からはじめて(前日ネ落ちで電気つけっぱで変な時間に起きてしまった)、
休みほぼなく終わったのが夜9時頃。
いろいろと自己嫌悪に陥った程でした。
とりあえず改めて振り返ってみましょう。
鍛冶 ダークスチールフック×50(DSナゲット2)
とにかく闇鉄鉱掘るのが大変だった。地球時間1時間で25個。ナゲット作るのに3つ使うから8個分。それを2つ使うからフック4個分。ETだけでも12日ほどかかる見込み・・・。甲冑も残してたらと思うとぞっとした
甲冑 ダークスチールワイヤー×50(DSナゲット2)
事前に終わらせておいたのですが、ぶっちゃけ闇鉄鉱マケから買った。それでもDSナゲットのHQを100個作る必要があり。それだけでも2時間近くかかる。そこからワイヤー50個作るのでまじで合計3時間コース。ひたすらポチポチ・・・。苦行。
裁縫 シルバーブロケード×50(山繭糸2銀インゴ1)
事前に終わらせておいたけど山繭糸のHQ100作るのに2時間・・・そこから作成で1時間の合計3時間コース。
鉄鉱系と違って必要個数がまだ少ないから救い。
革細工 ヒッポグリフストラップ×50(ヒッポレザー2)
ヒッポレザーはまだ作りやすいからいいな。私の場合MOB素材はマケから全部買うだけです。高くても、1つドロップする時間で掘ってたほうが断然金銭効率がいいからです。
錬金 塩酸×50(ラノシア岩塩2硫酸1)
岩塩HQを100個用意するのが大変でした。買ったほうが楽なのはわかってたのですが、どうせ霊薬と料理でNQの岩塩使うし。作成も他の作ってれば作るものがないなんてことになってなかったので気長に回ってました。硫酸がコボルドのshopにしか無いのでどうしてもNQ。そうなるとALLHQを見越したスキル回しにしてるので若干確立ゲーになってました。7個位NQの塩酸できたっけかな・・・。
彫金 ローズゴールドギア×50(RGナゲット2)
トリュフのついでに以前から掘りまくってたのであとは作るだけだったので比較的楽でした。
つかさ、ルミナリーの主道具だけなんで背中背負ってたんだろね・・・。ほかの錬金の主道具は腰掛けなのに。
木工 スプルース合板×50(スプルース材1鬼にかわ2)
(他のクラがそうだったから)どうせスプルース材2つ必要なんだろって勢いで掘ってたので、1個しか必要ないと知って歓喜しました。でも鬼にかわの材料のアルドゴートの角が高くて・・・(MOB素材は買う主義)
調理 トマトケチャップ×50(ゼーメルトマト1シナモン1食塩1バルサミコ酢1)
最初にやったからモチベ高かったですね。シナモンHQを掘るのが多少だるかった。バルサミコ酢もグレープ掘りに行くのがたるかった。あのポイントは他にもスティッキーライスとかあって、しばしば高騰する素材が多いですよね。行くのだるいしさ・・・。
まとめ
中間素材のない調理(ケチャップ)と錬金(塩酸)はHQ堀りがめんどくさかったですが、用意しちゃえば作るの早かったです。マケで安めに手に入るなら買っちゃったほうがいいですよほんと。
その他については大元の素材はNQで良いものの、中間素材でHQ作る必要があり、時間がとにかくかかって鬱ゲーでした。
今回は結構間が短かったですね。
若干マンネリ化してきて1巻あたりの撃破数が多かったオブジェクトとの対決ですが、今回は1冊でじっくり1機と戦います。しかも分厚い。
ランク5.0
潜水型のオブジェクトが初登場。
海底から一方的に狙撃できる特殊なオブジェクトとの対決です。
クェンサーとヘイヴィアの漫才がスピード感を与えてる本作品ですが今回も健在です。そして、主人公が変わっていた過去のあの巻のあのキャラクターが敵側として登場します。
日本をイメージさせる島国が作った潜水型のオブジェクト。
まいどまいど綱渡りの二人ですがベイビーマグナムと協力して今回もどうやって乗り越えるかが見ものです。
なに書いてもネタバレになりやすいので詳細は控えておきます。
嘘です書くのがだるいだけです。
そろそろオブジェクトの倒し方の別の解答編みたいな短編があってもいいですよね。鎌池和馬先生はある程度数パターン考えているって話ですしネ。
ちなみにお姫様は今回も影が薄いです・・・。
(そういえば前巻のカラオケの話どうなったんでしょうね)
若干マンネリ化してきて1巻あたりの撃破数が多かったオブジェクトとの対決ですが、今回は1冊でじっくり1機と戦います。しかも分厚い。
ランク5.0
潜水型のオブジェクトが初登場。
海底から一方的に狙撃できる特殊なオブジェクトとの対決です。
クェンサーとヘイヴィアの漫才がスピード感を与えてる本作品ですが今回も健在です。そして、主人公が変わっていた過去のあの巻のあのキャラクターが敵側として登場します。
日本をイメージさせる島国が作った潜水型のオブジェクト。
まいどまいど綱渡りの二人ですがベイビーマグナムと協力して今回もどうやって乗り越えるかが見ものです。
なに書いてもネタバレになりやすいので詳細は控えておきます。
嘘です書くのがだるいだけです。
そろそろオブジェクトの倒し方の別の解答編みたいな短編があってもいいですよね。鎌池和馬先生はある程度数パターン考えているって話ですしネ。
ちなみにお姫様は今回も影が薄いです・・・。
(そういえば前巻のカラオケの話どうなったんでしょうね)
プロフィール
HN:
komyu/シュクレール/修造
性別:
非公開
自己紹介:
こうぶつはけものみみとのーびす(♀)とエリーン
主にROとTERAとラノベと雑多なkomyuの日記帳です。
主にROとTERAとラノベと雑多なkomyuの日記帳です。
TERAキャラ紹介
シュクレール(バサ)
syuzo(エレ)
サケマス(アチャ)
その他サブ
ウリエルキゥィス(スレLv54)
Vermillion(サラLv56)
パズドラ
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