- 11/02 [PR]
- 08/19 【イベント】コミックマーケット86
- 08/12 【新生FF14】フロントラインにおける白の役割を考えてみる
- 08/11 【新生FF14】フロントラインにおける黒の役割を考えてみる
- 08/10 nexus7用のキーボードで記事を作ってみる
- 08/08 【バトスケ】プログラム解説(暇つぶし記事)
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8/15~8/17の3日間開催でした。
天気は全体的に雨もほぼなく(一瞬降ったりはありましたが)
曇り時々晴れと言った感じで例年との比較ではマシな気候でした。
今回は売り子なし
2日目(東方音)と3日目(オリジナル音)を目的に買い物に行きました。
企業も特になし。
■2日目
殆ど並ばず駅からの流れで入場できるような時間帯です。
数年前まではTFTの方に並ばされたということを考えると、入場に関してはかなり改善してきてますね。運営側も徹夜のメリットが薄くなるように早く入れるように工夫している。と言ってますし、実際そういうふうに入れてるように思えます。東駐車場のキャパを大きくしてそっちに回したっていう見方もできますけどね。そういう意味では半端に9時頃に来て東に回されるくらいなら、10時過ぎに来てそのまま中央から入ったほうが早く入れるのかもしれませんね。
新規開拓をあまりやってないのとサークル買いではなく(一部はサークル買いしてますが)おもにボーカル買いしてるので、開催毎に買ったり買わなかったりしている場所もあります。
サンホリとかイノキーとか東京アクティブニーツあたりは毎回かって、旧ぜぶら(あ~るの~と)は東方M1のときはついでに買ったりするくらいです。まりおさんとこや石鹸屋もたまーにですね。
そうなると結果として結構枚数が減ります。
写真にそこそこ枚数有るように写ってますが、3日目の先行販売分を買ってるってだけです。
毎回この話してますが最盛期は40枚くらい買ってましたね。
いまだとまずチェックしてる(サンプル聞いてる)時間がないので新規開拓も全然出来ないのと、ほしいと思うハードルが昔よりあがったので、容赦なく外してます。お金ないときのほうがお金使ってましたね。
12時位には撤退してTFTでまったり。
夕方には秋葉原に移動して海峡で唐揚げ。
他のメニュー楽しむなら唐揚げ頼まないほうがいいです
天気は全体的に雨もほぼなく(一瞬降ったりはありましたが)
曇り時々晴れと言った感じで例年との比較ではマシな気候でした。
今回は売り子なし
2日目(東方音)と3日目(オリジナル音)を目的に買い物に行きました。
企業も特になし。
■2日目
戦利品だお! ココさんの無料配布CDが自分にとって一番欲しかったもの pic.twitter.com/qio0PE8Qov
— シュクレール/修造/鈴木(仮) (@komyu17) 2014, 8月 16
音系はもともと売り切れるとか長蛇の列が出来るサークルも少ないので(~30分位?)、会場には10時半頃に到着するくらいのまったりした感じで行きました。殆ど並ばず駅からの流れで入場できるような時間帯です。
数年前まではTFTの方に並ばされたということを考えると、入場に関してはかなり改善してきてますね。運営側も徹夜のメリットが薄くなるように早く入れるように工夫している。と言ってますし、実際そういうふうに入れてるように思えます。東駐車場のキャパを大きくしてそっちに回したっていう見方もできますけどね。そういう意味では半端に9時頃に来て東に回されるくらいなら、10時過ぎに来てそのまま中央から入ったほうが早く入れるのかもしれませんね。
新規開拓をあまりやってないのとサークル買いではなく(一部はサークル買いしてますが)おもにボーカル買いしてるので、開催毎に買ったり買わなかったりしている場所もあります。
サンホリとかイノキーとか東京アクティブニーツあたりは毎回かって、旧ぜぶら(あ~るの~と)は東方M1のときはついでに買ったりするくらいです。まりおさんとこや石鹸屋もたまーにですね。
そうなると結果として結構枚数が減ります。
写真にそこそこ枚数有るように写ってますが、3日目の先行販売分を買ってるってだけです。
毎回この話してますが最盛期は40枚くらい買ってましたね。
いまだとまずチェックしてる(サンプル聞いてる)時間がないので新規開拓も全然出来ないのと、ほしいと思うハードルが昔よりあがったので、容赦なく外してます。お金ないときのほうがお金使ってましたね。
12時位には撤退してTFTでまったり。
夕方には秋葉原に移動して海峡で唐揚げ。
きちゃった/// pic.twitter.com/9VGlWAulP1
— シュクレール/修造/鈴木(仮) (@komyu17) 2014, 8月 16
2切れで腹9割くらい行くよねほんと・・・他のメニュー楽しむなら唐揚げ頼まないほうがいいです
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黒の次に狙われやすい白です。
学者の活性のようなお手軽回復スキルはないですが、
メディカラとリジェネの重複と他の白とのHOTの重複が許されるなど
自由に動ける時の回復性能に関しては高いものがあります。
ストンスキンも強力です。
アクアオーラや睡眠もあり
ホーリーも修正レベルで強く、攻守ともに活躍できる素敵ジョブです。
とにかく手札が多く、操作に慣れるとかなり化けます。
では白が活きる場というのはどういうものなのかを改めて考えてみたいと思います。
(コミケ時期は記事更新が滞ります)
①PT編成
ヒーラーとしてなら白学あわせてどんなに最低でも2。できれば3です。
ヒーラーが4以上になる場合にはPTで方針を合わせないと旗取れないまま泥沼化ということもありえます。
ある意味ではヒーラー4は連携が取れないと中途半端なPTになります。
ホーリーするなら白3で合わせる必要があります。
旗を吹き飛ばしで取るなら学者が3くらいはほしいです。
②ホーリーの使い方
陣取りのためにサークルに入って戦うことが多いため、自分中心にサークル内にまんべんなく攻撃できるホーリーが非常に使い勝手がよいです。
回復が薄くなるので事前にメディカラ入れておきましょう。また、足元に慈悲を置くとより安心です。
クルセを入れて、
スタンを活かすなら迅速or通常詠唱ホーリーしてから専心と神速いれてからひたすらホーリー連打とすると、時間いっぱい有効に使えます。
MPがゴリゴリ減るのでマナドローは意識しましょう。
ホーリーの連携や味方の連携が良ければ壊滅できます。
ソロホーリーでは倒すことはかなり難しいです。
が、崩す最初のきっかけにもなり得ます。
スタンもそうですが、着弾ダメがあるので範囲内のキャスターは逃げるか、スキルを使わない限り自由に詠唱が出来ず、ハメ状態になります。逃げれば旗が奪われるという意識もあり、かと言って詠唱も出来ず、そういう事態が崩す口火になる可能性も秘めています。(そう上手くいかないですけどね)
とにかく注意することは、
・専心と神速と合わせて使うのが基本
・MPには注意
・ソロホーリーは無意味になりやすい。
です。もちろん白5人以上いるようなPTなら、示し合わせて無バフ状態のホーリーでもかなり強力です。
また、これも連携前提ですが、スカイシャードと合わせるのも強力です。HPが7割程度になってるならスカイシャードで十分倒せます。
フェアリーの詠唱速度アップも入れてもらえると更にやばいですね。
③アクアオーラの使い方
同期ずれがあるために、思った方向に吹き飛ばないことが多いです。多少予測するか、リポーズで眠らすか、立ち止まってる敵に対して使うと意図通りに決まりやすいです。
1)塔から落とす
これは普通の使い方です。
2)生命波動との連携
旗塗りの時に漏れた人を吹き飛ばす
3)ホーリーマンを吹き飛ばす
ホーリーが自分中心なスキルなので効果的です。タゲ出来ないことがほとんどですが。(コレに関してはブラストが適任ですね)
4)坂の戦いで戦線離脱させる
塔のように落下死はないものの、崖になってるのでヒーラーを崖下に落とすことで一時的に戦線離脱させれます。相手も塔と違って「ここで落とされる」という意識が薄いため、結構あっさり落とせます。
5)逃げる敵を自軍側に運ぶ
スプリントで走って追い抜いてアクアオーラすると自陣側に吹き飛ばせます。ヒールの飛ばないところへ運ぶことでフルボッコ。
また、ライン作って打ち合ってる時に唐突に突っ込んで、1人をこっちがわに引っこ抜くってことも出来たりします。
6)サークル外の敵を引き離す+リポーズ
離れて戦ってる黒や詩人を吹き飛ばすことで、遠距離といえども攻撃の届かないくらいのところに持って行き、戦線離脱させれます。追加でリポーズ入れておくとGOOD
7)空き巣
タイマン時に相手を吹き飛ばすことでサークル内の数有利を作って倒さずとも奪えます。リポーズと合わせれば簡単に奪えます。
8)張り付かれてるとき
近接にまとわりつかれて詠唱が通らない時などに。堅実や専心や迅速もありますが、アクアという選択肢もあります。
とにかく使える場面が非常に多いです。
30秒という短いリキャなのもいいです。
アクアを使いこなすことで白の楽しさは大きく広がります。
学者の活性のようなお手軽回復スキルはないですが、
メディカラとリジェネの重複と他の白とのHOTの重複が許されるなど
自由に動ける時の回復性能に関しては高いものがあります。
ストンスキンも強力です。
アクアオーラや睡眠もあり
ホーリーも修正レベルで強く、攻守ともに活躍できる素敵ジョブです。
とにかく手札が多く、操作に慣れるとかなり化けます。
では白が活きる場というのはどういうものなのかを改めて考えてみたいと思います。
(コミケ時期は記事更新が滞ります)
①PT編成
ヒーラーとしてなら白学あわせてどんなに最低でも2。できれば3です。
ヒーラーが4以上になる場合にはPTで方針を合わせないと旗取れないまま泥沼化ということもありえます。
ある意味ではヒーラー4は連携が取れないと中途半端なPTになります。
ホーリーするなら白3で合わせる必要があります。
旗を吹き飛ばしで取るなら学者が3くらいはほしいです。
②ホーリーの使い方
陣取りのためにサークルに入って戦うことが多いため、自分中心にサークル内にまんべんなく攻撃できるホーリーが非常に使い勝手がよいです。
回復が薄くなるので事前にメディカラ入れておきましょう。また、足元に慈悲を置くとより安心です。
クルセを入れて、
スタンを活かすなら迅速or通常詠唱ホーリーしてから専心と神速いれてからひたすらホーリー連打とすると、時間いっぱい有効に使えます。
MPがゴリゴリ減るのでマナドローは意識しましょう。
ホーリーの連携や味方の連携が良ければ壊滅できます。
ソロホーリーでは倒すことはかなり難しいです。
が、崩す最初のきっかけにもなり得ます。
スタンもそうですが、着弾ダメがあるので範囲内のキャスターは逃げるか、スキルを使わない限り自由に詠唱が出来ず、ハメ状態になります。逃げれば旗が奪われるという意識もあり、かと言って詠唱も出来ず、そういう事態が崩す口火になる可能性も秘めています。(そう上手くいかないですけどね)
とにかく注意することは、
・専心と神速と合わせて使うのが基本
・MPには注意
・ソロホーリーは無意味になりやすい。
です。もちろん白5人以上いるようなPTなら、示し合わせて無バフ状態のホーリーでもかなり強力です。
また、これも連携前提ですが、スカイシャードと合わせるのも強力です。HPが7割程度になってるならスカイシャードで十分倒せます。
フェアリーの詠唱速度アップも入れてもらえると更にやばいですね。
③アクアオーラの使い方
同期ずれがあるために、思った方向に吹き飛ばないことが多いです。多少予測するか、リポーズで眠らすか、立ち止まってる敵に対して使うと意図通りに決まりやすいです。
1)塔から落とす
これは普通の使い方です。
2)生命波動との連携
旗塗りの時に漏れた人を吹き飛ばす
3)ホーリーマンを吹き飛ばす
ホーリーが自分中心なスキルなので効果的です。タゲ出来ないことがほとんどですが。(コレに関してはブラストが適任ですね)
4)坂の戦いで戦線離脱させる
塔のように落下死はないものの、崖になってるのでヒーラーを崖下に落とすことで一時的に戦線離脱させれます。相手も塔と違って「ここで落とされる」という意識が薄いため、結構あっさり落とせます。
5)逃げる敵を自軍側に運ぶ
スプリントで走って追い抜いてアクアオーラすると自陣側に吹き飛ばせます。ヒールの飛ばないところへ運ぶことでフルボッコ。
また、ライン作って打ち合ってる時に唐突に突っ込んで、1人をこっちがわに引っこ抜くってことも出来たりします。
6)サークル外の敵を引き離す+リポーズ
離れて戦ってる黒や詩人を吹き飛ばすことで、遠距離といえども攻撃の届かないくらいのところに持って行き、戦線離脱させれます。追加でリポーズ入れておくとGOOD
7)空き巣
タイマン時に相手を吹き飛ばすことでサークル内の数有利を作って倒さずとも奪えます。リポーズと合わせれば簡単に奪えます。
8)張り付かれてるとき
近接にまとわりつかれて詠唱が通らない時などに。堅実や専心や迅速もありますが、アクアという選択肢もあります。
とにかく使える場面が非常に多いです。
30秒という短いリキャなのもいいです。
アクアを使いこなすことで白の楽しさは大きく広がります。
フロントライン記事(自粛から)復帰です!!
そろそろカテゴリ作れよって自分でも思ってます!
(そのうち)
斧・学・黒・白として色々参加していると見えてくることがあります。
主に相手から学ぶことが多いですが。
しばらくは職に焦点を当てた記事を書いていきたいと思います。
黒・白・学しかまともに書けそうにないですが。
あと詩もかけるかなぁ・・・(ヒラ視点からみた詩ですが)。
さて、本編です。
最近は黒が狙われる風潮にあり、黒が減りつつある傾向にあるようです。
では黒が活きる場というのはどういうものなのかを改めて考えてみたいと思います。
①PT編成と囮
黒がPTに1人の場合は集中攻撃されやすいため最低でも2人からの運用にしないと黒が活きません。
また、これを利用して敢えて囮になるという戦術もあります(これは1人でもおk)。
ヒーラーの介護が大前提ですが、旗取りにおける生命波動やミスリルテンペストを有効に使うために、サークルから離れた黒が相手の近接を引きつけるといった立ち回りです。二人以上が釣れればそれだけでサークル内が有利になります。が、相手の編成によるところもあるので、対応した動きが必要です。
二人で運用する際にはサークルの内外に別れることで、サークル内での黒が動きやすくなるといった利点もあるので、黒が狙われやすいといったデメリットを上手く利用していける立ち回りが求められます。
VIT詰みの黒を用意するといったことも固定では有利かもしれません。
とにかく黒は連携によって初めて活きる職であるということです。
また、プチメテオが打てるため召喚か黒はPTに最低でも1人は居て欲しいところです。
②睡眠の使い方
漠然と使っているかと思いますが有効に使えばかなり有用な1手です。
結論を先に言っておくと吹き飛ばしとの連携を見据えて初めて最大限に活きます。
これに気づかない限りは単なる睡眠というイチ状態異常でしかありません。
i)開幕の睡眠(サークル外が対象)
実はこれかなり重要です。
目的は浄化を使わせることです。
浄化を使わせることで最初のサークル内での生命波動のバインドによるリターンができなくなり、旗取りが容易になります。また、浄化を使ってくれない場合は普通に旗をとれるので、開幕如何に早く睡眠を叩き込めるかという時点で勝負が決するのです。ナイトウィングと迅速を使って、違うグループに睡眠を決めることで最大の効果を生みます。
ⅱ)サークル内ヒーラーへの睡眠
黒だけをやっていると感じませんがヒーラーをやっているとこの厄介さに気づきます。
一部は起きたって構いません。あほな床DOTや範囲攻撃がない限り、攻撃対象から外れやすい職はそれだけで暫くの間動きがとれなくなります。主以外はペットの睡眠もなかなか気づきませんから、ペットを封じる意味もあります。なので相手のヒーラーが上手くサークルの中に固まってくれているときは大チャンスです。ヒーラーを10数秒の間ない状態に出来るので、集中攻撃であっさり崩せます。また、集中攻撃で上手く削れそうな時に黒がするのはその追撃の他にも、ヒーラーへの睡眠という一手があることを頭の片隅に入れておきましょう。活性やベネをさせないように封じることでスムーズに相手を崩せます。
逆を言えばヒーラーは常に仲間のヒーラーの距離を気にして、一度で全員が行動不能にならないように立ち回る必要がありますね。
ⅲ)漠然と使っても旗取りの布石となる
上記の理論は浄化を無視していると反論があるかもしれません。
それはそれで構いません。
最近の浄化の使い道は吹き飛ばし後のサークル内への迅速な戻りに使われることが多いです。結局は睡眠解除に使うか、吹き飛ばしの時に使うかの浄化の選択を相手に選ばせるということが大事です。もちろんお互いの認識が一致してないと吹き飛ばしもたんなる吹き飛ばしでしかありません。
睡眠を使うときは解除役のヒーラーを狙って、他を巻き込むといった使い方がより効果が期待できます。
そろそろカテゴリ作れよって自分でも思ってます!
(そのうち)
斧・学・黒・白として色々参加していると見えてくることがあります。
主に相手から学ぶことが多いですが。
しばらくは職に焦点を当てた記事を書いていきたいと思います。
黒・白・学しかまともに書けそうにないですが。
あと詩もかけるかなぁ・・・(ヒラ視点からみた詩ですが)。
さて、本編です。
最近は黒が狙われる風潮にあり、黒が減りつつある傾向にあるようです。
では黒が活きる場というのはどういうものなのかを改めて考えてみたいと思います。
①PT編成と囮
黒がPTに1人の場合は集中攻撃されやすいため最低でも2人からの運用にしないと黒が活きません。
また、これを利用して敢えて囮になるという戦術もあります(これは1人でもおk)。
ヒーラーの介護が大前提ですが、旗取りにおける生命波動やミスリルテンペストを有効に使うために、サークルから離れた黒が相手の近接を引きつけるといった立ち回りです。二人以上が釣れればそれだけでサークル内が有利になります。が、相手の編成によるところもあるので、対応した動きが必要です。
二人で運用する際にはサークルの内外に別れることで、サークル内での黒が動きやすくなるといった利点もあるので、黒が狙われやすいといったデメリットを上手く利用していける立ち回りが求められます。
VIT詰みの黒を用意するといったことも固定では有利かもしれません。
とにかく黒は連携によって初めて活きる職であるということです。
また、プチメテオが打てるため召喚か黒はPTに最低でも1人は居て欲しいところです。
②睡眠の使い方
漠然と使っているかと思いますが有効に使えばかなり有用な1手です。
結論を先に言っておくと吹き飛ばしとの連携を見据えて初めて最大限に活きます。
これに気づかない限りは単なる睡眠というイチ状態異常でしかありません。
i)開幕の睡眠(サークル外が対象)
実はこれかなり重要です。
目的は浄化を使わせることです。
浄化を使わせることで最初のサークル内での生命波動のバインドによるリターンができなくなり、旗取りが容易になります。また、浄化を使ってくれない場合は普通に旗をとれるので、開幕如何に早く睡眠を叩き込めるかという時点で勝負が決するのです。ナイトウィングと迅速を使って、違うグループに睡眠を決めることで最大の効果を生みます。
ⅱ)サークル内ヒーラーへの睡眠
黒だけをやっていると感じませんがヒーラーをやっているとこの厄介さに気づきます。
一部は起きたって構いません。あほな床DOTや範囲攻撃がない限り、攻撃対象から外れやすい職はそれだけで暫くの間動きがとれなくなります。主以外はペットの睡眠もなかなか気づきませんから、ペットを封じる意味もあります。なので相手のヒーラーが上手くサークルの中に固まってくれているときは大チャンスです。ヒーラーを10数秒の間ない状態に出来るので、集中攻撃であっさり崩せます。また、集中攻撃で上手く削れそうな時に黒がするのはその追撃の他にも、ヒーラーへの睡眠という一手があることを頭の片隅に入れておきましょう。活性やベネをさせないように封じることでスムーズに相手を崩せます。
逆を言えばヒーラーは常に仲間のヒーラーの距離を気にして、一度で全員が行動不能にならないように立ち回る必要がありますね。
ⅲ)漠然と使っても旗取りの布石となる
上記の理論は浄化を無視していると反論があるかもしれません。
それはそれで構いません。
最近の浄化の使い道は吹き飛ばし後のサークル内への迅速な戻りに使われることが多いです。結局は睡眠解除に使うか、吹き飛ばしの時に使うかの浄化の選択を相手に選ばせるということが大事です。もちろんお互いの認識が一致してないと吹き飛ばしもたんなる吹き飛ばしでしかありません。
睡眠を使うときは解除役のヒーラーを狙って、他を巻き込むといった使い方がより効果が期待できます。
というわけでツイッターで呟いていたとおり非常に使いにくいnexus7用のキーボードで記事を書いてみたいと思います。
後日PCで貼り付けました↓
なんかもう新しいipadmini?がでたら旧型の価格下がるんでそっち買おうかなという気持ちが強いですが。
ロジのフォリオが使い勝手良さそうなのでそっちがいいっすよね。
さて、一応目的なんですが、会社の議事メモなどに使いたいなぁと思っています。
なのでぶっちゃけメモが使えればいいっていう感じなのですが・・・。
(今回は都合上文字だけの記事になります)
なのでそこまで小さい必要はないのですが、かといって大きいノートでいいかというとそうでもないので、というとnexus7では小さ過ぎで、ipadminiがやはりちょうどいいなぁという気もするのです。
nexus7だと大きめの電子辞書って感じなんですよね。
ではキーボードのレビューを
①IMEの選択がだるい
まずキーボードと日本語が合ってません
入力切換がgoogle日本語だとキーボードで切り替えができません。タッチで切り替えます。
そしてF9のような英数変換もなく、伸ばし線(ー)がCTRLと0キーの同時押しで日本語では多用するので使いにくいです。
②キーの印字が合ってない
これも日本語との不具合ですが
キーの印字と実際に打って出るもじが違います。
おもに記号系です。
まぁ正確に言うとメインのキーは正しいのでshift押しながらとかいう文字のところの印字がずれてます。
これはキーボードの設定の話でもありますね。
③エンターが小さい
小さいです。
あとホームボタンと戻るボタンがスペースキーの左側にあるので無変換でよくカタカナにする私としては非常に使いにくいです。
あとBSも小さい。
総じて使えないわけではないのですが、ipadmini用のキーボードに良い物があるので、やはりそっちを使いたくなってしまいますね。
記号を除けばまぁ全然使えますよ
後日PCで貼り付けました↓
こんな感じっす pic.twitter.com/OA8W1XGdEm
— シュクレール/修造/鈴木(仮) (@komyu17) 2014, 8月 9
なんかもう新しいipadmini?がでたら旧型の価格下がるんでそっち買おうかなという気持ちが強いですが。
ロジのフォリオが使い勝手良さそうなのでそっちがいいっすよね。
さて、一応目的なんですが、会社の議事メモなどに使いたいなぁと思っています。
なのでぶっちゃけメモが使えればいいっていう感じなのですが・・・。
(今回は都合上文字だけの記事になります)
なのでそこまで小さい必要はないのですが、かといって大きいノートでいいかというとそうでもないので、というとnexus7では小さ過ぎで、ipadminiがやはりちょうどいいなぁという気もするのです。
nexus7だと大きめの電子辞書って感じなんですよね。
ではキーボードのレビューを
①IMEの選択がだるい
まずキーボードと日本語が合ってません
入力切換がgoogle日本語だとキーボードで切り替えができません。タッチで切り替えます。
そしてF9のような英数変換もなく、伸ばし線(ー)がCTRLと0キーの同時押しで日本語では多用するので使いにくいです。
②キーの印字が合ってない
これも日本語との不具合ですが
キーの印字と実際に打って出るもじが違います。
おもに記号系です。
まぁ正確に言うとメインのキーは正しいのでshift押しながらとかいう文字のところの印字がずれてます。
これはキーボードの設定の話でもありますね。
③エンターが小さい
小さいです。
あとホームボタンと戻るボタンがスペースキーの左側にあるので無変換でよくカタカナにする私としては非常に使いにくいです。
あとBSも小さい。
総じて使えないわけではないのですが、ipadmini用のキーボードに良い物があるので、やはりそっちを使いたくなってしまいますね。
記号を除けばまぁ全然使えますよ
FLネタは有るには有るのですが、しばらく自粛するのでちょっとたまにはツールの開発サイドの話でも。
基本的にはド素人なのでかなり行きあたりばったりな感じで作ってます。
簡単なベースを「動けばいいや」みたいな感じで作ってるので、後から追加機能を肉付けするときに困ったりすることも多々あります。
というわけでシュクレクールさんとしては久しぶりにツールの開発をしました。
といっても過去のyui規模のものではなく(あれはホント大掛かりでしたね・・・。2PC前提でホームネットワーク組んで2PC目のファイルを開いたりしてましたからね・・・)、基幹が2日程度で、後のデバッグなどの調整に1週間っていう感じのものです。
エクセルのマクロを使うことでかなり面倒な部分も省略させてもらってます。
本記事はソースから抜粋してるので宣言とかを省略してます。
ソース全文はバトスケのVBAをみれば一目瞭然なのでそっちをみてください。
というわけでバトスケの開発コンセプトから見てみましょう
・バハ4層用に作ってます
・予め攻撃パターンを書き込んでおく必要があります
・1秒毎に1行下にスクロールします
・ウィンドウが非アクティブでも指し示す行が分かるように囲いをします
・フェーズ移行は手動(ボタン直押しorホットキー)
・時間表示を行う(動作中であることが目視で分かるように)
基本的にはこんな感じです。
まずいちばんの基幹となる1秒毎にスクロールするという部分の作成から始めました。
開始ボタンを押すと走ります。
まず実時間の取得と初期化?のような処理から始めます。
当初、時間補正を考えてなかったので、1/1000秒の取得を考えていたので実は無駄なプログラムとなってます。
Dim dblTimer As Double
dblTimer = CDbl(Timer)
これで0時からの経過秒数が1/1000秒単位で返ってきます。
(ジャスト午前11時なら39600.0000)
で、結果として少数以下要らなかったので
settime = Fix(dblTimer)
として丸めてます。
最初から少数以下を取得しないようにすればよかった話ですね。
こういうところが私の行きあたりばったり感です。
あと浮動小数とか扱わない限り、VBAは宣言なしで使えるので楽ですね。
大きいの組むときは逆に弊害になりそうですけど。
とにかくコレで実時間を取得したことに成ります。
基本的にはド素人なのでかなり行きあたりばったりな感じで作ってます。
簡単なベースを「動けばいいや」みたいな感じで作ってるので、後から追加機能を肉付けするときに困ったりすることも多々あります。
というわけでシュクレクールさんとしては久しぶりにツールの開発をしました。
といっても過去のyui規模のものではなく(あれはホント大掛かりでしたね・・・。2PC前提でホームネットワーク組んで2PC目のファイルを開いたりしてましたからね・・・)、基幹が2日程度で、後のデバッグなどの調整に1週間っていう感じのものです。
エクセルのマクロを使うことでかなり面倒な部分も省略させてもらってます。
本記事はソースから抜粋してるので宣言とかを省略してます。
ソース全文はバトスケのVBAをみれば一目瞭然なのでそっちをみてください。
というわけでバトスケの開発コンセプトから見てみましょう
・バハ4層用に作ってます
・予め攻撃パターンを書き込んでおく必要があります
・1秒毎に1行下にスクロールします
・ウィンドウが非アクティブでも指し示す行が分かるように囲いをします
・フェーズ移行は手動(ボタン直押しorホットキー)
・時間表示を行う(動作中であることが目視で分かるように)
基本的にはこんな感じです。
まずいちばんの基幹となる1秒毎にスクロールするという部分の作成から始めました。
開始ボタンを押すと走ります。
まず実時間の取得と初期化?のような処理から始めます。
当初、時間補正を考えてなかったので、1/1000秒の取得を考えていたので実は無駄なプログラムとなってます。
Dim dblTimer As Double
dblTimer = CDbl(Timer)
これで0時からの経過秒数が1/1000秒単位で返ってきます。
(ジャスト午前11時なら39600.0000)
で、結果として少数以下要らなかったので
settime = Fix(dblTimer)
として丸めてます。
最初から少数以下を取得しないようにすればよかった話ですね。
こういうところが私の行きあたりばったり感です。
あと浮動小数とか扱わない限り、VBAは宣言なしで使えるので楽ですね。
大きいの組むときは逆に弊害になりそうですけど。
とにかくコレで実時間を取得したことに成ります。
プロフィール
HN:
komyu/シュクレール/修造
性別:
非公開
自己紹介:
こうぶつはけものみみとのーびす(♀)とエリーン
主にROとTERAとラノベと雑多なkomyuの日記帳です。
主にROとTERAとラノベと雑多なkomyuの日記帳です。
TERAキャラ紹介
シュクレール(バサ)
syuzo(エレ)
サケマス(アチャ)
その他サブ
ウリエルキゥィス(スレLv54)
Vermillion(サラLv56)
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