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なんだかんだで10巻ですね。

おめでとうございます。

近年のラノベ業界での2桁大台はなかなか難しいと思います。

ランク5.0



最近短編とかばっかりで話が進んでおりませんでしたが、
やーーーーっと本編が進みました。

後書きでも書かれていましたが、
1部が終わるまであと数冊だそうです。

ってことはああああ!!

2部があるのか!!!
まだ黒ウサギとお別れしなくていいんですね!!
1部と2部のあいだ開けるとかいうトラップもあるかもしれないけど・・・。
別作品行ってそのまま帰ってこないとかもありえるけど・・・。

つかアニメ化も2期はやくやってくれていいよ!!
BD全部買うから!!
ペスト編よりもアンダーウッド編のほうが面白いから2期やってくれていいのよ!!



さてさて本編のほうですが、
十六夜・曜に関係のある金糸雀(カナリア)とおっとさんの背景がだんだん明るみになってきます。そして「ノーネーム」となってしまったコミュニティの本当の名前もついに登場します。
アジダハーカが繋ぐ金糸雀と十六夜たちの因縁。
なんかいつのまにか人類最終試験とか壮大な話になってます。
そして最もアツイのはアジダハーカと十六夜のバトル・・・・の後に控えているアジダハーカVS魔王連合との多重ギフトゲームです。ジャックやレティシアたちがギフトゲームを一斉に仕掛けてアジダハーカと戦います。
曜と飛鳥も各々が命をとして戦います。

特に、成長し続ける飛鳥は今作の裏の主人公と言ってもいいほどの役割を持っています。あまり語られなかった彼女の世界線(?)のはなしも登場します。

そして、なんかすごいスペック持ってるんだけどおバカキャラとなっていた(漫画版だと特にそういう扱いですね・・・)黒ウサギもついに本当の姿を見せます。

ジン達なんかいつのまにか問題の核心に迫りつつあったり。

我らがろりきょぬーウィラ様の百合シーンもあって!!?

増税直前問題児10巻!!

乞うご期待!!!!






(・・・あ、こんなんでいいすかね)
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FF14ちゃんが忙しくてラノベの記事更新が溜まっておりました。

ランク3.0


断章のグリムのスピンオフというか風乃がまだ存命のころの話です。
と同時に本編の初期作品と同じテーマ(灰かぶりやヘンゼルとグレーテルや金の卵を生むめんどりなど)を扱ってます。
短篇集の形式なのでストーリー的なものは殆どありませんが、
時槻風乃がどうして本編で描かれるような「カタチ」になったのか。
その経緯というかファクターとなりうるエピソードとなっています。

話の構成も本編と同じです。
各短編の主人公が時槻風乃と出会うことで崩壊していく話になっています。
断章は登場しません。狂気に変わって崩壊していく様をお楽しみください^^
エリア別タイムスケジュールのほうが分かりやすいので纏めようと思ったんですが、
新未知でエリアがかなり増えたので横長になってしまいました。
ので、画像になります。

本ブログの幅に収まるように行列を入れ替えた縦長Verも作ったのですが、忍者ブログのhtmlタグの認識の関係であんまりうまく表示ができなかったのでボツにしました。

【クリック拡大】

コイナクのクラスターは省いてます。

ブラウザの関係で縮小されてしまうのが嫌な人向けpdf
【リンク】




さて、なんとかギャザの装備(道具・頭)が揃いました。
新未知の要求ステータスが
獲得408/識質389
なので、禁断もしてHQ掘れるようにしました。

が、

案の定需要があまり無いですね―。
旧未知掘ってたほうが金になります。

新未知なんて300ギル軽く切ってますし、1個しか掘れないですし。
5個掘っても1500ギル。
一方の旧未知なんて1個300ギル超えてていっぱい掘れます。
サベネアとかなら25個も掘れるので7500ギルで5倍の差があります。

もちろんHQならば高めで売れるのですが・・・。
それでもALLHQで掘れない限りは旧未知掘ってたほうが金になります・・・。

まぁ、自分用に少し掘ったらほとんど使わなくなりそうっすね・・・。

☆3の難易度上げすぎたのと、完成品が微妙ステなせいで需要が少なすぎ。
結果として素材がゴミ値になっているという感じですね。
なんだかんだで無事にクリアできました。

ゴリ押しの方針から始まりましたが、
やっぱりスラッグ捕食させるパターンのほうが楽ですよねー。

ゴリ押しだとDOT+スォームでMTの落ちやすさがエライコッチャだと思うんですよ。

2回めのスラッグ飛ばしちゃったので次回の反省点として残しておきます。


結局蜂蜜2回のスラッグ捕食になりました。
慣れれば何とかなりますね。

あとphase3は肥大スラッグの処理が上手く行けばほとんどクリア状態でした。

前回記事からの変更点は
・ラフレシアを回して新芽を後ろに来るようにしました。たまに回すの忘れます。
・火力高過ぎるとブーケのタイミングが早くて動いちゃったりしました。

phase3はだいたいイメージ通りでした。
が、アシッドは2位以下でSTも含むみたいでしたので、
スラッグ湧いたらフラッシュで取って、ヒール跳ねはもう互いに仕方ないので合流しながら2回めのフラッシュしたほうが良さそうでした。移動先同じですし。スライムにあてないようにだけ気をつけないとですね。また、ラフレシアの真下に行かないとスラッグ3匹にフラッシュ当たらないので、移行時にバルブが真ん中残ってたら飛び込むしか無いよ!!
アシッド避ける方向はまとまって。広がるとその後の茨鎖が引きちぎれなくなるので。
スラッグは合流しながらマーキング。
アシッド避けたら皆で集中攻撃。ランパ使っても3匹も居れば結構痛いのでベネディクションもらえるといい感じでした。
DOT強いと捕食中に死んでしまうことがあったのでDOTは控えめで。
捕食が始まったら2匹目にファスト仕込んでサベッジ待機(ハルオーネは判定が遅いので)タゲれたらサベッジ→即インビン→ハルオーネ。そのあと10秒?以内に削る。10秒?以上肥大スラッグに時間かけると爆発して全滅になるそうです(なりました)。
この一連の動作は茨鎖切りながらなので皆まとまっておくこと。

そのあとはスラッグ全部倒してボス殴るだけ。

2回めのリーフストームが来たら同じようにフラッシュでスラッグとってアシッドを遠くに誘発。
その後はバフを使いながらスラッグ耐えつつラフレシアを殴る。
途中フラッシュ混ぜないとヒールで跳ねます。昨日コレが抜けてましたね。とはいえ押し切れたのは良かったです。


へなへなになってしまったラフレシアさん


なんどやられただろうか・・・・。


さて、いま最もHOTな2層です。
KIZUNA BREAKE!!
※4/22限度値について加筆修正しました。こちらを参考にさせていただきました。わたしのコメントについては無視して各自ご判断いただければと思います。

さて、そろそろ装備更新というトピックも関心事になってくる頃合いです。

神話~戦記(未強化)までを比較してみます

まえがき
①バハムート侵攻だとタンクの命中が500程度欲しいというのも念頭に置いておきましょう。

②基本的に戦記>その他となっていることを前述しておきます。
しかし、ナイトの戦記装備については命中が軽視されています。
ので、戦記で交換する順番は命中が落ちすぎないように気をつけてください。
命中の付いている戦記を先にとって命中を過剰にした上で、次週に命中のない他の戦記部位を取るといった順番が良いと思います。ということは、胴と手を先にとっておけば、他の戦記を交換しても命中が足りないということにはなりにくいです。

ナイト新新式HQについてはマテでSTRとVITをこれ以上伸ばすことは出来ません。

④今回はハイアラガンは含みません。圧倒的にいいやつなので比較する必要なし。

以後新新式は新式2と表記します。変換だるい。

(まえがきここまで)


IL物理魔法STRVITスキクリマテ
90ヴァラ(神話)11311318202115
90アラガン11311318202115
100ノクト(戦記)11411421241616
90ヘヴィウォルフラムHQ113113182015(21)(21)(15)(21)212
青字限度値
新式2は命中を補えば神話アラガン系よりもステが1個多くなったような装備になります。
受け流しもついていてなかなか悪くない装備です。
戦記は命中がないので他の装備で補う必要が出てくるかもしれません。また、受け流しもないのでぶっちゃけ優先順位が低い装備かなと思います。
新式2を採用するに値する箇所かと思いますが、他の装備で命中が足りているなら火力アップに戦記を選ぶのは大有りです。




IL物理魔法STRVITスキクリマテ
90ヴァラ(神話)15815829333417
90アラガン15815829332434
100ノクト(戦記)16016034393826
90ヘヴィウォルフラムHQ1581582933(34)(34)2424(34)(34)2
青字限度値
新式2は受け流しも命中もないのでがっかりです。

禁断で化けるようです。
戦記は受け流しも命中もあるので大勝利です。




IL物理魔法STRVITスキクリマテ
90ヴァラ(神話)11311318202115
90アラガン11311318202111
100ノクト(戦記)11411421242316
90ヘヴィウォルフラムHQ1131131820(21)(21)(15)2115(21)2
青字限度値
新式2は受け流しも命中もないので・・・・ほんとがっかりです
戦記については命中がついていますが、今までの装備も命中がなかった上に、命中が満たせているなら急いで交換する必要もないかと思います。頭を戦記にするならこっちも戦記にするとバランス良さそうですね。




IL物理魔法STRVITスキクリマテ
90ヒーロー(神話)98981315168
90アラガン989813151611
100ノクト(戦記)99991618179
90ヘヴィウォルフラムHQ9898131511(16)(16)(11)16(16)1
青字限度値
戦記は命中がないので・・・
新式2も命中補えばそこそこですがスキスピとか微妙なのでしばらくアラガンでいいんじゃないのってなります。




IL物理魔法STRVITスキクリマテ
90ヴァラ(神話)15815829333424
90アラガン15815829332434
100ノクト(戦記)16016034393826
90ヘヴィウォルフラムHQ1581582933(34)(34)2424(34)(34)2
青字限度値
新式2はほんとスキスピ好きっすね。
戦記は受け流しが高いので命中次第では交換オッケーかと思います。




IL物理魔法STRVITスキクリマテ
90ヴァラ(神話)11311318201521
90アラガン11311318202111
100ノクト(戦記)11411421241616
90ヘヴィウォルフラムHQ113113182021(21)(15)(21)15(21)2
青字限度値
頭と同じですね
※5/9ノクトグリーヴのサブステ誤記を修正しました。受→命


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