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 113でjob50でした。
どうもシュクレールです。

たまにはGvのことも
私が傭兵で参加している同盟のはなしなのですが、
作戦がまだあまり定まっていない印象を受けます。
レベル差に付いてはそれぞれのリアルのペースがあって仕方が無いので論題にはしません。

指揮なんかやったこと無いので、あくまで机上なわけですが

・昔のLPレベルの重要度でステイシスを使える編成をする。
・陽光が安くなったのだから、陽光を率先して使うキャラを指定する。
・影葱の毒撒き専任のキャラを指定する。(あるいは優先度を付ける)
・RK毎にDB優先かSpp優先かを明確にする。
・魚は3人は欲しい弾幕形成とWIやコメットによる手数が必要
(WIを狙うキャラはRK・RGあたりと制限をつけたほうがよさげ)
・LPの使い方が決まっていない。
・優先度が決まっていない。(影葱はとにかくRKRGを狙っていくなど)
↑とくにRKRGは誰が倒していくか決めていかないと放置のままになる。

私が見えてないだけでやってる人もいるかも知れませんが。

とにかく現状は、どのスキルを使うかという指定が編成の段階で曖昧すぎる。
なので役割がかぶったりして非効率なうえに、それぞれがその時その時にあわせて考えた最適な行動が同じ方向を向かずに攻めが形にならない(まもりにしても)。みんな倒しやすいのから行くと強キャラが放置されてて結局崩される。

こんなところ?
現状ではゴリ押しができる相手以外では戦いにならない感じです。
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