- 11/02 [PR]
- 10/15 【新生FF14】アムダプール初見攻略 盾視点(13/10/15修正前)
- 10/14 【FF14】木工楽すぎwww(自達?マケ?レベリング赤字を計算)
- 10/11 【新生FF14】クラフタースキル考察「マニピュレーション」
- 10/10 【FF14】インナークワイエットにジャンピング土下座
- 10/09 【ラノベ】グランクレスト戦記
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修正はいるかも!
ってことで、簡単に?なってしまう前に行ってきました。
ボスはさらっといきます。
攻略サイトに山ほど書かれていると思いますのでそれ以外を中心に記事にします。。
なお、盾視点です。
うろおぼえで間違ったところもあると思いますので参考程度に
構成はFCの人たちと行ったので
ナ/戦/弓/白のちょっと変わった構成でした。
戦士さんはベテランでかなり火力寄りの装備構成。
初見3人の引率役です。
1F
①アムダプール開始すると赤いローブを来た敵が二人居ます。
杖を持っている方がひたすらに開幕から「召喚」しようとするのでスタンで止めます。
(止めないとどうなるかはしりません!!)
②屋根付きの場所に入るとまず4つ足の獣が3匹居ます
寝ないので耐えながら倒します。
③10段くらいのちょっとした段差をあがると同じく4つ足がいますが、
デュラハンが巡回してるので被らないようにデュラハンを待って釣ります。
(あまりにも離れたところにいるなら気にしなくていいですが)
ハウケタの巡回メイドと同じっすね。
④同じく巡回デュラハンと雑魚が居ますが
デュラハンだけ釣ります。
部屋の真ん中辺りに居る雑魚の方は外郭の容量で
端っこ歩けば気付かれずにスキップできます。
⑤デュラハン倒す
⑥ ①とおなじで召喚をスタンでつぶしながら戦う
⑦⑧ ⑦の広場に巡回デュラハン2体と⑧側に1体
⑦を1匹づつ倒す。⑧は無視しておk
⑨4つ足が1匹いるので倒す
デュラハン釣るとき引っかからないように注意。引っ掛けても大したこと無いけど
⑩ ①と同じで召喚を潰す
⑪ミニオン欲しいなら取りに行く。デュラハンは避けれる
ボス:ルナティックプリースト&イカちゃん
ルナティックプリーストその場で普通に戦う
HP50%でイカちゃん召喚します(止まらない)
イカちゃん出たらタゲ取って⑫まで引っ張る(松明が目印)
※クリック拡大
火力は引き続きプリーストを倒す
ゴーレムが始まるまでにはプリーストを倒したい。
盾はイカちゃんメインでOK
ヴォイドサンダガ→後ろに回って視線きり
カンカー→スタン(可能なら)
マインドメルト→沈黙(ウィズイン)
で完封可能。(スタンのみだとレジストがつくのでウィズイン併用が良い)
マインドメルトは大体30秒インターバル
まぁ、完封しなくても特にえらいことにはなりません。
カンカー諦めてマインドメルトのスタン止に集中してもオッケー
その時、ウィズインとかドゥームを一緒に入れとくとタイマーっぽく使えます。
盾はコレを維持しとけばオッケー
ゴーレムに関しては火力がなんとかする。
2F
①近づくと石像がガーゴイルに
雑魚と混ざらないように注意して各個撃破
ガーゴイルはたしか寝る
② ①と同じ
③ ガーゴイルだけ釣る。雑魚はスキップ可能
④お宝。壁沿いに歩けば雑魚に見つからないで取れる
⑤巡回デュラハンを釣る
⑥デュラハンと雑魚。デュラハンだけ釣る
雑魚はスキップ可能(ただし、視線切れるの待たないといけないかも)
⑦ボス(壁)
攻撃パターンは
中央→左右→中央→左右→リペル
(なので左右→中央→左右→中央→正面が安全地帯)
これを2回でハエ2匹
片方盾、もう片方を火力(事前にどっちがどっち行くか決めておくと良い)
ハエやりながらも
中央→左右→中央→左右→リペルは継続
避けながら戦う。
ハエの範囲攻撃はスタンで止める。
ハエ倒したら壁全力
ここは忠義の剣で良い
リペルは放射状に出るみたいなので遠距離も近接の位置で戦うほうがリペル受けやすい?
3F
①で雑魚と戦ってるとサキュバスが範囲攻撃を②から飛ばしてくる。
よけながら戦う
目玉と蛍が寝てゾンビっぽいのが寝ないので
ゾンビが寝ないのでそれから倒すようにすると良いです。
②サキュバスだけ釣る
(飛び込んでもオッケー)
③で雑魚と戦ってると④からサキュバスが範囲攻撃を飛ばしてくる。
よけながら戦う。
終わったらその場で遠距離攻撃で④のサキュバスだけ釣る
(律儀にこっち来てくれます)
巡回のデュラハンが④~③の間を歩いているので引っ掛けないように注意。
今更ですが、ロブ釣りよりは挑発のほうが射程が長いので便利です。
ヘイトスキルの使い方としては不適切ですが、
長射程のタゲ取りスキルとして使うことも出来る事を覚えておきましょう。
⑤で雑魚と戦ってると⑥からサキュバスが範囲攻撃を飛ばしてくる。
よけながら戦う。
⑥は雑魚達は離れてるように見えてサキュバス含む4体くらいがリンクしているので
釣らずに広間に飛び込んでいい。サキュバスから撃破
⑦デュラハン倒す
⑧デュラハンスキップ可能
⑨ボス
攻略法は長くなるからほかのサイト見て!!
盾は位置取りしたらあとはカタストロフィー避けて殴ってるだけです。
なんかガーゴイルでたり範囲玉とかでたり後ろで火力と回復が慌ただしく動いてますが
「盾には一切関係なし!!」
適度にバフ掛けて耐えながら殴ってるだけです。
カタストロフィー4回終わったら隠れる場所なくなるんでタイムアタック
盾は最初のボス超えたらもうお仕事終わったようなもんです。
初見ということもあり
各ボス2回ずつ失敗しました。
また、解説付きだったので時間めいいっぱい使いました。
でもクリアできて良かったです。
ちなみに武器は
剣:ガル
戦:レリック(?)かタイタン斧どっちかだったキガス
弓:レリック素材武器
白:イフかガルかどっちかだった気がす
でした。
ってことで、簡単に?なってしまう前に行ってきました。
ボスはさらっといきます。
攻略サイトに山ほど書かれていると思いますのでそれ以外を中心に記事にします。。
なお、盾視点です。
うろおぼえで間違ったところもあると思いますので参考程度に
構成はFCの人たちと行ったので
ナ/戦/弓/白のちょっと変わった構成でした。
戦士さんはベテランでかなり火力寄りの装備構成。
初見3人の引率役です。
1F
①アムダプール開始すると赤いローブを来た敵が二人居ます。
杖を持っている方がひたすらに開幕から「召喚」しようとするのでスタンで止めます。
(止めないとどうなるかはしりません!!)
②屋根付きの場所に入るとまず4つ足の獣が3匹居ます
寝ないので耐えながら倒します。
③10段くらいのちょっとした段差をあがると同じく4つ足がいますが、
デュラハンが巡回してるので被らないようにデュラハンを待って釣ります。
(あまりにも離れたところにいるなら気にしなくていいですが)
ハウケタの巡回メイドと同じっすね。
④同じく巡回デュラハンと雑魚が居ますが
デュラハンだけ釣ります。
部屋の真ん中辺りに居る雑魚の方は外郭の容量で
端っこ歩けば気付かれずにスキップできます。
⑤デュラハン倒す
⑥ ①とおなじで召喚をスタンでつぶしながら戦う
⑦⑧ ⑦の広場に巡回デュラハン2体と⑧側に1体
⑦を1匹づつ倒す。⑧は無視しておk
⑨4つ足が1匹いるので倒す
デュラハン釣るとき引っかからないように注意。引っ掛けても大したこと無いけど
⑩ ①と同じで召喚を潰す
⑪ミニオン欲しいなら取りに行く。デュラハンは避けれる
ボス:ルナティックプリースト&イカちゃん
ルナティックプリーストその場で普通に戦う
HP50%でイカちゃん召喚します(止まらない)
イカちゃん出たらタゲ取って⑫まで引っ張る(松明が目印)
※クリック拡大
火力は引き続きプリーストを倒す
ゴーレムが始まるまでにはプリーストを倒したい。
盾はイカちゃんメインでOK
ヴォイドサンダガ→後ろに回って視線きり
カンカー→スタン(可能なら)
マインドメルト→沈黙(ウィズイン)
で完封可能。(スタンのみだとレジストがつくのでウィズイン併用が良い)
マインドメルトは大体30秒インターバル
まぁ、完封しなくても特にえらいことにはなりません。
カンカー諦めてマインドメルトのスタン止に集中してもオッケー
その時、ウィズインとかドゥームを一緒に入れとくとタイマーっぽく使えます。
盾はコレを維持しとけばオッケー
ゴーレムに関しては火力がなんとかする。
2F
①近づくと石像がガーゴイルに
雑魚と混ざらないように注意して各個撃破
ガーゴイルはたしか寝る
② ①と同じ
③ ガーゴイルだけ釣る。雑魚はスキップ可能
④お宝。壁沿いに歩けば雑魚に見つからないで取れる
⑤巡回デュラハンを釣る
⑥デュラハンと雑魚。デュラハンだけ釣る
雑魚はスキップ可能(ただし、視線切れるの待たないといけないかも)
⑦ボス(壁)
攻撃パターンは
中央→左右→中央→左右→リペル
(なので左右→中央→左右→中央→正面が安全地帯)
これを2回でハエ2匹
片方盾、もう片方を火力(事前にどっちがどっち行くか決めておくと良い)
ハエやりながらも
中央→左右→中央→左右→リペルは継続
避けながら戦う。
ハエの範囲攻撃はスタンで止める。
ハエ倒したら壁全力
ここは忠義の剣で良い
リペルは放射状に出るみたいなので遠距離も近接の位置で戦うほうがリペル受けやすい?
3F
①で雑魚と戦ってるとサキュバスが範囲攻撃を②から飛ばしてくる。
よけながら戦う
目玉と蛍が寝てゾンビっぽいのが寝ないので
ゾンビが寝ないのでそれから倒すようにすると良いです。
②サキュバスだけ釣る
(飛び込んでもオッケー)
③で雑魚と戦ってると④からサキュバスが範囲攻撃を飛ばしてくる。
よけながら戦う。
終わったらその場で遠距離攻撃で④のサキュバスだけ釣る
(律儀にこっち来てくれます)
巡回のデュラハンが④~③の間を歩いているので引っ掛けないように注意。
今更ですが、ロブ釣りよりは挑発のほうが射程が長いので便利です。
ヘイトスキルの使い方としては不適切ですが、
長射程のタゲ取りスキルとして使うことも出来る事を覚えておきましょう。
⑤で雑魚と戦ってると⑥からサキュバスが範囲攻撃を飛ばしてくる。
よけながら戦う。
⑥は雑魚達は離れてるように見えてサキュバス含む4体くらいがリンクしているので
釣らずに広間に飛び込んでいい。サキュバスから撃破
⑦デュラハン倒す
⑧デュラハンスキップ可能
⑨ボス
攻略法は長くなるからほかのサイト見て!!
盾は位置取りしたらあとはカタストロフィー避けて殴ってるだけです。
なんかガーゴイルでたり範囲玉とかでたり後ろで火力と回復が慌ただしく動いてますが
「盾には一切関係なし!!」
適度にバフ掛けて耐えながら殴ってるだけです。
カタストロフィー4回終わったら隠れる場所なくなるんでタイムアタック
盾は最初のボス超えたらもうお仕事終わったようなもんです。
初見ということもあり
各ボス2回ずつ失敗しました。
また、解説付きだったので時間めいいっぱい使いました。
でもクリアできて良かったです。
ちなみに武器は
剣:ガル
戦:レリック(?)かタイタン斧どっちかだったキガス
弓:レリック素材武器
白:イフかガルかどっちかだった気がす
でした。
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甲冑→彫金→木工ときてます。
どうもシュクレクールです。
彫金はアクセの回転が良くて売上の主戦力です。
先に上げといてよかったっす。
コツコツ売上でためて手持ちギルが1M達成できそうです。
(まぁ職装備買ったりして100kくらい吹っ飛びそうな気もしますが・・・)
実はクラフターは固有スキル見ないで無計画にやってます
甲冑はナイトメインなのでマテリア付けたくて始めました
→AFもDLも穴なしで出番がなかったことに上げてから気づく
→でもリーヴに中間素材の納品があるから楽
彫金はアクセにマテリア付けたくて始めました
→アンバーHQにVITブーストできると思ってたのに・・・
→でもイノベーション強すぎた
→でもリーヴ使いこなせずにインゴット祭りで上げた
→そしてマテリア変換の流行で儲かる
木工はリーヴが溢れそうだったので始めました
→中間素材の納品があるので楽
→大口だから楽
→ビエルゴが神スキルらしいが(コンファートやステディ2ないと使いこなせない?)
さて、その木工ですが、リーヴ受注権があればサクサク上がります。
加速ポイントはLv25のリーヴ
『大口依頼:高級家具用の木材ウォルナット材を5つ納品』
大体ですが経験値11k/お金400
・中間素材の納品であること
・グリダニアの中だけで移動が少ないこと
・大口依頼であること
【豆知識】大口依頼とは?
リーヴ権1回で追加納品が発生します。
2回追加が発生するので、リーヴ権1回で同じものを合計3回受けれます。
ただ、大口だけに1回あたりの納品数が多いので、
納品物1個あたりの経験値効率はぶっちぎりで最悪です。が、
リーブ権1回あたりの経験値効率はぶっちぎりで最高です。
どうもシュクレクールです。
彫金はアクセの回転が良くて売上の主戦力です。
先に上げといてよかったっす。
コツコツ売上でためて手持ちギルが1M達成できそうです。
(まぁ職装備買ったりして100kくらい吹っ飛びそうな気もしますが・・・)
実はクラフターは固有スキル見ないで無計画にやってます
甲冑はナイトメインなのでマテリア付けたくて始めました
→AFもDLも穴なしで出番がなかったことに上げてから気づく
→でもリーヴに中間素材の納品があるから楽
彫金はアクセにマテリア付けたくて始めました
→アンバーHQにVITブーストできると思ってたのに・・・
→でもイノベーション強すぎた
→でもリーヴ使いこなせずにインゴット祭りで上げた
→そしてマテリア変換の流行で儲かる
木工はリーヴが溢れそうだったので始めました
→中間素材の納品があるので楽
→大口だから楽
→ビエルゴが神スキルらしいが(コンファートやステディ2ないと使いこなせない?)
さて、その木工ですが、リーヴ受注権があればサクサク上がります。
加速ポイントはLv25のリーヴ
『大口依頼:高級家具用の木材ウォルナット材を5つ納品』
大体ですが経験値11k/お金400
・中間素材の納品であること
・グリダニアの中だけで移動が少ないこと
・大口依頼であること
【豆知識】大口依頼とは?
リーヴ権1回で追加納品が発生します。
2回追加が発生するので、リーヴ権1回で同じものを合計3回受けれます。
ただ、大口だけに1回あたりの納品数が多いので、
納品物1個あたりの経験値効率はぶっちぎりで最悪です。が、
リーブ権1回あたりの経験値効率はぶっちぎりで最高です。
マニピュレーション
【取得】彫金Lv15
【系統】耐久回復
【CP】88
【内容】3ターンの間耐久を10回復する
耐久を回復する(効果を擬似的に有する)スキルは以下の様なものがあります
マスターズメンド1(CP92/CP効率30.6)
マスターズメンド2(CP160/CP効率26.6)
マニピュレーション(CP88/CP効率29.3)
倹約1(CP56/CP効率28)
倹約2(CP98/CP効率24.5)
それぞれのスキルの効果はスキル別考察を見ていただくとして
メリットデメリットを簡単に記します。
「マスターズメンド1」
メリット:瞬間的に30が回復できる
デメリット:CPが高い
「マスターズメンド2」
メリット:CP効率がいい
デメリット:耐久60回復がそもそも必要ない
「マニピュレーション」
メリット:CP効率とスキル回しの縛りがほどよい
デメリット:CP効率が中程度
「倹約1」
メリット:30も回復する必要がない場面で活躍。CP効率もいい
デメリット:ターン制限でスキル回しが制限される。失った耐久は戻らない
「倹約2」
メリット:CP効率がいい
デメリット耐久40回復がそもそも必要ない。失った耐久は戻らない
まず、耐久回復系のスキルは
一部のビエルゴによる加工回数を稼ぐときを除いて
耐久40のレシピに使うことになります。
マニピュレーションは中途半端で倹約が優れたように見えますが、
スキル回しを考えた場合に、倹約がターン制であることと、
後から耐久を回復できない。という仕様に不便さを感じます。
①グレートストライド
②ステディ
③イノベーション
④加工スキル各種×3
定番の組み立てとして登場するスキル回しです。
各効果をみると
□□□①グレートストライド
■□□②ステディハンド
■■□③イノベーション
■■■④加工スキル
□■■⑤加工スキル(orグレートストライド)
□■■⑥加工スキル
□■□⑦フリーゾーン
さて、ここに倹約をいれて加工の耐久減少を抑えたい場合に
何処に入れるか?
ステディが5ターン
イノベーションが3ターン
倹約が4ターンであることを考えると
パターン1:②~③の間
その場合はグレートストライドを諦めるしか在りません
加工は妥協したくない。そう思うと
グレートストライドの後ろに入れられるバフは2種まで
イノベーションは加工の寸前
が決定します。
倹約を効率的に使うならここの間に入れるしか在りません。
そうなると
①ステディ
②グレートストライド
③倹約
④イノベーション
ステディが加工2回分になります。
色々入れ替えても
一番上に来るスキルが死にかけ状態になります。
グレートストライドをいっその事諦めてしまえば
①ステディ
②倹約
③イノベ
④加工~
ときれいな並びになりますし、
実際倹約は3ターン分使っても、4ターン分使っても
消費できるステップに違いは出ません。
(最終耐久が10になるか5になるかの違いで使えるステップ数は変わらない)
でもGストライドを諦めるということは加工値を諦めるということです。
レシピによってはHQ100%を捨てる行為です。
ビエルゴがあれば加工回数が重要であってGストライドを諦めるのは容易ですが、
ビエルゴ未取得ならそれぞれの加工が最大限に活きるようにしたいです。
そうなると「後から耐久を回収できる」という性質が有り難くなります。
そのなかで最高のCP効率を誇るマニピュが選択肢として上がってきます。
ただし、注意しなければいけないのは、
「耐久10の時に耐久を使うアクションをすると壊れます」
一度減ってから増えるという内部処理をしているようです。
倹約の使い道が全くないわけではないので、また別途倹約の時に記します。
マニピ使うほどCPの余裕のないレベル上げ時には使えます。
が、本気モードで耐久40のHQ100%を狙うとなると
倹約はやっぱ出番ないですかね・・・
2ターン分じゃビエルゴ一撃するには足りない場合があるんです。
かといって倹約2の4ターンは過剰な気がするし。
マニピの3回分というのがとても丁度いい気がします。
【取得】彫金Lv15
【系統】耐久回復
【CP】88
【内容】3ターンの間耐久を10回復する
耐久を回復する(効果を擬似的に有する)スキルは以下の様なものがあります
マスターズメンド1(CP92/CP効率30.6)
マスターズメンド2(CP160/CP効率26.6)
マニピュレーション(CP88/CP効率29.3)
倹約1(CP56/CP効率28)
倹約2(CP98/CP効率24.5)
それぞれのスキルの効果はスキル別考察を見ていただくとして
メリットデメリットを簡単に記します。
「マスターズメンド1」
メリット:瞬間的に30が回復できる
デメリット:CPが高い
「マスターズメンド2」
メリット:CP効率がいい
デメリット:耐久60回復がそもそも必要ない
「マニピュレーション」
メリット:CP効率とスキル回しの縛りがほどよい
デメリット:CP効率が中程度
「倹約1」
メリット:30も回復する必要がない場面で活躍。CP効率もいい
デメリット:ターン制限でスキル回しが制限される。失った耐久は戻らない
「倹約2」
メリット:CP効率がいい
デメリット耐久40回復がそもそも必要ない。失った耐久は戻らない
まず、耐久回復系のスキルは
一部のビエルゴによる加工回数を稼ぐときを除いて
耐久40のレシピに使うことになります。
マニピュレーションは中途半端で倹約が優れたように見えますが、
スキル回しを考えた場合に、倹約がターン制であることと、
後から耐久を回復できない。という仕様に不便さを感じます。
①グレートストライド
②ステディ
③イノベーション
④加工スキル各種×3
定番の組み立てとして登場するスキル回しです。
各効果をみると
□□□①グレートストライド
■□□②ステディハンド
■■□③イノベーション
■■■④加工スキル
□■■⑤加工スキル(orグレートストライド)
□■■⑥加工スキル
□■□⑦フリーゾーン
さて、ここに倹約をいれて加工の耐久減少を抑えたい場合に
何処に入れるか?
ステディが5ターン
イノベーションが3ターン
倹約が4ターンであることを考えると
パターン1:②~③の間
その場合はグレートストライドを諦めるしか在りません
加工は妥協したくない。そう思うと
グレートストライドの後ろに入れられるバフは2種まで
イノベーションは加工の寸前
が決定します。
倹約を効率的に使うならここの間に入れるしか在りません。
そうなると
①ステディ
②グレートストライド
③倹約
④イノベーション
ステディが加工2回分になります。
色々入れ替えても
一番上に来るスキルが死にかけ状態になります。
グレートストライドをいっその事諦めてしまえば
①ステディ
②倹約
③イノベ
④加工~
ときれいな並びになりますし、
実際倹約は3ターン分使っても、4ターン分使っても
消費できるステップに違いは出ません。
(最終耐久が10になるか5になるかの違いで使えるステップ数は変わらない)
でもGストライドを諦めるということは加工値を諦めるということです。
レシピによってはHQ100%を捨てる行為です。
ビエルゴがあれば加工回数が重要であってGストライドを諦めるのは容易ですが、
ビエルゴ未取得ならそれぞれの加工が最大限に活きるようにしたいです。
そうなると「後から耐久を回収できる」という性質が有り難くなります。
そのなかで最高のCP効率を誇るマニピュが選択肢として上がってきます。
ただし、注意しなければいけないのは、
「耐久10の時に耐久を使うアクションをすると壊れます」
一度減ってから増えるという内部処理をしているようです。
倹約の使い道が全くないわけではないので、また別途倹約の時に記します。
マニピ使うほどCPの余裕のないレベル上げ時には使えます。
が、本気モードで耐久40のHQ100%を狙うとなると
倹約はやっぱ出番ないですかね・・・
2ターン分じゃビエルゴ一撃するには足りない場合があるんです。
かといって倹約2の4ターンは過剰な気がするし。
マニピの3回分というのがとても丁度いい気がします。
すみません馬鹿にしてました
どうもシュクレクールです。
インナークワイエットさんに謝らないといけません。
木工始めて早々に気づいてたんですが、めちゃくちゃいいスキルでした。
一部スキルについて再度、自分の思うところを書き出していこうかと思います。
※インナークワイエットのステ上昇を効率上昇と同等とみなして書いてます。
【インナークワイエット】
共通スキル/CP18
加工が成功するたびに、自ステータスの加工精度が基本値より+20%される。
つまり5回加工を成功させれば、加工精度のステータスが2倍になっている。
ちょっと上級の話になりますが、よくあるパターンで
①Gストライド→ステディ→イノベーション→中級加工→Gストライド→中級加工
②Gストライド→ステディ→イノベーション→中級加工→中級加工→中級加工
CPも効率も全く一緒ですが
インナークワイエットがあると②のほうが加工値は高くなります。
でも、上級加工が登場すると①のほうがCP効率は良くなります。
また耐久値が10多い状態にできるので、ヘイスティタッチなどをする余裕も出てきます。
リラックスのために回数を稼ぐか
ヘイスティのために回数を抑えるか
スキル構成で色々変わってきます。
単純に見れば4回加工しない限りは消費のCP18分で加工を1回増やしたほうが良いように見えますが、ステータス上昇なので中級加工、上級加工、全てに乗っかるのが良い所です。
また、リラックスであれば2回加工すればもとが取れますし、
ビエルゴするときには大活躍のスキルです。
【リラックス】
木工Lv15スキル/CP0
インナークワイエット状態で加工を成功させた回数分のCPを回復する
成功回数に応じて15,24,32,39,45,50・・・(階差数列)
インナークワイエットに紐づくスキルです。
もはや必須レベルのスキルです。使って損はない。
2回でも成功させればもとが取れます。
(ただしインナークワイエットが解除されるので注意)
ビエルゴを使わない限りはとりあえず使っとくと良い。
【ビエルゴの祝福】
木工Lv50スキル/CP24
インナークワイエット状態で加工を成功させた回数分の加工精度の効率を上げる
回数×20の効率を上乗せする。
基本成功率70
こちらもインナークワイエットに紐づくスキルです。
5回成功させれば200の効率になります。
でも3回でも上級加工より高い効率になりますし消費CPが低いです。
使えなさそうで、使えそうで、でも難しいスキルです。
どうもシュクレクールです。
インナークワイエットさんに謝らないといけません。
木工始めて早々に気づいてたんですが、めちゃくちゃいいスキルでした。
一部スキルについて再度、自分の思うところを書き出していこうかと思います。
※インナークワイエットのステ上昇を効率上昇と同等とみなして書いてます。
【インナークワイエット】
共通スキル/CP18
加工が成功するたびに、自ステータスの加工精度が基本値より+20%される。
つまり5回加工を成功させれば、加工精度のステータスが2倍になっている。
ちょっと上級の話になりますが、よくあるパターンで
①Gストライド→ステディ→イノベーション→中級加工→Gストライド→中級加工
②Gストライド→ステディ→イノベーション→中級加工→中級加工→中級加工
CPも効率も全く一緒ですが
インナークワイエットがあると②のほうが加工値は高くなります。
でも、上級加工が登場すると①のほうがCP効率は良くなります。
また耐久値が10多い状態にできるので、ヘイスティタッチなどをする余裕も出てきます。
リラックスのために回数を稼ぐか
ヘイスティのために回数を抑えるか
スキル構成で色々変わってきます。
単純に見れば4回加工しない限りは消費のCP18分で加工を1回増やしたほうが良いように見えますが、ステータス上昇なので中級加工、上級加工、全てに乗っかるのが良い所です。
また、リラックスであれば2回加工すればもとが取れますし、
ビエルゴするときには大活躍のスキルです。
【リラックス】
木工Lv15スキル/CP0
インナークワイエット状態で加工を成功させた回数分のCPを回復する
成功回数に応じて15,24,32,39,45,50・・・(階差数列)
インナークワイエットに紐づくスキルです。
もはや必須レベルのスキルです。使って損はない。
2回でも成功させればもとが取れます。
(ただしインナークワイエットが解除されるので注意)
ビエルゴを使わない限りはとりあえず使っとくと良い。
【ビエルゴの祝福】
木工Lv50スキル/CP24
インナークワイエット状態で加工を成功させた回数分の加工精度の効率を上げる
回数×20の効率を上乗せする。
基本成功率70
こちらもインナークワイエットに紐づくスキルです。
5回成功させれば200の効率になります。
でも3回でも上級加工より高い効率になりますし消費CPが低いです。
使えなさそうで、使えそうで、でも難しいスキルです。
水野良さんの新作が来ました!
ひゃっほーい。
ランク3.5
案の定いろいろな視点から書かれる群像劇みたいになるようです。
他でもやってるのでまぁ、承知はしてますが、
買い逃がしが発生するんだろうなぁ・・・。
新作なのであらすじから
混沌がすべてを支配する大陸。人々は混沌により生じる災害に怯え、それを鎮める力“聖印”を持つ者、君主に守られ生きてきた。だが、いつしか君主たちは「人々の守護」という理念を捨て、互いの聖印と領土を奪い合う戦乱へと突入していく―理念なき君主たちを軽蔑する孤高の魔法師シルーカと、故郷を圧政から解放するべく修練の旅を続ける放浪の騎士テオ。「わたしは騎士テオの聖印と契約し、永遠の忠誠を誓います」ふたりが交わした主従の誓いは、混沌と戦乱の大陸に変革の風をもたらすのか!?秩序の結晶である“皇帝聖印”を巡り繰り広げられる一大戦記ファンタジーが、いま始動する!!
ちょっと笑ったのはこの聖印というシステム
相手から奪って成長させる経験値みたいなものですが、奪われることもあるので
レベルダウンもありえます。
そしてこの印で配下の兵に特殊効果が与えられます。
そうです今般ソシャゲでよく見かける「リーダースキル」です(笑)
そして基本的にはこの聖印は代々受け継ぐことで維持されてきました。
えぇ、つまり生まれでMOBキャラは一生リーダーにはなれないのです。決定事項です。
しかし、極稀に自分で精製できる人もいるとか。
進化したらリーダースキル覚えるっていうアレですね。そもそも進化ってなんやねん。
そしてこの聖印が成長すると、従える部下の数や質が上がります。
部長と社長の違いですね。
ソシャで言うならコストですね。
いきなりガチャしても扱いきれないんですよ。
そういう意味でものすごくシステマチックな世界です。
混沌?はは、単なる属性の一種みたいなもんです。
まぁ、今まで以上にTRPGしやすそうですね(やったこと無いけど)
絵はレギオスでお馴染みの深遊さん。
レギオスっぽすぎてなんか私の中でほとんどテオがレイフォン化してます。
そりゃ萌え絵が似合う作品ではないけど・・・ちょっと似すぎかなとも思う。
深遊さんの作風的にどうしても似て見えるのは仕方ないのかもしれない・・・。
わたしがぶっちゃけTRPG興味ないのもあって
意外と辛口でランク3.5からです。
淡々と冒険譚(ダジャレじゃないよ)を書いていくだけだと思うので
読み物としてみた場合に、たとえば土橋先生の作品に在るようなギミックとかはもちろん無いでしょう。
そういうのが好きな私にとっては、ただのファンタジー小説止まりになると思うのです。
TRPGが好きならまた違った見方もできるんでしょうが。
内容3.0の世界観+0.5って感じです。
もちろん、1巻目は世界観を伝える役割も大きいと思うので、
ほんとに盛り上がってくるのは今後でしょうから、
そこに注目したいと思います。
あ、(動物の)耳キャラ出てくるとプラス補正デカイっすよ
でもでもケモナーはらめえええ!
マジで
マジで!!
ひゃっほーい。
ランク3.5
案の定いろいろな視点から書かれる群像劇みたいになるようです。
他でもやってるのでまぁ、承知はしてますが、
買い逃がしが発生するんだろうなぁ・・・。
新作なのであらすじから
混沌がすべてを支配する大陸。人々は混沌により生じる災害に怯え、それを鎮める力“聖印”を持つ者、君主に守られ生きてきた。だが、いつしか君主たちは「人々の守護」という理念を捨て、互いの聖印と領土を奪い合う戦乱へと突入していく―理念なき君主たちを軽蔑する孤高の魔法師シルーカと、故郷を圧政から解放するべく修練の旅を続ける放浪の騎士テオ。「わたしは騎士テオの聖印と契約し、永遠の忠誠を誓います」ふたりが交わした主従の誓いは、混沌と戦乱の大陸に変革の風をもたらすのか!?秩序の結晶である“皇帝聖印”を巡り繰り広げられる一大戦記ファンタジーが、いま始動する!!
ちょっと笑ったのはこの聖印というシステム
相手から奪って成長させる経験値みたいなものですが、奪われることもあるので
レベルダウンもありえます。
そしてこの印で配下の兵に特殊効果が与えられます。
そうです今般ソシャゲでよく見かける「リーダースキル」です(笑)
そして基本的にはこの聖印は代々受け継ぐことで維持されてきました。
えぇ、つまり生まれでMOBキャラは一生リーダーにはなれないのです。決定事項です。
しかし、極稀に自分で精製できる人もいるとか。
進化したらリーダースキル覚えるっていうアレですね。そもそも進化ってなんやねん。
そしてこの聖印が成長すると、従える部下の数や質が上がります。
部長と社長の違いですね。
ソシャで言うならコストですね。
いきなりガチャしても扱いきれないんですよ。
そういう意味でものすごくシステマチックな世界です。
混沌?はは、単なる属性の一種みたいなもんです。
まぁ、今まで以上にTRPGしやすそうですね(やったこと無いけど)
絵はレギオスでお馴染みの深遊さん。
レギオスっぽすぎてなんか私の中でほとんどテオがレイフォン化してます。
そりゃ萌え絵が似合う作品ではないけど・・・ちょっと似すぎかなとも思う。
深遊さんの作風的にどうしても似て見えるのは仕方ないのかもしれない・・・。
わたしがぶっちゃけTRPG興味ないのもあって
意外と辛口でランク3.5からです。
淡々と冒険譚(ダジャレじゃないよ)を書いていくだけだと思うので
読み物としてみた場合に、たとえば土橋先生の作品に在るようなギミックとかはもちろん無いでしょう。
そういうのが好きな私にとっては、ただのファンタジー小説止まりになると思うのです。
TRPGが好きならまた違った見方もできるんでしょうが。
内容3.0の世界観+0.5って感じです。
もちろん、1巻目は世界観を伝える役割も大きいと思うので、
ほんとに盛り上がってくるのは今後でしょうから、
そこに注目したいと思います。
あ、(動物の)耳キャラ出てくるとプラス補正デカイっすよ
でもでもケモナーはらめえええ!
マジで
マジで!!
プロフィール
HN:
komyu/シュクレール/修造
性別:
非公開
自己紹介:
こうぶつはけものみみとのーびす(♀)とエリーン
主にROとTERAとラノベと雑多なkomyuの日記帳です。
主にROとTERAとラノベと雑多なkomyuの日記帳です。
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