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前々からきになっていたので手を出してみました。
まぁふつーかな。

こう、土橋さん的なのを期待したらそんなんじゃなかったっていう。





2巻まとめてー

表向きはエリート校だが、実は現代の義賊「怪盗」の素質である“機能”を持つ者だけが入学可能な「森ノ宮学院」。その学院へ兄の名で入り込んだ少年・杉崎渉。彼は代々、大怪盗を輩出する杉崎家の双子の弟として生まれながら怪盗の能力が発現されず、分家から蔑まれてきた。彼の兄・八尋も能力の発現はなかったが、類稀な嘘の才能を発揮、周囲を欺き怪盗を目指していた。だが、ある事件により志半ばで他界してしまう。渉は兄に代わり、能力者たちを見返すため怪盗になることを決意するが…。


尊敬していた亡き双子の兄・八尋に代わり、『怪盗』を目指す杉崎渉。イリーガルの組織『マスカレード・サーカス』による森ノ宮学院襲撃から『神器』を守った渉とスバルと朝宮の三人は“シャッタード・スリー”と呼ばれ、学内でも称えられていた。その功績から1年生代表の優秀生に選ばれた渉とスバルは、「御三家」の音井と風祭、そして優秀生の中でも実力者の渋谷とともに、新たなミッションへと挑むことになるが…。『マスカレード・サーカス』に匹敵する新たな組織『コープス』も現れ、争いが激化していく怪盗界。その未来は―!?虚構と現実が交錯する、学園ファントミック・アクション第2弾。


公式あらすじも2巻まとめてー

箇条書きでまとめてみると
・世は大怪盗時代(ry
・怪盗といえば正義の象徴
・怪盗には能力がある。無いとなれない。
・怪盗を育てる学校がある。能力がないと入れない。
・主人公の兄は無能力にもかかわらず入学をはたした
・兄死亡
・にーちゃんの代わりに主人公が入学
・主人公は無能力
・学園には能力をもった傾国の神器なるものが保管されている
・それを狙うアクの組織
・以下ドンパチ
2巻へ
・学園にはエリートの集団があるらしい
・とおもったらほぼ独裁
・とおもったら能力取られちゃった。
・アクの組織は次の神器を狙いにどうたらこうたら
・全開活躍した主人公が阻止のために任務に参加
・能力を奪ったやつがそこにくるらしい
・能力を取り返すために以下ドンパチ

能力を使ったバトル満載
しかも4つ名とか付いてるし厨二全開
能力者を倒すために特化した能力者の主人公
しかも姿が消せるオプション付き(笑)

もっとこう、権謀術数があるのかとおもいきや能力に任せてえいやーってかんじで解決しちゃう感じ。もっと知略戦があるのかとおもった。まぁ勘違いしたこっちの落ち度ですが。

でもでも能力者(笑)ってきらいじゃないよね!!
能力と能力のぶつかり合いはやっぱりみてて(読んでて)おもしろいっすよね。

そして朝宮先輩が万能すぎて便利過ぎる(作中の不条理回収係)

しかしまぁラノベの主人公ってスレたやつおおいよね。
しかももてるし(笑)

いやまぁラノベですし・・・・。

ランク3.0!!
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別記事の炎ボーナスの件もあり、
いろいろと3島のしくみがわかってきました。
ので別記事扱いにします。

ここではランク1(24万点)を目指す指針を連々と。
ちなみに取ったことはない!!



おおよそ3島で狙えるボーナスは・・・
①ボス討伐(+30000)
②討伐防衛(+30000)
③アタッカーの第一人者(+2000)
④基本に忠実(+1000)
⑤1~3st最後の一撃(+5000?)
⑥なぞの5000点

で、合計73000点

③については炎ブレスを活用して取ります
④は炎ブレスの呪いがかかれば通常攻撃でトドメがさせます(確認済)
⑤については炎ブレスの仕組みがわかれば狙いやすいはずです。
 得点はおそらく5000と思います。
⑥不確定要素

↓基本に忠実とアタッカー同時取得の図(クリック拡大)
siryuka1.png

チャット部拡大(録画ソフトのロゴに被ったのでずらした)
dde896e2.png

セリオンの慈悲無しについては後述の雑魚討伐を混ぜるため省きます。



これに雑魚討伐を織り交ぜます。
雑魚の構成は
トゥルサなんとかウォーマン(3000点)
トゥルサのソサ/スレ/バサ/ランサから2ペア✕2種(500✕4点)
クリスタル1000
(クリスタル破壊時に小型ポップ討伐で+1500)

で、雑魚郡1つにつき7500点が入ります
これが3箇所あるので、22500点
上記とあわせて95500点

開幕時は誘導があるので盾はボスにその他火力は各自1箇所の雑魚処理
ってわかれると時間のロスが無いと思います。
また、クリスタル破壊時に60sの力上昇バフがつくので、雑魚処理で使った時間を取り戻すのに使えるかと。

あるいは、雑魚回る役割を一人用意して、例えば18万点(防衛討伐で24万狙える数字)になるまでは雑魚を狩り続けて、満たしたらボスに参加って形でもいいと思います。(もしボス失敗しても18万はランク2の条件でもあるので損失はないですね)
※閾値の18万は例です。上記の73000点が見越せるならもっと少なくてOK。

クリスタル残してセリオン狙うのもありだとおもいますが、皿アチャはクリスタル避けるの難しそうだなと感じたので、とりあえずこの記事ではクリスタル破壊を推奨。その差-2000点になってしまいますが、ポップする小型を2匹仕留めればセリオンよりはたかくなりますので。小型はロック系スキルをもつ職に任せる感じで。とりあえずバサは仕留めるのかなり辛いw


なぞの5000点が未だに分かってませんし、上記のボーナスが綺麗に全て狙えるとも思えませんので、後は小技を適宜入れます。

特に簡単なのが事前瀕死
バサなら、瀕死状態でバルクードにアクシスブレイクをヒット(+1000)
開幕時にバルクードに当ててあげれば簡単に条件を満たせます。
加えて回復で瀕死状態のメンバーを救出(+1000)も獲得。
瀕死救出は1・2島でも適宜狙っていくといいと思います。ただし、複数メンバーいる場合は、間を開けないと再取得できない模様(おそらくジャンプと同じインターバル)。
バサならマーチャント/サイクロンOC/レザルでゴリゴリHP減らせます。
3島開幕時だけでなく、2島の巨人もスキル回しているだけで結構HP減らせます。
巨人撃退後のあの間でヒール貰えれば+1000ゲットできます。

3島だけの話をしているのでちょっと脇道にそれましたが、こういうちょっとしたボーナスで+5000は軽くいけるとおもいます。
エレならプロエレを爆弾に突っ込ませて手軽に何度も+1000狙えますね。
ヲリのシャドウも対象になるようです(風のうわさ)

そんなこんなで2島終了時点で14万点~15万点以上なら十分圏内なので、ランク1を目指してもいいと思います。

この程度なら調子のいい野良でもよく見かける数字かと思います。
欲をいえば1島で基本に忠実をそれなりに狙って行きたいですね。
こだわりすぎて5分切らないようにするのも忘れずに。
もちろんクリスタルと敵の距離に余裕あるのが大前提ですが小技を紹介。
弓がいるとグッドかも?
①最初の4方面の雑魚はきっちり通常トドメ
②雑魚軍団は適度(こだわりすぎないこと)
③弓軍団も適度(こだわりすぎないこと)
④一撃のタイラントは10%位になったらみんなんでフルボッコ
⑤双子は次のトゥルサの関係で、うまくタイミングずらして1匹ずつ倒したい。要は火力2人の移動時間がほしい。のである程度削ったら通常攻撃で一人が粘着している間に移動って感じだと良い感じに時間が稼げます。
⑥トゥルサは気にせず全力で
⑦ミズネルはギリまで削ったら弓などに任せて次へ、削ったら次へって繰り返せば4匹ぜんぶ基本に忠実を狙える。しかもトドメを誰が刺したか確認できるので、1~3stトドメを狙うなら、ぜひこの通常トドメの確認チャットは流したいところ。

このへんきっちり守れば意外と8万点くらいいっちゃいますよ。

 


そしてバルクード先生はいかに暴れさせないかがポイントです。
前方後方ジャンプでとにかく動き回るので、と火力の手数が減ってしまいます。

開幕少しした時に
自己強化バフ→連続パンチ→前方ジャンプは必ず行うので、
壁際への誘導は最後の前方ジャンプで行うといいと思います。
もしくは、初対面の時にシャウト→速攻で壁際にダッシュで逃げる。とバルクード先生が高確率?で追っかけてきてくれます。

そしてその後気をつけるのが
①画面揺れ→両手付き→後方ジャンププレス
②画面揺れ→連続パンチ→前方ジャンプ

の2パターンの攻撃です。
このときバルクード先生の向きが変な方を向いていると飛んでいって火力の手数が減って討伐が困難になりがちです。比較的カット(スタンだけじゃなくてスリもはいる)は容易なので(成功率体感で30~50%くらい)、予備動作が見えたら積極的にカットすると、即死級のバックジャンプが防げるだけでなく、手数が減らないので、1分くらいは残して余裕に討伐ができます。ランク1目指すなら雑魚処理を混ぜる関係上、このカットができるかでおおきく成功率は左右されると思われます。
エレで参加したときはフラッシュバレット(スタン)とタッチスランバー(スリ)
でかなり動きを止めやすいです。

もちろん、火力は相応の武器が要求されるものと思います。
雑魚処理の分TAがきつくなるので開幕レイジは大いに有効です。




という妄想\(^o^)/

久しぶりなカテゴリ記事ですw
どうもシュクレールです。

今週末は幕張メッセでTGS2012「東京ゲームショウ2012」がありました。
一昨年くらい?からサポーターズクラブという。30分早く入れる(優先入場)チケットが販売されたおかげでかなり助かっています。

お値段3倍と割高ですが、
・朝ゆっくり行ける
・確実に目的のタイトルが遊べる
ということで重宝しています。

IMG_0404.JPG

ってことでさっそくモンスターハンター4(3DS)をあそんできましたー!
アイルーちゃんが逆光と兜で顔が・・・、
でもかわゆす。

整理券での時間は10時半でした。

実はこれが仇となって、メタルギアがプレイできませんでした。
整理券をもらって何かワンプレイしたいなーってことでいったのですが、プレイできそうなのが10:20分頃。並んでは見たもののやっぱり25分くらいだったので、もう諦めることに。
試遊台の目の前まで行って抜けさせてもらったような感じです・・・
orz

あと30分遅ければ・・・。

で、気をとり直してカプコンブースへ
整理券のお陰ですぐプレイ。

注目は
・新しい武器の薙刀?っぽい虫使い(写真の右側のお兄さん)
・新しいモンスターと地形を使った戦術

ってことで、使い慣れたスラッシュアックス(笑)
をもって新しいモンスターに挑むことに。
(え、新武器じゃないの?)

お猿のようなモンスターと闘うのですが、
木の上か下かで闘うことになります。
最初はそれに慣れずsickhack!!
そもそも拡張パッドのない試遊機なので
視点操作がむっちゃやりにくい・・・。

巣に追い詰めるも、ギリギリ?時間切れで終了。
3(トライ)もしばらくやってなかったので、操作を思い出すまであたふたしたのが敗因
といういいわけですwwwww

飛び降りて背中に乗るっていう新アクションはできませんでした・・・。

そのあとはデモムービーなどをみてまわったり。
エクシリア2は予約しようと思った。
コンダクターがやっぱ渋すぎるしアルヴィンくんがかっこよすぎる。
まぁ、ロリコンゲーっぽいですけどね。

あぁあとブシロードではまじでプロレスやってました。
結局4試合全部見てしまったwwww
なんだかんだで面白かったですねw
テンション上って、声張り上げてましたw
選手と観客の一体感はなんともいえない。
そもそもファンでもないゲーム好きの集まっているTGSという会場で一体感が生まれるプロレスすげーだった。いやまぁ解説が盛り上がりどころを教えてくれたのですごく乗り易かったです。
ブシロードはどうでもいいですが、プロレスはマジ熱かったー。
会社設立の経緯もいろいろある、カードゲーム業界では後発のブシロードですが、広告戦略はほんとうにうまいですよね。
ギャザや遊戯王の当時のカードゲームの流れにのろうとしてことごとく破れてきた数多のカードゲーム達。それを目の当たりにしつつも、軌道に乗せた手腕はまじですげーとおもいます。

でもってーPSO2のVITA版をプレイしてきましたー。本家のSEGAはいっぱいだったので、だいたい穴場になるハードメーカのブースで(つまりはSONY)プレイすることが出来ました。
4人プレイで森のお猿さんと火山のドラゴンさん討伐というTGS用のミッション。
武器は選べるようですが、座った席のキャラがフォースでロッドと銃剣だけという・・・。
適当にバータしてました。
VITAできになるのは
タッチ操作ですね。
アイテムの回復はタッチでやるようになっていました。
その他は今までのシリーズ踏襲ってかんじでしたね。(操作感)
後まだ不明ですが、PC番のアカウントとリンクするってことで、3G回線でオンできるの?ってはなし。
まぁ出来るんでしょうがね。
動きはサクサクでした。3G回線でどうなるかはしりませんけどね・・・。



そんなかんじで雨のひどい中のTGSでした。
毎年この時期は暑い年と寒い年といろんな記憶があるのですが、今年はどちらかと言えば寒い部類でした。
まぁ、そこまでさみー。でもなかったですけど。

お昼はいつものマリブで。
特に美味いわけでもなく高いんだけど、会場図とか広げて作戦会議しやすい場所なので。

帰りは東京駅行きのバスに乗って寝て起きたら東京駅てきな。
電車は混むしってことで最近身につけた帰宅法。
意外と並ばないのよ。
補助席だしてつめこみますがね。

ちなみに行きは7時45分東京駅集合。
十分早いですが、ほら・・・コミケとかって始発レベルで闘うわけじゃないですか。そうかんがえるとすごい楽。

あと、時代の流れ・・・なんでしょうね。
ソーシャル系がすごーくはやっています。
昨年でもうだいたい似たような感じだったのですが・・・。

ソーシャル系の拡大
コンシューマの縮小
という構図が否応無しにも見えてしまいます。
各社ラインナップにみる開発力の低下。これは人気のあるナンバリングタイトルばかりが発売されているのと、アニメや特撮ものとのコラボばっかりという現状を見れば一目瞭然です。キャラクターや設定がすでにあるもの。いわゆる「ゲーム化」ってやつです。キャラゲーってやつですね。まぁこれも流れというか。ゲームとして面白ければいいんですが、どうもそっちよりはキャラクターやグラフィック(原作があるのである意味当たり前ですが)重視。
洋ゲーによくあるFPS系は私は苦手なのでそもそもやりません(できない)。
ソーシャル系はもっと露骨にキャラゲーですね。全てではないですがちょっと人気の出たアニメとかはすぐにソーシャルでゲームになったりしてます。

わたしがソーシャルを嫌いな理由は課金要素ですね。
ひとつのハードとしてゲームを開発してタイトルを購入という形ならばいいのですが、基本無料でがっつり課金。それに合わせたゲーム性になってしまうのがちょっとダメです。FFに代表される移植とかの延長で、きっちりしたタイトルを携帯でだしてくれればよかったのです。
少数意見は承知ですし、世に受け入れられているのでただ吠えてるだけですが。
スクリプトも基本は使い回しでグラフィックを入れ替えただけのようなものばかり。そして売り手がそもそも長期に売れるタイトルである必要なんて望んでなくて使い潰すつもり。低開発費で、初期に売ってしまえばもう後はどうでもいいっていうのがね・・・。しかし開発側から見るとものすごく利点があります。
・プログラム使い回しによる開発費・期間の削減(のべ2人で1ヶ月の開発とか)
・上記による回収が容易(売り逃げ上等数撃ちゃ当たる)
・ハードが携帯なのでマジコンなどのコピーを気にする必要がない。あるいはされても開発費的に痛手にならない。
・ダウンロード販売なので流通がしやすい。パッケージがいらない

こういった利点が開発者や買い手にも受けているんでしょうね。コンシューマはこれらと比較するといろいろとリスクが高いようです。
それに追い打ちをかけるように、どんどん人員がソーシャルに行くもんだから、いよいよ負のスパイラルでコンシューマーのタイトルは廃れていきます。
いやまぁソーシャルは嫌いだけどネトゲMMOやってるってのはおかしな話かもしれませんがね。ネトゲの盛り上がりもコンシューマの衰退の一因ですよね。買わなくなったもん。

わたしがゲームショウ行き始めたのがネトゲー最盛期。様々な運営会社がこぞって出展していました。ガンホーもしかり。それがいつしか廃れて、携帯ゲームにうつり、少し空洞はあったものの、いまではスマホを中心とした出展に移り変わっているようです。

時代の流れと言うよりは
TVゲームしかなかった時代からパソコン・スマホという新たなハードを迎え入れて、ゲームが多様化し、ユーザーの分散がおこっているってことかもしれませんなぁ。ネットというプレイ時間が今までに比べると膨大に伸びたっていうのも、いろいろと影響ありそうです。
攻略記事のほうがもう長文すぎるので
この話題は別記事にしました。

9/22:サンプル数が増えたので追記編集(謎の+5000は炎に関係無い模様)
9/24:アタッカーの第一人者おそらく条件確定(追記)
9/27:文章整形

どうもシュクレールです。

【前置き】
当初から「シリュカ3島の炎ブレスによる撃破のボーナス」について
使わないと加点とか使うと減点か?とも噂されています。

バルクード先生は約10%を切った時に全ヘイトを無視してクリスタルに突っ込みます。この時ドラゴンが現れてバルクードを焼き尽くしてくれます。もちろんドロップもあるのですが、この炎を使わないとボーナスがあるだとか炎で倒しちゃうと減点が入るだとか言われています。

ボーナスにしても減点にしてもそんな表示を見たことがないので真偽が不明です。
何も表示がなく計算されている線もありますが。

たしかにボスの討伐を容易にするシステムなので何かしらの減点要素が有りそうな気がするのは確かですが、わたしは「セリオンの慈悲なしで~」のくだりをこの炎ブレスと勘違いしたのが始まりじゃないかと思っています。

なお本記事は確認が取れればすぐに訂正します。



【検証方法】
適度にポイント確認用に録画(30fps)しているので、そこから炎の有無でポイントの増減を1コマずつずらして表示を確認する。
表示がなかったとしても総合得点には影響があるはず。

【炎ブレスなしパターン】

  得点 タイマー表示 セリオン その他
35000 1:17 あり  
35000 1:07 あり  
45000 1:18 あり 1~3st最後の一撃
40000 0:11 あり  
40000 0:43 あり  
40000 1:04 あり  
40000 0:40 あり  
※ボーナスは目視確認がとれたもののみ記載

バルクード討伐が+30000でセリオンが+5000点というのが見て取れます。
(緑色の加点表示は+5000のみ。討伐ボーナスは緑色の表示が出ない)
なんかいちど1~3st最後の一撃がとれていました。
後述してますが所在不明の+5000があったりなかったりしています。


【炎ブレス有り】

  得点 タイマー表示 セリオン その他
42000 0:09 あり  
42000 0:18 あり アタッカーの第一人者
42000 0:37 あり アタッカーの第一人者
37000 0:27 あり アタッカーの第一人者
43000 0:38 あり 基本に忠実
42000 0:25 あり アタッカーの第一人者
※ボーナスは目視確認がとれたもののみ記載

6パターン有りました

え?と思いました。
全体的に炎ブレスを回避した時よりポイントが高かったです。

惜しむらくはチャットがPTモードで白文字チャットのボーナスがきっちり確認できなかったこと。頭の上に出ない時もあるので、きっちりは確認が取れていませんが
・ボス撃破+30000
・セリオン+5000
・基本に忠実+1000
・アタッカーの第一人者+2000(緑色の加点を確認)

というのが①~⑥から見て取れます。
(①⑤は目視確認できてないがアタッカーありと思われます)

ちなみに緑色の加点はコマ送りで確認しましたが
+5000 → +2000 → +5000
と確認できました。
おそらく最初の+5000がセリオンで次の+2000がアタッカー。そして最後の+5000がわかりません。

更にちなみにですが、死亡時に出るような赤色の減点表示は見えなかったです。
ので炎使った時の(表示上の)減点はないようです。
裏で計算されているかもですが、少なくとも加算値が劣るって事はないようです。



【考察】
状況証拠だけなので推測ということを前置きしておきます。

本検証の目的とは別ですが
A.「アタッカーの第一人者」が炎ブレスの時にしか獲得できていない
B.炎ありなしにかかわらず謎の+5000があったりなかったり


また、1島や2島にあるような
『残り時間のボーナス』はない。と言い切って良いと思います。
あくまで1分を区切りとした場合ですが。

④のときに炎ありで謎の+5000がないのが糸口になるかもしれません。
(動画をもっかい見なおしてみるつもりです)

この謎5000の条件として考えたのは
A.炎使用時のボーナスってむしろ加点なのか?
B.バルクードが最後まで力を取り戻してから撃破すると加点
 (タイマー表示で20秒以下の時に撃破)
C.Bの派生である一定まで力を取り戻してから撃破すると加点
 (例えば1分以下で撃破)


まずBとCの仮定を確認するには
・1分以上残した状態で炎で撃破する
・1分切った状態で炎なしで撃破する
を確認する必要があります。
データ眺める限りは残り時間と+5000については因果はないように思えます。

Aパターンについては、炎の有無にかかわらず+5000があったりなかったり。
なので、これも因果はなさそうです。

となると条件がわからない。
MVPや職構成やクリスタルの破壊度が関係しているかもしれません。
要再確認ですね。

収穫といえば、「アタッカーの第一人者」が綺麗に炎の有無で別れました。
条件が分からなかったのですが、炎ブレスが条件に入っていそうな気配です。
もしコレが関与しているなら積極的に炎ブレスを狙いに行く理由になると思います。
アタッカーの第一人者条件(たぶん)確定(9/24追記)
炎ブレスがあたるとボスはそれ自身で倒れるのではなく、一撃で死んでしまう(超ダメージが出る)呪いのようなものがかかるようです。その一撃を叩き込んだ人がアタッカーの第一人者ボーナス(+2000)をえられます。
呪いの?アイコンはたぶんコレ(一番右の白っぽいの)
debuff.png
動画見なおしたら、炎ありのときはこのアイコンが炎のタイミングで見えて、
炎なしの時はこのアイコンがなかったです。
活用すれば「1~3stの最後の一撃」ボーナスが狙いやすくなります。
予め機動性の早い職か遠距離系あたりを決めておいて、ミズネル、巨人、バルクードのHPみつつ他の火力が手を止めればいいだけですから。アイブラとか出たままだとトドメを持っていきそうなので、皿がいるなら皿にやってもらうのがいいでしょうかね・・・?
さぁ、これでトドメボーナスも炎で邪魔されるということもなさそうな感じです。
炎を積極的に狙いに行く理由になると思うのですがいかがでしょうか・・・?



とそんな感じで本筋の目的に関して厳密には結果のでない検証です。
状況証拠的には出てるような気もしますが。

前置き通り確認が取れれば本記事は訂正します。

しかしまぁ炎ブレスつかったほうが楽だしいいんじゃない?
っていう。

あ、でも、私はいちども見たことないのですが、
全ラウンドで止めを同じ人が刺した場合に+10000あるようなので
これを狙うならブレスは回避したほうがいいかもしれません。
ブレスでこれが非適用になるかもわかりませんが。
(9/22追記)確認できましたが+5000なのか+10000なのかは不明です。
少なくとも緑文字の+10000は見えなかったです。+5000×2回かもしれませんが。
なぞの+5000の条件が不明なので、これがあると仮定して+50000点オーバーの加点が見れないと確定できないかも。


録画の切り抜き(クリック拡大)
13st.png
なんだろう、バルクード先生が妙に強くなった気がする
どうもシュクレールです。

というのはきっと妄想ですが。

mer.png
のらメル上にて
え?
(つд⊂)ゴシゴシ

TERA_ScreenShot_20120919_231646.png
えぇええええガ━━(;゚Д゚)━━ン!!
(後半にて)
ちなみに太古の封印1枚もらいました。
まじで泣きそう・・・。

回廊3回いって全部ランク3
1回目:巨人が削れなくて防衛失敗で最後雑魚処理
2回目:バルクードが40%もいかずに討伐失敗
3回目:バルクード11%くらいで討伐失敗

3回目はコンデ回復せず突っ込んでしまうというアクシデントはあったものの、HPMPの量の話であって火力には関係ないし・・・。いやまぁMP量はちょっと関係あるかもしれないですが。
ちなみにいずれも+9会堂同等の武器でした。
自分は+10メル斧ですし・・・。
あ、+10強化なにげに成功しました。
+11は10連敗くらいしてますが。
1日3回くらい数を決めて挑戦してます。

クリスタルは(少なくとも自分は)間違っていなかった。

クリ抵抗があがったり、なんかバルクードさん強化されてる?
と勘ぐってしまうくらい。

まぁ、銀貨1枚の差しか無いので目くじら立てるほどのものではないのですが、自分のすきる回しとかそういうのをちょっと見なおさないとまずいかもって思ったり。
バルクード先生に「お前ら下手やなー」って言われた気分w

とはいえバルクード結構暴れるのよね。
外周でなんかの折に横向きになったりすると、手数が格段に減るし。
バックジャンプもなるべく阻止して。手数が減るのを防ぎたい。
1分残るPTの時って、壁のキープが確かに上手いとき。
バックジャンプも両手をついた時に上手く阻止してくれる。
暴れるにしても会堂からメル斧にしたからもっと余裕できるだとーと思っていたらこの体たらくで。
ほんとに「お前ら下手やなー」状態・・・。

結構落ち込みちゅう。


とりあえずチャーストのチャージ速度短縮とってから、まだ慣れてなくて、かなり空振ってるのはひとつありますね。離れたところからチャージして近づくのに、前の感覚でチャージ始めると、早すぎて敵に着く前にフルチャージ保持もきれて空振る。
前は「あんたがたどこさ♪」のリズムで大体7数えるとフルチャージだったのが、それがずれてるのでおおよそ5を目安にしないとダメだなぁとは思っています。もう慣れるしか無い。

あと暴れるときはサイクロンがもう絶望的に入りにくい。
ダメージ的にもチャーストよりうえだし、バサの中では手数が多い攻撃なのでDPSのブレ幅を抑えてくれる攻撃ですし、スキル回し的にももっと多用しないといけないなと思っています。

あと癖なんですがマーチャントゴッドがたぶん多すぎる。
モーションでかいし無駄とわかっていても・・・。

バフ更新がなげえ
気合執念マーチャン疾駆フリューリーフェリー
フェリーとフリュー以外はやる時間がもったいない
それこそ離れるタイミングとか、追っかける場面で使うべきで、
攻撃できるタイミングでもバフ更新始めちゃう癖を治すべきと思う。

まぁ、自覚してるのだけでもこんだけあるのです。

それこそ武器の強さを覆してしまうくらいの無駄な動きです・・・。

うっ・・・もっとがんばろう・・・まじで。
バサ強化に浮かれてる場合じゃないよ。
もっと考えないと!!


でもって頭のメル上の話に戻ります。

死につつもなんとか一発でメルディタのところまでは。
鳥も少し慣れてきて、急降下をアクシスでよけれるようになってきました。
アクシスをついつい攻撃目的で使っちゃって、
狙われて「アッー!!」とかありますが・・・。
まぁ、3度めの正直ってやつです

1回目:いつもの触手直前ランタゲの誘導失敗www。
マジもうこのパターンwwww

2回目:思念体増えすぎで20%突入。でスペースがないっていう。

3回目:ほぼ理想的な感じで突入。
後半火力が倒れたりもあったけど、無事に討伐。

やったねメル槍!
太古封印しかもらえないしアシッドすらもねーし
ほんとメル上って安定はしなわで時間の無駄だわーww
同じ時間で他のIDいったほうがお金的には断然安定して稼げる。

でも、やっぱ期待しちゃうんだよね!!
もち楽しいってのもありますし!!
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プロフィール
HN:
komyu/シュクレール/修造
性別:
非公開
自己紹介:
こうぶつはけものみみとのーびす(♀)とエリーン
主にROとTERAとラノベと雑多なkomyuの日記帳です。
新生FF14
TERA紋章しみゅ
ROサポートツール
タイムライン
RSSボットが記事更新をつぶやくのがほとんどっス…
ROキャラクター紹介


TERAキャラ紹介

シュクレール(バサ)



syuzo(エレ)



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