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- 08/06 【ラノベ】異世界迷宮でハーレムを5
- 08/05 【ラノベ】アクセル・ワールド18
- 08/03 【新生FF14】肩狭ナイトのアレキ零式1層
- 07/30 【グラブル】アニラにミツグ君
- 07/28 【新生FF14】新しいフロントライン(シールロック)初週感想
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補間2です。
ランク3.5
2015年4月発売
【amazonリンク】
グラブル忙しくて本が進まないっすなぁ。
けもの好き以外には全く利益のない本なので読んだ報告だけ。
でも5巻まで出てるってことはなんだかんだで売れてるってことなんでしょうが、これはどう解釈すればいいものやら・・・。
ランク3.5
2015年4月発売
【amazonリンク】
グラブル忙しくて本が進まないっすなぁ。
けもの好き以外には全く利益のない本なので読んだ報告だけ。
でも5巻まで出てるってことはなんだかんだで売れてるってことなんでしょうが、これはどう解釈すればいいものやら・・・。
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補間です。
ランク4.5
2015年6月発売
【amazonリンク】
発売当初に読んでたので記事化が2ヶ月以上遅れてます・・・。
私の頭も忘れてきてますが。
なんだかんだあってエレメンツが揃いました。
という話の流れですかね。
あとトリリードに再び会いにアタックをします。
という感じでただの読んだ報告
ランク4.5
2015年6月発売
【amazonリンク】
発売当初に読んでたので記事化が2ヶ月以上遅れてます・・・。
私の頭も忘れてきてますが。
なんだかんだあってエレメンツが揃いました。
という話の流れですかね。
あとトリリードに再び会いにアタックをします。
という感じでただの読んだ報告
仕事やイベントで固定が集まれず、半野良での攻略でした。
肩身の狭いナイトで何とか火力を出そうと頑張ってみた結果です。
装備はとりあえず新式5禁断!
P1
繰り返しやってるとタイミングなどがもうほんと一緒になりますね。
このコンボの2段目で粘着弾などもう決まったルーチンに・・・。
事前ヴェールで開幕ロブですれ違いざまにランパいれてハルオコンボ2回
ヘイトはこれで安定するので続いてゴア-ロイヤルといわゆるハゴロを回す。
お薬はゴアの時に。
ハルオコンボの1段目で粘着弾くるので、2段目ぎりぎり入れてから離れる。
(スワイプ差し込んだら1こズレます)
試してないですが、P1に関してはこの粘着弾の時に忠義剣にしてもいいんじゃないかなと思ってます。まぁ、装備が整ってきてやる意義はかなり薄いでしょうが。ロイヤルファウントを耐えきれれば問題ないのでヒーラーさんには事前通達が必要でしょうが。固定の時にちょっとやってみたいですね。
あとはアラームの時にアウェアネスやコンバレなどの120リキャ系を入れて、ハゴロを回すだけですが、ゼロ沸く前はゴアやめてロイヤル連打です。
え?死語だって?
以下ドキュメンタリー風で生暖かい目でお楽しみ下さい。
2015年1月下旬某日
修造はソシャゲにあきていた。
久々になにか新しいソシャゲーやろうかなーと考えていた。
そういえば、パズドラの某ゲリラの情報ページの広告で
「オーガchanかわいいなー」
と思っていたのを思い出す。
とりあえず試しにと始めたのがグラブルだった。
先日コラボにもなったテイルズとやり比べて、迷わずグラブルを選んだ。
修造はFFTは好きで、リメイクまでやってたくらいだ。
修造がグラブルにハマるまでにそう長い時間は要しなかった。
ある程度慣れてきて攻略を見始めてそこで初めてアニラの存在を知る。
「うあー、正月イベントって、あと数週間早く始めていれば初心者チケットでアニラとれたのか・・・」
と嘆くのは後の話。
ともかくそんな情報を知らない最初はシャルロッテ団長を選んで、
「ララフ○ルかわいいなぁ^q^(ペロペロ)」
そして・・・5月下旬
無慈悲な復刻がやってきたのです(デデン
手にはいらないと思って綺麗に諦めていたところ。
心のガードが下がりきったところへのメガトンキック
自制も効かず、当たり1点を求めて課金課金のまた課金
結果はというと・・・
最初はこまめに処理してた修造だったが、途中から処理がめんどくさくなり、
何日かに分けて最終的には20万程度。
1ヶ月の給料がデータの海に消えた。
のちに修造はこう語る
「ipadmini2でも買ってたほうが良かったですね。あ、ハイレゾ一式も軽く買えてましたね。」
結局、修造はまだ買ってない。
以下ドキュメンタリー風で生暖かい目でお楽しみ下さい。
2015年1月下旬某日
修造はソシャゲにあきていた。
久々になにか新しいソシャゲーやろうかなーと考えていた。
そういえば、パズドラの某ゲリラの情報ページの広告で
「オーガchanかわいいなー」
と思っていたのを思い出す。
とりあえず試しにと始めたのがグラブルだった。
先日コラボにもなったテイルズとやり比べて、迷わずグラブルを選んだ。
修造はFFTは好きで、リメイクまでやってたくらいだ。
修造がグラブルにハマるまでにそう長い時間は要しなかった。
ある程度慣れてきて攻略を見始めてそこで初めてアニラの存在を知る。
「うあー、正月イベントって、あと数週間早く始めていれば初心者チケットでアニラとれたのか・・・」
と嘆くのは後の話。
ともかくそんな情報を知らない最初はシャルロッテ団長を選んで、
「ララフ○ルかわいいなぁ^q^(ペロペロ)」
そして・・・5月下旬
無慈悲な復刻がやってきたのです(デデン
手にはいらないと思って綺麗に諦めていたところ。
心のガードが下がりきったところへのメガトンキック
自制も効かず、当たり1点を求めて課金課金のまた課金
結果はというと・・・
連投すみませんしばらく不貞寝で黙ります pic.twitter.com/m0nmmNpJrG
— シュクレール/修造/鈴木(仮) (@komyu17) 2015, 5月 30
最初はこまめに処理してた修造だったが、途中から処理がめんどくさくなり、
アイテム整理は明日で・・・おやすみなさい pic.twitter.com/ULkI9vn1Fa
— シュクレール/修造/鈴木(仮) (@komyu17) 2015, 5月 30
このSSだけでも15万6300円という・・・。何日かに分けて最終的には20万程度。
1ヶ月の給料がデータの海に消えた。
のちに修造はこう語る
「ipadmini2でも買ってたほうが良かったですね。あ、ハイレゾ一式も軽く買えてましたね。」
結局、修造はまだ買ってない。
さて、色々と仕事の事情などもあり固定のアレキの集まりが連日という状況ではなかったために、新しいフロントラインであるシールロックに行くことが出来ました。
いままでのフロントラインの不満点をある程度解消したようなカタチにはなっています。
基本ルールは制圧と殲滅を合わせたようなカタチになっています。
具体的には、
ランダムに拠点が数カ所POPし、その拠点を一定時間支配すると消え、次の拠点がPOPします。
支配時間でポイントが入り、一定のポイント(72人は800)に達した時点で勝敗が決まります。
拠点にはS,A,Bとランクがあり、Sランクほどもらえるポイントが高いです。
また、キルで加点、デスで減点するので、閾値ギリギリでも、壊滅させられるとポイントが一気に減り、逆転の要素もあります。
拠点のPOP位置は多少順位補正もあるかもしれませんが、圧倒的に1位に有利な場所にPOPしたりもするので、ランダム要素が今までよりも強いです。
制圧と違って拠点の制圧にはクリックによるアクションが必要で、攻撃を受けるとキャンセルされます。なので、不利であっても、妨害することで、拠点の維持時間を伸ばすといった作戦は行えます。
拠点の維持が基本ですが、キル/デスの比重も高いので、拠点を他GCより多くとったとしても壊滅すると0ポイントまで戻されるといったことも序盤は起こりますし、終盤でも300ポイント差がひっくり返ったりします。閾値800に対してでもこの差がひっくり返るので、死なないことがかなり重要です。
纏まっていると拠点数が伸びず、散開し過ぎるとデスが嵩むといった感じのルールです。
その他TIPSとしては
・Lv60で参加ILは150でILシンクは160(だったかな?)
・開始地点はランダム
・エリアはカルテノーと比べると狭いのでMAP全体を歩きまわることは十分可能。
・海岸、洞窟、草原といった地形があり、高低差もある。高いところにPOPする場合もある
・一度一定範囲にとらえた敵のメンバーは一定時間は広域MAPで距離にかかわらず(?)位置を確認することができる。
・満タンからの落下死は地形上ないが、HPが削れてると落下死する可能性もある拠点が数カ所ある。
いままでのフロントラインの不満点をある程度解消したようなカタチにはなっています。
基本ルールは制圧と殲滅を合わせたようなカタチになっています。
具体的には、
ランダムに拠点が数カ所POPし、その拠点を一定時間支配すると消え、次の拠点がPOPします。
支配時間でポイントが入り、一定のポイント(72人は800)に達した時点で勝敗が決まります。
拠点にはS,A,Bとランクがあり、Sランクほどもらえるポイントが高いです。
また、キルで加点、デスで減点するので、閾値ギリギリでも、壊滅させられるとポイントが一気に減り、逆転の要素もあります。
拠点のPOP位置は多少順位補正もあるかもしれませんが、圧倒的に1位に有利な場所にPOPしたりもするので、ランダム要素が今までよりも強いです。
制圧と違って拠点の制圧にはクリックによるアクションが必要で、攻撃を受けるとキャンセルされます。なので、不利であっても、妨害することで、拠点の維持時間を伸ばすといった作戦は行えます。
拠点の維持が基本ですが、キル/デスの比重も高いので、拠点を他GCより多くとったとしても壊滅すると0ポイントまで戻されるといったことも序盤は起こりますし、終盤でも300ポイント差がひっくり返ったりします。閾値800に対してでもこの差がひっくり返るので、死なないことがかなり重要です。
纏まっていると拠点数が伸びず、散開し過ぎるとデスが嵩むといった感じのルールです。
その他TIPSとしては
・Lv60で参加ILは150でILシンクは160(だったかな?)
・開始地点はランダム
・エリアはカルテノーと比べると狭いのでMAP全体を歩きまわることは十分可能。
・海岸、洞窟、草原といった地形があり、高低差もある。高いところにPOPする場合もある
・一度一定範囲にとらえた敵のメンバーは一定時間は広域MAPで距離にかかわらず(?)位置を確認することができる。
・満タンからの落下死は地形上ないが、HPが削れてると落下死する可能性もある拠点が数カ所ある。
プロフィール
HN:
komyu/シュクレール/修造
性別:
非公開
自己紹介:
こうぶつはけものみみとのーびす(♀)とエリーン
主にROとTERAとラノベと雑多なkomyuの日記帳です。
主にROとTERAとラノベと雑多なkomyuの日記帳です。
TERAキャラ紹介
シュクレール(バサ)
syuzo(エレ)
サケマス(アチャ)
その他サブ
ウリエルキゥィス(スレLv54)
Vermillion(サラLv56)
パズドラ
157,318,362
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