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すみません馬鹿にしてました
どうもシュクレクールです。

インナークワイエットさんに謝らないといけません。
木工始めて早々に気づいてたんですが、めちゃくちゃいいスキルでした。

一部スキルについて再度、自分の思うところを書き出していこうかと思います。

※インナークワイエットのステ上昇を効率上昇と同等とみなして書いてます。

【インナークワイエット】
共通スキル/CP18
加工が成功するたびに、自ステータスの加工精度が基本値より+20%される。
つまり5回加工を成功させれば、加工精度のステータスが2倍になっている。

ちょっと上級の話になりますが、よくあるパターンで
①Gストライド→ステディ→イノベーション→中級加工→Gストライド→中級加工
②Gストライド→ステディ→イノベーション→中級加工→中級加工→中級加工
CPも効率も全く一緒ですが
インナークワイエットがあると②のほうが加工値は高くなります。

でも、上級加工が登場すると①のほうがCP効率は良くなります。
また耐久値が10多い状態にできるので、ヘイスティタッチなどをする余裕も出てきます。

リラックスのために回数を稼ぐか
ヘイスティのために回数を抑えるか
スキル構成で色々変わってきます。

単純に見れば4回加工しない限りは消費のCP18分で加工を1回増やしたほうが良いように見えますが、ステータス上昇なので中級加工、上級加工、全てに乗っかるのが良い所です。
また、リラックスであれば2回加工すればもとが取れますし、
ビエルゴするときには大活躍のスキルです。


【リラックス】
木工Lv15スキル/CP0
インナークワイエット状態で加工を成功させた回数分のCPを回復する
成功回数に応じて15,24,32,39,45,50・・・(階差数列)

インナークワイエットに紐づくスキルです。
もはや必須レベルのスキルです。使って損はない。
2回でも成功させればもとが取れます。
(ただしインナークワイエットが解除されるので注意)
ビエルゴを使わない限りはとりあえず使っとくと良い。


【ビエルゴの祝福】
木工Lv50スキル/CP24
インナークワイエット状態で加工を成功させた回数分の加工精度の効率を上げる
回数×20の効率を上乗せする。
基本成功率70

こちらもインナークワイエットに紐づくスキルです。
5回成功させれば200の効率になります。
でも3回でも上級加工より高い効率になりますし消費CPが低いです。

使えなさそうで、使えそうで、でも難しいスキルです。


インナークワイエットが乗っかていることを考えると、
例えば5回加工を成功させていた場合、
ビエルゴ自身は200の効率を持っています。
そしてインナークワイエットの効果でステータスが2倍になってます。
そう、単純にみると400の効率になっています。

コレを活かすために、以下のスキルがピックアップされます
グレートストライド(CP32、効率×2倍、3ターン以内の初回の加工のみ)
イノベーション(CP18、効率×1.5倍、3ターン)
(工面算段2も上位レシピなら必要ですね)

そうです、効率1200です。
この一発でぶっ飛ぶんです。

しかし敷居は高いです。

まず成功率が70なので確実に成功させるにはステディ2(Lv38調理)が必要です。

さらにいえば加工の回数を稼ぐ必要があります。
よって耐久を回復させるスキルが必要です
マニピュレーション(CP88 耐久を10回復 3ターン持続 LV15彫金スキル)
倹約(CP56 消費耐久を50%低減 4ターン持続 LV15革スキル)
などなど。
(実際は、ここまでしなくても後述するスキル回しでリラックスを抜いてハイレベルレシピは工面入れて、最後の加工をビエルゴにする程度で十分なようです。要するに上級加工の更に上位版っていう使い方)

そうなると足りなくなってくるのがCPです。
ビエルゴとリラックスは同時には使えませんのでCPがキツイです。
秘訣(CP0 高品質時にCPを20回復 Lv15錬金スキル)
コンファートゾーン(CP66 CPを8回復 10ターン持続 Lv50錬金スキル)

回数を稼ぐとステディを出来るだけ加工で使いたくなります
また、作業のためにステディを使うなんて言うCPの余裕はもちろん在りません。
模範作業2(CP0 作業効率120 100%成功)
が欲しくなります。

そうです。
ビエルゴはクラフターを極めたものが使える最終奥義のような技なのです!!
ギルティギアでいう即死技です。

スキルの組み方の方針は
加工の回数を稼ぐ→耐久回復→加工の回数を稼ぐ→倍率ブースト→ビエルゴ一撃で100%→作業
と言った感じになります。


【ヘイスティタッチ】
調理Lv15スキル/CP0
耐久を使って加工 効率100 成功率50

良いスキルです。

高価なものをワンチャンスで作る場合には成功率の低さから不向きですが、
大量生産でHQを少しでも多くしたい。といった場合に役立ちます。

できればステディ2が欲しいですが、もともとギャンブルで絶対成功しないと困る。
という時に使うスキルではないので、べつにステディ1でもいいです。

リラックス前に使う場合はギャンブル性が高いので失敗するとしてCPを組まないといけません。

ビエルゴを使わない場合はリラックスを使うはずなので
スキル回しは2つの指針ができます。
①インナークワイエットの効果を活かして中級加工を混ぜて加工の回数を稼ぐ
②ブーストして上級加工のみ。耐久を抑えて、ヘイスティを使うようにする。

①はリラックスで多めのCP還元とギャンブル性を排除できます。
 また、高品質時に加工とぶつかりやすいという利点もあります。
 またまた、インナークワイエットの恩恵も高めです。
②はCPの還元が少ない、高品質を逃しやすい、インナークワイエット活かしきれない

①のスキル回し例(必要作業2~3)
品質※1 CP CP推移
1 インナークワイエット 80 18 18
2 グレートストライド 32 50
3 ステディハンド 22 72
4 イノベーション 18 90
5 上級加工 70 450 48 138
6 上級加工 60 270 48 186
7 上級加工 50 315 48 234
8 中級加工 40 200 32 266
9 リラックス -39 227
10 ステディハンド 22 249
11 イノベーション 18 267
12 上級加工 30 225 48 315
13 作業 20 0 315
14 作業 10 0 315
15 (作業) 0 315
1460 315

※1 インナークワイエットの効果をこみ

私が彫金と甲冑しかスキル覚えてないので。こんなかんじです。
ほんとはコンファとか使いたいよぅ
作業の3回めはステディ切れてるので注意。
高レベルレシピやらない限りはほとんど2回か
3回でも少し盛れば2回に出来るくらいだと思うので
極力作業2回で終わらせるように装備やマテリアや料理を使う。
(それ以上掛かるなら工面使うとか)
もしくは模範作業おぼえてええええええ。
わたしもってないよおおおおお。
模範覚えればヘイスティ挟んだりもっと改良できる。
コンファあれば、後半の上級加工にグレートストライドとか乗っけられる・・・。
まだまだ伸びる基本のスキル回しです。

②のスキル回し例(必要作業2~3)
品質※1 CP CP推移
1 インナークワイエット 80 18 18
2 グレートストライド 32 50
3 ステディハンド 22 72
4 イノベーション 18 90
5 上級加工 70 450 48 138
6 グレートストライド 32 170
7 上級加工 60 540 48 218
8 ヘイスティタッチ※2 50 98 0 218
9 リラックス※3 -24 194
10 グレートストライド 32 226
11 ステディハンド 22 248
12 イノベーション 18 266
13 上級加工 40 450 48 314
14 ヘイスティタッチ※2 30 70 0
15 作業 20 0
16 作業 10 0 314
17 (作業) 0 314
1608 314

※2期待値です。
※3ヘイスティ失敗したと見てます

最初の表と同じくコンファあればー、模範あればーです。

ヘイスティ2回とも失敗しても1440の効率なので、①とほぼ変わりませんが、
前述のとおり、①だと大体高品質1回は引っかかってくれるので、そこの差も出てきます。
②でマクロ組むと大一番で低品質とかもありえます。
のでそんなに明確な差(最終的にHQができあがる数)は①も②も出てこないと思っています。

いずれにせよHQ率100%でない限りNQは出来上がるので、
そこの戦いになります(笑)

日々のマテリダ量産用アクセ作るくらいならどっちでも楽勝です
①も②も素材にHQ1個混ぜれば、変に低品質に当たらない限り100%HQができます。
でも素材が全部NQだと、①はHQ率が高品質が0回だと8割程度止まりです。
②の場合はヘイスティが当たればNQ素材でも100%持っていけますが、
その分ヘイスティ外せば7割前半とかになります。

まぁ、アクセの中間素材がエレクトラムインゴットとか宝石なので、
ちゃんと原材料から作れば、いずれかがHQになっていると思います。

ので、ちゃんとコンファとか模範作業覚えてから改良ッて感じですね。

正直、HQ1つ混ぜると、リラックス前にもう100%行ってることが殆どなのですよね。


毎日リテイナー40品目を埋め続けて、
なんとか手持ちギルが1Mの大台を突破できそうです。
途中、思い切ってAF装備に150k出費したりもしましたし、
禁断マテリアで100kくらい飛ばしたりもしましたが、
クラはじめた当初の資金が130kだったことを考えると随分増えたなぁと。
彫金はホント儲かりますねー。
ちょいと周りより早めにクラフターはじめたのもあるのでしょうが
・アクセは共通で需要があったこと(市場がでかい)
・マテリダ変換のために常に需要があること
ココらへんのお陰で、毎日帰ると補充が30個以上で嬉しい限りです。
回転が早くて利幅が薄くても数で勝負です。
でもマーケット見て、作って、並べてってやってると、ほんと何も出来ないんです・・・。
中間素材もインゴットとかはまとめて作ってるんですが
(そういえばマテリダ実験のために作ったエレクトラムインゴット300個は1週間で使い切っちゃいそうです。毎日30品は補充してたらそうなりますね・・・)
アンバーとかの副素材はその都度作っているので、結局補充だけで1時間は軽く掛かるんですよね。40個作るとして、副素材が40個必要だったら、完成品までに80回作成しないといけないわけですから・・・。
そしてインベントリがいっぱいになって一度並べて~ってやってると
次のを作ってる間にまとめて買われたりしてまた補充とかも・・・。

とにかく原価割れしなきゃいいやって感じで薄利でも回転あげてガンガン売ってます

個人的によく見る品は
アンバー系
ターコイズ系
エレクトラムクラフターリスト/リング
レッドコーラルリング
エレクトラムチョーカー
あたりですかね。
マーケット見てその日に一番儲かりそうなのを選んでます。
レッドコーラルとエレクトラムチョーカーは中間素材に
ラプトルレザーやボアレザーや珊瑚を使うためライバルが少なめです。
ただし、マーケット調達は高いので、ヘタすると赤字になりかねないです。
ので、ライバルが居ない時を見計らって出します。
アンバー系はライバルも多く安く買い叩かれガチですが、
原価がほかと比べても低いので、利幅は実はそんなに悪くはないです。
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