- 11/03 [PR]
- 07/12 【FF14】クラフターをやってみて分かったこと
- 07/11 【ラノベ】インテリビレッジの座敷童3
- 07/10 【TERA】どうしてTERAに飽きてしまったのかを自己分析してみた
- 07/09 【ラノベ】ソードアート・オンライン
- 07/08 【FF14】パーティー戦闘で知っておきたいこと
Title list of this page
フェーズ3最後のテストが開始しましたっ
どうもシュクレールです。
おそらく全体的な負荷テストだと思います。
さて、クラフターをちょっと触ってみました。
時間的には6時間くらい・・・?
FF14発売当初からみたら、改善されてはいますね。
確率で失敗しまくっていましたが、
基本成功率にスキルで底上げして100%まで持っていけるようになり、
ほとんど失敗なく作成ができるようになっています。
でもって色々わかったことを。
・作成手帳埋めようと思ったら他のクラフターも満遍なく上げる必要が出てくる。
レベル15くらいまでのレシピなら店売りの素材で揃えられるんですが、
それ以上になると、他のクラフターで自作しなきゃいけない素材が出てきます。
・レベル10くらいまでのレシピは各国の素材屋でまかなえる
・レベル15くらいまでのレシピの素材はギルド直販のshopまで行かないと手に入らない事が多い
各国にどのギルドがあるか早めに把握しとかないと結構時間食います(した)
エーテライトからリテイナー・素材屋までが近いリムサ・ロミンサを拠点にするといいかも
あっちこっち移動しているとグリダニアとウルダハの露店街がエーテライトからちょっと遠い。
・レベル上げはひたすら重複素材系の作成
装備は作った分だけインベントリ圧迫するので、
99個まで持てる素材系をただひたすらに作る。
レベル20くらいまでなら経験値300~500位の素材を800個くらい作ればたどり着きそう。
・初めて作ったレシピはボーナス経験値がもらえる
レベル上するうえでは上記の素材乱作がよいとおもいますが・・・
下記のようにシェード不足に陥るのでこっちもやったほうがいいかも
・真面目にやろうとするとシェードが足らん(新規勢)
作成には素材の他にシェードやクリスタルが必要ですが、
新規はそんなにシェードが溜まってないっていう・・・
試しに裁縫師レベル20にしようと思ってひたすら絹糸と絹布作ってたんですが
レベル19くらいで特定属性のシェードがほぼなくなってました。
これでも旧FF14でそこそこ蓄えていたはずなので、新規勢はもっときつい気がする。
・クラフターの装備耐久は500回くらい作成するとだいたい半分
素っ裸でやってる人見かけるのはこれのせいか、
単に装備切替の時に脱げたか、
ただの変態か。
・マテリア化するのが早い
クラフター装備は100回くらいやればもうマテリア化できます。
とはいえ性能がクラフター用なので戦闘職で使えるってわけでは・・・。
・宿屋で作成はできない
出来たら便利なんすけどね・・・。
リテイナーいるし
・ギアセットが足りない
戦闘系やクラフター、ギャザラーあわせると15職くらいあるのに
ワンボタンで装備を切り替えるギアセットが9個しか無い・・・
(フェーズ3の前回テストでは8でしたが今回は9になってた)
サービス時は全職切り替えられるようになる・・・?
※復帰レガシー勢だったからみたいです。
引き継ぎキャラだとアーマリーシステムの名残で
ギルドに所属してなくてもそのジョブになれるっていう状態でした。
ギアセットの枠増加はギルド所属時に起こるみたいでした。
・マクロ作っておくと楽
ゲーム内マクロのあるFFですが、
毎回ステディハンドとかするのたるいので
ステディハンド→作業
とできるマクロ作っておくとワンボタンで作成できるので楽です。
さらに、同じ物を作るなら決定ボタン2回押せば同じレシピを選ぶので・・・
♪~( ̄ε ̄;)
とはいえマテリアはほとんど意味ないそうです。
結局グランドカンパニーで交換できる装備が強いっていうのがあり、
少なくともレベル50までは手を付けなくていいそうな。
どうもシュクレールです。
おそらく全体的な負荷テストだと思います。
さて、クラフターをちょっと触ってみました。
時間的には6時間くらい・・・?
FF14発売当初からみたら、改善されてはいますね。
確率で失敗しまくっていましたが、
基本成功率にスキルで底上げして100%まで持っていけるようになり、
ほとんど失敗なく作成ができるようになっています。
でもって色々わかったことを。
・作成手帳埋めようと思ったら他のクラフターも満遍なく上げる必要が出てくる。
レベル15くらいまでのレシピなら店売りの素材で揃えられるんですが、
それ以上になると、他のクラフターで自作しなきゃいけない素材が出てきます。
・レベル10くらいまでのレシピは各国の素材屋でまかなえる
・レベル15くらいまでのレシピの素材はギルド直販のshopまで行かないと手に入らない事が多い
各国にどのギルドがあるか早めに把握しとかないと結構時間食います(した)
エーテライトからリテイナー・素材屋までが近いリムサ・ロミンサを拠点にするといいかも
あっちこっち移動しているとグリダニアとウルダハの露店街がエーテライトからちょっと遠い。
・レベル上げはひたすら重複素材系の作成
装備は作った分だけインベントリ圧迫するので、
99個まで持てる素材系をただひたすらに作る。
レベル20くらいまでなら経験値300~500位の素材を800個くらい作ればたどり着きそう。
・初めて作ったレシピはボーナス経験値がもらえる
レベル上するうえでは上記の素材乱作がよいとおもいますが・・・
下記のようにシェード不足に陥るのでこっちもやったほうがいいかも
・真面目にやろうとするとシェードが足らん(新規勢)
作成には素材の他にシェードやクリスタルが必要ですが、
新規はそんなにシェードが溜まってないっていう・・・
試しに裁縫師レベル20にしようと思ってひたすら絹糸と絹布作ってたんですが
レベル19くらいで特定属性のシェードがほぼなくなってました。
これでも旧FF14でそこそこ蓄えていたはずなので、新規勢はもっときつい気がする。
・クラフターの装備耐久は500回くらい作成するとだいたい半分
素っ裸でやってる人見かけるのはこれのせいか、
単に装備切替の時に脱げたか、
ただの変態か。
・マテリア化するのが早い
クラフター装備は100回くらいやればもうマテリア化できます。
とはいえ性能がクラフター用なので戦闘職で使えるってわけでは・・・。
・宿屋で作成はできない
出来たら便利なんすけどね・・・。
リテイナーいるし
・ギアセットが足りない
戦闘系やクラフター、ギャザラーあわせると15職くらいあるのに
ワンボタンで装備を切り替えるギアセットが9個しか無い・・・
(フェーズ3の前回テストでは8でしたが今回は9になってた)
サービス時は全職切り替えられるようになる・・・?
※復帰レガシー勢だったからみたいです。
引き継ぎキャラだとアーマリーシステムの名残で
ギルドに所属してなくてもそのジョブになれるっていう状態でした。
ギアセットの枠増加はギルド所属時に起こるみたいでした。
・マクロ作っておくと楽
ゲーム内マクロのあるFFですが、
毎回ステディハンドとかするのたるいので
ステディハンド→作業
とできるマクロ作っておくとワンボタンで作成できるので楽です。
さらに、同じ物を作るなら決定ボタン2回押せば同じレシピを選ぶので・・・
♪~( ̄ε ̄;)
とはいえマテリアはほとんど意味ないそうです。
結局グランドカンパニーで交換できる装備が強いっていうのがあり、
少なくともレベル50までは手を付けなくていいそうな。
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科学と妖怪が交差する
インテリビレッジの座敷童
ヘヴィオブジェクトまだー??
しばらく見てないよー?
このシリーズって関係図がいつも大体決まってますよね。
って前巻でもこの話してたかもしれないけど・・・。
なんか大味でしたね今回は。
いやでも読み応えのある作品でしたが。
毎度キャラクターの立ち位置がブレないっすねー。
忍は騒動の中心地にいながら真相にはたどり着かないし
隼は騒動の中心には絶対行けないわりに真相には掠るし
菱神(姉)は問答無用で事件を食い破ってくし
今回は全滅村という四方を山に囲まれた場所でのお話になります。
・高速道路が通っている
・精密機器の工場がある
・もともとは集落があったが、昔に殺人鬼に全滅させられている。
・その犯人(冤罪と言われているが)が護送でそこを通る予定がある。
・工場の建設に集落は反対していた
・ジャミングで電波が届かない
こういった設定でミステリー的な要素もはらんでいます。
パッケージの姿もそれが核かとおもったら
2重3重と重なっていて最終的な核は最後まで分かりませんし、
最後に2回くらいどんでん返しがあるので
話としては実に面白いんですが、
なんか大味なんすよねー。
ってことでランク4.5でもいいかな―今回。
インテリビレッジの座敷童
ヘヴィオブジェクトまだー??
しばらく見てないよー?
このシリーズって関係図がいつも大体決まってますよね。
って前巻でもこの話してたかもしれないけど・・・。
なんか大味でしたね今回は。
いやでも読み応えのある作品でしたが。
毎度キャラクターの立ち位置がブレないっすねー。
忍は騒動の中心地にいながら真相にはたどり着かないし
隼は騒動の中心には絶対行けないわりに真相には掠るし
菱神(姉)は問答無用で事件を食い破ってくし
今回は全滅村という四方を山に囲まれた場所でのお話になります。
・高速道路が通っている
・精密機器の工場がある
・もともとは集落があったが、昔に殺人鬼に全滅させられている。
・その犯人(冤罪と言われているが)が護送でそこを通る予定がある。
・工場の建設に集落は反対していた
・ジャミングで電波が届かない
こういった設定でミステリー的な要素もはらんでいます。
パッケージの姿もそれが核かとおもったら
2重3重と重なっていて最終的な核は最後まで分かりませんし、
最後に2回くらいどんでん返しがあるので
話としては実に面白いんですが、
なんか大味なんすよねー。
ってことでランク4.5でもいいかな―今回。
むしろFF14とTERAってストーリー似てるのになんでFF14が面白いのか
どうもシュクレールです。
本当はFF14の記事のなかで比較としてTERAをピックアップしていたんですが
愚痴書き出したら100行くらいになってしまったので、
リフォーミングして別記事にしました(笑)
まずネットゲームに限らずゲームに対する楽しさってなんだろうって
改めて考えてみましたところ
・成長と達成感
・ストーリー
・真新しさ
これに尽きるかなと思いました。
もちろんゲームのジャンルや操作性や爽快感やグラフィックやキャラクター性
諸々の要素はあり、ストーリーが爽快とかっていうのも合ったりで
お互いに独立しているものではない。
というのは前提にあります。
また、人によりけりだとは思いますがメジャーな視点として見た場合です。
また、これらが全て備わってないと面白くないというわけではないです。
とにかく端的に言えばこうかなと。
ネトゲーに関しては加えて
・コミュニケーション
という要素が入ってきます。
※ちなみに私はPvあまり好きじゃないのでその視点からのはなしです。
①成長が止まったTERA
TERAはキャラクターを動かすゲーム性として楽しいのは間違いないです。
しかしもうこの先は国家間の争いを主体としたPvPアップデートが続きます。
そして最上位のPvEは昨年の9月からもうずーーーーっとシャンドラです。
装備更新なんてない単発のIDはすぐに消化されて飽きますし、
方向性としてPvEコンテンツが蔑ろにされているっていうのが、とってもダメです。
キャラクターが強くなっていくのがネトゲの楽しみなのに、
加えて、
もう1年はシャンドラ装備がずっとPvEのほぼ最上位です(ケルを上位と捉えるか)。
レベル上限も止まったまま装備も止まったまま、単発アップデートで騙されていますが、
装備ゲーなのに成長を実感できる要素を1年も止めていたらそりゃ飽きますって。
結局PvEに関してはシャンドラで世界平和が訪れて終わっちゃってる状態です。
今後PvE向けのメインのストーリーどうするんです?全然聞きませんけど。
あったとしても韓国ですら情報が出てきてないんで、
日本に来るとしてもそれこそ平気で1年先とかになるでしょう。
そんなのもう待ってられないっていう話です。
一応PvPも熔嘩凱帝まで作ってやってましたが、
やっぱ自分には合わないな―っていうのが正直なところでした。
下手くそですからねwほんとw
適当に離れてたらもうどうでも良くなったっていうのが今の現状。
どうもシュクレールです。
本当はFF14の記事のなかで比較としてTERAをピックアップしていたんですが
愚痴書き出したら100行くらいになってしまったので、
リフォーミングして別記事にしました(笑)
まずネットゲームに限らずゲームに対する楽しさってなんだろうって
改めて考えてみましたところ
・成長と達成感
・ストーリー
・真新しさ
これに尽きるかなと思いました。
もちろんゲームのジャンルや操作性や爽快感やグラフィックやキャラクター性
諸々の要素はあり、ストーリーが爽快とかっていうのも合ったりで
お互いに独立しているものではない。
というのは前提にあります。
また、人によりけりだとは思いますがメジャーな視点として見た場合です。
また、これらが全て備わってないと面白くないというわけではないです。
とにかく端的に言えばこうかなと。
ネトゲーに関しては加えて
・コミュニケーション
という要素が入ってきます。
※ちなみに私はPvあまり好きじゃないのでその視点からのはなしです。
①成長が止まったTERA
TERAはキャラクターを動かすゲーム性として楽しいのは間違いないです。
しかしもうこの先は国家間の争いを主体としたPvPアップデートが続きます。
そして最上位のPvEは昨年の9月からもうずーーーーっとシャンドラです。
装備更新なんてない単発のIDはすぐに消化されて飽きますし、
方向性としてPvEコンテンツが蔑ろにされているっていうのが、とってもダメです。
キャラクターが強くなっていくのがネトゲの楽しみなのに、
加えて、
もう1年はシャンドラ装備がずっとPvEのほぼ最上位です(ケルを上位と捉えるか)。
レベル上限も止まったまま装備も止まったまま、単発アップデートで騙されていますが、
装備ゲーなのに成長を実感できる要素を1年も止めていたらそりゃ飽きますって。
結局PvEに関してはシャンドラで世界平和が訪れて終わっちゃってる状態です。
今後PvE向けのメインのストーリーどうするんです?全然聞きませんけど。
あったとしても韓国ですら情報が出てきてないんで、
日本に来るとしてもそれこそ平気で1年先とかになるでしょう。
そんなのもう待ってられないっていう話です。
一応PvPも熔嘩凱帝まで作ってやってましたが、
やっぱ自分には合わないな―っていうのが正直なところでした。
下手くそですからねwほんとw
適当に離れてたらもうどうでも良くなったっていうのが今の現状。
【ラノベ】ソードアート・オンライン12
積んでましたね・・・。
その後に出たアクセルのほうがレビュー先でした・・・。
前回ついにカーディナルと接触したキリト先生。
この世界で何が起きているのか
何処へ向かおうとしているのか
小難しい話が50ページくらい・・・。
あと最近ロリBBA流行ってねぇ??
いろんな作品で妙に目につくんだけど。
アリシゼーション編自体がアクセルの技術につながることは容易に想像出来ますが、
ついに心意システムっぽい単語も出て来ましたね。
なんか技術的な説明多いよねアリシゼーション編って。
今回は整合騎士相手に塔をひたすら登るというだけですが、
キリトとユージオのダブルタッグでどんどん切り抜けていきます。
格ゲーで言う超必殺技っぽいのも飛び出して派手な戦いに。
そしてついに2回めのアリスとの遭遇。
記憶を取り戻すためにキリトとユージオが挑みます。
しかしなんか友情パワーが出てきそうな展開ですね・・・。
ランク5.0
積んでましたね・・・。
その後に出たアクセルのほうがレビュー先でした・・・。
前回ついにカーディナルと接触したキリト先生。
この世界で何が起きているのか
何処へ向かおうとしているのか
小難しい話が50ページくらい・・・。
あと最近ロリBBA流行ってねぇ??
いろんな作品で妙に目につくんだけど。
アリシゼーション編自体がアクセルの技術につながることは容易に想像出来ますが、
ついに心意システムっぽい単語も出て来ましたね。
なんか技術的な説明多いよねアリシゼーション編って。
今回は整合騎士相手に塔をひたすら登るというだけですが、
キリトとユージオのダブルタッグでどんどん切り抜けていきます。
格ゲーで言う超必殺技っぽいのも飛び出して派手な戦いに。
そしてついに2回めのアリスとの遭遇。
記憶を取り戻すためにキリトとユージオが挑みます。
しかしなんか友情パワーが出てきそうな展開ですね・・・。
ランク5.0
まだまだ覚めないFF14熱!
どうもシュクレールです。
はよ次のβが来て欲しいですね!
さて、Lvが15くらいになるとメインクエでは強制的にPTプレイさせられるのですが、
覚えておきたいPTプレイの知識についてちょっと解説。
【PTの組み方】
3種類あります
①コンテンツファインダー(CF)
TERAでいうPTマッチングです。
サーバーを超えて組まれます。
TERAでもそうですが無差別です。
TERAの場合は待ち合わせでしか使われていませんが、
FF14の場合はちゃんと野良で機能しそうです。
(フェーズ3から導入されたのでまだまだ新しいシステムなので推定)
というのもPT募集リストが無いんです。
②ソーシャルから検索
ただしPTの検索ではなく人の検索です。
PT入りたいなーっていう設定にしておくと、
検索で引っかかるので、wisもらって(して)PT組むパターン
③チャットで呼びかけ
ダンジョン前やシャウトで募集するパターン
フェーズ3まではこのやり方だったらしい。
サスタシャついた時点ではあんまり説明がないので
コンテンツファインダーをメニューから見つけるまで「???」状態でした。
コンテンツファインダーでマッチングすると
ちゃんと役割でジョブが募集されます。
サスタシャなどの4人ダンジョンでは
タンク1ヒーラー1ディーラー2
になります。
【ターゲット矢印】
画像の緑色の矢印は仲間からの支援を表します。
この場合はケアルが飛んでくる直前です。
タンクをやっているとしばしばこういう矢印が自分に向かって飛んできます。
※NPC戦なので緑色ですが、PTだと青色になります。
赤い矢印はターゲットが切り替わった合図
画面上部にはインペリアル・イマギニファー(?)
が「komyu Vermillion」をターゲットしていることを表しています。
(上の画像は私がターゲットしているヴァンガードが不滅隊のNPCをターゲット
しているっていうのを表しています)
どうもシュクレールです。
はよ次のβが来て欲しいですね!
さて、Lvが15くらいになるとメインクエでは強制的にPTプレイさせられるのですが、
覚えておきたいPTプレイの知識についてちょっと解説。
【PTの組み方】
3種類あります
①コンテンツファインダー(CF)
TERAでいうPTマッチングです。
サーバーを超えて組まれます。
TERAでもそうですが無差別です。
TERAの場合は待ち合わせでしか使われていませんが、
FF14の場合はちゃんと野良で機能しそうです。
(フェーズ3から導入されたのでまだまだ新しいシステムなので推定)
というのもPT募集リストが無いんです。
②ソーシャルから検索
ただしPTの検索ではなく人の検索です。
PT入りたいなーっていう設定にしておくと、
検索で引っかかるので、wisもらって(して)PT組むパターン
③チャットで呼びかけ
ダンジョン前やシャウトで募集するパターン
フェーズ3まではこのやり方だったらしい。
サスタシャついた時点ではあんまり説明がないので
コンテンツファインダーをメニューから見つけるまで「???」状態でした。
コンテンツファインダーでマッチングすると
ちゃんと役割でジョブが募集されます。
サスタシャなどの4人ダンジョンでは
タンク1ヒーラー1ディーラー2
になります。
【ターゲット矢印】
画像の緑色の矢印は仲間からの支援を表します。
この場合はケアルが飛んでくる直前です。
タンクをやっているとしばしばこういう矢印が自分に向かって飛んできます。
※NPC戦なので緑色ですが、PTだと青色になります。
赤い矢印はターゲットが切り替わった合図
画面上部にはインペリアル・イマギニファー(?)
が「komyu Vermillion」をターゲットしていることを表しています。
(上の画像は私がターゲットしているヴァンガードが不滅隊のNPCをターゲット
しているっていうのを表しています)
プロフィール
HN:
komyu/シュクレール/修造
性別:
非公開
自己紹介:
こうぶつはけものみみとのーびす(♀)とエリーン
主にROとTERAとラノベと雑多なkomyuの日記帳です。
主にROとTERAとラノベと雑多なkomyuの日記帳です。
TERAキャラ紹介
シュクレール(バサ)
syuzo(エレ)
サケマス(アチャ)
その他サブ
ウリエルキゥィス(スレLv54)
Vermillion(サラLv56)
パズドラ
157,318,362
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枠なきゃ増やす
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