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週末に無事に彫金が50になりました。
どうもシュクレクールです。



エレクトラムインゴット祭りでした。
Lv50になってエレクトラムインゴットが300枚くらい手元に・・・
売る用アクセも並行して作ってたのでコレでも押さえ込んだほうです。
リテイナー2人で40品しか出品できないから
レベル上げしてる時は足りないなーって思ってしまいますね。

甲冑と違ってリーヴの納品が装備ばっかりなので
素材系がないとHQ納品は結構辛いです。
なのでリーヴは使わずに上げてました。

さて、処分の方法は
エレクトラムアクセ各種(リング・リストレット等)
ターコイズとかアンバーの宝石系のアクセ

後者についてはいまマテリダの作成で需要がえらいことになってます。
外郭などの周回PTでついでにマテリダ作って儲けようという人が増えたのだと思います。
(周回する人口が増えたのと、情報が出回ったのと相乗してそうです)

実際、昨日22時に作ったアンバーアクセ15個が
寝る前には完売してしまいました・・・。
作りなおす時間でもなかったので寝たのですが・・・。
(出品枠の穴埋めに以前自分用のHQアクセ作ったときのNQ産廃だしました・・・)

余談ですがマテリダはすでに値段が落ちてきてます。
詠唱は相変わらず30kと高いですが、他の剛柔とかは10k切ったりしてます。
(たしか土曜日はまだ10kは超えてた)

しかしまぁ宝石1個とインゴット1つで3kとかで売れるので
「笑いが止まりませんなぁwwwww」
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まずは攻略サイトをよく見てパターンを頭に叩きこんで下さい。
そして動画でその通りになっているかを確認します。
何度も見直し、次に来る攻撃を予測できるようになったらOK
他の動画に飛んで、そこでも次の攻撃を予測できたらもうバッチリ。

そこまで到達した人に意味のある?記事を書きます。

※ナイト視点です
とにかくスゴーク長文ですが、スタン止めが極まるとこういうことをタンクは考えているってことで、気持ち悪いなと思って引いといて下さいw
TERAでシャン上回すような輩なんでこの程度は当たり前です。
TERAプロこわーい。

サブタンクの役目はスタンでエラプを止めるっていうのが一般的になっています。
スタン止めが大事なのは危険な攻撃であるエラプをとめるという意味が半分
エラプ止めるとLBゲージが伸びるので楔までに3ゲージ貯めるという意味が半分です。
いやゲージ貯める目的が全てと言ってもいいくらいです。
LBないと楔無理なんで。

まず開始時にすることは相方が戦士なのかナイトなのかを確認しましょう。
戦士はスタンスキルのCTが30秒と長くスタン役には向かないのでナイトが率先しましょう。
相方戦士なのに「メイン行きまーす」とか言い出さないように。
というかわたしの場合は他人に任せると不安なので自分から「スタンいきまーす」
と言い続けて、開始時にメインになったことはついぞなかったです。
(メイン盾死亡で兼任したことは何度か)

また3LB(リミットブレイク)のメテオが使えるかどうかで難易度がガラっと変わります。
PTに召喚か黒がいるかどうかを確認しましょう。
居ない場合は近接が一人はいると思うので「楔の手順大丈夫ですか?」と問いましょう。
(詩4とかいう絶望的な構成は一度もなかったけどありえるのかな・・・?)
無言なら大体ダメです。
経験上メテオなしで楔一発で超えたのは2回くらいでした。
(ちゃんと手順分かってる人が居ました)
9割がた一度は失敗します。
覚悟しましょう
近接で楔わる手順は後ほど

まとめると開始時に確認するのは
・相方が戦士かナイトかを確認
・召喚か黒魔(メテオ)の有無を確認

ちなみにソロ申請時の体感ですが
9割は相方がナイトです。
竜さんは9割います(人気なんですネー)
モンクは2割程度
黒or召喚が居るのは5割程度
吟遊詩人が居るのは7割程度


「気合!入れて!!いきます!!!」
なんだろう、終始泣きそうだった。
決して清々しくないけど胸がいっぱいになった。

ランク5.5


主人公たちのその後を描いた作品ってのは番外編などでよくあるパターンですが
こうも濃厚なものもそうそう無いと思います。

リサがついに聖剣を打ち、アリアを助けた最後のシーン
あそこに辿り着くまでにあったルークの死、セシリーの死
悪魔で長寿なゆえにユーインや多くの友人を見届けなければならなかったリサの心境。

そして託された使命の大きさと去っていった者の期待を裏切れない重圧
そしてそれを乗り越えた出来事

ほんとにたくさんの思いが詰まっています。

リサを軸として、
ユーインとアリアの恋の行方
ノアと魔剣の歪んだ恋路の行方
ヘイゼル達の行方
自警団の行方
貿易都市の行方
軍国の行方

聖剣の鍛冶師を支えた多くの登場人物のその後と偉業が、
残されるリサの視点で語られます。

海賊との戦いとかまだまだ書こうと思えば書けそうですね。

最後までセシリーはその生き様そのものが強烈なメッセージでしたね。

しかし結局子作りのところはごまかしましたよね!!
いつ事を成したんでしょうか!!!
ミンフィリアを放っといたまま(ちょっと忘れてた)
ガチマッチョ(シド)とホソマッチョ(アルフィノ)に囲まれて過ごす日々
しかもやれああだのこうだのと顎でこき使われる毎日。
そろそろ冒険者の怒りも有頂天に登ろうとしていた矢先へのガルーダである。

怒りの矛先は蛮神へと向かう。
「今こそ英雄としての尊厳を取り戻す!!」

今回もSS忘れたマン!!
なのでちょうど手に入るAFで和んで欲しい

二刀流実装しました。



Lv50にして始めての範囲技
派手なんだけどーCTが約30秒・・・
ただGCTの対象じゃないので割り込みしやすい。
開幕のヘイト薄いタイミングに打つと良さそう。
なにげにDOTダメージも追加で入ります。


さて、ガルーダ戦のポイントは今までに比べると多いですが、
結局覚えゲーです。

今までの蛮神戦とおなじでボス討伐のみです。

①開幕
対面にボスが居るので、端っこに向けて固定します。
きっちり端に張り付かないと範囲攻撃が岩(後述)に当たるので注意
ランタゲも範囲攻撃なので他のメンバーも岩に近づかないこと

②最初の風攻撃
ガルーダがワープしてガルーダの初期位置に出てきます。
風攻撃が飛んでくるのでガルーダとの間に岩を挟んで壁にして避けます。

③羽攻撃
羽がばらまかれて岩を破壊してきます
岩がなくなってしまうと風攻撃が避けれなくなるので火力で処理

④2回めの風攻撃
2回めはプレイヤーの開始地点側にワープします。
同じように岩を壁にします。
ここから戦域は逆になります

⑤羽攻撃2回
1回めはその場で
2回めは中央にワープしてから羽攻撃
同じように岩を護るために火力で処理
このとき、全部の岩を護るのではなく
一番高い岩を優先的に防衛します。
岩は全部で4箇所ありますが、1つだけ残っていれば十分です。

⑥3回めの風攻撃
中央にワープします
とっても痛い風攻撃が飛んできます
岩を壁にするのは変わりませんが貫通します。
岩の高さが高いほどのこの貫通量が減ります。
(故に羽処理は万遍無くではなく高いものを優先的に護る必要があった)
2段くらいの高さしか無いと少なくともヒーラーは貫通で死にます。

⑦エリア縮小
⑥のあと直ぐにエリアが狭まります。外周に居ると⑥と合わさってほぼ即死

⑧ワープ2種
ワープ→中央:前方攻撃なので背後に逃げる
ワープ→外周:対角攻撃なのでできる限りガルーダから距離をとる

⑨羽攻撃
岩がないのでプレイヤー狙ってきます。
火力で処理

あとは普通に倒す。

岩の防衛とそのあとのエリア縮小とワープの2種が特に危ないポイントです。
いろいろ言われてますがガルーダ怖くないです。
怖いのは真ガルーダの方です。
メインクエのガルーダは簡単です。
立て直しがきかないぶん、タコタンのほうがリトライ回数多かったです。
ボスのみなのでリトライ回数は多めでも問題なし!
なんか見た目幼女ばっかりになったな!!

ランク5.0


ってことでもう特に禁書目録は以下の理由でレビューしてないわけなのですが、
・もう紹介するような巻数でもない(これから読み始める人はおらんでしょ)
・この作風に飽きてる人はとっくに見放してる
・この作風が好きな人だけ残ってる


世界滅亡しちゃったからどうすんですかね。
続きが気になります。

・題材だけ変えたお決まりのパターンはどうなのかっていう話について
インテリヴィレッジが
結局は題材変えただけの禁書とか言われているみたいですが。
まぁ、いいんじゃない?
水戸黄門的な安心感があって
深くは掘り下げません。
何言おうが売れればそれが世間の評価です。

そんなことよりヘヴィオブジェクトだしてください。
止まりすぎです・・・。
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