- 11/03 [PR]
- 07/24 【FF14】ベータで使ってたマクロメモ
- 07/23 【ラノベ】問題児たちが居世界から来るそうですよ?8 暴虐の三頭龍
- 07/22 【パズドラ】光の戦国龍・・・って何故か戦国龍だけ記事にしてる
- 07/20 【ラノベ】龍ヶ嬢七々々の埋蔵金5
- 07/19 【TERA】やっぱりksコンテンツになりそうな連盟
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これ自分用の記事ですね・・・
マクロって言うとどうしても悪い意味に聞こえるのはRO民だったからですねきっと。
言わずもがな、FF14にはゲーム内マクロ機能があります。
便利機能っていうか、システムとかUIでサポートしてくれよって気もするんですがね・・・。
特にターゲット関係。
中級向けの割に、マクロ使いこなさないとやってけないってのもどうなのかな。
と、FF14出た当初は思ってました。
今でも思ってるけど。
なんか盾しかやってなかったんで、それ用のマクロになります。
その1【釣り&マーキング】
1|/ac シールドロブ <t>
2|/marking attack1 <t>
ターゲットは手動でやります。
クリックでもいいし、Tabキーでもいいし、ターゲット用のマクロ作ってもいいし。
自分はマウスの左チルトにTabキー登録してターゲットしてました。
でもって左サイドキー1にこのマクロを登録して、
マウスだけでターゲットと釣りマーキングできるようにしました。
ウチのマウスはサイドキーは左に2つ右に1つのタイプです(ダーマポイント)
その2【2番マーキング】
1|/marking attack2 <mo>
マーキングうぜえって意見もあるんですが、
とりあえず次の対象これにするよって1番叩きながら知らせておきます。
なくても別にいいです。マーキング自体が賛否両論あるみたいなんで。
でも盾役の楽しみの1つかなーとおもいます。
このマクロをマウスの右サイドキー登録して、
敵リストの上にマウスのカーソル持ってって押すだけ
<mo>はマウスオーバーを意味します。
ターゲットしてからマーキングしてもいいんだけど
スリプル掛けてたりして、誤爆しちゃったりするのが嫌なので、
<mo>の代名詞使います。
あとアタッカーがアシスト使うとそっち攻撃しちゃう・・・。
その3【一括バフ】
1|/ac ランパート <me>
2|/wait 1.5
3|/ac ファイト・オア・フライト <me>
4|/wait 1.5
・・・・(バフスキルの数だけ)
まぁなくてもいいんだけど。
バフスキルってこれ以外にも
サポジョブまで含めるとフォーサイトとかブラッドバスとかいろいろあるんで、
一括で使えたら楽だな―と思った次第。
(リキャストで使えなければスキルでないだけなんで)
「とりあえず今使えるバフスキルをワンボタンで使う」
っていうコンセプトです。
いちいちリキャスト見ながら使えるスキル探すくらいならこっちのほうが早いかなーと。
waitがコンマ以下使えるのか良くわかないんだけど、
2と1.5は違いが出た。
1.8とかはなんか上手く動かなかった(1秒って見られたっぽい?)
ので、0.5区切りかもしれない。
調べればわかるだろうけど・・・。
waitを1にすると前のスキルのモーションに引っかかって次のスキルがでないので、
1.5くらいが丁度良さげ。2秒は以下の理由で待ち時間が長くなりすぎる。
ウェポンスキル挟むとモーションディレイで使えませんって言われるので、
バフ掛け終わるまではオートアタック意外は何もしないように。
あるいは掛けのこしは後から手動で掛けてもいい。
まぁ盾てきには最低限最初のマクロだけは使うようにして、
「今これ攻撃してっから他の触るとタゲ飛ぶぜ」って知らせられればいいと思う。
ヒーラーである幻術士はPTプレイまではやらなかったけど、
PTリスト見ながらクリックでターゲットしてケアルするような感じか、
もしくはメインターゲットを敵に合わせて、ケアルは<mo>だけにすれば
攻撃も回復もサクサクいくかな?
あぁ、でもほとんどケアルが盾だからメインタゲを盾にして、
他のメンバーの回復を<mo>にしたほうがいいのかな。
攻撃は参加しないか、もしくは攻撃もヘイトリストから<mo>で攻撃って感じ?
MP切れが怖いから攻撃参加は基本しないほうが良さげだけど。
でも26からリポーズで眠らせることもあるだろうから、
メインタゲは確認用も含むんでフリーでありたいから、
ケアルは<mo>オンリーにしてしまったほうが話は早いかもしれない。
アタッカーのマクロは主にターゲット関係かなー。
全然やってないからわからん・・・
ヘイトリストにもマーキングが実装されれば楽なのにね。
アシストは分かりにくいっていうか、なんというか。
FF14にも背後とか側面って概念があるので、
盾はやっぱりアタッカーとの位置関係を気にせなあかんのよ。
進行方向に対してちゃんと敵が反転するようにしてあげないと、
追加きた時にアタッカーにタゲ行っちゃう。
マクロって言うとどうしても悪い意味に聞こえるのはRO民だったからですねきっと。
言わずもがな、FF14にはゲーム内マクロ機能があります。
便利機能っていうか、システムとかUIでサポートしてくれよって気もするんですがね・・・。
特にターゲット関係。
中級向けの割に、マクロ使いこなさないとやってけないってのもどうなのかな。
と、FF14出た当初は思ってました。
今でも思ってるけど。
なんか盾しかやってなかったんで、それ用のマクロになります。
その1【釣り&マーキング】
1|/ac シールドロブ <t>
2|/marking attack1 <t>
ターゲットは手動でやります。
クリックでもいいし、Tabキーでもいいし、ターゲット用のマクロ作ってもいいし。
自分はマウスの左チルトにTabキー登録してターゲットしてました。
でもって左サイドキー1にこのマクロを登録して、
マウスだけでターゲットと釣りマーキングできるようにしました。
ウチのマウスはサイドキーは左に2つ右に1つのタイプです(ダーマポイント)
その2【2番マーキング】
1|/marking attack2 <mo>
マーキングうぜえって意見もあるんですが、
とりあえず次の対象これにするよって1番叩きながら知らせておきます。
なくても別にいいです。マーキング自体が賛否両論あるみたいなんで。
でも盾役の楽しみの1つかなーとおもいます。
このマクロをマウスの右サイドキー登録して、
敵リストの上にマウスのカーソル持ってって押すだけ
<mo>はマウスオーバーを意味します。
ターゲットしてからマーキングしてもいいんだけど
スリプル掛けてたりして、誤爆しちゃったりするのが嫌なので、
<mo>の代名詞使います。
あとアタッカーがアシスト使うとそっち攻撃しちゃう・・・。
その3【一括バフ】
1|/ac ランパート <me>
2|/wait 1.5
3|/ac ファイト・オア・フライト <me>
4|/wait 1.5
・・・・(バフスキルの数だけ)
まぁなくてもいいんだけど。
バフスキルってこれ以外にも
サポジョブまで含めるとフォーサイトとかブラッドバスとかいろいろあるんで、
一括で使えたら楽だな―と思った次第。
(リキャストで使えなければスキルでないだけなんで)
「とりあえず今使えるバフスキルをワンボタンで使う」
っていうコンセプトです。
いちいちリキャスト見ながら使えるスキル探すくらいならこっちのほうが早いかなーと。
waitがコンマ以下使えるのか良くわかないんだけど、
2と1.5は違いが出た。
1.8とかはなんか上手く動かなかった(1秒って見られたっぽい?)
ので、0.5区切りかもしれない。
調べればわかるだろうけど・・・。
waitを1にすると前のスキルのモーションに引っかかって次のスキルがでないので、
1.5くらいが丁度良さげ。2秒は以下の理由で待ち時間が長くなりすぎる。
ウェポンスキル挟むとモーションディレイで使えませんって言われるので、
バフ掛け終わるまではオートアタック意外は何もしないように。
あるいは掛けのこしは後から手動で掛けてもいい。
まぁ盾てきには最低限最初のマクロだけは使うようにして、
「今これ攻撃してっから他の触るとタゲ飛ぶぜ」って知らせられればいいと思う。
ヒーラーである幻術士はPTプレイまではやらなかったけど、
PTリスト見ながらクリックでターゲットしてケアルするような感じか、
もしくはメインターゲットを敵に合わせて、ケアルは<mo>だけにすれば
攻撃も回復もサクサクいくかな?
あぁ、でもほとんどケアルが盾だからメインタゲを盾にして、
他のメンバーの回復を<mo>にしたほうがいいのかな。
攻撃は参加しないか、もしくは攻撃もヘイトリストから<mo>で攻撃って感じ?
MP切れが怖いから攻撃参加は基本しないほうが良さげだけど。
でも26からリポーズで眠らせることもあるだろうから、
メインタゲは確認用も含むんでフリーでありたいから、
ケアルは<mo>オンリーにしてしまったほうが話は早いかもしれない。
アタッカーのマクロは主にターゲット関係かなー。
全然やってないからわからん・・・
ヘイトリストにもマーキングが実装されれば楽なのにね。
アシストは分かりにくいっていうか、なんというか。
FF14にも背後とか側面って概念があるので、
盾はやっぱりアタッカーとの位置関係を気にせなあかんのよ。
進行方向に対してちゃんと敵が反転するようにしてあげないと、
追加きた時にアタッカーにタゲ行っちゃう。
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光の戦国龍キマシタワー
どうもシュクレールです。
今回は半減回復が使えなさそうなのと、
前回の風の戦国龍で地獄安定していたアスタロトPTで挑もうかなーと思っています。
ベリアルさんの有用性に気づいてから反撃PT面白くなって来ました。
中級と上級はイシスでさくさくっとクリアしました。
超級について・・・
前情報なしの初見でいってみました。
構成は
アスタロト×2(闇/木)(リダ・フレンド)
覚醒ヘラ(闇)
ヘライース(水/闇)
ベリアル(火/闇)
フェアリオン(光/木)
です。
とりあえず3消しくらいでサクサクすすみます。
反撃もちが3人いるので、溜まったらガンガン使ってきます。
HPは55000くらい。
後から攻略みたんですがー。
6Fがちょっと鬼門
雷角の頭領・風魔小太郎(光)2ターン5219, HP327,080, 防御276
「雷遁・雷縛り」1体を10ターン行動不能にする。
「剛雷爪」連続ダメージ(7830)
「体錬法の極意」1度攻撃をスキップして、次回5倍ダメージ
(通常ダメージ26095), HPが3分の1より減った際に使用する。
5倍のスキル攻撃である39150に耐えないといけないっす。
でも反撃すれば110k程度のダメージを与えられるので、
耐えれるHPを用意して反撃すればほぼ押し込めます。
7F
太閤龍・ヒデヨシ(光)2ターン, HP1,048,570, 防御672
「ドロップ狩り」ドロップをランダムで1色おじゃまドロップに変換してダメージ(5139)
「天下統一」全味方を2~4ターン行動不能にする。HPが5分の1程度になった際に使用する。
「雷雲の息吹」連続ダメージ(5505~9175)攻撃時は毎回これを使用する。
ギガグラして反撃してればいいんですが
天下統一が若干運ゲー。
アスタロトが封じられるとHPががくっと下がります。
たまたま2ターンくらいで運良く復帰出来ましたが、
できれば虹の番人とかスサノオの構えを入れておきたいところですね。
残りが3割程度になったらギガグラして構えてやり過ごす
もしくはギガグラ×2+天ルシでワンパンですかね。
地獄級も含めて天下統一を使わせないようにするのが
運ゲーからの脱却には必要ですね。
さてさて、地獄級です。
どうもシュクレールです。
今回は半減回復が使えなさそうなのと、
前回の風の戦国龍で地獄安定していたアスタロトPTで挑もうかなーと思っています。
ベリアルさんの有用性に気づいてから反撃PT面白くなって来ました。
中級と上級はイシスでさくさくっとクリアしました。
超級について・・・
前情報なしの初見でいってみました。
構成は
アスタロト×2(闇/木)(リダ・フレンド)
覚醒ヘラ(闇)
ヘライース(水/闇)
ベリアル(火/闇)
フェアリオン(光/木)
です。
とりあえず3消しくらいでサクサクすすみます。
反撃もちが3人いるので、溜まったらガンガン使ってきます。
HPは55000くらい。
後から攻略みたんですがー。
6Fがちょっと鬼門
雷角の頭領・風魔小太郎(光)2ターン5219, HP327,080, 防御276
「雷遁・雷縛り」1体を10ターン行動不能にする。
「剛雷爪」連続ダメージ(7830)
「体錬法の極意」1度攻撃をスキップして、次回5倍ダメージ
(通常ダメージ26095), HPが3分の1より減った際に使用する。
5倍のスキル攻撃である39150に耐えないといけないっす。
でも反撃すれば110k程度のダメージを与えられるので、
耐えれるHPを用意して反撃すればほぼ押し込めます。
7F
太閤龍・ヒデヨシ(光)2ターン, HP1,048,570, 防御672
「ドロップ狩り」ドロップをランダムで1色おじゃまドロップに変換してダメージ(5139)
「天下統一」全味方を2~4ターン行動不能にする。HPが5分の1程度になった際に使用する。
「雷雲の息吹」連続ダメージ(5505~9175)攻撃時は毎回これを使用する。
ギガグラして反撃してればいいんですが
天下統一が若干運ゲー。
アスタロトが封じられるとHPががくっと下がります。
たまたま2ターンくらいで運良く復帰出来ましたが、
できれば虹の番人とかスサノオの構えを入れておきたいところですね。
残りが3割程度になったらギガグラして構えてやり過ごす
もしくはギガグラ×2+天ルシでワンパンですかね。
地獄級も含めて天下統一を使わせないようにするのが
運ゲーからの脱却には必要ですね。
さてさて、地獄級です。
話のつながりがわからない!!
と思っていたらそれもそうですね、
前巻(4)のレビューのときに「3巻飛ばしてました」ってことが発覚
4巻は短篇集なので、メインの話的には5巻って3巻の続きなんですよね。
ってことで、なんかしらないゆんちゃんっていう新キャラ(おそらく3巻の・・・)
が失踪するっていう事件が発生。
しかも一心部長が刺されるという事案も発生。
そんななか七夕祭りが開催される事をしる。
島の創設者であり権力者であるGREAT7が全力で選ばれた願い事を叶えるという企画
何十万と集まる願い事の中から、重護は自分の願い事を選ばせることを企む
一方、失踪から浮かび上がってくる「レプラコーン」と「ゲーム」という単語
参加するには七々々コレクションがないといけないらしい。
そんな中コレクションを巡って3高の冒険部と7高の生徒会が対立
30以上ものコレクションをもつ7高に苦戦を強いられる。
そして七夕祭り当日
企みを成功させるために重護はとっておきの作戦に出る。
が、唐突に開催される「ゲーム」への挑戦権を得るためのプレゲーム。
それを巡って再び7高生徒会と対立する。
七々々を殺した犯人を捕まえるために重護が、
ゆんを取り戻すために鉄が、
復讐を遂げるために7高生徒会が、
自らの命を守るためにゆんが、
その他「祭」や「黒須一味」
それぞれの思惑を持って、「ゲーム」が開始される。
という感じで、次巻へ続くわけですが、
なんだかんだで面白いこの作品です。
でもなんかいまいち足りない!
でもそれが何かわからない!
主人公がヒロイックじゃないからかな・・・?
もう個人の趣味すぎるけど。
たぶん挫折してそれをバネに立ち上がって強敵を倒す
みたいな王道な展開が好きなんだと思います。
そりゃもう溢れまくってますが、
でも王道だからやっぱ面白いっていう。
つか3巻読まなきゃ!
話の作りがとっても丁寧です
それでいてスラスラ読めて
謎解きとアクションと騙し合いがいい塩梅で入ってます。
あとギャグも。
ランク4.5
やったーTERA記事が3日連続だよ!
どうもシュクレールです。
まぁ、案の定な展開ですね。
木曜日は毎週音楽教室の予定があるので家に戻るのが遅いので、
連盟の攻防戦には参加してませんが、
スレを覗いてみた感じ案の定1強状態になっているようです。
「他国が協力して尚3倍程度の戦力差」
だとか・・・
なんかROGM思い出すね―。
1期だけやってて、
何故か人数の少ない教皇様の国に居ましたが。
リーフ鯖はなぜか意識高い人が多くてすごかったね。
とまぁ、システムで分散させる様になってない以上わかってたことですねー。
ここから覆してやるっていう気概のある人はあんまり居ないんじゃないかなぁ。
対人が苦手ってことでエリーヌとか来てるわけだし、
日本人はどちらかと言えば馴れ合いたい人種だし。
ギルド単位ではなく何時でも自由に乗り換えができる国への所属だし
そりゃ普通の人らは勝ち馬に乗るでしょ。
TERAはPSに差がない限りは、
強い装備でも並の装備で並のPSが二人いれば全然完封できちゃいますし。
ROみたいな感じで神器で一騎当千は無理ですからね。
人数差はかなり致命的です。
ちょっとROのGvみたいにならないかなと期待してた部分もあるのですが。
やっぱり無理なようですね。
人は減りこそすれ、増える要素はなにもないでしょう。
ただでさえ人数減ってるし。
シャラ鯖の場合はまだ2時間毎に防衛戦なので、
毎回攻防戦に参加するわけでもないでしょうから、
ある程度時間に対しての人数の分散が起きているのかなと思います。
しかし、開催日と時間が決まっているその他の鯖については、
それに向けて大勢が集まってくるので、所属している総数がモロに出てきてるんじゃないかなと。
初日のシャラ鯖の声ではなかなかに盛況なようでしたが、
特に旨味のないコンテンツでもありますし、
2時間毎に攻防戦やってたらすぐに飽きるんじゃないかなと・・・。
参加は強制的ではないですが
コンテンツがそこにあればどうしてもコミュニティとかで影響出ますしね。
他にやることいっぱいあればいいんですけど、
やることが少ないことに定評のあるTERAちゃんですから。
みんなソシャゲで人間の心理をついて集金するのはウマイんだから
それをゲーム部分に活かしてみるとかできないんですかね??
少なくとも魔術師の塔まではやらなくて良さそう。
FF14ももう1ヶ月くらいですし、
TERAちゃん無期限休止が強固になった連盟アップでした。
どうもシュクレールです。
まぁ、案の定な展開ですね。
木曜日は毎週音楽教室の予定があるので家に戻るのが遅いので、
連盟の攻防戦には参加してませんが、
スレを覗いてみた感じ案の定1強状態になっているようです。
「他国が協力して尚3倍程度の戦力差」
だとか・・・
なんかROGM思い出すね―。
1期だけやってて、
何故か人数の少ない教皇様の国に居ましたが。
リーフ鯖はなぜか意識高い人が多くてすごかったね。
とまぁ、システムで分散させる様になってない以上わかってたことですねー。
ここから覆してやるっていう気概のある人はあんまり居ないんじゃないかなぁ。
対人が苦手ってことでエリーヌとか来てるわけだし、
日本人はどちらかと言えば馴れ合いたい人種だし。
ギルド単位ではなく何時でも自由に乗り換えができる国への所属だし
そりゃ普通の人らは勝ち馬に乗るでしょ。
TERAはPSに差がない限りは、
強い装備でも並の装備で並のPSが二人いれば全然完封できちゃいますし。
ROみたいな感じで神器で一騎当千は無理ですからね。
人数差はかなり致命的です。
ちょっとROのGvみたいにならないかなと期待してた部分もあるのですが。
やっぱり無理なようですね。
人は減りこそすれ、増える要素はなにもないでしょう。
ただでさえ人数減ってるし。
シャラ鯖の場合はまだ2時間毎に防衛戦なので、
毎回攻防戦に参加するわけでもないでしょうから、
ある程度時間に対しての人数の分散が起きているのかなと思います。
しかし、開催日と時間が決まっているその他の鯖については、
それに向けて大勢が集まってくるので、所属している総数がモロに出てきてるんじゃないかなと。
初日のシャラ鯖の声ではなかなかに盛況なようでしたが、
特に旨味のないコンテンツでもありますし、
2時間毎に攻防戦やってたらすぐに飽きるんじゃないかなと・・・。
参加は強制的ではないですが
コンテンツがそこにあればどうしてもコミュニティとかで影響出ますしね。
他にやることいっぱいあればいいんですけど、
やることが少ないことに定評のあるTERAちゃんですから。
みんなソシャゲで人間の心理をついて集金するのはウマイんだから
それをゲーム部分に活かしてみるとかできないんですかね??
少なくとも魔術師の塔まではやらなくて良さそう。
FF14ももう1ヶ月くらいですし、
TERAちゃん無期限休止が強固になった連盟アップでした。
プロフィール
HN:
komyu/シュクレール/修造
性別:
非公開
自己紹介:
こうぶつはけものみみとのーびす(♀)とエリーン
主にROとTERAとラノベと雑多なkomyuの日記帳です。
主にROとTERAとラノベと雑多なkomyuの日記帳です。
TERAキャラ紹介
シュクレール(バサ)
syuzo(エレ)
サケマス(アチャ)
その他サブ
ウリエルキゥィス(スレLv54)
Vermillion(サラLv56)
パズドラ
157,318,362
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