- 11/02 [PR]
- 07/15 【新生FF14】FATE産廃黒魔でフロンライン行ってみた結果wwwww
- 07/14 【新生FF14】ナナモ様を局長の魔の手から救出せよ!!(フロントライン)
- 07/11 【新生FF14】夢のデミマテ御殿
- 07/10 【新生FF14】パッチ2.3クラフター新要素(その2)デミマテリア
- 07/09 【新生FF14】パッチ2.3クラフター新要素(その1)
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あふぃ臭いタイトルにしてみました()
まじでローレベとFATEだけで上げたばっかりなので、
スキル回しがわからない以前に、まずスキル配置が馴染んでないので、指がうまく動きませんwwww
「フレア打ちたい!!」
キーボートぺこぺこ
黒魔【ブリザガ!!】
なぜそうなる!!!
そんな感じだったので、しばらくはフリーズとスリプルで妨害特化してました。
つかブリザガPvだといらない。
ウォールマバリア貼るっていう発想も出てこず、堅実とかも押せず、専心も当然押せず。
たまに2連フレアしてみたりが精一杯でした。
とはいえ実践を通して、「case毎に何をすればいいのか」というのは見えてきました。
①装備編
まず武器ですね。
両手にするか片手+盾というスタイルにするかが悩みどころです。
両手なら
意思クリ:リヴァイアサンスタッフ系列、エルダー
SpS(意思orクリ):ハイアラ、スーターダスト、
ILマッチされるとINTとVITは27でしょうか
片手+盾となると
盾はエンシェントバックラー一択でしょう。選択肢がそもそもほぼ無いので・・・
IL90でVIT9INT9で命中スペスピがついてます。
ILマッチされたらおそらくVIT7INT7かな・・・?(IL70の盾が5だったので直線補間で推定)
杖の選択肢はタイタン杖、アラガン、イフ打ち直し、タイタン打ち直しです。
いずれも命中がついていて、アラガンだけSpSでほかは意思です。
属性を気にするなら火のイフ打ち直しがいいですかね。どの程度影響するのか全く知らんですが。
IL80だとVIT19INT19でしょうか。
盾と合わせて合計値26ですね。
気持ち劣るのと、サブステ的に命中が死にステです。
VIT1を犠牲にして盾のブロック性能を手に入れるってところでしょうか。
その他の防具については命中の付いてないものを選べば、意思・クリ・SpSから勝手に選ばれるので適当でいいです。特化してもしなくても。クリタワ系が案外使えます。
②PvPスキルについて
1)ナイトウィング
範囲スリプルですが、即発動です。
2)ファントムダート
相手の魔法耐性を落とす単体即発動攻撃魔法です。
強化コラプスみたいなものですが、使い方としてはその追加効果が有用で、
コラプスとセットかキルコンボに組み込むといいでしょう。
タイマンでは詠唱が出来ないのでファントムダート+コラプスが基本に成ります。
3)エーテルバースト
あいてのスキルスピードを遅くする周囲攻撃です。
張り付かれて厄介なときに、タゲをイチイチ移してられない時はバースト+ブリザラで放置っていう使い方になるかと思います。
4)専心
一定時間詠唱が止まらなくなる、堅実魔の強化版です。
キルコンボでは要らないので、ファイアの仕込みやスリプルの補佐などに使っていきます。
5)マナドロー
実質コンバート的な使い方だと思います。
コンバのリキャが長いので迅速毎に2連フレアしたい場合はこっちです。
エーテル飲むのと合わせれば迅速毎に2連フレア出来ますね。
あるいは2連フレア後の即追撃用に使うのもありかもしれません。
6)浄化
共通の状態異常解除
と、黒魔のPvPスキルは全部使い所があります。
③コンボ集
※本職じゃないので結構適当です。
1)Procファイガを確認して
堅実魔→フレア→猛者/霊薬→(ファントム)→procファイガ→迅速→コンバ/エーテル/マナドロ→フレア
猛者霊薬を重ねればおそらく100%から一気にもっていけると思います。
片方だけでも瀕死or低HPを倒すくらいはできるかと。
専心でproc仕込んで、効果時間中に使えば堅実いりません。
2)エーテルバースト→(ウォール)→ブリザラ→放置で逃げる
まとわりつく近接対策
④tips
・範囲スリプルからのLB
Lv1だと倒しきるのは難しいので
追撃でフレア打ち込めるといいかも
・フェイクLB
撃たずに相手に範囲円見せるだけで意図的に動かす小技
・レサージとブリザド
詠唱なしのブリザドという位置づけとしてのレサージです。
逃げる相手を追いかけるときに使います。
リキャ開けてない時はブリザド
・エーテリアルステップ
逃げるときに使うといいかもしれませんね。
開幕突っ込んで遅れた相手の後続をバインドして分断してさっさとステップで戻るというのもいいかもしれません。
浄化使ってくれたら御の字。
こんな感じ?
連携が大事です。
まじでローレベとFATEだけで上げたばっかりなので、
スキル回しがわからない以前に、まずスキル配置が馴染んでないので、指がうまく動きませんwwww
「フレア打ちたい!!」
キーボートぺこぺこ
黒魔【ブリザガ!!】
なぜそうなる!!!
そんな感じだったので、しばらくはフリーズとスリプルで妨害特化してました。
つかブリザガPvだといらない。
ウォールマバリア貼るっていう発想も出てこず、堅実とかも押せず、専心も当然押せず。
たまに2連フレアしてみたりが精一杯でした。
とはいえ実践を通して、「case毎に何をすればいいのか」というのは見えてきました。
①装備編
まず武器ですね。
両手にするか片手+盾というスタイルにするかが悩みどころです。
両手なら
意思クリ:リヴァイアサンスタッフ系列、エルダー
SpS(意思orクリ):ハイアラ、スーターダスト、
ILマッチされるとINTとVITは27でしょうか
片手+盾となると
盾はエンシェントバックラー一択でしょう。選択肢がそもそもほぼ無いので・・・
IL90でVIT9INT9で命中スペスピがついてます。
ILマッチされたらおそらくVIT7INT7かな・・・?(IL70の盾が5だったので直線補間で推定)
杖の選択肢はタイタン杖、アラガン、イフ打ち直し、タイタン打ち直しです。
いずれも命中がついていて、アラガンだけSpSでほかは意思です。
属性を気にするなら火のイフ打ち直しがいいですかね。どの程度影響するのか全く知らんですが。
IL80だとVIT19INT19でしょうか。
盾と合わせて合計値26ですね。
気持ち劣るのと、サブステ的に命中が死にステです。
VIT1を犠牲にして盾のブロック性能を手に入れるってところでしょうか。
その他の防具については命中の付いてないものを選べば、意思・クリ・SpSから勝手に選ばれるので適当でいいです。特化してもしなくても。クリタワ系が案外使えます。
②PvPスキルについて
1)ナイトウィング
範囲スリプルですが、即発動です。
2)ファントムダート
相手の魔法耐性を落とす単体即発動攻撃魔法です。
強化コラプスみたいなものですが、使い方としてはその追加効果が有用で、
コラプスとセットかキルコンボに組み込むといいでしょう。
タイマンでは詠唱が出来ないのでファントムダート+コラプスが基本に成ります。
3)エーテルバースト
あいてのスキルスピードを遅くする周囲攻撃です。
張り付かれて厄介なときに、タゲをイチイチ移してられない時はバースト+ブリザラで放置っていう使い方になるかと思います。
4)専心
一定時間詠唱が止まらなくなる、堅実魔の強化版です。
キルコンボでは要らないので、ファイアの仕込みやスリプルの補佐などに使っていきます。
5)マナドロー
実質コンバート的な使い方だと思います。
コンバのリキャが長いので迅速毎に2連フレアしたい場合はこっちです。
エーテル飲むのと合わせれば迅速毎に2連フレア出来ますね。
あるいは2連フレア後の即追撃用に使うのもありかもしれません。
6)浄化
共通の状態異常解除
と、黒魔のPvPスキルは全部使い所があります。
③コンボ集
※本職じゃないので結構適当です。
1)Procファイガを確認して
堅実魔→フレア→猛者/霊薬→(ファントム)→procファイガ→迅速→コンバ/エーテル/マナドロ→フレア
猛者霊薬を重ねればおそらく100%から一気にもっていけると思います。
片方だけでも瀕死or低HPを倒すくらいはできるかと。
専心でproc仕込んで、効果時間中に使えば堅実いりません。
2)エーテルバースト→(ウォール)→ブリザラ→放置で逃げる
まとわりつく近接対策
④tips
・範囲スリプルからのLB
Lv1だと倒しきるのは難しいので
追撃でフレア打ち込めるといいかも
・フェイクLB
撃たずに相手に範囲円見せるだけで意図的に動かす小技
・レサージとブリザド
詠唱なしのブリザドという位置づけとしてのレサージです。
逃げる相手を追いかけるときに使います。
リキャ開けてない時はブリザド
・エーテリアルステップ
逃げるときに使うといいかもしれませんね。
開幕突っ込んで遅れた相手の後続をバインドして分断してさっさとステップで戻るというのもいいかもしれません。
浄化使ってくれたら御の字。
こんな感じ?
連携が大事です。
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おのれ局長許すまじ!!
不滅隊所属のsyuzoはナナモ様への真なる忠義に従い、不滅隊を抜け、双蛇党へと移籍し、不滅隊を瓦解させることを誓うのであった。
~おわり~
いざ出陣!!
さて、シャキキャン対策もされたということで、やっとまともに機能し始めました。
PvPランクはいま14ですのでPvPアクションの強化は3つが限界です。
ナイトはちょっと役割的に微妙なのでとりあえず詩人でやってます。
ざっとやってみた感想を今回は記事にしたいと思います。
装備はIL80に補正されます。
(補正による減衰量は従来のダンジョンと違い補正IL装備<IL80という関係にはならないそうです。公式の発言で検証したわけではないので実際は分かりませんが)
マテリアなどの効果は効かないので、その装備の純粋なステータスだけが影響されます。
例えば詩人であれば攻撃特化するなら意思とクリティカルが素でついてるIL80以上の装備が良いということでしょう。
その中で見ると武器はエルフィンボウが一番よさげですね。
また、詠唱妨害を担う場合には火力よりもAAの間隔が短いものやスキスピが高いものを選ぶといいでしょう。(エルフィンも間隔短い良い武器です。ガルーダ弓(打ち直し含む)が一応一番最速です。)
装備の切り替えは非戦闘であればいつでも出来ますので、状況に応じて切り替えるのは有りかと思います。リスポ場所であれば職の変更も出来ます。
嬉しさと悲しさの1枚のスクショです
デミマテリダにゼロ3つわすれちゃった
(・ω<)テヘペロ
それと同時に工神デミアが2.5Mで3つ売れました。
さて、昨日は結構お金の増減が激しかったのでちょっとまとめてみましょう。
RGナゲット1つ作るのにかかるお金が多めに見積もって2k
これを2つ合わせてクラスタで4.5k
これを10個集めて45k
これを13個あつめて585kの元手がかかっています。
結果として3つ出来上がり
その結果マケ手数料を引いて7.125Mもらえます。
(5%のマケの手数料が恨めしい額ですね・・・)
で、6.54Mが利益です。
ワタシの普段の儲けの8週間分くらいを一瞬で設けた感じですね・・・。
やばい。
調子に乗って木人を庭に接地しました。
幾ら掛かったかというと・・・
工匠デミダ3つは自力で調達しました。
哲学を10セット分で約360k
これでデミダが3つ出来ました。
珪化木3つで約100k
灰重石2つで約65k
グレイズナッツ2つで300k
825k掛かりました。
まぁ、デミダをマケから調達したら300k/個なのでもっと掛かってたでしょうが。
でもってそのあと調子に乗って工匠デミダの量産を企みます。
13セット分で500kほどかかります。
でもってできたデミダが5つ
そしてゼロを3つ付け忘れる!!!
買った人おめでとう(ノД`)シクシク
リテ二人に分けて出そうと思って二人目に出した時に「あれ、さっきの値段間違えてないか?」と気づいたんですけど、ほんとあと10秒あればリテ引き戻せたんですが・・・。
しかし差し引きデミダ2つでも黒字になってますね(差し引き+100k)
そのあとやけになった追加で5セット(-200k)分解してデミダ1つ引き出しました(+300k)
ってな感じで昨日の収支は
+6,540k
-825k
+100k
+100k
総計5.9Mの儲け
という感じでした。
デミダ3つが痛いですが・・・
しかし実損がないのにこういうことって凄い損した気分になりますよね。
デミマテで家が建ちますよ。
情報回ったら一瞬で暴落するでしょうが。
デミマテリダにゼロ3つわすれちゃった
(・ω<)テヘペロ
それと同時に工神デミアが2.5Mで3つ売れました。
さて、昨日は結構お金の増減が激しかったのでちょっとまとめてみましょう。
RGナゲット1つ作るのにかかるお金が多めに見積もって2k
これを2つ合わせてクラスタで4.5k
これを10個集めて45k
これを13個あつめて585kの元手がかかっています。
結果として3つ出来上がり
その結果マケ手数料を引いて7.125Mもらえます。
(5%のマケの手数料が恨めしい額ですね・・・)
で、6.54Mが利益です。
ワタシの普段の儲けの8週間分くらいを一瞬で設けた感じですね・・・。
やばい。
調子に乗って木人を庭に接地しました。
幾ら掛かったかというと・・・
工匠デミダ3つは自力で調達しました。
哲学を10セット分で約360k
これでデミダが3つ出来ました。
珪化木3つで約100k
灰重石2つで約65k
グレイズナッツ2つで300k
825k掛かりました。
まぁ、デミダをマケから調達したら300k/個なのでもっと掛かってたでしょうが。
でもってそのあと調子に乗って工匠デミダの量産を企みます。
13セット分で500kほどかかります。
でもってできたデミダが5つ
そしてゼロを3つ付け忘れる!!!
買った人おめでとう(ノД`)シクシク
リテ二人に分けて出そうと思って二人目に出した時に「あれ、さっきの値段間違えてないか?」と気づいたんですけど、ほんとあと10秒あればリテ引き戻せたんですが・・・。
しかし差し引きデミダ2つでも黒字になってますね(差し引き+100k)
そのあとやけになった追加で5セット(-200k)分解してデミダ1つ引き出しました(+300k)
ってな感じで昨日の収支は
+6,540k
-825k
+100k
+100k
総計5.9Mの儲け
という感じでした。
デミダ3つが痛いですが・・・
しかし実損がないのにこういうことって凄い損した気分になりますよね。
デミマテで家が建ちますよ。
情報回ったら一瞬で暴落するでしょうが。
その1記事のデミマテリアに関する追記および修正です。
実体験と情報収集の結果からなので、鵜呑みにはしないでください。
現時点でメモ的なものです。
・マテリアが刺さっているものについては分解成功率が5%あがる
・分解スキルが高いほど高価なデミマテができやすいかどうかは不明。影響ありそうな気はするが試行回数が少ないのでなんとも
・分解スキルが高いほど素材よりはデミマテリアを引きやすい気がするが同じく試行回数が少ないので確証はなし。
・戦闘職が使うものからは鍛人と白光(ハズレ枠?)
・ギャザクラが使うものからは工匠と白光(ハズレ枠?)
・魚は知らん。
・IL55の未知素材を使った装備はデミマテリラが最高っぽい。
・デミマテリダは哲学素材を使うものやDLとからという報告あり。つまりIL70から?
・工神のデミマテリアはパッチ2.2での交換装備(フォーリジャーとかアーティザン)の分解から「らしい」
(追記)確認しました。
・神話素材使った装備(IL90)はしらん。
というわけで、ある程度スキル値があがったら、IL55でデミマテリラを量産しつつ、IL70でデミマテリダ狙うか、秘伝書のこうかん素材をひたすら作って、交換して分解に一発かけるって感じでしょうか。
スキル上げるのに数が必要な割に哲学とか神話とか
要求してくるので、スキル値100とか目指すと、途方も無い資産がひつようですね。まぁ、早ければリターンもそれなりにあるでしょうが
実体験と情報収集の結果からなので、鵜呑みにはしないでください。
現時点でメモ的なものです。
・マテリアが刺さっているものについては分解成功率が5%あがる
・分解スキルが高いほど高価なデミマテができやすいかどうかは不明。影響ありそうな気はするが試行回数が少ないのでなんとも
・分解スキルが高いほど素材よりはデミマテリアを引きやすい気がするが同じく試行回数が少ないので確証はなし。
・戦闘職が使うものからは鍛人と白光(ハズレ枠?)
・ギャザクラが使うものからは工匠と白光(ハズレ枠?)
・魚は知らん。
・IL55の未知素材を使った装備はデミマテリラが最高っぽい。
・デミマテリダは哲学素材を使うものやDLとからという報告あり。つまりIL70から?
・工神のデミマテリアはパッチ2.2での交換装備(フォーリジャーとかアーティザン)の分解から「らしい」
(追記)確認しました。
・神話素材使った装備(IL90)はしらん。
というわけで、ある程度スキル値があがったら、IL55でデミマテリラを量産しつつ、IL70でデミマテリダ狙うか、秘伝書のこうかん素材をひたすら作って、交換して分解に一発かけるって感じでしょうか。
スキル上げるのに数が必要な割に哲学とか神話とか
要求してくるので、スキル値100とか目指すと、途方も無い資産がひつようですね。まぁ、早ければリターンもそれなりにあるでしょうが
半分自己メモです。
クラフターの新要素は主として
①アイテム分解
②新しい秘伝書
③新しいアクセサリ
④新しい主道具
からなります。
基本的に①→④に向かって進みます。
納品物などに関わっているので前の番号を飛ばして次の番号へは行けません。
①アイテム分解
アイテム分解をすると分解スキルが上昇します。
最大で100で各クラフターの合計値が300を超えられません。
1)スキル値~40程度まで
スキル値40くらいまでは店売りの適当な装備買って分解してればさくさく上がります。
一回の分解で0.5~2くらい上がるので早いです。
失敗するとスキル値はゼロです。
難易度の高い分解(自分のスキル値に対して分解するILが高い)ほどもらえるスキル値は高めですが、成功率との期待値を出すと成功率100%を数多くこなしてもあまり差は出ないような設計になっています。
また、もらえるスキル値はランダムで振れ幅があります。
2)スキル値40~
スキル値40を超えたあたりから、100%成功率でもらえる経験値が0.04などになって、レベルを上げるのが大変になってきます。かといってILの高い分解をしても、成功率70%で0.2~0.3程度なので、ILの低い物を大量に分解するのもありかと思いますが、最終的にはもらえるスキル値がゼロになるので注意です。
3)デミマテリア(ラ・ダ)
確率でデミマテリアというアイテムが貰えます。
今のところ使い道は
→新・秘伝書の交換(鍛人ア、工匠ア)
→新・レシピの素材
体感的には10回で1個もらえるくらいです。
出る種類もランクも現存のマテリアシステムとほぼ同じです。
ILが高いものほどラ→ダと上がっていくようです。
出るデミマテにある程度指向性はあるものの、必ず決まったデミマテが出るわけではないようです。
一例ですがこんなかんじです。
たまに複数個出たりします。
②新しい秘伝書
鍛人デミアと工匠デミアを各5個納品します。
取引できるので買ってしまってもいいでしょう。
この秘伝書は、素材にデミマテを使います。
③新しいアクセ
やっとクラフターに新アクセ・腰が登場しました。
ローズゴールドチョーカーHQ(CP32穴1)
モスホーンイヤリングHQ(CP32穴1)
ドドレツールベルト(加工31穴1)
これで、アクセと腰がIL55で揃うことになります。
エレクトラムチョーカーから見るとCP+2
レッドコーラルイヤリングから見るとCP+4
ラプトルマーチャン腰から見ると加工+5
となります。
④新しい主道具
上の画像にも見えてますが、
1)パッチ2.2で追加された主道具
2)工神のデミマテリア3
3)新秘伝書レシピの素材を5(NQでいい模様)
と、一見簡単そうですね。
でも新秘伝書レシピにはデミマテリダが素材に入ってるので、まず素材を集めるのがえらい大変(もしくは高価)となるでしょう。
性能は作業149/加工83でパッチ2.2の主道具より+10/+5されています。
おまけ 新アクセの難易度は?
星3でパッチ2.2の時と変わりません。
デミマテがいますね・・・。
ちなみに宝石系のアクセですが
IL90で穴1なのは共通です。
また、宝石事のステ系列も全部同じです(揃えたら結構特化しますね)
ルビー(STR/スキスピ)
ダイヤモンド(INT/意思)
エメラルド(MND/PIE)
トパーズ(VIT/受け流し)
アイオライト(DEX/クリ)
サファイア(MND/スペスピ)
詩人向けは命中詰めて勝ち組な気もしますね。
タンク向けも優秀ですが、そもそもタンクにとって一番大事なのがHP(VIT)なので、ステータスよりもILのほうが大事ってことで、あまり必要ないですね。
とりあえず簡易まとめ記事でした。
新パッチ記事のその2があるかはわかりません!!
クラフターの新要素は主として
①アイテム分解
②新しい秘伝書
③新しいアクセサリ
④新しい主道具
からなります。
基本的に①→④に向かって進みます。
納品物などに関わっているので前の番号を飛ばして次の番号へは行けません。
①アイテム分解
アイテム分解をすると分解スキルが上昇します。
最大で100で各クラフターの合計値が300を超えられません。
1)スキル値~40程度まで
スキル値40くらいまでは店売りの適当な装備買って分解してればさくさく上がります。
一回の分解で0.5~2くらい上がるので早いです。
失敗するとスキル値はゼロです。
難易度の高い分解(自分のスキル値に対して分解するILが高い)ほどもらえるスキル値は高めですが、成功率との期待値を出すと成功率100%を数多くこなしてもあまり差は出ないような設計になっています。
また、もらえるスキル値はランダムで振れ幅があります。
2)スキル値40~
スキル値40を超えたあたりから、100%成功率でもらえる経験値が0.04などになって、レベルを上げるのが大変になってきます。かといってILの高い分解をしても、成功率70%で0.2~0.3程度なので、ILの低い物を大量に分解するのもありかと思いますが、最終的にはもらえるスキル値がゼロになるので注意です。
3)デミマテリア(ラ・ダ)
確率でデミマテリアというアイテムが貰えます。
今のところ使い道は
→新・秘伝書の交換(鍛人ア、工匠ア)
→新・レシピの素材
体感的には10回で1個もらえるくらいです。
出る種類もランクも現存のマテリアシステムとほぼ同じです。
ILが高いものほどラ→ダと上がっていくようです。
出るデミマテにある程度指向性はあるものの、必ず決まったデミマテが出るわけではないようです。
一例ですがこんなかんじです。
たまに複数個出たりします。
②新しい秘伝書
鍛人デミアと工匠デミアを各5個納品します。
取引できるので買ってしまってもいいでしょう。
この秘伝書は、素材にデミマテを使います。
③新しいアクセ
やっとクラフターに新アクセ・腰が登場しました。
ローズゴールドチョーカーHQ(CP32穴1)
モスホーンイヤリングHQ(CP32穴1)
ドドレツールベルト(加工31穴1)
これで、アクセと腰がIL55で揃うことになります。
エレクトラムチョーカーから見るとCP+2
レッドコーラルイヤリングから見るとCP+4
ラプトルマーチャン腰から見ると加工+5
となります。
④新しい主道具
上の画像にも見えてますが、
1)パッチ2.2で追加された主道具
2)工神のデミマテリア3
3)新秘伝書レシピの素材を5(NQでいい模様)
と、一見簡単そうですね。
でも新秘伝書レシピにはデミマテリダが素材に入ってるので、まず素材を集めるのがえらい大変(もしくは高価)となるでしょう。
性能は作業149/加工83でパッチ2.2の主道具より+10/+5されています。
おまけ 新アクセの難易度は?
星3でパッチ2.2の時と変わりません。
デミマテがいますね・・・。
ちなみに宝石系のアクセですが
IL90で穴1なのは共通です。
また、宝石事のステ系列も全部同じです(揃えたら結構特化しますね)
ルビー(STR/スキスピ)
ダイヤモンド(INT/意思)
エメラルド(MND/PIE)
トパーズ(VIT/受け流し)
アイオライト(DEX/クリ)
サファイア(MND/スペスピ)
詩人向けは命中詰めて勝ち組な気もしますね。
タンク向けも優秀ですが、そもそもタンクにとって一番大事なのがHP(VIT)なので、ステータスよりもILのほうが大事ってことで、あまり必要ないですね。
とりあえず簡易まとめ記事でした。
新パッチ記事のその2があるかはわかりません!!
プロフィール
HN:
komyu/シュクレール/修造
性別:
非公開
自己紹介:
こうぶつはけものみみとのーびす(♀)とエリーン
主にROとTERAとラノベと雑多なkomyuの日記帳です。
主にROとTERAとラノベと雑多なkomyuの日記帳です。
TERAキャラ紹介
シュクレール(バサ)
syuzo(エレ)
サケマス(アチャ)
その他サブ
ウリエルキゥィス(スレLv54)
Vermillion(サラLv56)
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