- 01/14 [PR]
- 10/15 【メルスト】裏クエ再チャレンジ
- 10/06 【グラブル】エッセル(十天衆)の使いドコロ
- 10/05 【グラブル】修造が十天衆に会うまで part5(最終回)
- 10/01 【イベント】そういえばTGS2015
- 09/28 【グラブル】2回目の風戦場
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以前、戦力が整ってなくて諦めていた
裏クエ再チャレンジ中です。
ほんとかなり前ですねこれ。
裏クエの仕様を再チェック
・DOTダメージあり
・時間制限有り
・召喚ダメージが超減衰
・武器補正がすごくでかい
・PT外救援が多い
・人数制限がある
ということで、求められるのは
・武器ごとに主砲クラスを作らなければならない
・PT外の残りのユニットも育成する必要がある。
日和って固定キャラで挑むと、武器補正がマイナス方向になってるクエストでは辛くなります。死なずとも時間制限に引っかかってクリアが出来なかったりします。
さて、裏クエではLv最大開放かつガッツをMAXにあげたキャラでもBOSSクラスの敵に対しては2パンくらいで死にますし、ラッシュのときも圧死するので、基本的に前衛ユニットはBOSSが出現するクエスト以外では要りませんし、BOSSが出現するクエストでも、BOSSが出てくるWAVE以外は後ろに下がらせるのが基本戦術になります。
当時諦めていましたが、以下のアップデートで味方が強くなった結果、結果的には当時より緩和されています。
1.武器によるソウル系召喚石の実装
2.メダルの入手方法が大幅緩和
1.については、ソウル系は当初、属性毎でした。ので、武器補正の縛りがある中で、さらに属性も合わせなければならないということで、武器毎に同色で揃えなければいけない。という成約がありました。しかし、この同色でなくても同じ武器なら強化バフの恩恵が受けられる召喚の実装により、編成面でかなり緩和されました。
2.については、ログインボーナス(昔これ無かったのよ)やギルドバトルでのメダルの緩和によって入手量が大幅にアップしました。以前は無課金なら入手手段がほぼゼロでしたからね。これによってキャラクターの上限突破アイテムが交換しやすくなり、ユニットの強化がかなり楽になりました。
さて、以下はクエストごとの基本方針です
裏クエ再チャレンジ中です。
ほんとかなり前ですねこれ。
裏クエの仕様を再チェック
・DOTダメージあり
・時間制限有り
・召喚ダメージが超減衰
・武器補正がすごくでかい
・PT外救援が多い
・人数制限がある
ということで、求められるのは
・武器ごとに主砲クラスを作らなければならない
・PT外の残りのユニットも育成する必要がある。
日和って固定キャラで挑むと、武器補正がマイナス方向になってるクエストでは辛くなります。死なずとも時間制限に引っかかってクリアが出来なかったりします。
さて、裏クエではLv最大開放かつガッツをMAXにあげたキャラでもBOSSクラスの敵に対しては2パンくらいで死にますし、ラッシュのときも圧死するので、基本的に前衛ユニットはBOSSが出現するクエスト以外では要りませんし、BOSSが出現するクエストでも、BOSSが出てくるWAVE以外は後ろに下がらせるのが基本戦術になります。
当時諦めていましたが、以下のアップデートで味方が強くなった結果、結果的には当時より緩和されています。
1.武器によるソウル系召喚石の実装
2.メダルの入手方法が大幅緩和
1.については、ソウル系は当初、属性毎でした。ので、武器補正の縛りがある中で、さらに属性も合わせなければならないということで、武器毎に同色で揃えなければいけない。という成約がありました。しかし、この同色でなくても同じ武器なら強化バフの恩恵が受けられる召喚の実装により、編成面でかなり緩和されました。
2.については、ログインボーナス(昔これ無かったのよ)やギルドバトルでのメダルの緩和によって入手量が大幅にアップしました。以前は無課金なら入手手段がほぼゼロでしたからね。これによってキャラクターの上限突破アイテムが交換しやすくなり、ユニットの強化がかなり楽になりました。
さて、以下はクエストごとの基本方針です
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結論を先に言うと
「トレハン要因」
(いやもともとそうだろ・・・っていう話ですが)
戦力としてのエッセルは別に飛び抜けていません。
なのでトレハンが絶対成功するホークアイという認識でほぼあってます。
まだ、Lv45程度で、3アビ覚えたてくらいの戦力ですが、
火力要因としては結構絶望的です。
というのも基本的に火は他の属性に比べてキャラクターが多いため、そこにエッセルが入り込める理由があるとすればそれはやっぱりトレハン要因しかありません。
とはいえ、どこまで他キャラと争う余地があるかというと・・・。
・恐怖というデバフをアビリティで扱えるパーシヴァル
・片面防御デバフとディスペルとPTのデバフ成功率を上げるクラリス
とりあえずこの恐怖を活かす2人のペアが火にはいるので、後枠が一つしか無いです。
まずバハムート武器の関係で2人がヒューマンなのでヒューマン系がいいと思います。エッセルさんはエルーン族なので、恩恵を受けられませんね。しかしバハムートとはいえ1枠くらいは構わないんですけど。そのデメリットを補うキャラ性能であれば・・・ですが。
残り一枠、
(候補1)ヒーラーを入れるならユエル(エルーン族)ですね。
(候補2)役割が被るのはゼタ(ヒューマン)です。
ブレイクアサシン系を持つ高火力アタッカーです。
ブレイク延長もってるので、敵によってはあたふたしない分使いやすいキャラですね。
マルチなら誰かしらやってくれるでしょうが。
(候補3)28万の女ことアニラ(ドラフ族)はスロウ持ちです。
PTの奥義ゲージブーストももち、ダークフェンサーとの相性は抜群です。
クラリスのデバフ成功率アップとの相性も良く、
ティアマグならダクフェとアニラのスロウがあることで、敵に奥義打たれる前にブレイクまで持って行きやすいですし、ブレイクまでにもっていけなくても火の召喚石なら2種類使えるようになります。
パーシヴァルが恐怖を外した時の保険としての位置づけです。
あと貢いだから使わなきゃという強迫観念。
(候補4)マウントもちマギサ(ヒューマン)
マウント以外の特徴は、最終開放されているのでステータス自体がちょっと強いというくらいですね。火耐性低下デバフはクラリスがいれば限度値に引っかかるので、クラリスがいるなら恩恵はないでしょう。敵によってはマウントが必須になってくるので、そういう時はマギサですね。
さぁ、この中にエッセルは入っていけるのか・・・。
さて、結構間が空いてしまったのですが、TGSの日記を残しておきましょうってことで、何故かほぼグラブル関係という闇を抱えた記事です。
ここ数年、サポーターチケットがとれなくて、一般チケットで行きました。大学の頃から毎年一緒に行ってる仲間がいるので、同じくそんなメンバーでの参加です。
天気は秋晴れで、今年は過ごしやすい気候でした。
①入場まで
もう若さが足りない我々なので、9時半頃着です。早く行ったところで、最近は試遊もまともに出来ないので、もうサポチケのがした時点で諦めてたってのも有りますね。
ただ、ひとが多いのか、整列の仕方を変えたのか、別建物の10ホールの方に回されてしまいました。あとから来た人たちは幕張メッセのメインの建物の方にはいけなかったみたいですね。
結果から言うと、とりあえずチケット切ってしまって、メインホールに移動するなら一度出て移動してくれというような感じでした。
まぁ、メインホール行きたい側からすると、遠回りであることには変わらない感じですが。
運営側の都合っすね。
②入場後
とりあえずサイゲいくかーってことで、サイゲームスに向かう。会場先行クエストがあるってことで、それを受けるために。
チェックイン方式で、ゲーム側が生成したコードをブースで登録することで、対象のアカウントに対してサーバーからアクセス許可が出るッて感じです。
ただ、まぁ、コードを生成したくてもゲームの起動にネットワークを使うわけで。当然、結構な人数がネットワークにアクセスするわけで。とりあえずソフバンは全然つながらなくて、結局チェックインカウンターまでいって、列から開放されたところで、運良く生成ができました。列に並んでたのが30分位だったので、その間はずーっとダメダメでしたね。
ちなみに、チェックインだけなら並ばなくてもスタッフが色んな所で端末で受けてくれてました。なので、グッズ貰いたい人が並んでたって感じですね。(結局閉会まで余ってたみたいです)
さらにちなみに、列はブースからはみ出るくらいの長さで結構悲惨でした。
ここ数年、サポーターチケットがとれなくて、一般チケットで行きました。大学の頃から毎年一緒に行ってる仲間がいるので、同じくそんなメンバーでの参加です。
天気は秋晴れで、今年は過ごしやすい気候でした。
①入場まで
もう若さが足りない我々なので、9時半頃着です。早く行ったところで、最近は試遊もまともに出来ないので、もうサポチケのがした時点で諦めてたってのも有りますね。
ただ、ひとが多いのか、整列の仕方を変えたのか、別建物の10ホールの方に回されてしまいました。あとから来た人たちは幕張メッセのメインの建物の方にはいけなかったみたいですね。
結果から言うと、とりあえずチケット切ってしまって、メインホールに移動するなら一度出て移動してくれというような感じでした。
まぁ、メインホール行きたい側からすると、遠回りであることには変わらない感じですが。
運営側の都合っすね。
②入場後
とりあえずサイゲいくかーってことで、サイゲームスに向かう。会場先行クエストがあるってことで、それを受けるために。
チェックイン方式で、ゲーム側が生成したコードをブースで登録することで、対象のアカウントに対してサーバーからアクセス許可が出るッて感じです。
ただ、まぁ、コードを生成したくてもゲームの起動にネットワークを使うわけで。当然、結構な人数がネットワークにアクセスするわけで。とりあえずソフバンは全然つながらなくて、結局チェックインカウンターまでいって、列から開放されたところで、運良く生成ができました。列に並んでたのが30分位だったので、その間はずーっとダメダメでしたね。
ちなみに、チェックインだけなら並ばなくてもスタッフが色んな所で端末で受けてくれてました。なので、グッズ貰いたい人が並んでたって感じですね。(結局閉会まで余ってたみたいです)
さらにちなみに、列はブースからはみ出るくらいの長さで結構悲惨でした。
実は私がグラブルを始めてから2回目の風なんです。
当時は奥義でワンパンされたりとなかなかしんどい相手だったんですが、成長を今回は実感できますねー。
さて、パーシヴァルさん強すぎますね。
ぶっ壊れすぎです。
ちなみにアニラの一連の中でゲットした人で、ずっと眠ってました。だって野郎ですし♪~(´ε` )
まぁ、戦場はPOTたくさん持ち込めるのでヒーラーいらねーよなっていうところで、ユエルさんを押しのけて投入してみた次第です。
マギサは最終回法のレベル上げをかねつつ、アニラは可愛い。という2枠の最後の枠に収まりました。
恐怖デバフは奥義ゲージが1分間進まなくなるデバフです。この間にアビをリチャージすればまたかけ直してずっと奥義を打たせないことが可能です。スロウがずっと掛かったような状態ですね。
とはいえ、成功率は100%ではないので、たびたび失敗しますので、失敗しても詰まないような編成にする必要はありますが(アニラのスロウ役が実はそれです)。
上手くハマれば、EX+でも5分きりなんてことも可能ですね。
とりあえず恐怖が終わるまでずっと通常攻撃連打して、終わったら奥義打って、また恐怖入れて通常攻撃連打して、終わったら奥義打ってっていうのを2回で大体終わります。
うん、すごい壊れてる。
今回はボーダーもないし、そこそこな感じでやってます。
当時は奥義でワンパンされたりとなかなかしんどい相手だったんですが、成長を今回は実感できますねー。
パーシヴァルの恐怖決まるとクソゲっていう話で pic.twitter.com/JuJZerZTTG
— シュクレール/修造/鈴木(仮) (@komyu17) 2015, 9月 28
さて、パーシヴァルさん強すぎますね。
ぶっ壊れすぎです。
ちなみにアニラの一連の中でゲットした人で、ずっと眠ってました。だって野郎ですし♪~(´ε` )
まぁ、戦場はPOTたくさん持ち込めるのでヒーラーいらねーよなっていうところで、ユエルさんを押しのけて投入してみた次第です。
マギサは最終回法のレベル上げをかねつつ、アニラは可愛い。という2枠の最後の枠に収まりました。
恐怖デバフは奥義ゲージが1分間進まなくなるデバフです。この間にアビをリチャージすればまたかけ直してずっと奥義を打たせないことが可能です。スロウがずっと掛かったような状態ですね。
とはいえ、成功率は100%ではないので、たびたび失敗しますので、失敗しても詰まないような編成にする必要はありますが(アニラのスロウ役が実はそれです)。
上手くハマれば、EX+でも5分きりなんてことも可能ですね。
とりあえず恐怖が終わるまでずっと通常攻撃連打して、終わったら奥義打って、また恐怖入れて通常攻撃連打して、終わったら奥義打ってっていうのを2回で大体終わります。
うん、すごい壊れてる。
今回はボーダーもないし、そこそこな感じでやってます。
プロフィール
HN:
komyu/シュクレール/修造
性別:
非公開
自己紹介:
こうぶつはけものみみとのーびす(♀)とエリーン
主にROとTERAとラノベと雑多なkomyuの日記帳です。
主にROとTERAとラノベと雑多なkomyuの日記帳です。
TERAキャラ紹介
シュクレール(バサ)
syuzo(エレ)
サケマス(アチャ)
その他サブ
ウリエルキゥィス(スレLv54)
Vermillion(サラLv56)
パズドラ
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