- 12/02 Information!!
- 07/07 【グラブル】バハムートを最終上限解放
- 07/06 【グラブル】光有利の古戦場
- 06/14 【動物園】愛媛県立とべ動物園
- 05/31 【グラブル】開放したシスとエッセルの使用感
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はぁあああああたまんねえええええ
どうもシュクレールです。
かわりりしいのーびすをみるだけで今日一日がんばれるってもんです。
先週の水曜日木曜日辺りに、ちょこっと異世界に行ってました。
目的は主にレベル上げ。
足の遅い傭兵連れてくと片道11時間、くじキャラ+騎兵でいくと4時間程度
なので、前日の夜に出発しといて、朝方にちょこっと歩きまわるって程度です。
水曜日はお試しってかんじで、騎兵のみでさくさく。
1マスあたり25程度の経験値がはいるので、レベル3くらいまではすぐにあがります。
半日かければLv4くらいまではうまうま。
木曜日は傭兵大量に連れて、敵を撃破しながら練り歩きました。
資源もたまると思っていたら、各セルの獲得資源は加算じゃなくて、帰還を選ばない場合、その場で捨ててしまうらしい・・・。
まぁ、そりゃそうか。
じゃないとお互い奪いあうだけで物凄く資源が量産できるしな・・・。
ちゃんと1日の10行動のうち1を消費しないと持ち帰れないみたいです。
で、このゲームのプレイスタイル的な話になるのですが、
異世界への参戦は、ものすごく楽しいのですが、時間を食います。
各国の状況が変化していくので、N○○Tじゃないと厳しいっていう。
それこそこのゲームにそれなりに張り付く必要があるわけです。
この手のゲームが初めてってのもあり、そこそこはまってしまいそうな予感がしました。
なので、異世界へキャンプを予約してしまったのですが、後衛でまったりダンジョン攻略でもしてようって感じになりました。
ダンジョン攻略なら、攻められることもないし、相手がNPCなので、自分の都合の良い時だけ操作すればアイテムも魔石も経験値ももらえます。
ダンジョンは経験値が、
1~10F:25程度
11~20F:250程度
21F~:???
なので、1キャラでも10F以上で戦えるキャラがいれば、部隊として異世界に劣らない経験値効率を叩き出せます。
結局異世界に行かなきゃと思っていた原因は経験値だったので、(しかもD攻略が8時間もかかるとかいう時期もあったし、みんなLv1とかだと経験値25しかもらえなくて、8時間で異世界の1セル分の経験値ってあほだろってことだった。)
新規で最初は異世界練り歩いて、さっさとLv4くらいのキャラ作って、11F以降のDに特攻するってのが良さげと思います。中後衛はね。
今だと11F以降にいけるレベルになったのと(最初お試しで異世界練り歩いたのが大きかった)、D攻略も1hくらいなので、かなり気楽に出来ます。おかげでのーびす娘ももりもりレベルが上がってます。絶対コレ転職しない。スキル1個しかないけど!
まとめ
異世界参戦のメリット
・協力プレイが面白い
・貢献度がもりもりあがる。
異世界参戦デメリット
・アイテムも魔石も手に入らない→課金系をZeny換金する必要あり。連動アイテムは・・・?
・キャンプ立てるときにお金は結構必要になる。
・最終D攻略組の位置づけ
・頻繁に様子をみる必要あり(異世界の後方ならそうでもない)
後衛D攻略のメリット
・アイテムが手に入る→売る→装備の充実
・魔石が手に入る→連動アイテムに必要らしい。
・ダンジョンに合わせて属性武器を揃える必要(必須でないけど)があるので資金は結構必要。
・最終Dの封印開放はダンジョン攻略が鍵を握っているらしい。
後衛D攻略のデメリット
・貢献度があがらない。
・前線への物資援助が遠い。→異世界を全く気にしないならどうでもいい。
今のメンバー・・・
のーびす♀(Lv5):バッシュのみ STR極振り。わが部隊のアイドル。
てこん♀(Lv6):STR極振り メイン火力
ガンスリ♂(Lv6):STR/DEXバランス 無属性20%UPに期待して支援+火力
すぱのび♀(Lv4):レベル上げは後回し。そのうちあげる。
まーちゃん♀(Lv4):部隊の元アイドル。武器揃ったら参戦予定。
週末の動き(おまけ)
土曜日:ヤナギサワのアルトサックスの調整のためヤナギサワクロッシュへおでかけ。ついでに去年すてて瀕死状態の冬服を買いに行く。
日曜日:まったりET+ROGM+光と闇のなんたら。意外と面白いけど、いまのところ弓無双なきがする。
どうもシュクレールです。
かわりりしいのーびすをみるだけで今日一日がんばれるってもんです。
先週の水曜日木曜日辺りに、ちょこっと異世界に行ってました。
目的は主にレベル上げ。
足の遅い傭兵連れてくと片道11時間、くじキャラ+騎兵でいくと4時間程度
なので、前日の夜に出発しといて、朝方にちょこっと歩きまわるって程度です。
水曜日はお試しってかんじで、騎兵のみでさくさく。
1マスあたり25程度の経験値がはいるので、レベル3くらいまではすぐにあがります。
半日かければLv4くらいまではうまうま。
木曜日は傭兵大量に連れて、敵を撃破しながら練り歩きました。
資源もたまると思っていたら、各セルの獲得資源は加算じゃなくて、帰還を選ばない場合、その場で捨ててしまうらしい・・・。
まぁ、そりゃそうか。
じゃないとお互い奪いあうだけで物凄く資源が量産できるしな・・・。
ちゃんと1日の10行動のうち1を消費しないと持ち帰れないみたいです。
で、このゲームのプレイスタイル的な話になるのですが、
異世界への参戦は、ものすごく楽しいのですが、時間を食います。
各国の状況が変化していくので、N○○Tじゃないと厳しいっていう。
それこそこのゲームにそれなりに張り付く必要があるわけです。
この手のゲームが初めてってのもあり、そこそこはまってしまいそうな予感がしました。
なので、異世界へキャンプを予約してしまったのですが、後衛でまったりダンジョン攻略でもしてようって感じになりました。
ダンジョン攻略なら、攻められることもないし、相手がNPCなので、自分の都合の良い時だけ操作すればアイテムも魔石も経験値ももらえます。
ダンジョンは経験値が、
1~10F:25程度
11~20F:250程度
21F~:???
なので、1キャラでも10F以上で戦えるキャラがいれば、部隊として異世界に劣らない経験値効率を叩き出せます。
結局異世界に行かなきゃと思っていた原因は経験値だったので、(しかもD攻略が8時間もかかるとかいう時期もあったし、みんなLv1とかだと経験値25しかもらえなくて、8時間で異世界の1セル分の経験値ってあほだろってことだった。)
新規で最初は異世界練り歩いて、さっさとLv4くらいのキャラ作って、11F以降のDに特攻するってのが良さげと思います。中後衛はね。
今だと11F以降にいけるレベルになったのと(最初お試しで異世界練り歩いたのが大きかった)、D攻略も1hくらいなので、かなり気楽に出来ます。おかげでのーびす娘ももりもりレベルが上がってます。絶対コレ転職しない。スキル1個しかないけど!
まとめ
異世界参戦のメリット
・協力プレイが面白い
・貢献度がもりもりあがる。
異世界参戦デメリット
・アイテムも魔石も手に入らない→課金系をZeny換金する必要あり。連動アイテムは・・・?
・キャンプ立てるときにお金は結構必要になる。
・最終D攻略組の位置づけ
・頻繁に様子をみる必要あり(異世界の後方ならそうでもない)
後衛D攻略のメリット
・アイテムが手に入る→売る→装備の充実
・魔石が手に入る→連動アイテムに必要らしい。
・ダンジョンに合わせて属性武器を揃える必要(必須でないけど)があるので資金は結構必要。
・最終Dの封印開放はダンジョン攻略が鍵を握っているらしい。
後衛D攻略のデメリット
・貢献度があがらない。
・前線への物資援助が遠い。→異世界を全く気にしないならどうでもいい。
今のメンバー・・・
のーびす♀(Lv5):バッシュのみ STR極振り。わが部隊のアイドル。
てこん♀(Lv6):STR極振り メイン火力
ガンスリ♂(Lv6):STR/DEXバランス 無属性20%UPに期待して支援+火力
すぱのび♀(Lv4):レベル上げは後回し。そのうちあげる。
まーちゃん♀(Lv4):部隊の元アイドル。武器揃ったら参戦予定。
週末の動き(おまけ)
土曜日:ヤナギサワのアルトサックスの調整のためヤナギサワクロッシュへおでかけ。ついでに去年すてて瀕死状態の冬服を買いに行く。
日曜日:まったりET+ROGM+光と闇のなんたら。意外と面白いけど、いまのところ弓無双なきがする。
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COMMENT
プロフィール
HN:
komyu/シュクレール/修造
性別:
非公開
自己紹介:
こうぶつはけものみみとのーびす(♀)とエリーン
主にROとTERAとラノベと雑多なkomyuの日記帳です。
主にROとTERAとラノベと雑多なkomyuの日記帳です。
TERAキャラ紹介
シュクレール(バサ)
syuzo(エレ)
サケマス(アチャ)
その他サブ
ウリエルキゥィス(スレLv54)
Vermillion(サラLv56)
パズドラ
157,318,362
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