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自分用メモみたいなところもあります。
のでもっといい方法あるかもしれないのはご了承を
(大旋風のスパチラは3分けがいいという話も)
メインタンク寄りの解説です。

2013/12/20微修正

①開幕

開幕は図のような位置に。
まぁ綺麗に岩を背後にする必要はないです。
というか難しいので斜めでおk
すぐに次に移行するので

②移行の目安はハルオコンボ2回くらい
途中でスリスト1回来ますので視線切り


②アイオブストーム

①でガルーダが消えたらアイオブストームが来ます。
中央に走ってください。
そしてガルーダが居た周辺にランダムにDOT羽攻撃が落ちてきます。
1sくらいなので目視よけは難しいです。
強力なDOTなので当たるとつらいです。
エスナの解除可能
最初はアイオブストームがあるので良けれますが
今後、ガルーダが消えたらこの攻撃が周囲に降ってくると思っておいてください。
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アップデート初日

そのときマーケットは!!?

ということでチョコボの話でーす

チョコボ鯖はとにかくマーケットが死んでます。
素材も安いのはもちろんなのですが
原価スレスレ原価割れなんてのも普通にあります。

さて、パッチ直後に私がしたことはジェイル装備で一攫千金でした。
まぁ、オープンしてから3時間もすればだいたい相場も落ち着いてと言うか
アホみたいな値段になっていましたので、一攫千金できたのは一瞬でした。
値下げ合戦も分単位で行われてもうけなんてまともに出なさそうなので、
とりあえず装備を一回全部は作ってみるという方針だったのですが、
革だけ残して手を引きました。
(リテが2枠埋まった上に、値下げ合戦で物が売れない状況に陥ったから)

で、目をつけていたというと言うわけではないのですが
「逆にコレは通常品が品薄になるな」という展開もあるかなと身構えていました。
案の定1.5倍程度にはなっていたのでそっちでお金稼ぎをすることに。
平常運転が一番ということで・・・。

ジェイル装備はもう手を出しませーん。
そもそもリテの1枠に1こしか置けないとかなので装備は儲けにくいんですよね。
自分の方針として作成1回で300ギル以上の儲けが出せて
リテ1枠当たり3000ギル以上の儲けが出せる。
品物しか扱いません。
そういった品物が無くなったらギャザしてるほうが時間効率がいいわけです。
クラフターで儲けたいんじゃなくて、
儲けられればなんでもいいんです。

そんなかんじでひとしきりジェイル装備を作ってから
とりあえず蛮神クエを開放だけしときました。
そのあとは身内でアルテマ行ってみることに(開放がすぐできるということだったので)

クリアできませんでしたねー。
攻撃の仕様がわからないので・・・。
盾はスイッチ必要だし、なんか爆弾踏まないと全滅するし。
拡散レーザー痛いし・・・。

そんなかんじでほとんど黙々とクラフターをしてました。
まぁ暫くはクラフターがんばります。
移住のシャード消費しないといけないので。

あ、ちなみにシャードはねあがるかなーと思ったらそんなことはなかったです。

一部品物で直後は値上がっていたものもありましたが、
深夜頃には大体いつもの感じに戻ってました。

というわけでやっぱりお金儲けはまったりが良さそう。

システムが回収するお金はやっぱり家がメインになるかね―。
現状はシステムが生むお金が多すぎましたからね。

あ、そういえばダンジョンはかなり美味しくなっていたとのことでした。
(とりあえずカルンの話)

とりあえず初日の記事なので特にまとめず「なにやった。」的な話を。
しばしば記事にしている左手用キーパッドの件です

戦士やるとSCがたりないです(私の可動範囲的に)
やむなく配置しているんですが、慣れというのは恐ろしい物で
徐々に使いこなしてきています。


ナイトと戦士の配置こんな感じ(1行5ボタンの4行の20ボタンです)
(他のキーは省略)
極力役割はかぶるような配置にしてます(灰色文字)。
コンボはホームポジから2方向に分岐するようにしてます
役割の被ってないところだけ太字にしてます。

ちなみに防御バフについては親指のところにマクロでひとまとめにしたものを置いてます。
使えるものから使うっていう感じですね。
指を離せばとまるのでバフ回しについてはこのキー1つでやってます。

マーキング1、2についてはマウス側でやってます。

私の可動領域の推移を振り返ってみましょう
(↓以前の記事からもってきました。)




いやー広がりましたねw

いよいよ一番遠い1番と5番キーを除いて扱えるようになってきました。

当初TERA用に買った時はホームポジション以外の下2列すらまともに押せませんでした。
やむなく360ゲームパッドに帰ったんですが・・・
こんなでっかいの使いこなせるわけねーだろ!
と当時絶望した覚えがあります。

やっぱり使っていると慣れてくるもんですねー
慣れってスゲーわ―。
まぁ、WASDをスティックに振り分けてる時点で、
まだまだキーボーダーとはいえないでしょうが。


ちなみにマーキングが不要な場所では
マウスの1番2番は別のに変えてます。MOストンスキンとかとか。
さて、戦士のアップデートに湧いてるわけですが、
当時はあまり実感なかったけど、自分がLv50まで戦士を上げたことで興味はあるわけです。

そこで改めてスキルについて比べたいと思います。





【スタンス性能】
「忠義の盾」 VS 「ディフェンダー」
※倍率は修正前のです
忠義の盾:被ダメ20%カット与ダメ20%ダウン実質ヘイト1.2倍
ディフェンダ:HP25%アップ与ダメ25%ダウン実質ヘイト1.3倍ヒール効果1520%アップ(14/3/26訂正しました)

例えば似たような装備のナイトと戦士
HPを5700と6900とします。
2000くらいダメージがあったとします(例えばヘッドスウィング)
ナイトなら軽減して1600で残HP4100で%で見ると28%のダメージです
戦士なら軽減はしないので残HP4900で%で見ると29%のダメージです
これをリカバリーしようと思って1200のヒールを飛ばします
ナイトならそのままなので5300で21%の回復
戦士なら回復量アップで6280で20%の回復

今までは回復効果がラース切れてると劣っていたので
軽減もないからくらいやすい、ヒールの回数も増えるって感じでしたが、
うん、なんとなく並んだ気はします。でもやっとこさ同等ってかんじですね。
でも固定ダメージ系には有利がある。

ナイト固有
忠義の剣:オートアタックに追加ダメージ

戦士固有
ラース:クリティカル発動率を2%アップ(スタック5なら10%)
ラースはディフェンダーと共存が出来ますので攻撃性能に関しては戦士が圧倒的です
ラースの使い道
原初の魂(HPを与ダメの100%回復。6秒間20%ダメカット。
      威力300で攻撃自体にディフェンダーの与ダメダウンの影響を無視)
アンチェインド(20秒間ディフェンダーのデメリットを無視できる。CT120)
スチールサイクロン(敵視がつくらしい。範囲で威力200。そしてカッコイイ)
防御厚めにしたいなら原初で攻撃寄りにしたいならアンチェインドってかんじですかね。
スチサイ?知らない子ですねぇ・・・。
Hadesからchocoboへ移住しました。

※補間記事ですが16日に少し加筆しました。

というわけで移住する際に気をつけることを。

①お金は1.2Mまで(リテ100k+自分1M)
②所持アイテム、リテアイテムは全部持ち越しOK
③レガシ→新鯖だけ無理
④フリカンは抜けとかないとダメ
⑤LSは抜けなくてもいい(勝手に抜ける)
⑥申請してから5分で移住完了(はや)
⑦1800円いただきまーす
⑧フレンドリストやブラックリストは消える
⑨リテの出品は取り下げないとダメ
⑩移住先に同じ名前の人がいたら改名しないとだめ
⑪移住先にすでに自分のキャラがいて、限度(プランによって8キャラ)に達していたらダメ
⑫新規キャラクター作成制限が掛かっているタイミングだと移住できない
⑬ログインしてみたら鯖が違うだけでログアウトした場所に立ってる


①については今後、移動先によって変わる可能性があるそうな。
お金が1.2M以上ある人はアイテム化などして持ち込むしかない

⑥時間掛かると思ったら速攻でした。

⑫制限かかってても移住できたけど。情報更新の0時直後だったから少し猶予あったのかも

そして!chocoboは相場が安かった
シャードを24ギルとかで買いためたのに16ギルとかだった
VITガがハデスで240kくらいだったのが180kくらいだった。

そしてその分物価も安いので、
ハデスで作り置きしてきた色んなモノが思ったより儲けが出なそうで戸惑ってる。
まぁ、しょうがないっすね。
暫くはchocoboのマーケットとにらめっこしてお金儲けの品目洗い出さないとと思ってる。
各シャードも買いためてしまってるから、全部のシャード使うように進めないとねー。

追記
相場のゆらぎがものすごくデカイです。
キッズが多いってはなしらしいですが。
ただいまはパッチ前で相場が不安定なのもあるようです。
人も多いいんでしょう。ほとんどの品目が値下げ合戦状態です。
hadesは素材>作成で素材が溢れて完成品が少ないから儲けやすかったですが
chocoboは素材<作成で素材は高値、完成品は値下げ合戦
ギャザってるほうが儲かるかもしれない。
ちょっとこのへんはパッチ後落ち着いてからッて感じですね。
ただ、hadesからの持ち込みした素材も消化しないとお金が元に戻らないので
作成も混ぜながらゆっくり戻すとします。
長期的に見ればシャードは使い続けるはずなのであんまり早急に持ち金を戻すようなことはしないです。
とにかく今はパッチ後の混乱に乗じてどれだけ利益を叩き出せるかが関心事です。
・ジェイル装備も初期しか稼げないだろう
・食事効果が死亡で消えなくなって値上がるのか値下がるのか
・リーヴ報酬が上昇という話でマケ全体が値上がり傾向になるのか。
・家具は儲かるのか
・新式緩和?で需要が増えてマテリア(活ガ)は値上がるのか
・みんなが新パッチに感心向いた時に既存の販売物が薄めになってそこが儲けにつながらないか
・パッチでやっとクラフター本気でやり始めた人からぼったくる品物はなにか。
・チョコボの儲けやすい時間帯や曜日は?
そんなことを考えながらですかね。
直後はみんな時間を惜しんでIDとかいくはずなんで料理とかは結構売れそうですね。
クリタワや極やジェイルよりもお金儲けに興味津々です。
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