- 11/02 [PR]
- 09/24 【イベント】TGS2014
- 09/22 【新生FF14】エオカフェにいってきた
- 09/19 【ラノベ】イチジョーハンターズ・オフィス
- 09/18 【ラノベ】マグダラで眠れ6
- 09/17 【新生FF14】パッチ2.38ピックアップ
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サポーターズチケットが抽選方式になってしまって逃しました。嘘です、抽選にすら参加してません。すっかり忘れていたので。
というわけで一般のチケットで行くことに成りました。
しかも一般チケットすら買い忘れて、当日券を買う羽目に。(土曜日買えると思ったら金曜日まででした・・・)
9/21日曜日の天気は快晴でした。気温も程よく、半袖でも長袖でも過ごしやすかったです。
サポーターズチケットがないため10:30目標でゆっくり目に会場へ
並んだりして入れたのは結局11時過ぎでした。
総括は後半として、twitterにあげた画像を見て行きましょー
いきなりゾイド!!
おっさんホイホイ!!
あんまり写真とってないのであれなんですが
スクエニブース!!ラムウTシャツが見える
というわけで一般のチケットで行くことに成りました。
しかも一般チケットすら買い忘れて、当日券を買う羽目に。(土曜日買えると思ったら金曜日まででした・・・)
9/21日曜日の天気は快晴でした。気温も程よく、半袖でも長袖でも過ごしやすかったです。
サポーターズチケットがないため10:30目標でゆっくり目に会場へ
並んだりして入れたのは結局11時過ぎでした。
総括は後半として、twitterにあげた画像を見て行きましょー
おっさんほいほい pic.twitter.com/BRVsJ1zlLa
— シュクレール/修造/鈴木(仮) (@komyu17) 2014, 9月 21
いきなりゾイド!!
おっさんホイホイ!!
あんまり写真とってないのであれなんですが
スクエニブース!!ラムウTシャツが見える
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さて、9/19金曜日にエオカフェに行ってきました。
9/14に整理券が外れて、平日かねーってことで、FCのメンバーが朝取りに行ってくださいました。有難うございます。
ってことで、秋葉原のパセラに19時に集合
仕事終わってささっと秋葉原に向かいます。
パセラの2Fはいくつかのコンセプトカフェが集まっていて、そのうちの1区画がエオカフェです。
エオカフェの入り口。
入れ替え制なので同じ回の人達が集まってます。
19時の回だけ3時間あります。
部屋は教室を少し狭くした感じくらいの大きさです。
2人テーブルを組み合わせて4人席、6人席を都度調整して作ってる印象です。
入り口から入ると左手にカウンター席があります。
そして正面にPC4台(デスク3ノート1)
私達が通されたのは向かって右手奥のところです。
(下図だと左下)
ここからみる店内はこんな感じ。
初回の注文は事前に紙に書いておいて渡します。
入れ替え制なので、初回は注文が殺到することを避けるための意図と思います。(加えて「時間制なのにアッチがオーダー先なんてずるい」というクレーム対処ですね。)
2回目以降も紙に書いて渡します。コレは単純に短縮のためと思います。
席に着席するとまずは「冒険者の手引き」と称した利用方法の説明があります。
挨拶は大事です。ってことで、恥を捨てて大声でご挨拶しましょう。
(って言われます(笑))
店員さん「みなさ~ん。こんばんわー」(かなり元気いいです)
俺ら「こんばんわー(ヨシダアアアアアアアア)」
そして注意事項などなど
・この回は3時間制
・タバコは1Fの喫煙所で
・注文方法(紙に書く)
・PCがあるよってこと
・コースターは選べません。欲しいものがあるなら周りとトレードを
という感じです。
9/14に整理券が外れて、平日かねーってことで、FCのメンバーが朝取りに行ってくださいました。有難うございます。
ってことで、秋葉原のパセラに19時に集合
仕事終わってささっと秋葉原に向かいます。
パセラの2Fはいくつかのコンセプトカフェが集まっていて、そのうちの1区画がエオカフェです。
エオカフェきたー pic.twitter.com/I9k5FZm7Yr
— シュクレール/修造/鈴木(仮) (@komyu17) 2014, 9月 19
エオカフェの入り口。
入れ替え制なので同じ回の人達が集まってます。
19時の回だけ3時間あります。
部屋は教室を少し狭くした感じくらいの大きさです。
2人テーブルを組み合わせて4人席、6人席を都度調整して作ってる印象です。
入り口から入ると左手にカウンター席があります。
そして正面にPC4台(デスク3ノート1)
私達が通されたのは向かって右手奥のところです。
(下図だと左下)
きのうのエオカフェまとめるとこんな感じ pic.twitter.com/Id1OaIJhhw
— シュクレール/修造/鈴木(仮) (@komyu17) 2014, 9月 20
ここからみる店内はこんな感じ。
店内結構狭い pic.twitter.com/RSEI7SfKGm
— シュクレール/修造/鈴木(仮) (@komyu17) 2014, 9月 19
初回の注文は事前に紙に書いておいて渡します。
入れ替え制なので、初回は注文が殺到することを避けるための意図と思います。(加えて「時間制なのにアッチがオーダー先なんてずるい」というクレーム対処ですね。)
2回目以降も紙に書いて渡します。コレは単純に短縮のためと思います。
席に着席するとまずは「冒険者の手引き」と称した利用方法の説明があります。
挨拶は大事です。ってことで、恥を捨てて大声でご挨拶しましょう。
(って言われます(笑))
店員さん「みなさ~ん。こんばんわー」(かなり元気いいです)
俺ら「こんばんわー(ヨシダアアアアアアアア)」
そして注意事項などなど
・この回は3時間制
・タバコは1Fの喫煙所で
・注文方法(紙に書く)
・PCがあるよってこと
・コースターは選べません。欲しいものがあるなら周りとトレードを
という感じです。
ランク3.5
あらすじ(公式)
謎多き国エトリア―暮らす者が“超能力”に目覚め、凶悪な賞金首が蔓延る治安最悪の国。繁華街の外れにある“IHOF”は、新米所長のイチジョー・クロウ含め、僅か4人だけの弱小ハンターズオフィス。幼馴染みでSランク発火能力者のアリスら、チームワーク壊滅的なメンバーたちは今日も賞金首を追いかけていた。しかし、とある中堅マフィア事務所の襲撃事件に遭遇したクロウたちは、事件の背後にいる大手マフィアの陰謀に巻き込まれていき―!命と大金を賭けて、漆黒の重力遣いイチジョー・クロウが街を駆ける!
異能バトルものです。
少しアウトローな感じです。
重力使いの主人公と発火能力の幼なじみ。それにテレキネシスと分解能力者をあわせた4人のチームでマフィアに挑むっていうか巻き込まれてるというか。
事件を追いかける過程で保護した女の子がマフィアとつながっていて、その女の子を守るために巻き込まれていくといった感じの話です。(ちょっと違うけどわかりやすく書くとこんな感じです)
ありきたりといえばありきたりな設定です。結末は意外と後味の悪いものになってます。という意味でちょっとめずらしい作品かなと思います。
まぁ、当り障りのない作品ってところでしょうか。
期待以上でも以下でもなかった感じです。
発売当初に読み終わってたんですが、記事化を忘れていました(笑)
ランク4.5
終始ニヤニヤしてました。
あらすじ(公式)
古代の民の謎を追い、異端審問官アブレアの足跡を辿るクースラたち。一行は、天使が降臨し、金銀を生み出す灰を授けたという伝説の残る町ヤーゾンを訪れた。町の教会でアブレアの署名を見つけたクースラは、町に語り継がれる伝説が真実であると確信を得る。さらにクースラは、調査のため立ち寄った薬種商の娘ヘレナから、ガラス職人たちが伝説を紐解く手がかりを握っていることを聞き出す。だが同時に、町を取り巻くガラス職人たちと町の間の確執をも知ることとなるのだった―。かつて天使に作られた町で、眠らない錬金術師が恋に奔走する。本格ファンタジー、シリーズ第6弾!
街の中と外で敵対しながら、それでも惹かれ合った男女のお話です。フェネシスとクースラもいろいろ考える切っ掛けになっているような話です。
クースラパイセンがおたおたしてフェネシスが健気に時にイジケたりしているのが(・∀・)ニヤニヤします。
終始ニヤニヤしてました。
あらすじ(公式)
古代の民の謎を追い、異端審問官アブレアの足跡を辿るクースラたち。一行は、天使が降臨し、金銀を生み出す灰を授けたという伝説の残る町ヤーゾンを訪れた。町の教会でアブレアの署名を見つけたクースラは、町に語り継がれる伝説が真実であると確信を得る。さらにクースラは、調査のため立ち寄った薬種商の娘ヘレナから、ガラス職人たちが伝説を紐解く手がかりを握っていることを聞き出す。だが同時に、町を取り巻くガラス職人たちと町の間の確執をも知ることとなるのだった―。かつて天使に作られた町で、眠らない錬金術師が恋に奔走する。本格ファンタジー、シリーズ第6弾!
街の中と外で敵対しながら、それでも惹かれ合った男女のお話です。フェネシスとクースラもいろいろ考える切っ掛けになっているような話です。
クースラパイセンがおたおたしてフェネシスが健気に時にイジケたりしているのが(・∀・)ニヤニヤします。
パッチ2.38があたりました。
パッチノートから気になったものを取り上げたいと思います。
・ゾディアックウェポン
ノウスの次がネクサスになりました。
まだ詳細はよくわからないですが、ノウスをもっていろんなコンテンツに参加することで経験値を貯めて、一定以上になったらネクサスに進化するって感じかなと。
まぁ、アニムスみたいにならなくて良かったです。
・ハウジング
7区と8区のチャンネルが追加されました。
個人ハウジングは要は「FCじゃなくても買える」というだけで、個人用のエリアが用意されるといったようなことではないようです。案の定、オープン速攻で8割がた売れたようですね。昨日の10時頃のログインでは鯖全体で見てMが5個くらい、Lが15個くらいでSはもう全滅でした。2.4で大幅に追加されるようなので個人ハウジングはそっちを待つ感じですね。畑の関係上買うならMがほしいですね。あとマウントに乗れるようになったのは良調整とおもいます。
・PVPアクションの自動セット
初期化するといちいちチェック入れるのがめんどくさかったですね。
さすがにPvPポイントまでは職ごとには出来なかったですね。
まぁ、さすがにこれを許すと、着替えやすくなって、場面での最適職を選べるってことになるので、PvPポイントを再振りするという手間を残しておくのは妥当と思います。
・シルクスで時砂とストーンの量産
良パッチと思います。バハ固定組はほとんど恩恵無いですが。
・mlockコマンドの実装
これを指定した行以降のマクロが終わるまで他のマクロの実行を禁止する。
これは私にとってはかなりの良調整です。
タイマー系のマクロを組むと、他のマクロが走った時にそのタイマーが止まってしまっていました。特にヒーラー系はわたしは全部マウスオーバーの代名詞を指定しているので、どうしてもマクロ化しなければならず、タイマー系のマクロが全然使えませんでした。これで割り込みが禁止できれば・・・。ってあれ?もしかして実行を禁止されてしまうなら、単純な
/ac XXXX <t>
なんてマクロも実行できないんじゃないか!?(未確認です)
つかえねえええええええええ!!
つまりこのマクロが終わるまでは単純にACTIONからセットした単体スキルしか使えないってこと・・・?
これ結構注意が必要かもしれませんね。
攻撃に連動してwait1を付けて、
>タンクが防御バフ
>詩人がレッターやミザリー
なんてマクロを組んでいる場合に、利点としては
焦って攻撃ボタンを連打しても確実に実行してくれる(今までは連打してると割り込みが発生して実行してくれなかった)。といったことが挙げられますが、マクロ化している差し込みスキル(マーシーやブラントアロー)がこのwait1の間は差し込みできなくなります。
ってことで、マクロいっぱい使ってる人は、連打してても実行してほしい。っていう使い方が一番かもしれませんね。それにしてもwait1くらいが限度かなと思います個人的に。
・クルセードスタンスのPvP使用不可
でもってコレですね。
PvPの調整という観点から言えば、ヒーラーの火力を奪うのはまぁわからなくもない調整です。が、問題は「今まであったものを奪った」。攻守切り替えるという操作がトリッキーな分、それだけ「恩恵」と「面白み」がありその半分を奪った。そして単なる介護とサンドバックへと成り下がった。というネガティブなベクトルへの調整は悪手です。
最初からそういう役割だったというならばまだしも、使えたものを封じられた。となるとやはり反発があります。これに調整の結果バランスが良くなったかどうかはあまり関係がありません。プラスアルファな部分だっただけに必須でないにしろ、そこに面白さもあったので、そこを依代にしていたヒーラーは減るでしょう。回復専門でやってた人は変わりはないでしょう。そしてならヒーラーやってみようか。なんて人もゼロではないでしょうが、総数としてヒーラー人口は減る調整だと思います。PTでも重要な役割を担うヒーラーの減少は全体的に痛手となるはずです。もちろん、すでに過疎の気配が見えていたコンテンツなので、調整しようがしまいがあまり変わりはなかったと思いますが(そういうのは飴次第ですので)。
少なくともPvPはヒーラーをメインとしていた私はヒーラーをサブにして斧黒メインにしてヒーラーゼロでも着替えるつもりはないですね。そもそもPvはもうR40にしてほぼ引退のつもりです。アニマルのために1日1戦くらいはやるかもしれませんけど。
まぁホーリーPTは枚数増やせばいいんじゃないですかね。6人位が息あわせれば以前と同じくらいの火力は出そうです。MPタンクで詩人いれて白6学1でずっとホーリーしてればいいんじゃないですかね。
パッチノートから気になったものを取り上げたいと思います。
・ゾディアックウェポン
ノウスの次がネクサスになりました。
まだ詳細はよくわからないですが、ノウスをもっていろんなコンテンツに参加することで経験値を貯めて、一定以上になったらネクサスに進化するって感じかなと。
まぁ、アニムスみたいにならなくて良かったです。
・ハウジング
7区と8区のチャンネルが追加されました。
個人ハウジングは要は「FCじゃなくても買える」というだけで、個人用のエリアが用意されるといったようなことではないようです。案の定、オープン速攻で8割がた売れたようですね。昨日の10時頃のログインでは鯖全体で見てMが5個くらい、Lが15個くらいでSはもう全滅でした。2.4で大幅に追加されるようなので個人ハウジングはそっちを待つ感じですね。畑の関係上買うならMがほしいですね。あとマウントに乗れるようになったのは良調整とおもいます。
・PVPアクションの自動セット
初期化するといちいちチェック入れるのがめんどくさかったですね。
さすがにPvPポイントまでは職ごとには出来なかったですね。
まぁ、さすがにこれを許すと、着替えやすくなって、場面での最適職を選べるってことになるので、PvPポイントを再振りするという手間を残しておくのは妥当と思います。
・シルクスで時砂とストーンの量産
良パッチと思います。バハ固定組はほとんど恩恵無いですが。
・mlockコマンドの実装
これを指定した行以降のマクロが終わるまで他のマクロの実行を禁止する。
これは私にとってはかなりの良調整です。
タイマー系のマクロを組むと、他のマクロが走った時にそのタイマーが止まってしまっていました。特にヒーラー系はわたしは全部マウスオーバーの代名詞を指定しているので、どうしてもマクロ化しなければならず、タイマー系のマクロが全然使えませんでした。これで割り込みが禁止できれば・・・。ってあれ?もしかして実行を禁止されてしまうなら、単純な
/ac XXXX <t>
なんてマクロも実行できないんじゃないか!?(未確認です)
つかえねえええええええええ!!
つまりこのマクロが終わるまでは単純にACTIONからセットした単体スキルしか使えないってこと・・・?
これ結構注意が必要かもしれませんね。
攻撃に連動してwait1を付けて、
>タンクが防御バフ
>詩人がレッターやミザリー
なんてマクロを組んでいる場合に、利点としては
焦って攻撃ボタンを連打しても確実に実行してくれる(今までは連打してると割り込みが発生して実行してくれなかった)。といったことが挙げられますが、マクロ化している差し込みスキル(マーシーやブラントアロー)がこのwait1の間は差し込みできなくなります。
ってことで、マクロいっぱい使ってる人は、連打してても実行してほしい。っていう使い方が一番かもしれませんね。それにしてもwait1くらいが限度かなと思います個人的に。
・クルセードスタンスのPvP使用不可
でもってコレですね。
PvPの調整という観点から言えば、ヒーラーの火力を奪うのはまぁわからなくもない調整です。が、問題は「今まであったものを奪った」。攻守切り替えるという操作がトリッキーな分、それだけ「恩恵」と「面白み」がありその半分を奪った。そして単なる介護とサンドバックへと成り下がった。というネガティブなベクトルへの調整は悪手です。
最初からそういう役割だったというならばまだしも、使えたものを封じられた。となるとやはり反発があります。これに調整の結果バランスが良くなったかどうかはあまり関係がありません。プラスアルファな部分だっただけに必須でないにしろ、そこに面白さもあったので、そこを依代にしていたヒーラーは減るでしょう。回復専門でやってた人は変わりはないでしょう。そしてならヒーラーやってみようか。なんて人もゼロではないでしょうが、総数としてヒーラー人口は減る調整だと思います。PTでも重要な役割を担うヒーラーの減少は全体的に痛手となるはずです。もちろん、すでに過疎の気配が見えていたコンテンツなので、調整しようがしまいがあまり変わりはなかったと思いますが(そういうのは飴次第ですので)。
少なくともPvPはヒーラーをメインとしていた私はヒーラーをサブにして斧黒メインにしてヒーラーゼロでも着替えるつもりはないですね。そもそもPvはもうR40にしてほぼ引退のつもりです。アニマルのために1日1戦くらいはやるかもしれませんけど。
まぁホーリーPTは枚数増やせばいいんじゃないですかね。6人位が息あわせれば以前と同じくらいの火力は出そうです。MPタンクで詩人いれて白6学1でずっとホーリーしてればいいんじゃないですかね。
プロフィール
HN:
komyu/シュクレール/修造
性別:
非公開
自己紹介:
こうぶつはけものみみとのーびす(♀)とエリーン
主にROとTERAとラノベと雑多なkomyuの日記帳です。
主にROとTERAとラノベと雑多なkomyuの日記帳です。
TERAキャラ紹介
シュクレール(バサ)
syuzo(エレ)
サケマス(アチャ)
その他サブ
ウリエルキゥィス(スレLv54)
Vermillion(サラLv56)
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