銀河鉄道の夜を読んでます。
どうもシュクレールです。
193を体験することができたのでその記事を書こうと思ったのですが・・・。
後日にします。
あとカテゴリ的にラノベ?じゃないけど気にしない。
ふと読みたくなりました。
というのも文学少女のなかで語られる銀河鉄道の夜に興味を惹かれまして、本屋によって宮沢賢治の棚を探してみました。
太宰・夏目とならび、こういった日本文学を作ってきた本も読みたいという欲求が今になって高まりつつあります。
宮部みゆきの棚が大きすぎて宮沢賢治は微妙に見つけにくかったです・・・。
ともあれ銀河鉄道の夜を見つけて、1時間ほどで読み終えることができました。
正直、私はこれがどんな話かしらずに読みました。
いや、正確には、この本の解説を良く知らずに読みました。
解説をこれから読むところです。
今の時点での感想は、カムパネラとジョバンニの煌びやかなたびのお話。しかしながらおそらく天国?へ向かうという基本筋は見えるのですが、
・なぜジョバンニがのっていたのか?乗ることができたのか。
・青年と兄弟以前の鳥取りなどの描写がいまいち天国というところに行く過程の人には思えなかったこと。何か意味があるのか。それとも世界観を作る描写だったのか。
・途中で降りていった人たちは天国に向かうという流れにおいてどういう位置づけの人たちだったのか。
・ジョバンニの父親の位置づけがいまいち分からない。
・ジョバンニとカムパネラの関係性
まぁ、一部は文学少女のなかでも議論されているところなので、知識は持ち合わせているのですが。
きっと現代でおなじテーマで書くとしたら、もっとジョバンニとカムパネラの別れは涙を誘うほど壮大なものに書き換えられるのではないかなと思います。
おそらく―――。
カムパネラはよそよそしくなってしまったジョバンにと本心では友達で居たくて、それで天国へ向かう最後にジョバンニを銀河鉄道に誘って別れを言いたかったんだと思う。
でも、一緒には行けないから。青年がいっていたように家族がいるのに連れて行くことはできないから、だからそっけない態度しかとれなかった。
という背景を含んだカムパネラの心理描写が描かれるのかなと。
でもこの作品はカムパネラの心の描写は一切なく、だからこそそこに味があるのではないかなと思いました。
なので、天野遠子ふうにいえば、一見あっさりした見栄えの、たとえるならうどんのようなものだけど、職人が手打ちで作り上げた腰があって、いろんな食材が混ざり合った掻揚げが乗っていて、はじめはサクっと食べれるけど、なんども食べるうちに汁をすってじゅわっとにじみ出るうまみ。しかし、麺はつるつるっとすべるように飲み込むことができる。のど元を通るときに胃と流れ込んで染み渡る熱がここちよい。
そんな食べ物でしょうか?
さて、こんだけ恥ずかしい私見と食べ物センスを書き記したので、解説を読んでさらなる赤っ恥をかきにいこうじゃないか!!
どうもシュクレールです。
193を体験することができたのでその記事を書こうと思ったのですが・・・。
後日にします。
あとカテゴリ的にラノベ?じゃないけど気にしない。
ふと読みたくなりました。
というのも文学少女のなかで語られる銀河鉄道の夜に興味を惹かれまして、本屋によって宮沢賢治の棚を探してみました。
太宰・夏目とならび、こういった日本文学を作ってきた本も読みたいという欲求が今になって高まりつつあります。
宮部みゆきの棚が大きすぎて宮沢賢治は微妙に見つけにくかったです・・・。
ともあれ銀河鉄道の夜を見つけて、1時間ほどで読み終えることができました。
正直、私はこれがどんな話かしらずに読みました。
いや、正確には、この本の解説を良く知らずに読みました。
解説をこれから読むところです。
今の時点での感想は、カムパネラとジョバンニの煌びやかなたびのお話。しかしながらおそらく天国?へ向かうという基本筋は見えるのですが、
・なぜジョバンニがのっていたのか?乗ることができたのか。
・青年と兄弟以前の鳥取りなどの描写がいまいち天国というところに行く過程の人には思えなかったこと。何か意味があるのか。それとも世界観を作る描写だったのか。
・途中で降りていった人たちは天国に向かうという流れにおいてどういう位置づけの人たちだったのか。
・ジョバンニの父親の位置づけがいまいち分からない。
・ジョバンニとカムパネラの関係性
まぁ、一部は文学少女のなかでも議論されているところなので、知識は持ち合わせているのですが。
きっと現代でおなじテーマで書くとしたら、もっとジョバンニとカムパネラの別れは涙を誘うほど壮大なものに書き換えられるのではないかなと思います。
おそらく―――。
カムパネラはよそよそしくなってしまったジョバンにと本心では友達で居たくて、それで天国へ向かう最後にジョバンニを銀河鉄道に誘って別れを言いたかったんだと思う。
でも、一緒には行けないから。青年がいっていたように家族がいるのに連れて行くことはできないから、だからそっけない態度しかとれなかった。
という背景を含んだカムパネラの心理描写が描かれるのかなと。
でもこの作品はカムパネラの心の描写は一切なく、だからこそそこに味があるのではないかなと思いました。
なので、天野遠子ふうにいえば、一見あっさりした見栄えの、たとえるならうどんのようなものだけど、職人が手打ちで作り上げた腰があって、いろんな食材が混ざり合った掻揚げが乗っていて、はじめはサクっと食べれるけど、なんども食べるうちに汁をすってじゅわっとにじみ出るうまみ。しかし、麺はつるつるっとすべるように飲み込むことができる。のど元を通るときに胃と流れ込んで染み渡る熱がここちよい。
そんな食べ物でしょうか?
さて、こんだけ恥ずかしい私見と食べ物センスを書き記したので、解説を読んでさらなる赤っ恥をかきにいこうじゃないか!!
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ASPD狂になりそう
どうもシュクレールです。
昨日の記事の続きですが。
普段の装備ですと
SQ:ON
BP:ON
AGI料理:ON
盾:有
IA:なし
武器:片手槍
サラマイン:なし
=188
--------------------------------------------------------------
とりあえず自力で達成できる考えうる最高のASPD増加を考えて見ます。
SQ:ON
BP:ON
サラマイン:ON
盾:なし
武器:バトルフォーク(セシル4枚)両手槍
AGI料理:あり
IA:あり
=193
・・・ふむ。達成できるけど、IAと料理はなるべく除外したいので・・・
そうすると192。
そしたら装備で補うしかない。
AGI料理とIAをなしにして、とりあえずヘルモーズをかぶってみると・・・
193。
悪鬼とかかんがえたけどあれはセットだし、もうこれでいいやっておもった・・・。
いちおう悪鬼セットにした際はサラマインがなくてもいい状態になる。
でもそれなら結局サラマインもてばいいじゃんってはなしになるので。
あとセシル4枚でもHITはぎりぎり100%確保できた。
最終的には・・・
SQ:ON
BP:ON
サラマイン:ON
盾:なし
武器:バトルフォーク(セシル4枚)両手槍
AGI料理:なし
IA:なし
ヘルモーズをかぶる
=193
必中
というわけでセシル4枚指しバトルフォークを作ることにしました。
あとゴスリンがほしいよぉー。
RJCでパッケ買ってくるんだっ・・・
できればー
本帽子を売らないで済めばと思うんだけど、
おそらく売らざるを得ない。
どうもシュクレールです。
昨日の記事の続きですが。
普段の装備ですと
SQ:ON
BP:ON
AGI料理:ON
盾:有
IA:なし
武器:片手槍
サラマイン:なし
=188
--------------------------------------------------------------
とりあえず自力で達成できる考えうる最高のASPD増加を考えて見ます。
SQ:ON
BP:ON
サラマイン:ON
盾:なし
武器:バトルフォーク(セシル4枚)両手槍
AGI料理:あり
IA:あり
=193
・・・ふむ。達成できるけど、IAと料理はなるべく除外したいので・・・
そうすると192。
そしたら装備で補うしかない。
AGI料理とIAをなしにして、とりあえずヘルモーズをかぶってみると・・・
193。
悪鬼とかかんがえたけどあれはセットだし、もうこれでいいやっておもった・・・。
いちおう悪鬼セットにした際はサラマインがなくてもいい状態になる。
でもそれなら結局サラマインもてばいいじゃんってはなしになるので。
あとセシル4枚でもHITはぎりぎり100%確保できた。
最終的には・・・
SQ:ON
BP:ON
サラマイン:ON
盾:なし
武器:バトルフォーク(セシル4枚)両手槍
AGI料理:なし
IA:なし
ヘルモーズをかぶる
=193
必中
というわけでセシル4枚指しバトルフォークを作ることにしました。
あとゴスリンがほしいよぉー。
RJCでパッケ買ってくるんだっ・・・
できればー
本帽子を売らないで済めばと思うんだけど、
おそらく売らざるを得ない。
いいドラマだとおもいます。
どうも織田雄二です。
こういうくだりはきっと無数にあるんだろうな。
どうもシュクレールです。
というわけで、やっぱりインペリアルスピアじゃ限界があるなぁ。
と思いまして。
+7グロリアスを作ろうといきり立ったのでした。
あと、くじで濃縮もたまっていたので、消費したい衝動に駆られた。
手持ちのお金はおおよそ250M
売却可能な資産としては恋ガムや本帽があるので、
まぁ運がよければ作れるだろうと思って。
1本あたり、コイン集めると60M~70Mで、濃縮を使えば35%で作成できます。
まぁ、大体200M程度で作れる目算。
土曜日にホルダーを買い集めて1本目。
+4→+5(90%)成功
+5→+6(65%)失敗
まぁ、さすがに1本目で成功するとは思っていなかったので特にショックはなし。
そのあと、ちょっと別件でインペリアルを+8にしたかったので、メカにカンカンしてもらいました。
5本渡してできたので0本。
・・・・。
次の日。
朝方+7インペリアルが売ってたので買い取って濃縮で叩いてみることに。
―ポキン。
・・・。
これは逆に考えるとグロリアスが作れそうな気がしてきた。
そう考えてコインを片っ端から集めて作成。
少しでも確立をあげるおまじない
・わざと濃縮を買い足して成功したら余ってがっかりという状況を作り出す。
・コインも次を見越して多めに確保しておく。
+4→+5(90%)成功
+5→+6(60%)成功
ふう・・・。これは構えると逆に緊張するから、流れでささっと叩こう。
+6→+7(35%)成功
・・・。
あれ、折れると身構えていたから逆に唖然・・・。
とりあえず、2本目でできてしまった・・・。
まぁ、確立なんてものはいい加減で、神頼みも何もないと思うけど、
やっぱおまじないの効果を信じたくなるなぁ・・・。
人によっては時間帯とか気にする人も居るし。
さて、表題にどう繋がるかというと、
ここで資金が余ったので、
QM短剣を買おうかと思ったのです。
QMCは以前かって置いたので、火罠自体は問題ないんですが・・・
そう、ニーズヘッグさんがかなりきついのです。
勝てないことはないのですが、雑煮が100くらい減るのと、マリシャスの機嫌が悪いと死ぬのでジークが3つくらい必要ってことと、常にぎりぎりなので装備の切り替えを間違えた日には一瞬で死ぬ。
そんななので、これは短剣あるといいなぁ。とおもっていたのでした。
つーか被ダメが4~7割くらい持ってかれるんだよね・・・。リジェクト切れて運悪いと一撃・・・。
というわけで売りに出てたQM短剣を購入。
まぁ、行ってきたばっかでクールタイム中なので使用感はまたのお楽しみってかんじに。
弓の使用感だと、HP多いとQMのほうが回復量多くていい感じ。
そんなかんじで、結局資産を売却しなくてもギリギリやりくりできたんですが。
最近はADSが酷いので、ゴスリン買うべく資産貯めようかなぁという感じです。
手持ちが10Mもないので、とりあえずスティックともちとぶどうも放出していかないと・・・。
とりあえずの試算
+8ISに対するGSの倍率(対アイシラ・ハワード)
バニシング
最小値120%~125%
平均値114%~119%
最大値109%~115%
理論地で言うとISの倍率が1.75でGSが2.13なので相対的な倍率は121%なのでおおよそ理論値どおり。
最小値の底上げが効果として大きい模様。
アースドライブ
最小値150%~165%
平均値150%~157%
最大値144%~152%
理論地で言うと倍率が1.33と2.13なので相対的な倍率は160%なので大体その通り。
遠距離しか効果がないISが相対的に劣る。
ちなみに・・・槍に関係なく
スペルをいれると大体120%
スペル+ストラだと170%
さて、OBとかインスピ帰ってくるのが待ち遠しくなってきた。
どうも織田雄二です。
こういうくだりはきっと無数にあるんだろうな。
どうもシュクレールです。
というわけで、やっぱりインペリアルスピアじゃ限界があるなぁ。
と思いまして。
+7グロリアスを作ろうといきり立ったのでした。
あと、くじで濃縮もたまっていたので、消費したい衝動に駆られた。
手持ちのお金はおおよそ250M
売却可能な資産としては恋ガムや本帽があるので、
まぁ運がよければ作れるだろうと思って。
1本あたり、コイン集めると60M~70Mで、濃縮を使えば35%で作成できます。
まぁ、大体200M程度で作れる目算。
土曜日にホルダーを買い集めて1本目。
+4→+5(90%)成功
+5→+6(65%)失敗
まぁ、さすがに1本目で成功するとは思っていなかったので特にショックはなし。
そのあと、ちょっと別件でインペリアルを+8にしたかったので、メカにカンカンしてもらいました。
5本渡してできたので0本。
・・・・。
次の日。
朝方+7インペリアルが売ってたので買い取って濃縮で叩いてみることに。
―ポキン。
・・・。
これは逆に考えるとグロリアスが作れそうな気がしてきた。
そう考えてコインを片っ端から集めて作成。
少しでも確立をあげるおまじない
・わざと濃縮を買い足して成功したら余ってがっかりという状況を作り出す。
・コインも次を見越して多めに確保しておく。
+4→+5(90%)成功
+5→+6(60%)成功
ふう・・・。これは構えると逆に緊張するから、流れでささっと叩こう。
+6→+7(35%)成功
・・・。
あれ、折れると身構えていたから逆に唖然・・・。
とりあえず、2本目でできてしまった・・・。
まぁ、確立なんてものはいい加減で、神頼みも何もないと思うけど、
やっぱおまじないの効果を信じたくなるなぁ・・・。
人によっては時間帯とか気にする人も居るし。
さて、表題にどう繋がるかというと、
ここで資金が余ったので、
QM短剣を買おうかと思ったのです。
QMCは以前かって置いたので、火罠自体は問題ないんですが・・・
そう、ニーズヘッグさんがかなりきついのです。
勝てないことはないのですが、雑煮が100くらい減るのと、マリシャスの機嫌が悪いと死ぬのでジークが3つくらい必要ってことと、常にぎりぎりなので装備の切り替えを間違えた日には一瞬で死ぬ。
そんななので、これは短剣あるといいなぁ。とおもっていたのでした。
つーか被ダメが4~7割くらい持ってかれるんだよね・・・。リジェクト切れて運悪いと一撃・・・。
というわけで売りに出てたQM短剣を購入。
まぁ、行ってきたばっかでクールタイム中なので使用感はまたのお楽しみってかんじに。
弓の使用感だと、HP多いとQMのほうが回復量多くていい感じ。
そんなかんじで、結局資産を売却しなくてもギリギリやりくりできたんですが。
最近はADSが酷いので、ゴスリン買うべく資産貯めようかなぁという感じです。
手持ちが10Mもないので、とりあえずスティックともちとぶどうも放出していかないと・・・。
とりあえずの試算
+8ISに対するGSの倍率(対アイシラ・ハワード)
バニシング
最小値120%~125%
平均値114%~119%
最大値109%~115%
理論地で言うとISの倍率が1.75でGSが2.13なので相対的な倍率は121%なのでおおよそ理論値どおり。
最小値の底上げが効果として大きい模様。
アースドライブ
最小値150%~165%
平均値150%~157%
最大値144%~152%
理論地で言うと倍率が1.33と2.13なので相対的な倍率は160%なので大体その通り。
遠距離しか効果がないISが相対的に劣る。
ちなみに・・・槍に関係なく
スペルをいれると大体120%
スペル+ストラだと170%
さて、OBとかインスピ帰ってくるのが待ち遠しくなってきた。
去年の6月から。
どうもシュクレールです。
さくねんの6月から視聴を止めていた。というか見ていなかった週間ボーカロイドランキングをゴールデンウィークに消化しました。
途中にSPもあり、そこでちょっと気になった項目があったので、それについてちょっと私見を述べたいなと思います。
いわゆるニコニコで後悔されるボーカロイドの音楽とプロが作った商業音楽との壁があるかどうか。といった内容の質問だったのですが、意見は様々。そのなかで相変わらず壁はあるとする意見が目に付きました。
私にとってボーカロイドの音楽は商業音楽とはベクトルのちがうものであると捉えてますし、好みでいえばこういったもののほうが好きです。
というのも、映像つきというのもあるのですが、商業音楽では泣いたり、笑ったり。そういった曲というのはすごく少ないのではとおもいます。
特に笑ったりという(ここではネタ曲という意味で)曲については、商業ではくだらなすぎておそらく採用されないでしょう。あらゆる表現が、商業という鎖に縛られない。ゆえにエンターテイメントとしての魅力は商業よりも大きいとおもいます。
ボーかロイドたちが歌う曲と映像にはひとつの「ストーリー」があります。
だからこそ泣いたり、
面白くて笑ったり。
そういう作品が商業音楽にあるのかといわれると。わたしは首を傾げてしまいます。
(もちろん版権や肖像権といった問題をグレーにできる強みがあるのは否めないですが)
ボーカロイドという一つのくくりで築き上げてきた世界は、時には笑わせてくれたり、泣かせてくれる。彼ら彼女らというタレントがいるからこそ歌だけにとどまらない価値があると思います。
だからたとえば同じ歌を人間の歌い手がやってもおそらく成功しないでしょう。
みんなで作り上げたボーカロイドというタレントだからこそ、いいものだと感じることができるのではないでしょうか?
しかしながらやはり商業音楽には音楽としての高い完成度を見ることができます。
純粋に音楽を楽しみたい場合には商業音楽を。
エンターテイメントとしての音楽では同人(投稿型)というベクトル。
で、私は楽しんでいます。
どうもシュクレールです。
さくねんの6月から視聴を止めていた。というか見ていなかった週間ボーカロイドランキングをゴールデンウィークに消化しました。
途中にSPもあり、そこでちょっと気になった項目があったので、それについてちょっと私見を述べたいなと思います。
いわゆるニコニコで後悔されるボーカロイドの音楽とプロが作った商業音楽との壁があるかどうか。といった内容の質問だったのですが、意見は様々。そのなかで相変わらず壁はあるとする意見が目に付きました。
私にとってボーカロイドの音楽は商業音楽とはベクトルのちがうものであると捉えてますし、好みでいえばこういったもののほうが好きです。
というのも、映像つきというのもあるのですが、商業音楽では泣いたり、笑ったり。そういった曲というのはすごく少ないのではとおもいます。
特に笑ったりという(ここではネタ曲という意味で)曲については、商業ではくだらなすぎておそらく採用されないでしょう。あらゆる表現が、商業という鎖に縛られない。ゆえにエンターテイメントとしての魅力は商業よりも大きいとおもいます。
ボーかロイドたちが歌う曲と映像にはひとつの「ストーリー」があります。
だからこそ泣いたり、
面白くて笑ったり。
そういう作品が商業音楽にあるのかといわれると。わたしは首を傾げてしまいます。
(もちろん版権や肖像権といった問題をグレーにできる強みがあるのは否めないですが)
ボーカロイドという一つのくくりで築き上げてきた世界は、時には笑わせてくれたり、泣かせてくれる。彼ら彼女らというタレントがいるからこそ歌だけにとどまらない価値があると思います。
だからたとえば同じ歌を人間の歌い手がやってもおそらく成功しないでしょう。
みんなで作り上げたボーカロイドというタレントだからこそ、いいものだと感じることができるのではないでしょうか?
しかしながらやはり商業音楽には音楽としての高い完成度を見ることができます。
純粋に音楽を楽しみたい場合には商業音楽を。
エンターテイメントとしての音楽では同人(投稿型)というベクトル。
で、私は楽しんでいます。
プロフィール
HN:
komyu/シュクレール/修造
性別:
非公開
自己紹介:
こうぶつはけものみみとのーびす(♀)とエリーン
主にROとTERAとラノベと雑多なkomyuの日記帳です。
主にROとTERAとラノベと雑多なkomyuの日記帳です。
TERAキャラ紹介
シュクレール(バサ)
syuzo(エレ)
サケマス(アチャ)
その他サブ
ウリエルキゥィス(スレLv54)
Vermillion(サラLv56)
パズドラ
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