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なんか今更な話題かとおもいますが、
フォーカスターゲットというのがあります。

えぇ、開始当初から知ってましたが、特に使う絶対的な必要性がなかったので無視していました。が、バハ2層だと仲間の状態異常を見ないといけなかったりであるといいなーって状況になてきました。

もちろんPT欄でも見れるには見れるのですが、残り秒数とか詳細まで見れるので、ボスタゲりながら関係ある人の状態を見るっていうのは便利な機能です。ヒーラーさんとかは昔から普通にこれ使ってたと思いますがネ。

※今回の記事はMustを主張しているわけではなくBetterを主張しているだけです。

難しく考える必要はなくて、事前にターゲットしたものにShft+FでFT状態になります。
その後は特にいつもどおりです。

おそらく必要性に迫られるのがバハ2層
タンクはスイッチのために相方のタンクのデバフ段階を確認するのに使います。
残り何秒でデバフがきえるかとかを確認するのに見たいです。
(秒数まではPT欄では見れない)
ヒーラーやDPSはアラガンロットで使うかなーってところですね。
(余談ですが小学校でよくあった◯◯菌ににてますよね。
当時は遊びの一種みたいなもんですが今思うとすげーいじめっすよね。)
ロットを奪う(貰う)ひとの残り秒数を確認しておきたいです。

あとアラガンロットをTE×GAとか言うのやめて下さい!!
正しいのかもしれないけど!!


で、使いはじめるといろいろ使いどころあったなーと思うわけです。

例えばハイドラ
ハイドラをFTしておくとワイバーン中でもフィアーに気づきやすいです。
他にもアムダの壁でハチ処理中にリペルが見れる。
(リペルまでハチ残ってるからって処理遅いとか言わない)

と、戦闘中にタゲを変える必要がある場合に事前にFTしておくと、危険な攻撃の詠唱が見えたりと便利です。

ヒーラーでないかたもぜひぜひご活用を
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短編集です。
前巻も半分短編集だったのに今回も短編集です。
メインストーリーとは切り離されてるのと、
ちょっと短編ばっかりでうんざりしてるので
ランク3.5で




アンダーウッド編以降ちょっと面白くないです。
アンダーウッド編が面白すぎたってのもありますが。
あとがきでも言ってるので自覚は在るんでしょうが
はやくメイン進めて下さい。
メインストーリーの合間のエピソードです。
でもやっぱりギフトゲームがメインです。
メインストーリーであっさり持ってきたギフト
実はこうやって取ってました。みたいな補間が多いです。
まぁ、ストーリーの構成上こうならざるをえないのはしょうがないですね。
いちいち書いてたらメインストーリーがなかなか進まないですし。
ギフトゲームが省略されるのはしょうがないことです。
また、最後には用語集みたいのがついてて、
問題児たちのギフトの紹介(本編ではまだ触れられてない情報とかもあった)などもあり
軽く資料集っぽかったのは良かったです。
あと表紙グッジョブ
でもはやくアジ・ダハーカ早く終わらせて下しあ。
足洗邸のイメージがあるんでどう描くか興味あるのです。

あ、前巻レビューしてなかったか。
DVD見てテンション上がってただけでした。
野良が基本なので
そのまま突っ切ったわけじゃないですが、
2層ボスラッシュ

3体の中ボスと最後のボス制御装置(またお前か)

全滅するとまた中ボスの最初からやり直し
最初の中ボス始めるとカウントが始まるのでこれが0になる前に最後のボス倒すのが目的。
12分?らしい?

基本動作は1層の制御装置と同じです。
中ボスは2分前後で終わりまーす。HPやわいので初見で適当でもなんとかなります。
制御装置と違うのは、1層の制御装置のレーザーの代わりになんか色々使ってきます。
感電とリペリングカノンは共通です。
なので感電はやっぱり沈黙で回します。二人いれば回しきれます。
あとは被ダメ大きくするデバフをメインタゲにかけてくるので
盾はスイッチします。
目安は4段階。お互い4段になったらタゲを移して、時間経過できえるのを待ちます。
感電止めはこのスイッチがあるのでナ出やるのは負担がデカイです。
出来ないことはないけど。
ナイトのウィズインは発動までに間があるっていう性質もあるので
(感電の詠唱が大体半分になる前に打たないと間に合わない)
詩人2のほうがオススメです。
出来ないことはないけど・・・。っていうかやらされたし。
もしくはナイト2組と詩人2組で保険をお互いにかけながら回す。
レジストされるかはわからないけど・・・。
西ルートと東ルートがあるそうです。
詳しくは他サイトの攻略見てくれ。

中ボス3体といったけど、西ルートと東ルート行き来できるので
3体以上と戦うことも可能です。
その分ボスが楽になる???
まぁでもタイムアタックなので時間かけるとデメリットがでかすぎますね。

ラスボスはアラガンロットっていう技と感電との戦いです。
ナイトは(場合によっては感電止めながら)盾のスイッチ
その他でアラガンロットを回すってかんじです。
盾にもロット飛んでくるので「とってくれー」って言えるマクロは作っておきましょう。

HPももちろん中ボスとは比べ物にならない硬さです。
(蛇と比べたら少しやわい?)

感電は絶対止めないとヤバイです。
その上でロット回しをちゃんと出来るかがポイントです。

あとはリペリングもレーザーも避けるだけって言うのは簡単ですが
ロット回しながらだと辛いぜ・・・。


盾視点(沈黙やる場合)

これサブやるかメインやるかでかなりやりやすさが変わります。
とりあえずメインというか最初のタゲ取りやる場合の視点で書きます。
いちいち細かいですがパターン化してきます。

ので、初回タゲ取り+沈黙役という前提です。

全部の中ボス共通の話ですが、
初回の感電はリペリングカノン後に使ってきます。
1コンボ入れる時間はあるので
ロブ取り→ファスト→サベッジ→ドゥーム→ハルオーネ
(ドゥームハドコデモイイヨ)
といれるとリペリングが来るので避けます。
すぐに戻ればファストサベッジくらいは出来ます。
そのあと電流来るので沈黙待機
ウィズイン→ハルオーネ→沈黙報告
このあたりでデバフが3になっているのでスイッチするためにコンボを控えます。
適当にライオットしてます。
で、次の沈黙は詩人さんあたりがやりますのでぼーっとしてていいのですが、
その次の沈黙と被るとやっかいなので、
自分のデバフが消えたらすぐにタゲを奪っておきます。
(だいたい相方のタンクがデバフ3になってるはず)
奪う時はサベッジで止めて挑発ハルオーネ+ドゥームで安定。
(勢い余ってウィズイン使うなよ!!)
リペリングカノン後に使ってくるので、1コンボくらい入れます。
そしてカノン避けて沈黙でとめて報告
後はこれを繰り返すというか、もうこの時点で3割くらいだと思うので、
スイッチをもう一回したらだいたい終わってます。

中ボスの種類でそれぞれ合間にオリジナルの技が入りますが、
可視範囲のバラスト(津波)とかファイアストリームとか可視でてから結構早いのですが、
ボスのタゲ見てると事前に詠唱というか技の発動(バラストならこの時点で既にタンクの方向いてない)しているのが分かるので、可視に頼らず、ボスの向きを見て避けれるようにしましょう。
まぁ、可視みてから間に合いますけどネー。余裕ないので。
食らっても痛くないのですがバラストは吹っ飛ぶので、吹っ飛ぶなら近くの壁側にするとボスがぶれなくてよいです。
ちょこちょこ行ってたバハムート。
初見PTみたいのに混ざったりしていってました。
2層まで行けましたが・・・

「攻略してる感がすごい」

今までのIDはなぞってるだけでしたが、
バハムートはボス攻略もだんだん手慣れていって削りも進んでいくので
攻略してる楽しさがありますね。

ベテランについてってもいいんでしょうが、
ゲーム楽しむって意味ではやはり皆同じくらいのレベルの人が集まるのが楽しいです。
意見交わしながら「ああしたらどうだろう」「いやコッチのほうがいいんでは」
と試行錯誤していくのが楽しくて90分があっという間に過ぎていきます。

でもって攻略記事ではないですが感想と
攻略記事通りにうまくいかない点などをつらつらと



膝枕してあげてるとおもってた?wwwwwwww
残念でした―wwwwwwwwwww



これぞホントの最後って言う割に
短編集ということに苛立ちが隠せない。

エピローグみたいのはあるんですが全体の1/5くらいっすよ・・・。
後は今までどおりの短編集。

最後で3.0



これなら前回のままの終わり方でよかった。
もしくはちゃんと1本書いて欲しかった。

短編集が混ざっているということですごく薄っぺらく感じる。
構成が良くない。
これならレOタル・マギカなみに薄くてもいいから短編集抜いて出してくれたほうが良かったレベル。

とは言え最後までお疲れ様でした。

ぶっちゃけ最後わけわからなかったです。
意味不明でした・・・。
読んでるつもりだけど何か私の知らない外伝の話なんだろうか。



以下読み手としてみた場合の苦情
(話として面白いところもいっぱいありますがあえてマイナス部分だけ書き出します。
あと私の意見なので短編集好きな人には不快な意見かと思います)
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