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そう、トイレのビッグバンの様に!!

前回のバハ記事からちょこっと改善してみた結果です。

『近接LB2にしてテラフレアは盾LB2で凌ぐ』

HPが確保できれば出来るようです。
雑魚処理ができていれば問題無いですね。

LB2を差し込むことで、3体目のシャドウの後のフラッテン前後にP3へ移行出来る感じになりました。
やり直しの関係でバフのリキャ次第で多少前後するって感じです。

近接LB1より2の方がもちろん削れます。
実測ベースですと大体18000台なので1.3%くらいですね。
LB1だと0.65%くらいです。

その結果大体5分10秒でのフェーズ移行になりました。
フェーズ3は結構慣れたもので、ダイブミス(メガの被弾含む)がなければ処理は問題なさそうです。
いやまぁそこがP3の難しいところではありますが。

でもってフェーズ4での残り時間が5分とタイムアップの詠唱猶予を見込んで5分10秒ちょい
やはり前半と同じ速度での削りが求められるようです。

結論としてはもう回数増やして慣れるしかない。
というところまでは来ているはずなのであまり意味のない以下の考察ですが、


前半と比べるとDPS視点では塔の処理が加わって、シェイカーの沼が消えないから気を使うというのが変わった部分です。また、アクモーンやらテンペストで学者のDPSがどうしても落ちます。
ただ、LB3が有るという点とミザリーや終撃、マーシー等がある分で打ち消せるとは思います。

前半に限って言えばうちの固定の学者はDPSが120くらいです。約37000程度のDPSを稼いでいます。
後半も多少載せられるとは思いますが、LBの差分を見込んでも埋められず、後半学者が全く攻撃しなかった場合には19000のダメージをDPSに分配しないといけません。

HPと残り時間的に理論値ですが終撃は4回、ミザリーが11回、マーシーが戦士なら4回、ナ竜なら2回
体感的に14000くらいは最低でもはいるのかな?

のこり5000位ならシャドウがない分の加算でお釣りが来そうですね。

ということでやっぱり前半と同じように火力を出してもらえればクリアできるはずなうちの固定でした。

あとはもう慣れるしかないですねほんと。
基本的にはP1と同じなのでそんなに時間はかからないと信じたいですが・・・。
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え、いきなり上下巻構成?

ランク4.0


というわけで2巻が出ました。
1巻はなんか魔法してたんですけど、2巻は魔法が全然出てきません。バレたらまずいしってことで、

物語は医者が大量に逃げ出すところに遭遇するシーンから始まります。
聖女なるものがどんな病気をも直してしまうことで商売が成り立たなくなったという。

聖女が扱うのは神の奇跡かそれとも魔法か。
それを見極めるためにゼロと傭兵は聖都アクディオスへと向かう

その道中、ウワサの聖女と出会ってしまい・・・。

山羊の烙印を押した盗賊団
聖女か魔女かをみきわめ断罪しようとする神父
確かに病気を直してみせる聖女と呼ばれるもの
聖女を魔女と罵れば信者からの天罰が下り
湖に浮かぶ大量の死体
どこか歪んだ聖都アクディオスでゼロと傭兵が目にする真実は・・・。

下巻へ続くんで全然わからないんですけどね。


今回はちょっとミステリーというか、狼と香辛料のようなお話ですね。あっちも信仰と民衆みたいなテーマは良く出てきますし。お金の話は出てきませんが、そういう説明が私の中でいちばんハマった言い方かなと。

1巻とは作風がガラリと変わった印象を受けます。
魔法に主軸をおいた1巻でしたが、どちらかと言えば人物や国や信仰といったほうを重視している2巻です。
とりあえずタイムアップまで辿り着くことが出来ました。


はじめての完走なのでDPSが低いのはしょうが無いのですが・・・。


それでも10%を詰めるというのは結構大変な気がします・・・。
それぞれの火力で1割りアップさせるということで・・・。


Phase2までが大体5分30秒というのが現状です。
phase3は時間が固定で約3分50秒です。雑魚フェーズなのでバハムートは削れてません。

あわせて9分20秒

タイムアップが14分なので(実際は詠唱とエフェクトがあるので多少猶予は有る。15秒位?)
残り時間が4分55秒

この時間で51%ほどを削らないといけないので、phase2にシャドウがあるとはいえ、Phase2までと比べても遜色なく削っていかないといけません。

バハムートプライムのHPが1367609らしいので、対バハムートだけのパーティーDPSを見てみると、バハムートを削れる戦闘時間を10分25秒とした場合、DPSは2188が必要になります。

前半のDPSを見ると49%を削るのに5分半とすると2030
まぁ、シャドウの分があるので対バハムートでみるとも少し上がると思います。
ただ、LB1を使ってます。

でもって残りの51%を削るのに4分55秒だと仮定すると2364
LB3を打ち込むとみても2200くらいは必要になりますでしょうか。
シャドウがない分、前半と同じペースを維持できれば間に合うはずですね。

まぁ、初めての完走で、捨て身の使い所に迷ったなどの意見もあり、そこら辺を改善していけば机上はいけるはずです。
HPが条件の差し込みスキルも有るわけですし。




さて、ナイトの私のDPSも10%あげようと思ったらどうしたらいいのか。
一番簡単なのが自分へのストンスキンを減らすという方法です。
現状では、
Phase1:シェイカー中×2
phase2:フレアスター中×3、メガフレア中×2
phase4:メガフレア中×4、シェイカー中×4
と中断がなければ15回で37.5秒を無駄にしてます。
対バハムートに対しての戦闘時間から見ると6%になります。
これ以上となると、ナイトに関してはスキル回しも糞もあったもんじゃないので、
あとは装備の見直しという選択肢になります。
ただ、現状はHPが最大になるようにつねに装備を更新しているので、
火力とHPとのトレードオフになりそうです。


さて、あとは火力を1でもなんでも伸ばす方法として、反省会でも少しでた内容ですが、

①霊薬のタイミングを忍者のデバフ(与ダメアップ)に重ねる
②霊薬のタイミングをP2終わるまで2回、P4の開幕で使えば最後にまた使える。P3は温存。キャスターは使う。
③最初のフラッテンのときにインビンで学者が盛る。
④アクアオーラを投げる
⑤P2開幕はシャドウとバハムートまとめてスカイシャードで攻撃して、近接ひとりをバハムートに張り付かせる。
⑥P2はバハムート北固定で床DOT系をフル活用する。
⑦P2をもう少し詰める(例えば3回めの龍神はこないから玉をほどよく無視する)
と後半はまだ試行回数が少ないので、前半を詰めて後半の時間を確保すると言った感じになりました。


結局アクモーンのスキル回しは・・・
1:センチネル
2:かばう(ホルム)
3:ランパコンバレ
4:インビン
5:センチランパコンバレ

というのに落ち着きそうです。
ホルムはやっぱり2回目がよさそうな。
3回目は時間的に厳しいとのこと。


しかしやっとゴールが見えてきましたね。
進化しませんよ?

そういえばデジモンアドベンチャーだっけかの15周年だっけ?でアニメの新作有るとかないとか。


さてさて、アクモーン対策でナイトのスキル回しについて、ちょっといろいろネット上の事例を拾ってみたいと思います。

事例1
1回目:センチネル
2回目:かばう(ホルム)
3回目:ランパ、コンバレ、AA対策などでフォーサイ、ブルワ
4回目:センチネル
5回目:インビン


事例2
1回目:ランパ(ウィルス)
2回目:センチネル
3回目:ランパ、コンバレ、AA対策などでフォーサイ、ブルワ(ウィルス)
4回目:インビン
5回目:センチネル、ランパ、コンバレ(ウィルス)


事例3
1回目:センチネル
2回目:ランパコンバレ
3回目:かばう
4回目:センチランパコンバレ
5回目:インビン

見つかったのこんな感じでしょうか。

ギガフレアが有ることを考えても、3回めをホルムで受けるってのはありかもしれませんが、タイミングシビアかもしれませんね・・・。
ただ、リキャの回し方的には事例3が理想的ではあります。3回めホルムであれば4回めにバフを注ぎ込めるので、結構安定しそうですね。

どうなんだろ、難しいのかな。

ギガ後アクモーンだし、ギガ詠唱中に挑発もできてボーラとかも打ち込めそうだし、なにかとタイミングのいい場所かもしれませんね。


とりあえずテラフレアを全員生存で拝めたので

ジュラシックパークの最初はバハムートとタニアさんのダイブから始まります。
中央マーカー散開方式でやってます。
バハムートの位置を12時と仮定して、8人がそれぞれの位置へ散会していきます。
コツは一旦左右の3時、9時方向に避けてから上下に移動ってかんじですね。


まぁ、それでも結構当たるので、個人的な手順としては
(10時方向に逃げるとします)
①タニア確認(12時と仮定)
②緑マーカーが付いて走りだすまでは9時方向にカメラを向ける
③緑で走る。前方にタニア居ないか確認
④後ろを振り返る(3時方向)。10時に対角の4時に居なければタニアの位置を目視確認しなくても安地確定なので10時に入ってそのまま待つ。

あと8人生存時は頭割りはタンクにつかないという前提で、タンクは左右に各1避けて、DPSひとりずつ重なるようにくっつきます。

まぁ、PS奴とかはちょっと大変かもしれませんね。
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