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パッチ2.38があたりました。

パッチノートから気になったものを取り上げたいと思います。

・ゾディアックウェポン
ノウスの次がネクサスになりました。
まだ詳細はよくわからないですが、ノウスをもっていろんなコンテンツに参加することで経験値を貯めて、一定以上になったらネクサスに進化するって感じかなと。
まぁ、アニムスみたいにならなくて良かったです。

・ハウジング
7区と8区のチャンネルが追加されました。
個人ハウジングは要は「FCじゃなくても買える」というだけで、個人用のエリアが用意されるといったようなことではないようです。案の定、オープン速攻で8割がた売れたようですね。昨日の10時頃のログインでは鯖全体で見てMが5個くらい、Lが15個くらいでSはもう全滅でした。2.4で大幅に追加されるようなので個人ハウジングはそっちを待つ感じですね。畑の関係上買うならMがほしいですね。あとマウントに乗れるようになったのは良調整とおもいます。

・PVPアクションの自動セット
初期化するといちいちチェック入れるのがめんどくさかったですね。
さすがにPvPポイントまでは職ごとには出来なかったですね。
まぁ、さすがにこれを許すと、着替えやすくなって、場面での最適職を選べるってことになるので、PvPポイントを再振りするという手間を残しておくのは妥当と思います。

・シルクスで時砂とストーンの量産
良パッチと思います。バハ固定組はほとんど恩恵無いですが。

・mlockコマンドの実装
これを指定した行以降のマクロが終わるまで他のマクロの実行を禁止する。

これは私にとってはかなりの良調整です。

タイマー系のマクロを組むと、他のマクロが走った時にそのタイマーが止まってしまっていました。特にヒーラー系はわたしは全部マウスオーバーの代名詞を指定しているので、どうしてもマクロ化しなければならず、タイマー系のマクロが全然使えませんでした。これで割り込みが禁止できれば・・・。ってあれ?もしかして実行を禁止されてしまうなら、単純な

/ac XXXX <t>

なんてマクロも実行できないんじゃないか!?(未確認です)

つかえねえええええええええ!!

つまりこのマクロが終わるまでは単純にACTIONからセットした単体スキルしか使えないってこと・・・?

これ結構注意が必要かもしれませんね。

攻撃に連動してwait1を付けて、
>タンクが防御バフ
>詩人がレッターやミザリー
なんてマクロを組んでいる場合に、利点としては
焦って攻撃ボタンを連打しても確実に実行してくれる(今までは連打してると割り込みが発生して実行してくれなかった)。といったことが挙げられますが、マクロ化している差し込みスキル(マーシーやブラントアロー)がこのwait1の間は差し込みできなくなります。

ってことで、マクロいっぱい使ってる人は、連打してても実行してほしい。っていう使い方が一番かもしれませんね。それにしてもwait1くらいが限度かなと思います個人的に。


・クルセードスタンスのPvP使用不可
でもってコレですね。
PvPの調整という観点から言えば、ヒーラーの火力を奪うのはまぁわからなくもない調整です。が、問題は「今まであったものを奪った」。攻守切り替えるという操作がトリッキーな分、それだけ「恩恵」と「面白み」がありその半分を奪った。そして単なる介護とサンドバックへと成り下がった。というネガティブなベクトルへの調整は悪手です。
最初からそういう役割だったというならばまだしも、使えたものを封じられた。となるとやはり反発があります。これに調整の結果バランスが良くなったかどうかはあまり関係がありません。プラスアルファな部分だっただけに必須でないにしろ、そこに面白さもあったので、そこを依代にしていたヒーラーは減るでしょう。回復専門でやってた人は変わりはないでしょう。そしてならヒーラーやってみようか。なんて人もゼロではないでしょうが、総数としてヒーラー人口は減る調整だと思います。PTでも重要な役割を担うヒーラーの減少は全体的に痛手となるはずです。もちろん、すでに過疎の気配が見えていたコンテンツなので、調整しようがしまいがあまり変わりはなかったと思いますが(そういうのは飴次第ですので)。

少なくともPvPはヒーラーをメインとしていた私はヒーラーをサブにして斧黒メインにしてヒーラーゼロでも着替えるつもりはないですね。そもそもPvはもうR40にしてほぼ引退のつもりです。アニマルのために1日1戦くらいはやるかもしれませんけど。

まぁホーリーPTは枚数増やせばいいんじゃないですかね。6人位が息あわせれば以前と同じくらいの火力は出そうです。MPタンクで詩人いれて白6学1でずっとホーリーしてればいいんじゃないですかね。
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