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飽きがパない
どうもシュクレールです。

シャンドラマナイアの実装からもう1年が目の前に迫っていますね。
って考えると1年間ずっとシャンドラと戦い続けていたのか。

そりゃ飽きますよね?

無料化だとかケルサイクだとか色々細かい修正はありましたが、

(※以下愚痴が続きます)

結局話は進まないわ、
現状の最上位がシャンドラというのは変わらない
いまだに装備が変わらない(ケルは基本性能シャンと同等)
きせかえが世界観無視のアバターしか楽しみがない
(制服とかもモチ有りだけどもっと鎧系で楽しみたい。)
することが熔嘩凱帝の作成くらいしかなくて素材集めやOP厳選とか考えると敷居が高すぎる。もうちょい緩和してもいいと思う。まぁ保存の粉が高すぎるのが原因ですが。
自分でなんか縛りプレイとかで工夫しないと楽しめない。
シャンドラ上以外のIDに行く理由がほぼない


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ISのようには行きませんでしたなぁ。
狙っていたかというのはわかりませんが。



ってことで最終巻だそうです。

メカニックデザインとまで銘打っているのでISっぽいことしたかったのかなぁとか色々思うところはあるのですが。

この作品を一言で言うと「(プラモの)ガOダムでエOジェリックレイヤー」

一応いろいろな問題が片付きます。
そりゃ最終巻ですからね・・・。

たかだかゲームで負けるだけで死んでしまうというトラウマにとりつかれたヒロインの合理的な?説明も入ってきます。
しかし未知のパワーって便利っすね。
なんかよくわからないけどこういうことができる!っていう説明は果たしてありなんだろうか・・・。

あとA2イレイザーって結局おもちゃレベルと同じ背丈だったんだろうか・・・
そんなちっこいので島のリアリティな防衛戦争やってると思うとすげーシュールっす・・・。
余り明確な描写はなかったけど、せめて人と同じくらいの大きさじゃないとなんかちゃちいよね。

あぁそして挿絵の主人公が表紙とぜんぜん違うのはなんでだ・・・。
同じ人のはずなのに。
表紙では目が細めで高校生っぽく見えるのに挿絵だと目がぱっちりで中学生くらいに見えるんだよな。
あとロボの挿絵すくないし、せっかくデザインしてるなら見開きにもっとくわしく書いても良かったんじゃないかな。結局ロボモノしたかったのかがよくわからなかったです。

うん、読み手的にもここが限界かなとも思いますw
コレ以上続いても惰性で読むかも悩むレベルでしたね。

以下箇条書きですがその他で個人的にハテナだった部分
・コックピットは内部は結局どんな筐体だったんだ・・・描写が少ない
・脳筋と銘打ってる割に、最後は拳で語れになるけど過程で悩みすぎ
・主人公の見た目が不良に見える割にイジイジしてるし優等生タイプの思考
・本来は二人で動かすっていうところの作業ワケというかその辺が乏しかった。
・ヒロイン(ランク1位)の操作技術の凄さがいまいち伝わってこない・・・。
半分くらいは自分の読解力の無さを棚に上げてますが(ry

話し的にはランク3.0ですが、
作品のコンセプト的にもっと絵とかデザインでロボロボして欲しかったので、
ランク2.5で締めましょう。

実態はわからないけど、
編集が作品の売りを潰してしまった作品に見えました。
テコ入れ打ち切りなら言うことないけど。
ついにやってきたー専用エモーションが
どうもシュクレールです。

制服専用な上に
有料でwwwwwwwwwwww

フッざけんな!!

と言いつつ買うんだけどさ。


ハイポーズ!!
カシャ!!←エモーションすると実際鳴るww

トップ絵を変えたかったこともあり、ちょうど旬ってことでかえました!



あれ?でもこれって・・・・



この人ですよね・・・?



エレメンタリストの精霊が強化されたらしいです。
どうもシュクレールです。

寝落ちしたので朝6時に起きてSS取ったよ!
というか寝落ち時間が早くて起きてしまったという方が近い・・・。

プロテクションエレメント
ちゃんと召喚後もスキル名と同じ名前になりました。
召喚時間は変わらず10分



強さ的には、
カンストリアの外の敵なら軽く殴り倒せるくらいでした。
攻撃速度も上がった感じで
たまに2段連撃もしてくれてなかなか強い。
もちろんPTでの火力という意味での出番はあまり無いでしょうが、
レベリングにはかなり使える性能かと。
体感的にはDPS7倍くらいかな?

これは中型もたおしちゃうんじゃねーの!?
っておもったので魔石採掘の近くにいるアルマジロさんに突っ込ませてみました。
見事に両手パチンのスタンを食らって苦戦してましたが、
やられるまでに5%くらいは削ってくれました。
まぁ・・・倒すのは無理でしたねw


続くよ!!

とりあえず久々にシャンドラと名誉いったよ!
どうもシュクレールです。

とりあえず皿のPv装備をまじめに揃えてみようかなとか思い始めました。
あと身内で集まったらそろそろ皿でシャンドラ行ってもいいかもしれない。
均等装備の砲火とかは自分にあった職を探したりするのも有りかもしれないですね。
どうも前に出たがる(最前線)性格なんで、やっぱ弓あってないんじゃないのっておもう・・・。
バサのほうがいいか?

Pvのはなしの前にちょっとだけ

久々のシャンドラは結構残念でした。
・マッチで15分くらい掛かる。バグ解散が発生したりそもそも混んでたり。
・水槽の8%くらいでクラが落ちた
・復帰したらドーナツの上だった(そんな気がして構えてたから逃げたけど)
一瞬やる気を出したシュクレールさんの心を踏みにじってくれたのです。

でもって名誉3戦
・全敗だったんですけど、圧倒的でもやっぱり狼煙は与えないほうがいいような気がしてきました。味方の腰が引けちゃうのか、相手がまとまって前出てくるようになるのか、双方あると思うんですが、1で植えつけた戦力の認識が覆りやすい気がした。もちろん勝てる事のほうが多いんですが、安牌でちゃんと点数調整はしたほうが良さそう。

・あと狼煙をつけるならやっぱり早めがいいのかな。あんまり高速に拠点回しするとだめだし・・・。
そうなると気にする得点って、
800点(狼煙が片方2000からだから)
点差600点の差(アガンティで狼煙付けられる点差)
だいたいアガンティあたりで狼煙が付くかみたいなところがあるので、そこを第一の目標点に点数調整するのがよさそうですね。
そこで覚えておきたいのは拠点の加点
2:1のときは1分当たり60の加点
3:0のときは1分当たり140の加点
2:0はあまりないかもしれないけど同じく100点の加点
アガのあとはにどういう状態かで以後の方針は変わると思うけど、
自分的には・・・
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