- 11/01 [PR]
- 12/03 【新生FF14】ナイトにフラクチャーはいるのか?
- 12/02 【ラノベ】落ちてきた龍王と滅び行く魔女の国6
- 12/01 【新生FF14】バハムート真成編4層 MT視点P1~2
- 11/28 【ラノベ】金色の文字使い3
- 11/27 【新生FF14】命中557の調整
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ずっと気になってました。という割に全然検証せずに今まで放置してた私も相当やばいのですが。
ADDだと18secしか効果が無いので感覚的にはただのTP食いとしか認識してませんでした。
今回の記事はあくまで・・・
・装備などは同条件であること
・理想形である木人相手であること
・AA、GCT外の差し込みスキルは考慮しない
・クリティカルは考慮しない(結局机上だと期待値での話になるので同条件であれば無視できるとした)
というコンボでダメージ変わる?というのを純粋に机上論で検証してみたいと思います。
A.5分間の総ダメージ量およびDPS
さて、あくまで基礎値のみでの計算ということを記しておきます。またコンボスキルのみですので実測とは合わないということも付け加えておきます。あくまで比較するためのものです。
5分間の結果がこちらです
・ノウシハルオコンボのみ
・2コンボ毎にフラクチャー更新
・フラクチャー使いつつスワイプを2コンボに1回打てたと仮定した場合
・ファストライオットコンボのみ
最後のはついでのおまけですが。
FoFはリキャごとに入れてます(比較検証なので考慮する必要なかったですね・・・終わってから気がついた・・・)
まぁ、殆ど変わらないっすね。ライオットはおまけなのでみなかったことに。
フラクチャーは切れ間なく更新したとして判定7回にしてます。切れ間があれば6回ですが。
結局フラクチャー使う時間でハルオの大ダメージの回数稼いでも変わらないといった感じでした。
敢えてコメントするなら
わずかにフラクチャーが上ですが、毎回7回判定でこれなので実際はヘタすればハルオ回してたほうが強くなるかもしれませんね。いずれにしても誤差範囲ですが・・・。
スワイプは回数多いほどDPSが微妙にほんと微妙に上がります。もちろん総ヘイト量は低下します。
ちなみに最終値は
①27643
②28341
③28053
④25869
※繰り返しますが②は毎回7回判定としてます。
なんかノウシでも3手くらいで並んじゃいますね・・・。
続いてDPSです
スケールに注意です。ゼロクロスはない図です。
まぁ、こんなもんですねぇ・・・。
B.TP消費
ファスト70
サベッジ60
ハルオ60
フラク80
スワイプ40
です。
自然回復を見込んでます。
机上なのでマイナスでも攻撃し続けてます。
フラクチャー使うとTP枯れますよね。これは体感でも経験有ると思います。ライオットはやばいっすね。
TPはスワイプ混ぜると緩くなりますね。
まとめ
まぁ、実際は相手や自分が動いたりするのであったほうがいいですが、同条件下ではフラクチャーはただのTP食いっていうだけのスキルですね。あくまでナイトで使う場合の話ですが。ノウシばんざーい
ADDだと18secしか効果が無いので感覚的にはただのTP食いとしか認識してませんでした。
今回の記事はあくまで・・・
・装備などは同条件であること
・理想形である木人相手であること
・AA、GCT外の差し込みスキルは考慮しない
・クリティカルは考慮しない(結局机上だと期待値での話になるので同条件であれば無視できるとした)
というコンボでダメージ変わる?というのを純粋に机上論で検証してみたいと思います。
A.5分間の総ダメージ量およびDPS
さて、あくまで基礎値のみでの計算ということを記しておきます。またコンボスキルのみですので実測とは合わないということも付け加えておきます。あくまで比較するためのものです。
5分間の結果がこちらです
・ノウシハルオコンボのみ
・2コンボ毎にフラクチャー更新
・フラクチャー使いつつスワイプを2コンボに1回打てたと仮定した場合
・ファストライオットコンボのみ
最後のはついでのおまけですが。
FoFはリキャごとに入れてます(比較検証なので考慮する必要なかったですね・・・終わってから気がついた・・・)
まぁ、殆ど変わらないっすね。ライオットはおまけなのでみなかったことに。
フラクチャーは切れ間なく更新したとして判定7回にしてます。切れ間があれば6回ですが。
結局フラクチャー使う時間でハルオの大ダメージの回数稼いでも変わらないといった感じでした。
敢えてコメントするなら
わずかにフラクチャーが上ですが、毎回7回判定でこれなので実際はヘタすればハルオ回してたほうが強くなるかもしれませんね。いずれにしても誤差範囲ですが・・・。
スワイプは回数多いほどDPSが微妙にほんと微妙に上がります。もちろん総ヘイト量は低下します。
ちなみに最終値は
①27643
②28341
③28053
④25869
※繰り返しますが②は毎回7回判定としてます。
なんかノウシでも3手くらいで並んじゃいますね・・・。
続いてDPSです
スケールに注意です。ゼロクロスはない図です。
まぁ、こんなもんですねぇ・・・。
B.TP消費
ファスト70
サベッジ60
ハルオ60
フラク80
スワイプ40
です。
自然回復を見込んでます。
机上なのでマイナスでも攻撃し続けてます。
フラクチャー使うとTP枯れますよね。これは体感でも経験有ると思います。ライオットはやばいっすね。
TPはスワイプ混ぜると緩くなりますね。
まとめ
まぁ、実際は相手や自分が動いたりするのであったほうがいいですが、同条件下ではフラクチャーはただのTP食いっていうだけのスキルですね。あくまでナイトで使う場合の話ですが。ノウシばんざーい
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某エロゲのパッケージっぽいラノベでお馴染みの本作品
ランク3.5
ランク3.5
今回の巻はどちらかと言うと前回までの八八旅団の話が終わって、
さぁ次はどんな手を打とうかな。と次へと繋げるためのあまり盛り上がらない巻です。
まぁ、毎度毎度戦ってばかりもいられませんからね。
結局王国とは一旦休戦モードへ。
魔女の国の建国宣言から始まって、拠点として港町を支配下に置くために再びの踊り子作戦です。
ナーガこと信長のいろいろな戦略が将来性も含めて語られてます。
表紙に反して結構集団戦をしている本作品ですので、
あ、いやでもやっぱ・・・やっぱジャケ買いしてそんなに裏切らない作品だとは思いますので、
何かしら好きな属性の魔女がきっといると思います。
そんな感じですね。
前回が盛り上がっただけに今回は少し落ち着いた巻でした。
祈れ!
というわけでメンバーが忙しかったりで3層クリア後はちょっと着手が本格的に出来ていませんでしたが、週末からやっとまじめに着手出来るようになりました。
うちの固定の話です。モンクは居ません。
さて、タンク視点のP1P2はフラッテンとフレアブレスとの戦いです。
正直、ヒーラーに祈るしか・・・ないです。
■基本情報
まずは被ダメのデータですが、ノーバフで相手デバフ(ハルオやヴィント)抜きで書いてみますと若干推定値ですが
AA:2000程度でクリティカルはしない(?)。単体物理
フラッテン:9000程度。単体物理。詠唱あり。
フレアブレス:5000程度。前方扇魔法。インスタント。
※プロテスは有です。
今回、AAのクリティカルは1~3層と比べるとあまり見かけませんね。
3層までは「クリティカル痛てぇ!!」ってことが多かったのですが、4層ではあまり無いです。まぁスキル攻撃が軒並み痛いのでAAクリとかぶると即死するので数値を下げてるのかもしれません。
自己バフ以外での防御スキルは
魔法攻撃には双竜(モ)、アポカタ(黒)
物理攻撃にはハルオーネ(ナ)
双方に効果のあるモノとしてシュトルムヴィント(戦)、ウィルス(学)、陣(学)、i4i(学)
とあります。ナイトの自己バフの使い方と相談して混ぜていかないと厳しいです。
フラッテンは約47秒周期でフレアブレスは適宜使ってきます。ランパのような90秒リキャのスキルは2回に1回くらい使えるといった周期です。
MTの練習はフラッテンにバフを合わせるのが第一段階です。
これに慣れてくるとノーバフで受けるフレアブレスのほうが死因としては増加しますのでこれに対応するのが第二段階と言った感じのP1とP2です。
■Phase1(100~75%)
開幕は中央より北より、背面を取るDPSが中央に来るくらいの位置でとります。
①フレアブレス
②メガフレア
③フレアブレス
④フラッテン
⑤3連フレアブレス
⑥3連アースシェイカー
⑦フレアブレス
→②へ戻る
並DPSだと大体3ループ繰り返します。
3ループ目のフラッテン前に移行できるのが高火力の分かれ目ですかね。5ベンヌか4ベンヌかの違いみたいな感じです。あくまで指標として。
②へ戻ると敢えて書いているのは、3連アースシェイカーの4発目みたいな感じでフレアブレスを撃ってくるので、ループの切れ目としてはメガフレアのほうが認識しやすいかなと思ったためです。
開幕の①フレアブレスはまだヴィントなどの軽減デバフが入ってないので、痛いです。モンクガいれば速攻で双竜入れられそうですが・・・。無い物ねだりなので、ブルワーク、フォーサイコンバレアウェアネスの120リキャシリーズが余ってるようなら使ってから突っ込みましょう。練習でバフないときはヒーラーさんにちょっと手厚い介護をおねがいします。
メガフレアは適当にさばきます。
1ループ目はメガフレアの対象頭割りを見たらランパを使います。これは③~⑤の攻撃まで効果が持続するからです。フラッテンがその後に来るので流れの中でヒーラーの負担を減らすためにもランパを使うときはメガフレアの終わりから使っておくのが良いです。メガフレアで移動を伴うときは忘れがちなので要注意。
フラッテンはヴィントとハルオが入っている前提で、バフは継続のランパと白スキンと鼓舞とウィルスと陣で受けます(理想型ですが)。受け流しの発動如何によってダメージは大きく変わります。フルサポートの場合、与えるダメージが約10%低下して、ランパで20%、白スキンと鼓舞で3000程度下がるので、受け流しあり2000~なし4000程度のダメージになります。クリ鼓舞だとほとんど完封できるくらいにはなりそうですね。ただ、AAもかぶってくるので、実際はかなりキツイ攻撃です。
そこから3連フレアブレスです。
1ループ目はウィルスと陣のおかげで2000~3000程度に抑えられます。が、きっちりAAもしてくるので見た目通りしんどいところです。ヒーラーが。
アースシェイカーのときはスキンを詠唱するチャンスです。AAが止まるので(ちなみにメガフレア時もAA止まってます)詠唱が通ります。最後のフレアブレスのためにスキンを自分に張りましょう。ヒーラー陣はシェイカーの対応でMT見てないタイミングです。
ループの締めを飾るフレアブレスはシェイカーで止まってたAAと同時に行われるため、実質6000オーバーの攻撃です。自己スキンはAAで削られるためフレアブレスのダメージ自体は下がってないような印象になります。HPかなり削られますが、メガフレアの時に一度相手の攻撃の手は止まるのでヒーラーさんには落ち着いてゆっくり回復してもらいましょう。なんならメガフレアの時に移動がなければ自己スキンを通せるのでそこもHP見つつ対応します。
2ループ目のフラッテンにはセンチネルを使います。なのでメガフレア終わりのフレアブレスはノーバフなので注意。ここは陣なくてもなんとかなります。たぶん・・・。むしろメガフレアの頭割りの時に陣を張ってもらえばフレアブレスごと守れるかもしれません。1ループ目も陣はメガフレアあわせでも良いかもしれませんね。
以降は同じなので省略して。3ループ目のフラッテンはランパと120sリキャ系のコンバレフォーサイアウェアネスをつかいます。アウェアネスはほとんど意味無いですが・・・。3点セットなので・・・。ギガに備えてウィルスはないので、コンバレがセットになっているのがポイントです。P1に関して言えば魔法であるフレアブレス3連がある以上ブルワークはほとんど役立たずです。なのでセンチとランパが効果のあるバフなのですが、フレアブレスはもともとヒールを差し込まないいけないために、コンバレセンスが軽減系と同じくらいの効果を発揮するバフになっています。なのでP1に関してはランパ、センチ、コンバレが強バフという扱いです。
P1まとめ
ナイトはフラッテンごとにランパ、センチ、ランパ+コンバレとバフを合わせる
学者は1回めのフラッテンにウィルス、陣は要相談しつつメガフレア頭割り合わせ?
黒のアポカタをギガフレアに使わないのであれば初回のフラッテン時に貰えると陣無くても余裕かも。
というわけでメンバーが忙しかったりで3層クリア後はちょっと着手が本格的に出来ていませんでしたが、週末からやっとまじめに着手出来るようになりました。
うちの固定の話です。モンクは居ません。
さて、タンク視点のP1P2はフラッテンとフレアブレスとの戦いです。
正直、ヒーラーに祈るしか・・・ないです。
■基本情報
まずは被ダメのデータですが、ノーバフで相手デバフ(ハルオやヴィント)抜きで書いてみますと若干推定値ですが
AA:2000程度でクリティカルはしない(?)。単体物理
フラッテン:9000程度。単体物理。詠唱あり。
フレアブレス:5000程度。前方扇魔法。インスタント。
※プロテスは有です。
今回、AAのクリティカルは1~3層と比べるとあまり見かけませんね。
3層までは「クリティカル痛てぇ!!」ってことが多かったのですが、4層ではあまり無いです。まぁスキル攻撃が軒並み痛いのでAAクリとかぶると即死するので数値を下げてるのかもしれません。
自己バフ以外での防御スキルは
魔法攻撃には双竜(モ)、アポカタ(黒)
物理攻撃にはハルオーネ(ナ)
双方に効果のあるモノとしてシュトルムヴィント(戦)、ウィルス(学)、陣(学)、i4i(学)
とあります。ナイトの自己バフの使い方と相談して混ぜていかないと厳しいです。
フラッテンは約47秒周期でフレアブレスは適宜使ってきます。ランパのような90秒リキャのスキルは2回に1回くらい使えるといった周期です。
MTの練習はフラッテンにバフを合わせるのが第一段階です。
これに慣れてくるとノーバフで受けるフレアブレスのほうが死因としては増加しますのでこれに対応するのが第二段階と言った感じのP1とP2です。
■Phase1(100~75%)
開幕は中央より北より、背面を取るDPSが中央に来るくらいの位置でとります。
①フレアブレス
②メガフレア
③フレアブレス
④フラッテン
⑤3連フレアブレス
⑥3連アースシェイカー
⑦フレアブレス
→②へ戻る
並DPSだと大体3ループ繰り返します。
3ループ目のフラッテン前に移行できるのが高火力の分かれ目ですかね。5ベンヌか4ベンヌかの違いみたいな感じです。あくまで指標として。
②へ戻ると敢えて書いているのは、3連アースシェイカーの4発目みたいな感じでフレアブレスを撃ってくるので、ループの切れ目としてはメガフレアのほうが認識しやすいかなと思ったためです。
開幕の①フレアブレスはまだヴィントなどの軽減デバフが入ってないので、痛いです。モンクガいれば速攻で双竜入れられそうですが・・・。無い物ねだりなので、ブルワーク、フォーサイコンバレアウェアネスの120リキャシリーズが余ってるようなら使ってから突っ込みましょう。練習でバフないときはヒーラーさんにちょっと手厚い介護をおねがいします。
メガフレアは適当にさばきます。
1ループ目はメガフレアの対象頭割りを見たらランパを使います。これは③~⑤の攻撃まで効果が持続するからです。フラッテンがその後に来るので流れの中でヒーラーの負担を減らすためにもランパを使うときはメガフレアの終わりから使っておくのが良いです。メガフレアで移動を伴うときは忘れがちなので要注意。
フラッテンはヴィントとハルオが入っている前提で、バフは継続のランパと白スキンと鼓舞とウィルスと陣で受けます(理想型ですが)。受け流しの発動如何によってダメージは大きく変わります。フルサポートの場合、与えるダメージが約10%低下して、ランパで20%、白スキンと鼓舞で3000程度下がるので、受け流しあり2000~なし4000程度のダメージになります。クリ鼓舞だとほとんど完封できるくらいにはなりそうですね。ただ、AAもかぶってくるので、実際はかなりキツイ攻撃です。
そこから3連フレアブレスです。
1ループ目はウィルスと陣のおかげで2000~3000程度に抑えられます。が、きっちりAAもしてくるので見た目通りしんどいところです。ヒーラーが。
アースシェイカーのときはスキンを詠唱するチャンスです。AAが止まるので(ちなみにメガフレア時もAA止まってます)詠唱が通ります。最後のフレアブレスのためにスキンを自分に張りましょう。ヒーラー陣はシェイカーの対応でMT見てないタイミングです。
ループの締めを飾るフレアブレスはシェイカーで止まってたAAと同時に行われるため、実質6000オーバーの攻撃です。自己スキンはAAで削られるためフレアブレスのダメージ自体は下がってないような印象になります。HPかなり削られますが、メガフレアの時に一度相手の攻撃の手は止まるのでヒーラーさんには落ち着いてゆっくり回復してもらいましょう。なんならメガフレアの時に移動がなければ自己スキンを通せるのでそこもHP見つつ対応します。
2ループ目のフラッテンにはセンチネルを使います。なのでメガフレア終わりのフレアブレスはノーバフなので注意。ここは陣なくてもなんとかなります。たぶん・・・。むしろメガフレアの頭割りの時に陣を張ってもらえばフレアブレスごと守れるかもしれません。1ループ目も陣はメガフレアあわせでも良いかもしれませんね。
以降は同じなので省略して。3ループ目のフラッテンはランパと120sリキャ系のコンバレフォーサイアウェアネスをつかいます。アウェアネスはほとんど意味無いですが・・・。3点セットなので・・・。ギガに備えてウィルスはないので、コンバレがセットになっているのがポイントです。P1に関して言えば魔法であるフレアブレス3連がある以上ブルワークはほとんど役立たずです。なのでセンチとランパが効果のあるバフなのですが、フレアブレスはもともとヒールを差し込まないいけないために、コンバレセンスが軽減系と同じくらいの効果を発揮するバフになっています。なのでP1に関してはランパ、センチ、コンバレが強バフという扱いです。
P1まとめ
ナイトはフラッテンごとにランパ、センチ、ランパ+コンバレとバフを合わせる
学者は1回めのフラッテンにウィルス、陣は要相談しつつメガフレア頭割り合わせ?
黒のアポカタをギガフレアに使わないのであれば初回のフラッテン時に貰えると陣無くても余裕かも。
ついに獣人族の住むエリアに
ランク4.0
アマゾ◯さんの画像が・・・
異世界からおまけで召喚されたので1人で旅に出てしまった主人公のお話です。
今回はどちらかと言えば話を進めるための閑話休題的な巻です。
前半は獣人国への関所を通るために通行書を持たない主人公がどうするかという話。
後半は獣人国へ入って最初の村でランクSのモンスターと戦う話です。
文体もテンポも非常に読みやすい作品だと思います。
ただ、結構色々フラグをばらまいてる作品で、
2巻からミュアはヒーラー的な力に目覚めつつあるようですが、今回もそのへんは有耶無耶
主人公が超サイヤ人的な能力に目覚めつつ有るが謎
魔界サイドの穏健派が今後どう絡んでくるか
人間サイドの元クラスメイトの勇者パーティーがどう絡んでくる?悪役になりそうだけど・・・。
月光ことウィンカァ・ジオの親父さんがどういう登場をするのか。
どうも人間サイドの描かれ方がきな臭い感じになってきている3巻です。
一方、魔族と獣人族との間で開戦したようですが、次巻でどうなっていくのか・・・。
あ、すまき俊悟さん獣人のイラスト最高っス!!王女サマカワイイ!!
ランク4.0
アマゾ◯さんの画像が・・・
異世界からおまけで召喚されたので1人で旅に出てしまった主人公のお話です。
今回はどちらかと言えば話を進めるための閑話休題的な巻です。
前半は獣人国への関所を通るために通行書を持たない主人公がどうするかという話。
後半は獣人国へ入って最初の村でランクSのモンスターと戦う話です。
文体もテンポも非常に読みやすい作品だと思います。
ただ、結構色々フラグをばらまいてる作品で、
2巻からミュアはヒーラー的な力に目覚めつつあるようですが、今回もそのへんは有耶無耶
主人公が超サイヤ人的な能力に目覚めつつ有るが謎
魔界サイドの穏健派が今後どう絡んでくるか
人間サイドの元クラスメイトの勇者パーティーがどう絡んでくる?悪役になりそうだけど・・・。
月光ことウィンカァ・ジオの親父さんがどういう登場をするのか。
どうも人間サイドの描かれ方がきな臭い感じになってきている3巻です。
一方、魔族と獣人族との間で開戦したようですが、次巻でどうなっていくのか・・・。
あ、すまき俊悟さん獣人のイラスト最高っス!!王女サマカワイイ!!
真成4層の正面の必中が557だそうです。
うちの固定で練習時は555でも100%出てたみたいですが、ミスを引かなかった可能性もあるので一応一般的に言われてる値で調整を考えます。
今週の1,2層でアクセ2つとれてHPがぐんと伸びました。
4層はブレスが4500あたり食らうのでHP9000はひとつのしきい値になっていると思われます。
ので、ボーナスと飯でHPが9000超えれたのは良かったです。
現状の装備が
武器:ハイアラガン(命中23)
盾:ハイアラガン(命中0)
頭:ガーロンド(命中19)
胴:ガーロンド(命中31)
手:ハイアラガン(命中0)
腰:ハイアラガン(命中19)
脚:ハイアラガン(命中41)
足:ハイアラガン(命中25)
首:バハムート(命中15)
耳:戦記(命中13)
腕:シヴァ(命中0)
耳:バハムート(命中15)/ガーロンドRE(命中0)
で飯抜きで命中542です。
ここから15盛らないといけません。
もちろん命中飯を使えばいいのですが、
VIT1でも高くしたい4層ではベーコンエピが良く、
命中が飯では盛れないので、装備で目指す必要があります。
もちろんILは落とさないようにです。
3層の装備がまだ確定してないので、それからの話では有るのですが、
現状命中を盛れそうなのが腕ですね。
もともと命中のない部位なのでここをウーツにして天眼をさすというのがひとつの選択肢です。
とりあえず現状から命中の上がるガーロンドシリーズをピックアップしてみます。
既に取ってる頭と胴と指は除きます。あと武器も除きます。
■ガーロンド
→ガーロンドマジテックシールド(差分命中+10)
→ガーロンドディフェンダートラウザー(差分命中+3)
→ガーロンドディフェンダーガントレット(差分命中0)
→ガーロンドディフェンダーサバトン(差分命中+2)
→ガーロンドディフェンダーベルト(差分命中+1)
→ガーロンドディフェンダーイヤリング(差分命中+1)
→ガーロンドディフェンダーブレスレット(差分命中+20)
一番盛りやすいのは腕ですが、シヴァから替えるとILが変わらないのでまだ詩学がもったいないですね。
因みに3層で出るタンク装備が・・・
頭(命中29差分+10)帯(命中0差分-19)脚(命中命中0差分-41)盾(命中0差分0)
当然でたら着替えます。
では、ウーツ(新式)を見据えるとどうなるのか、
交換するならILが変わらない手腰脚足からになります。命中のマテリア限界値が
→ウーツミトンガントレット(命中25差分+25)
→ウーツプレートベルト(命中19差分0)
→キリムディフェンダーブリーチ(命中41差分0)
→ウーツサバトン(命中25差分0)
あ、手しか選択肢がねえや・・・。
脚がもしでたら(-41)手をウーツ(+25)にしてガーロンド盾(+10)にしてラーヴァトード(+27)にすれば命中が563になるのでOKですね。ベーコンエピだとVIT差が9ですが脚で11の差があるので飯を落としてでも脚にするべきですね。
ほんとは盾もILの上昇値が他の部位より少ないので、できれば他の部位のハイアラガンを更新したいところではありますが・・・。
帯にしても結局ウーツ腕+盾は必要ですね。飯がラーヴァでなくていいというだけで。あるいみHPを見据えた場合の今週限定ですが最高の選択肢が「腰が出てくれること」かもしれません。
これならゾディアック育てておけばよかったですね!
振り直しのアレキがないですが!!
あ、でも盾のみとかだったら少なくていいのか・・・。
3層のドロップで特に命中が変わらないようだったら、腕で調整ですかね。
もし頭が出るようだったら盾で調整かなぁ。
戦記腕という選択肢もないわけではないのですが・・・。
まぁ、今回はそれは考えないでおきましょう。サブがスキスピなのでそれならウーツを選びます。
うちの固定で練習時は555でも100%出てたみたいですが、ミスを引かなかった可能性もあるので一応一般的に言われてる値で調整を考えます。
今週の1,2層でアクセ2つとれてHPがぐんと伸びました。
4層はブレスが4500あたり食らうのでHP9000はひとつのしきい値になっていると思われます。
ので、ボーナスと飯でHPが9000超えれたのは良かったです。
現状の装備が
武器:ハイアラガン(命中23)
盾:ハイアラガン(命中0)
頭:ガーロンド(命中19)
胴:ガーロンド(命中31)
手:ハイアラガン(命中0)
腰:ハイアラガン(命中19)
脚:ハイアラガン(命中41)
足:ハイアラガン(命中25)
首:バハムート(命中15)
耳:戦記(命中13)
腕:シヴァ(命中0)
耳:バハムート(命中15)/ガーロンドRE(命中0)
で飯抜きで命中542です。
ここから15盛らないといけません。
もちろん命中飯を使えばいいのですが、
VIT1でも高くしたい4層ではベーコンエピが良く、
命中が飯では盛れないので、装備で目指す必要があります。
もちろんILは落とさないようにです。
3層の装備がまだ確定してないので、それからの話では有るのですが、
現状命中を盛れそうなのが腕ですね。
もともと命中のない部位なのでここをウーツにして天眼をさすというのがひとつの選択肢です。
とりあえず現状から命中の上がるガーロンドシリーズをピックアップしてみます。
既に取ってる頭と胴と指は除きます。あと武器も除きます。
■ガーロンド
→ガーロンドマジテックシールド(差分命中+10)
→ガーロンドディフェンダートラウザー(差分命中+3)
→ガーロンドディフェンダーガントレット(差分命中0)
→ガーロンドディフェンダーサバトン(差分命中+2)
→ガーロンドディフェンダーベルト(差分命中+1)
→ガーロンドディフェンダーイヤリング(差分命中+1)
→ガーロンドディフェンダーブレスレット(差分命中+20)
一番盛りやすいのは腕ですが、シヴァから替えるとILが変わらないのでまだ詩学がもったいないですね。
因みに3層で出るタンク装備が・・・
頭(命中29差分+10)帯(命中0差分-19)脚(命中命中0差分-41)盾(命中0差分0)
当然でたら着替えます。
では、ウーツ(新式)を見据えるとどうなるのか、
交換するならILが変わらない手腰脚足からになります。命中のマテリア限界値が
→ウーツミトンガントレット(命中25差分+25)
→ウーツプレートベルト(命中19差分0)
→キリムディフェンダーブリーチ(命中41差分0)
→ウーツサバトン(命中25差分0)
あ、手しか選択肢がねえや・・・。
脚がもしでたら(-41)手をウーツ(+25)にしてガーロンド盾(+10)にしてラーヴァトード(+27)にすれば命中が563になるのでOKですね。ベーコンエピだとVIT差が9ですが脚で11の差があるので飯を落としてでも脚にするべきですね。
ほんとは盾もILの上昇値が他の部位より少ないので、できれば他の部位のハイアラガンを更新したいところではありますが・・・。
帯にしても結局ウーツ腕+盾は必要ですね。飯がラーヴァでなくていいというだけで。あるいみHPを見据えた場合の今週限定ですが最高の選択肢が「腰が出てくれること」かもしれません。
これならゾディアック育てておけばよかったですね!
振り直しのアレキがないですが!!
あ、でも盾のみとかだったら少なくていいのか・・・。
3層のドロップで特に命中が変わらないようだったら、腕で調整ですかね。
もし頭が出るようだったら盾で調整かなぁ。
戦記腕という選択肢もないわけではないのですが・・・。
まぁ、今回はそれは考えないでおきましょう。サブがスキスピなのでそれならウーツを選びます。
プロフィール
HN:
komyu/シュクレール/修造
性別:
非公開
自己紹介:
こうぶつはけものみみとのーびす(♀)とエリーン
主にROとTERAとラノベと雑多なkomyuの日記帳です。
主にROとTERAとラノベと雑多なkomyuの日記帳です。
TERAキャラ紹介
シュクレール(バサ)
syuzo(エレ)
サケマス(アチャ)
その他サブ
ウリエルキゥィス(スレLv54)
Vermillion(サラLv56)
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