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もう攻略ある程度出てるみたいですが、箇条書きのメモ書き記事です。
動画とかで見なおしたのも含んでますが、私自身別に攻略サイトを見たわけではないので、間違ってる部分もあるかと思いますのでご了承を。
・足は片方倒すともう一方が回復するので、均等に削るとかそういうのは一切いらない。
・MTには魔法型の単体AAと範囲ミサイル(かなり小さいです)がマニピュレーターから降ってくるので、MTにはあまり近寄らない。正面に立たないことを意識してれば基本は大丈夫
・青マーカー対象者はオレンジの玉がよってくる。みんなで潰すが、MTが行くと範囲ミサイルに巻き込まれるおそれがあるので、お互い立ち位置注意。たま潰す際に範囲ばら撒くので重なり注意。3回以上食らうとタンク以外は死ねる。玉をずっと放置してると、最終的には加速して強制的にぶつかってくる。
・外周のビットが出現し線で繋がった場合、線は取るのではなく、間に立つことで防げる。魔科学の1ボスでみたギミック。2本までは耐えれるとおもうが3本以上は現状の装備ではキツイ。
・お仕置き部屋はSTとヘイト1位のDPSが選ばれる。忍者の影渡しで強制的に選ぶこともできるらしい。
・2本目の足のときのお仕置き部屋のとき、メイン部屋では雑魚3匹が湧いている。一定時間内に倒さないと、マーカーがスタックして即死攻撃を食らうのでDPSチェック。お仕置き部屋に一人DPSとられてるので、実質的にDPS1人に対して1体という計算。併せてビット線のギミックもあるので、ここはタンクも一番近い敵をとって、その後ビット線を1本取ることでいい感じに
・後半戦のジャッジメントはαとβをヒーラーに付与。DOTダメージ。PCにタッチするとコピーされる(自分のが消えるわけではない)。αとβが揃うと即死らしい。
・後半戦のなんとかゼロはビットから発射されるレーザーに当たらないようにする。可視予告はないので、当たったら動くことで、連撃で食らうのを避けれるみたい。
・後半戦の玉はランダム?(ロール固定かも)足元床範囲が出現し、詠唱系をさせてくれない。なので、玉のターゲットになった人は、逃げつつ、床範囲が終わったあとに玉を潰すことでヒールがもらえる。
・後半戦は上記3つの攻撃の繰り返し
動画とかで見なおしたのも含んでますが、私自身別に攻略サイトを見たわけではないので、間違ってる部分もあるかと思いますのでご了承を。
・足は片方倒すともう一方が回復するので、均等に削るとかそういうのは一切いらない。
・MTには魔法型の単体AAと範囲ミサイル(かなり小さいです)がマニピュレーターから降ってくるので、MTにはあまり近寄らない。正面に立たないことを意識してれば基本は大丈夫
・青マーカー対象者はオレンジの玉がよってくる。みんなで潰すが、MTが行くと範囲ミサイルに巻き込まれるおそれがあるので、お互い立ち位置注意。たま潰す際に範囲ばら撒くので重なり注意。3回以上食らうとタンク以外は死ねる。玉をずっと放置してると、最終的には加速して強制的にぶつかってくる。
・外周のビットが出現し線で繋がった場合、線は取るのではなく、間に立つことで防げる。魔科学の1ボスでみたギミック。2本までは耐えれるとおもうが3本以上は現状の装備ではキツイ。
・お仕置き部屋はSTとヘイト1位のDPSが選ばれる。忍者の影渡しで強制的に選ぶこともできるらしい。
・2本目の足のときのお仕置き部屋のとき、メイン部屋では雑魚3匹が湧いている。一定時間内に倒さないと、マーカーがスタックして即死攻撃を食らうのでDPSチェック。お仕置き部屋に一人DPSとられてるので、実質的にDPS1人に対して1体という計算。併せてビット線のギミックもあるので、ここはタンクも一番近い敵をとって、その後ビット線を1本取ることでいい感じに
・後半戦のジャッジメントはαとβをヒーラーに付与。DOTダメージ。PCにタッチするとコピーされる(自分のが消えるわけではない)。αとβが揃うと即死らしい。
・後半戦のなんとかゼロはビットから発射されるレーザーに当たらないようにする。可視予告はないので、当たったら動くことで、連撃で食らうのを避けれるみたい。
・後半戦の玉はランダム?(ロール固定かも)足元床範囲が出現し、詠唱系をさせてくれない。なので、玉のターゲットになった人は、逃げつつ、床範囲が終わったあとに玉を潰すことでヒールがもらえる。
・後半戦は上記3つの攻撃の繰り返し
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ランク4.5
2014年12月発売
【amazonリンク】
新作を優先して処理して、そのあと積んだのを処理してるのですが、いまさら読めました。
短篇集っぽい感じがしてて読むためのモチベーションがあまり高くなかったのですが、キャンペーンクエストで、ずっと話がつながっているので、なんか認識が変わって、次の巻が楽しみな作品になってきましたね。
ただの読んだ報告です。
2014年12月発売
【amazonリンク】
新作を優先して処理して、そのあと積んだのを処理してるのですが、いまさら読めました。
短篇集っぽい感じがしてて読むためのモチベーションがあまり高くなかったのですが、キャンペーンクエストで、ずっと話がつながっているので、なんか認識が変わって、次の巻が楽しみな作品になってきましたね。
ただの読んだ報告です。
個人的には前回のコキュートスに続いて2回目のイベントです。
前回は期間も短く、コキュートス1と貢献度を増加させてくれるフローレンベルクで精一杯でしたが、
今回のイベントは60人の大型レイドにおいてポイント倍率が最大3%だったものが9%まであがる修正が入りました。
経緯ですが・・・
60人レイドの敵がタフすぎて(そりゃ60人用に設計されてますから・・・)ポイントの時間効率が下位のクエストに比べて非常に悪くて過疎る。もしくは、3倍条件を満たしたら実質的な旨味がなくなるのでもうレイドから退出する。ので、一向に敵が倒れない。
というところからテコ入れが入りました。
英断だと思います。
十天衆のイベントで必要なヒヒイロカネの素材が手に入るイベントということで、
あまりの効率の悪さにかなりバッシングはあったのではないかと想像できます。
そいうわけで3倍以降も開放し閾値を10倍くらいに拡大し、最大で9倍となるように調整されました。
おかげでモチベーションがあがり、HELLに人が集まるようになりました。
ヤッター!!
初見で10分切るくらい。 さて、PTどう組もうかなぁ pic.twitter.com/XZUlbcIyg0
— シュクレール/修造/鈴木(仮) (@komyu17) 2015, 6月 10
前回は期間も短く、コキュートス1と貢献度を増加させてくれるフローレンベルクで精一杯でしたが、
今回のイベントは60人の大型レイドにおいてポイント倍率が最大3%だったものが9%まであがる修正が入りました。
経緯ですが・・・
60人レイドの敵がタフすぎて(そりゃ60人用に設計されてますから・・・)ポイントの時間効率が下位のクエストに比べて非常に悪くて過疎る。もしくは、3倍条件を満たしたら実質的な旨味がなくなるのでもうレイドから退出する。ので、一向に敵が倒れない。
というところからテコ入れが入りました。
英断だと思います。
十天衆のイベントで必要なヒヒイロカネの素材が手に入るイベントということで、
あまりの効率の悪さにかなりバッシングはあったのではないかと想像できます。
そいうわけで3倍以降も開放し閾値を10倍くらいに拡大し、最大で9倍となるように調整されました。
おかげでモチベーションがあがり、HELLに人が集まるようになりました。
ヤッター!!
ゴールデンウィークの時に行ったのに、記事化するのをすっかり忘れてました。
というわけで2回目でした。
※メニュー改定前です
一回目の記事はこちら
リンク
写真は前回でほぼやりきった感あるのですが・・・。
入口入ってすぐ右側の席でした。
こんかいはジョブコースターが貰えるということで自分のJOBを選んでます。
というわけで2回目でした。
※メニュー改定前です
一回目の記事はこちら
リンク
写真は前回でほぼやりきった感あるのですが・・・。
きました pic.twitter.com/yBLinT5ILv
— シュクレール/修造/鈴木(仮) (@komyu17) 2015, 5月 6
入口入ってすぐ右側の席でした。
こんかいはジョブコースターが貰えるということで自分のJOBを選んでます。
はじまります pic.twitter.com/Yvv3VgxDzF
— シュクレール/修造/鈴木(仮) (@komyu17) 2015, 5月 6
プロフィール
HN:
komyu/シュクレール/修造
性別:
非公開
自己紹介:
こうぶつはけものみみとのーびす(♀)とエリーン
主にROとTERAとラノベと雑多なkomyuの日記帳です。
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