- 12/28 [PR]
- 01/26 すからば穴
- 01/24 とくにねたもないので
- 01/23 オープンファイルとかのエラー
- 01/20 無題
- 01/19 異世界から問題児たちが来るそうですよ
Title list of this page
うわさのスカラバホール
どうもシュクレールです。
とりあえず初見で素で200M/hくらいでました。
報酬込みのタタチョの2倍っすねぇ
装備とか
頭:レジストスタンライド
中段:女神
下段:海賊短剣
武器:+4ダブルアンダーニースインセクティアサイド紅炎のツインエッジ
体:アンフロV
盾:虫ソル盾
肩:イミュン影肩
足:バリアント
アクセ:ウアー水玉×2
1月頭にETいったときに合体させずに
ツインエッジ買っといてよかった。
頭は影葱時代の名残のレジストスタン
そしてアンフロVでスタン耐性とアイスバリアの凍結対策
影肩にイミュンさしちまったぜ。
とりあえずバリアントだけど、レベル上がって余裕出てきたら虫靴かなぁ。
BUFF関係
・狂気
・マキシマイズパワー
・DEX料理(HIT補正用)
・高級戦闘薬
・活+ブレスIA
・ジャイアントグロース
・イスルーン
・ライド影肩の機嫌が悪そうなときにウルズ
レベルが上がってIBの倍率が上がればー
HITもレベルが上がってあがればー
色々削減できそう。
まぁ、現状の120程度で背伸びしたらこうなったっていう。
維持がすごいだるい。
ルーン5分だし
活4分だし
戦闘薬10分だし。
まぁ、慣れっすね。
基本はMBからのBB×2→IB
反射もあるので、大体IB打つまでにDEF無視発動しますね。
体感的には9割くらい。
撃ち漏らしというか、発動しないときには追撃でBB1回で落とせるような感じにしてます。
でも体感5割で初段のBBでDEF無視発動してるので、戦闘薬とかいらない気もする。
けっこう連鎖漏れとか微妙な剛角?の足の遅さで合流遅れとかあるし。
まぁ、レベル上がれば机上レベルでも戦闘薬外せるので保険として飲んどこうかなーって程度。
現状でもSTR料理はいらないヨカン。
まぁブレスIA抜きで最初考えてましたから。
活つかうなら一緒やんってことで。
使用アイテムは30分で
アイス300
ハエ100
くらい
活のおかげだと思う。
つか活ないと、MHで圧死する。
教範使って300。靴使ったら330
あとは・・・慣れてくれば350くらいにはなるかなぁ。
とおもう。
まだBBガーター覚えてないので、
WARGsでホール用のMAP作ってみながらガーター避けてます。
慣れてくればポイント覚えると思うので、もうちっとあがるやなぁとはおもう。
目指せ400Mっすね!
ニヨも懸念されてますがー・・・
ゴールデンタイムは同盟がりでしょうし、
基本ソロは週末しかがっつりできないので。
あんまり気にしてないかも?
まぁ1ヶ月後くらいには光ってそうだな!
どうもシュクレールです。
とりあえず初見で素で200M/hくらいでました。
報酬込みのタタチョの2倍っすねぇ
装備とか
頭:レジストスタンライド
中段:女神
下段:海賊短剣
武器:+4ダブルアンダーニースインセクティアサイド紅炎のツインエッジ
体:アンフロV
盾:虫ソル盾
肩:イミュン影肩
足:バリアント
アクセ:ウアー水玉×2
1月頭にETいったときに合体させずに
ツインエッジ買っといてよかった。
頭は影葱時代の名残のレジストスタン
そしてアンフロVでスタン耐性とアイスバリアの凍結対策
影肩にイミュンさしちまったぜ。
とりあえずバリアントだけど、レベル上がって余裕出てきたら虫靴かなぁ。
BUFF関係
・狂気
・マキシマイズパワー
・DEX料理(HIT補正用)
・高級戦闘薬
・活+ブレスIA
・ジャイアントグロース
・イスルーン
・ライド影肩の機嫌が悪そうなときにウルズ
レベルが上がってIBの倍率が上がればー
HITもレベルが上がってあがればー
色々削減できそう。
まぁ、現状の120程度で背伸びしたらこうなったっていう。
維持がすごいだるい。
ルーン5分だし
活4分だし
戦闘薬10分だし。
まぁ、慣れっすね。
基本はMBからのBB×2→IB
反射もあるので、大体IB打つまでにDEF無視発動しますね。
体感的には9割くらい。
撃ち漏らしというか、発動しないときには追撃でBB1回で落とせるような感じにしてます。
でも体感5割で初段のBBでDEF無視発動してるので、戦闘薬とかいらない気もする。
けっこう連鎖漏れとか微妙な剛角?の足の遅さで合流遅れとかあるし。
まぁ、レベル上がれば机上レベルでも戦闘薬外せるので保険として飲んどこうかなーって程度。
現状でもSTR料理はいらないヨカン。
まぁブレスIA抜きで最初考えてましたから。
活つかうなら一緒やんってことで。
使用アイテムは30分で
アイス300
ハエ100
くらい
活のおかげだと思う。
つか活ないと、MHで圧死する。
教範使って300。靴使ったら330
あとは・・・慣れてくれば350くらいにはなるかなぁ。
とおもう。
まだBBガーター覚えてないので、
WARGsでホール用のMAP作ってみながらガーター避けてます。
慣れてくればポイント覚えると思うので、もうちっとあがるやなぁとはおもう。
目指せ400Mっすね!
ニヨも懸念されてますがー・・・
ゴールデンタイムは同盟がりでしょうし、
基本ソロは週末しかがっつりできないので。
あんまり気にしてないかも?
まぁ1ヶ月後くらいには光ってそうだな!
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ぜんぜんバグなくなってないじゃーん!!
どうもシュクレールです。
Gv前にユイをきどうしたら、
動作監視機能の所でバグ発生。
動作監視機能のフラグ更新時に書き込みができません。
ってことで、なんじゃろー。水曜日にはおきなかったのにー。
バグが起きた時も、何もステート変えてないときにいきなり発生。
わけがわからん。
でもまぁ、書き込みができないってことは、プログラムが悪いわけではなく、使用中とかそういう状態で開けないとか、ファイルが存在しないだろうなと推測。
ファイルチェックは初回時にやってるのでありえないとして・・・
ってことで、1/18のスクリプト見直ししてみる。
function maintask(){
var file = OpenFile(timelog);
var s = file.readLine();
var day = new Date();
var min = day.getMinutes();
if(min != s){
send(channel,"データ抜けしてそうだぬ?"):
}else{
//log("OK");
}
}
もう見事にファイル開きっぱなしでした\(^o^)/
そりゃ書き込みできんわ。
開いたら閉じましょうってことで、
file.close();
を最後に付け加えておしまいでした。
が、
毎回起きなかったバグなので、
なんでだろーと動作的に疑問をもってみたりもする。
水曜時点では動いてたし、Gv前もエラー発生したのが起動から10分後くらいだった。
まぁ、よくわからんですなぁ・・・
あと一番最後の書き込みが10:01分に発生するんですが、
settimeout→処理
としたお陰で弊害が。
setttimeoutの中で、01分にモニタ機能を勝手に落とすようにしてるのですが、
それが先にきいちゃって、最後の書き込みが行われなかった・・・。
まぁ、イージーミスですな。
ってことで、02分にして修正。
do~whileといい、
このへんの処理の順番逆にするといろいろとバグでやすいなぁと痛感。
ってことで、色々と週末アウトライン
土曜日
クロシェットのHPで予約完了。
118から120までタタチョでレベル上げ。慣れてくれば30分で600匹は全然いける。BB織りまぜて影肩ライドの発動率アップさせてみる。
日曜日
ET
居間に2万円のやすいテレビかってきた。あと電子レンジが壊れたのでそれも買い換えた。
GV
ニーズヘッグ前に寝る。ニーズヘッグに行く前は何故か眠くなる呪いがかかっているらしい・・・。
なんかもう一回飛ばして水曜日にしようかなとか思い始めてる・・・。
きょういくとして
月曜日夜→木曜日夜→日曜日夜→水曜日夜→・・・
まぁ、また今週も木曜日夜ってだけの話しですね。
どうもシュクレールです。
Gv前にユイをきどうしたら、
動作監視機能の所でバグ発生。
動作監視機能のフラグ更新時に書き込みができません。
ってことで、なんじゃろー。水曜日にはおきなかったのにー。
バグが起きた時も、何もステート変えてないときにいきなり発生。
わけがわからん。
でもまぁ、書き込みができないってことは、プログラムが悪いわけではなく、使用中とかそういう状態で開けないとか、ファイルが存在しないだろうなと推測。
ファイルチェックは初回時にやってるのでありえないとして・・・
ってことで、1/18のスクリプト見直ししてみる。
function maintask(){
var file = OpenFile(timelog);
var s = file.readLine();
var day = new Date();
var min = day.getMinutes();
if(min != s){
send(channel,"データ抜けしてそうだぬ?"):
}else{
//log("OK");
}
}
もう見事にファイル開きっぱなしでした\(^o^)/
そりゃ書き込みできんわ。
開いたら閉じましょうってことで、
file.close();
を最後に付け加えておしまいでした。
が、
毎回起きなかったバグなので、
なんでだろーと動作的に疑問をもってみたりもする。
水曜時点では動いてたし、Gv前もエラー発生したのが起動から10分後くらいだった。
まぁ、よくわからんですなぁ・・・
あと一番最後の書き込みが10:01分に発生するんですが、
settimeout→処理
としたお陰で弊害が。
setttimeoutの中で、01分にモニタ機能を勝手に落とすようにしてるのですが、
それが先にきいちゃって、最後の書き込みが行われなかった・・・。
まぁ、イージーミスですな。
ってことで、02分にして修正。
do~whileといい、
このへんの処理の順番逆にするといろいろとバグでやすいなぁと痛感。
ってことで、色々と週末アウトライン
土曜日
クロシェットのHPで予約完了。
118から120までタタチョでレベル上げ。慣れてくれば30分で600匹は全然いける。BB織りまぜて影肩ライドの発動率アップさせてみる。
日曜日
ET
居間に2万円のやすいテレビかってきた。あと電子レンジが壊れたのでそれも買い換えた。
GV
ニーズヘッグ前に寝る。ニーズヘッグに行く前は何故か眠くなる呪いがかかっているらしい・・・。
なんかもう一回飛ばして水曜日にしようかなとか思い始めてる・・・。
きょういくとして
月曜日夜→木曜日夜→日曜日夜→水曜日夜→・・・
まぁ、また今週も木曜日夜ってだけの話しですね。
く、く、くろしぇーっと・・・
どうもシュクレールです。
飲み会で死んでる自分を表現して見ました。
さて、ここ最近のROは特に活動なし!!
タタチョも出費がでかすぎるのでいくきがしねー。
かといってアイテム拾うと半減以下で、お金潤っても経験値潤わなくてむりです。
かといって赤字狩りもなぁ・・・。
-1M/3h
1Mの出費でレベル1個分くらい・・・?
あーそう考えるとありだなーと思ってくるのがすげえ。
残りのレベルかんがえると、タタチョだけに篭るのなら、
@150時間くらい。
ってーと50Mの出費?
装備買い揃えられそうなくらいっすね。
でもまぁ、半分以上は同盟がりとおもうので、
いまの2確のままでいいや。
でもってー。
露天を適当にしてます。
なんか雑品色々売ってます。
おもにくじ関係。
あとはROGMで稼いだ戦闘薬とか。
なんだかんだでROGMで100M以上は稼いでる気がする。
でもってー。
ROGMはだらだらとD潜ってるだけ。
一部スキルがでてないんすけど、D攻略には大した影響が無いので。
もう主力メンバーは固定状態。
装備もD攻略なら十全。
19 ♀のーびす ATKバカ 精神の拠り所
19 ♂ガンスリ ATKDEXバランス 無属性役
18 ♀クルセ DEXバカ 聖属性役
18 ♂廃ウズ DEXバカ 無属性役
あと1つは育成枠。
現在は♀のーびすEXがLv8になってる。
お金の使い道が無いので、
アイテム売ってるだけで資金が1M超えました。
まぁ、装備を揃えるってのもアリかなとは思うけどね・・・。
D攻略に関しては過剰な気もする・・・。
あぁ、フェアリーフとか1枚揃えとくのもありだなぁ。
傭兵も2日に一回入れる程度なので、
間違って作った遠方のキャンプ潰してもいいかなーとか思ってる所。
まぁ、D攻略して、傭兵つくって、アイテム売っての日々で、
もうこのゲーム飽きてます。
単なる本家用のアイテム生成器。
あるいみ自分が目指したところに落ち着いてます。
なんとなくランキング100位以内をキープしたいなと思いつつ、
別にそこまでこだわりもないなぁとか。
そんなことを思いながらまったり生活。
ユイも落ち着いてきたので、
いったん仕様を再整理とかしたいなとかおもいつつ、
まだデバッグあるだろうなーってところですね。
さいきんはユイ尽くしだったので、
まぁ、また別の企画立てて、今度は配布用にいろいろつくってみるのも面白いかもしれませんなぁ。
ってことで、やまびこスクリプトとかは簡単で面白いかもしれないね。
あとはTIPSかな?
Limechat専門って所で、
WSHスクリプトの使い方(エラー警告用のポップアップ)
とかとか、エクセル操作編とか、ものっそい苦労した多重起動制御編とか。
ドライブのマウントの仕方とか、
ファイルアクセスとオープンファイルと読み込みとか、書き込みとか。
jsについてはけっこうネタが詰まってます。
でもなにか面白い企画あるかなぁ?
ムムムッ
どうもシュクレールです。
飲み会で死んでる自分を表現して見ました。
さて、ここ最近のROは特に活動なし!!
タタチョも出費がでかすぎるのでいくきがしねー。
かといってアイテム拾うと半減以下で、お金潤っても経験値潤わなくてむりです。
かといって赤字狩りもなぁ・・・。
-1M/3h
1Mの出費でレベル1個分くらい・・・?
あーそう考えるとありだなーと思ってくるのがすげえ。
残りのレベルかんがえると、タタチョだけに篭るのなら、
@150時間くらい。
ってーと50Mの出費?
装備買い揃えられそうなくらいっすね。
でもまぁ、半分以上は同盟がりとおもうので、
いまの2確のままでいいや。
でもってー。
露天を適当にしてます。
なんか雑品色々売ってます。
おもにくじ関係。
あとはROGMで稼いだ戦闘薬とか。
なんだかんだでROGMで100M以上は稼いでる気がする。
でもってー。
ROGMはだらだらとD潜ってるだけ。
一部スキルがでてないんすけど、D攻略には大した影響が無いので。
もう主力メンバーは固定状態。
装備もD攻略なら十全。
19 ♀のーびす ATKバカ 精神の拠り所
19 ♂ガンスリ ATKDEXバランス 無属性役
18 ♀クルセ DEXバカ 聖属性役
18 ♂廃ウズ DEXバカ 無属性役
あと1つは育成枠。
現在は♀のーびすEXがLv8になってる。
お金の使い道が無いので、
アイテム売ってるだけで資金が1M超えました。
まぁ、装備を揃えるってのもアリかなとは思うけどね・・・。
D攻略に関しては過剰な気もする・・・。
あぁ、フェアリーフとか1枚揃えとくのもありだなぁ。
傭兵も2日に一回入れる程度なので、
間違って作った遠方のキャンプ潰してもいいかなーとか思ってる所。
まぁ、D攻略して、傭兵つくって、アイテム売っての日々で、
もうこのゲーム飽きてます。
単なる本家用のアイテム生成器。
あるいみ自分が目指したところに落ち着いてます。
なんとなくランキング100位以内をキープしたいなと思いつつ、
別にそこまでこだわりもないなぁとか。
そんなことを思いながらまったり生活。
ユイも落ち着いてきたので、
いったん仕様を再整理とかしたいなとかおもいつつ、
まだデバッグあるだろうなーってところですね。
さいきんはユイ尽くしだったので、
まぁ、また別の企画立てて、今度は配布用にいろいろつくってみるのも面白いかもしれませんなぁ。
ってことで、やまびこスクリプトとかは簡単で面白いかもしれないね。
あとはTIPSかな?
Limechat専門って所で、
WSHスクリプトの使い方(エラー警告用のポップアップ)
とかとか、エクセル操作編とか、ものっそい苦労した多重起動制御編とか。
ドライブのマウントの仕方とか、
ファイルアクセスとオープンファイルと読み込みとか、書き込みとか。
jsについてはけっこうネタが詰まってます。
でもなにか面白い企画あるかなぁ?
ムムムッ
YES!高○クリニック!!
どうもシュクレールです。
副題が「YES!ウサギが呼びました」
なので。
借りるぜア○ゾン!
ここで、わたしを知る多くの人が
「あぁ、またコイツはミミで選びやがったよ(笑)」
と仰るでしょう。
何をおっしゃるウサギさん
うさぎだけに。
そのとおりだよ!!
ミミ大事に決まってんだろjk
まぁ、おもったよか面白かったのですよ。
ふぉっくすているよりは断然にな。
あらすじ
ヒラガ・サ○トばりに異世界に召喚される主人公三人達。
そこはギフトゲームで知恵と力を競う箱庭と呼ばれる世界だった。
かつては栄華をきわめた、とある「コミュニティ」(ROでいうギルドみたいなもん)は、魔王とのギフトゲームに敗れ、名前と土地と多くの人を失った。
そこで「箱庭の貴族」とよばれるウサギがコミュニティ復興のために主人公たちを召喚し、助力をお願いする。
異なる「並行世界」より召喚された主人公たちはそれぞれ特殊な「ギフト」をもっていて、なんとしてもコミュニティに勧誘したいウサギだが、これがとんでもない問題児たちで、振り回されながらも、結果としてコミュニティに再興の火が灯る。
箱庭にはあらゆる平行世界からの人間・人外・功績・象徴・崇拝・神が形をなし、力となって具現化する。
そしてそれぞれがギフトゲームという戦いで、命や名前や品物。ありとあらゆるものをやり取りする。
例えば神話が具現化したものであれば、そのストーリーになぞらえたギフトゲームを開催する。などで、主人公たちは自らのギフトでもってそれに挑む。
人外においても吸血鬼やドラゴンなどが登場し、(足洗邸の住人たちみたいに)格付けがされていてその力の壁が存在する。しかしそれすらもギフトゲームで奪われることがある。
・・・・
3巻の途中まで読んだ感じだとこんなかんじすかね。
2巻の魔王編についてはけっこう詰め込んだフラグと回収とまとめ方がうまかったですね。
み回収のものはおそらく先の布石になってるんでしょうが。
民俗学や伝承や神話、伝説等を土台にしているだけあって、
それになぞらえたギフトゲームと、それを考察と解釈しながらクリアしていくさまは
明るい断章のグリム。っていうイメージがあります。
ただ設定として、平行世界のありとあらゆる可能性が具現化するので、
後世に多くの謎と解釈をのこした伝承などは、なかなか面白い形として箱庭に具現化するみたいですね。そのへんは魔王編でなんとなく感じました。
たとえ事実ではなくとも、それがありうるとして人々に認知された方法・原因であれば、それは「あった」ものとして捉えられるようです。
魔王についても、要はアホみたいに強くて秩序を乱すコミュニティの主力。っていうだけで、まぁ、魔王様はたくさんいるんです。
魔王にもルーキーとかあるみたいっすよ。
若干、十六夜くんが無双すぎる気もしますし、言うほど問題児じゃない気もするんですが。この程度で問題児なら、ラノベの主人公の半分は問題児に分類される。っていうくらいの程度です。まぁ、ラノベ界で言うなら「普通」の主人公じゃないすかね。
まぁ、ウサギがかわいければあとはよし!!
あしたはくろしぇーっと
でものみかーい!
で忘れてそう。
ニーズヘッグ行くのまた忘れた。
先週の水曜日にニーズいき忘れて、木曜日の夜に行って、日曜日の0時過ぎにいって、
「これで水曜日に戻せる」
と思った矢先にこれだよ!
ユイちゃんを弄ってました。
・・・こうかくとエロいな。
でもって、昨日記事のデータ抜けの監視機能の追加と、
setintervalについて見てみたのです。
タイマーは複数ありました。
ので、単にsettimeoutをsetintervalに置き換えができなそうなので、
処理→settimeout
を
settimeout→処理
とすることで、タイムアウトによるスクリプトの停止を回避させました。
あと、ループ処理でギルドとか砦のサーチ時間がながいとタイムアウトしやすいってのもちょっと分かってきました。
きのう一時間くらい放置してたら、同じファイルを参照させてたので、エクセルにはnullばっかりがはいっていたのですが、その場合の現城主のサーチがどんどん深くなっていくので、2秒くらい動作が止まるといったところまでいってました。
ROと起動させてたら、そりゃタイムアウトするかもなーと思った次第です。
まぁ、そのへんのフローの見直しとかを酒のみながらやってて、おわって10時くらい。風呂入って、気分良くなってそのまま寝た。
うん、先週もそうだけど、寝るなーとは思っていたんだよね。
なので、またニーズは圧迫したままの1週間・・・
はよ水曜日に戻さな・・・。
来週は酒飲まない!!
どうもシュクレールです。
副題が「YES!ウサギが呼びました」
なので。
借りるぜア○ゾン!
ここで、わたしを知る多くの人が
「あぁ、またコイツはミミで選びやがったよ(笑)」
と仰るでしょう。
何をおっしゃるウサギさん
うさぎだけに。
そのとおりだよ!!
ミミ大事に決まってんだろjk
まぁ、おもったよか面白かったのですよ。
ふぉっくすているよりは断然にな。
あらすじ
ヒラガ・サ○トばりに異世界に召喚される主人公三人達。
そこはギフトゲームで知恵と力を競う箱庭と呼ばれる世界だった。
かつては栄華をきわめた、とある「コミュニティ」(ROでいうギルドみたいなもん)は、魔王とのギフトゲームに敗れ、名前と土地と多くの人を失った。
そこで「箱庭の貴族」とよばれるウサギがコミュニティ復興のために主人公たちを召喚し、助力をお願いする。
異なる「並行世界」より召喚された主人公たちはそれぞれ特殊な「ギフト」をもっていて、なんとしてもコミュニティに勧誘したいウサギだが、これがとんでもない問題児たちで、振り回されながらも、結果としてコミュニティに再興の火が灯る。
箱庭にはあらゆる平行世界からの人間・人外・功績・象徴・崇拝・神が形をなし、力となって具現化する。
そしてそれぞれがギフトゲームという戦いで、命や名前や品物。ありとあらゆるものをやり取りする。
例えば神話が具現化したものであれば、そのストーリーになぞらえたギフトゲームを開催する。などで、主人公たちは自らのギフトでもってそれに挑む。
人外においても吸血鬼やドラゴンなどが登場し、(足洗邸の住人たちみたいに)格付けがされていてその力の壁が存在する。しかしそれすらもギフトゲームで奪われることがある。
・・・・
3巻の途中まで読んだ感じだとこんなかんじすかね。
2巻の魔王編についてはけっこう詰め込んだフラグと回収とまとめ方がうまかったですね。
み回収のものはおそらく先の布石になってるんでしょうが。
民俗学や伝承や神話、伝説等を土台にしているだけあって、
それになぞらえたギフトゲームと、それを考察と解釈しながらクリアしていくさまは
明るい断章のグリム。っていうイメージがあります。
ただ設定として、平行世界のありとあらゆる可能性が具現化するので、
後世に多くの謎と解釈をのこした伝承などは、なかなか面白い形として箱庭に具現化するみたいですね。そのへんは魔王編でなんとなく感じました。
たとえ事実ではなくとも、それがありうるとして人々に認知された方法・原因であれば、それは「あった」ものとして捉えられるようです。
魔王についても、要はアホみたいに強くて秩序を乱すコミュニティの主力。っていうだけで、まぁ、魔王様はたくさんいるんです。
魔王にもルーキーとかあるみたいっすよ。
若干、十六夜くんが無双すぎる気もしますし、言うほど問題児じゃない気もするんですが。この程度で問題児なら、ラノベの主人公の半分は問題児に分類される。っていうくらいの程度です。まぁ、ラノベ界で言うなら「普通」の主人公じゃないすかね。
まぁ、ウサギがかわいければあとはよし!!
あしたはくろしぇーっと
でものみかーい!
で忘れてそう。
ニーズヘッグ行くのまた忘れた。
先週の水曜日にニーズいき忘れて、木曜日の夜に行って、日曜日の0時過ぎにいって、
「これで水曜日に戻せる」
と思った矢先にこれだよ!
ユイちゃんを弄ってました。
・・・こうかくとエロいな。
でもって、昨日記事のデータ抜けの監視機能の追加と、
setintervalについて見てみたのです。
タイマーは複数ありました。
ので、単にsettimeoutをsetintervalに置き換えができなそうなので、
処理→settimeout
を
settimeout→処理
とすることで、タイムアウトによるスクリプトの停止を回避させました。
あと、ループ処理でギルドとか砦のサーチ時間がながいとタイムアウトしやすいってのもちょっと分かってきました。
きのう一時間くらい放置してたら、同じファイルを参照させてたので、エクセルにはnullばっかりがはいっていたのですが、その場合の現城主のサーチがどんどん深くなっていくので、2秒くらい動作が止まるといったところまでいってました。
ROと起動させてたら、そりゃタイムアウトするかもなーと思った次第です。
まぁ、そのへんのフローの見直しとかを酒のみながらやってて、おわって10時くらい。風呂入って、気分良くなってそのまま寝た。
うん、先週もそうだけど、寝るなーとは思っていたんだよね。
なので、またニーズは圧迫したままの1週間・・・
はよ水曜日に戻さな・・・。
来週は酒飲まない!!
プロフィール
HN:
komyu/シュクレール/修造
性別:
非公開
自己紹介:
こうぶつはけものみみとのーびす(♀)とエリーン
主にROとTERAとラノベと雑多なkomyuの日記帳です。
主にROとTERAとラノベと雑多なkomyuの日記帳です。
TERAキャラ紹介
シュクレール(バサ)
syuzo(エレ)
サケマス(アチャ)
その他サブ
ウリエルキゥィス(スレLv54)
Vermillion(サラLv56)
パズドラ
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